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文檔簡介
5套flash考試題及答案姓名:____________________
一、選擇題(每題2分,共10分)
1.Flash是一款什么類型的軟件?
A.文字處理軟件
B.圖像處理軟件
C.動畫制作軟件
D.音頻處理軟件
2.在Flash中,以下哪個工具可以用來創建矢量圖形?
A.橢圓工具
B.矩形工具
C.線條工具
D.筆刷工具
3.在Flash中,如何調整舞臺的大小?
A.選中舞臺,然后在屬性面板中修改寬度和高度
B.選中舞臺,然后在工具欄中修改寬度和高度
C.在場景面板中修改舞臺的寬度和高度
D.在時間軸面板中修改舞臺的寬度和高度
4.在Flash中,以下哪個屬性可以設置動畫的幀頻率?
A.時間軸的幀頻率
B.場景的幀頻率
C.舞臺的幀頻率
D.動畫的幀頻率
5.在Flash中,以下哪個功能可以將多個動畫元素組合成一個整體?
A.轉換為組件
B.合并場景
C.合并圖層
D.組合
二、填空題(每題2分,共10分)
1.Flash的縮寫是____________________。
2.在Flash中,可以通過____________________功能來導入外部文件。
3.Flash中的舞臺相當于____________________。
4.在Flash中,可以通過____________________工具來繪制線條。
5.在Flash中,可以通過____________________來設置動畫的播放速度。
三、判斷題(每題1分,共5分)
1.Flash只能制作動畫,不能制作靜態圖像。()
2.在Flash中,所有元件都必須放在圖層中。()
3.Flash中的場景相當于一個獨立的動畫文件。()
4.在Flash中,可以通過調整時間軸的幀來控制動畫的播放速度。()
5.Flash動畫只能播放于Flash播放器中。()
四、簡答題(每題5分,共10分)
1.簡述Flash中元件的概念及其分類。
2.簡述在Flash中創建動畫的基本步驟。
五、操作題(每題10分,共20分)
1.使用Flash創建一個簡單的動畫,要求包含至少兩個關鍵幀,動畫效果為從左到右移動的矩形。
2.使用Flash創建一個簡單的按鈕,并為其添加點擊事件,當點擊按鈕時,播放一個簡單的聲音效果。
六、綜合題(20分)
1.設計一個簡單的Flash動畫,要求包含以下元素:
-一個背景圖
-一個可移動的物體(如小球)
-一個停止按鈕,點擊后停止動畫
-一個播放按鈕,點擊后開始動畫
-動畫效果:小球從舞臺左側移動到右側,并在到達右側后停止。
2.解釋以下Flash術語:
-場景(Scene)
-圖層(Layer)
-元件(Symbol)
-幀(Frame)
-時間軸(Timeline)
試卷答案如下:
一、選擇題答案及解析:
1.C.動畫制作軟件
解析:Flash是一款專業的動畫制作軟件,廣泛應用于網頁動畫、多媒體演示等領域。
2.C.線條工具
解析:線條工具在Flash中用于繪制直線和曲線,是創建矢量圖形的重要工具。
3.A.選中舞臺,然后在屬性面板中修改寬度和高度
解析:舞臺是Flash動畫的顯示區域,通過屬性面板可以設置舞臺的大小。
4.A.時間軸的幀頻率
解析:時間軸的幀頻率決定了動畫播放的流暢度,可以通過時間軸面板進行設置。
5.D.組合
解析:在Flash中,可以通過組合功能將多個動畫元素合并成一個整體,便于管理和操作。
二、填空題答案及解析:
1.Flash
解析:Flash是Adobe公司開發的一款動畫制作軟件,廣泛應用于網頁動畫、多媒體演示等領域。
2.導入
解析:在Flash中,可以通過導入功能將外部文件(如圖像、音頻等)引入到當前項目中。
3.舞臺
解析:舞臺是Flash動畫的顯示區域,相當于一個虛擬的畫布,用于繪制和編輯動畫。
4.線條工具
解析:線條工具在Flash中用于繪制直線和曲線,是創建矢量圖形的重要工具。
5.時間軸
解析:在Flash中,可以通過時間軸來設置動畫的播放速度,調整動畫的幀數。
三、判斷題答案及解析:
1.×
解析:Flash不僅可以制作動畫,還可以制作靜態圖像,如GIF圖片。
2.×
解析:在Flash中,元件可以獨立存在,不一定需要放在圖層中。
3.√
解析:場景在Flash中相當于一個獨立的動畫文件,可以包含多個圖層和元件。
4.√
解析:在Flash中,可以通過調整時間軸的幀來控制動畫的播放速度。
5.×
解析:Flash動畫可以在多種播放器中播放,如AdobeFlashPlayer、Web瀏覽器等。
四、簡答題答案及解析:
1.元件的概念及其分類:
解析:元件是Flash中可重復使用的圖形、按鈕或影片剪輯,分為圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。
2.在Flash中創建動畫的基本步驟:
解析:創建動畫的基本步驟包括:新建項目、設置舞臺大小、繪制圖形、添加元件、創建關鍵幀、設置動畫效果、測試動畫。
五、操作題答案及解析:
1.簡單動畫創建步驟:
解析:首先,新建一個Flash項目,設置舞臺大小。然后,使用矩形工具繪制一個矩形,并放置在舞臺左側。接著,創建關鍵幀,調整矩形的位置到舞臺右側。最后,測試動畫,確保矩形從左到右移動。
2.按鈕創建及事件添加步驟:
解析:首先,新建一個Flash項目,設置舞臺大小。然后,使用矩形工具繪制一個矩形,并轉換為按鈕元件。接著,在按鈕元件的“點擊”幀中添加一個聲音元件,并設置其播放事件。最后,測試按鈕,確保點擊按鈕時播放聲音。
六、綜合題答案及解析:
1.簡單Flash動畫設計:
解析:首先,新建一個Flash項目,設置舞臺大小。然后,導入背景圖,并放置在舞臺中。接著,創建一個可移動的物體元件,并放置在舞臺左側。添加關鍵幀,調整物體的位置到舞臺右側。創建停止按鈕和播放按鈕,并設置其事件。最后,測試動畫,確保按鈕可以控制動畫的播放和停止。
2.Flash術語解釋:
解析:
-場景(Scene):場景是Flash動畫中的一個獨立部分,可以包含多個圖層和元件。
-圖層(Layer):圖層是Flash動畫中的一個容器,用于組織和管理動畫中的元素。
-元件(Symbol):元件是F
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