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文檔簡介
設計原理年月真題
0923520231
1、【單選題】《營造法式》的作者是
謝赫
張彥遠
A:
李誡
B:
瓦薩里
C:
答D:案:C
解析:在建筑設計領域,宋代李誡《營造法式》所謂"及有營造,位置盡皆不同”,與傳
入繪畫領域的“經營位置”構成呼應。P4
2、【單選題】全世界如今使用最廣泛的建筑材料是
混凝土
鋼鐵
A:
玻璃
B:
塑料
C:
答D:案:A
解析:混凝土最早是作為石頭的替代品出現的。混凝土是水泥、砂、石子和水的混合
物,它是全世界如今使用最廣泛的建筑材料,水壩、橋梁、道路、防波堤、建筑等各種
各樣的結構都采用混凝土。水泥是混凝土的原料之一.它由鋁、硅石、石灰、氧化鐵、氧
化鎂在爐窯里混合燒制并研磨成粉狀。P24
3、【單選題】《步輦圖》的作者是唐代畫家
吳道子
張萱
A:
閻立本
B:
周昉
C:
答D:案:C
解析:1400多年前中國唐代著名畫家閻立本畫的《步輦圖》,通過人物尺度的對比來突
出中心人物唐太宗的壯碩、深沉與凝定(圖3-35)。P37
4、【單選題】由一事物想到另一事物的心理過程是
記憶
回憶
A:
想象
B:
聯想
C:
答D:案:D
解析:聯想是由一事物想到另一事物的心理過程.它是聯系記憶和想象的紐帶。在很多情
況下,聯想與想象是同時進行的,聯想不單純是回憶.而是通過想象將萬事萬物之間的聯
系連接起來。前蘇聯兩位心理學家哥洛可斯和斯塔林茨曾用實驗證明,任何兩個概念詞
語都可以經過四五個階段建立起聯想的關系。例如天空和茶.看似兩個“風馬牛不相及"
的概念,但可以聯想為媒介,使它們發生聯系:天空一土地一水一喝一茶。又如木頭和
足球之間的聯想:木頭一樹林一田野一足球場一足球。P41
5、【單選題】在一般設計程序中,對設計方案的最終檢驗是
生產
設計構思
A:
銷售
B:
設計視覺化
C:
答D:案:C
解析:銷售是對設計方案的最終檢驗。銷售調查的內容主要包括產品的市場占有率、競
爭產品的情況及現有產品的造型、功能、價格、銷售渠道、廣告狀況、專利稅率,以及
與市場環境相關聯的經濟環境、自然環境、社會文化環境、政治環境等對產品銷售的影
響等。P52
6、【單選題】獨立設計師的出現,最早可以追溯到
威廉·莫里斯
彼得·貝倫斯
A:
哈利·厄爾
B:
凡·德·維爾德
C:
答D:案:A
解析:獨立設計師的出現,最早可以追溯到19世紀中期的威廉-莫里斯.他建立的莫里斯
?馬歇爾-福克納商行.是第一個現代意義上的獨立設計師的組織。20世紀以后,德國、美
國等工業發達國家,為適應工業飛速發展的需要.出現了大批獨立設計事務所,標志著獨
立設計師職業化的開始.獨立設計師的職業體制也建立起來。P55
7、【單選題】“O”型系列剪刀設計師為
亨利·德雷夫斯
歐拉福·貝克斯托馬斯
A:
查爾斯·伍德
B:
斯丹納克·科維爾
C:
答D:案:B
解析:受科維爾的啟發,芬蘭設計師歐拉福·貝克斯托馬斯1960年設計出精美絕倫的
“O”形剪刀,并于1967年由著名的費斯卡公司投入生產。該公司后來以此獨一無二的橘
黃色塑料手柄剪刀建立起全球形象。P66
8、【單選題】新奧爾良市的“意大利廣場”設計師是
羅伯特·文丘里
查爾斯·摩爾
A:
邁克爾·格利夫斯
B:
菲力普·約翰遜
C:
答D:案:B
解析:后現代主義是對現代主義的反叛。后現代主義設計追求裝飾的、歷史的折中主義
風格,后現代主義設計的經典之作大都是這種綜合的產物。如美國建筑師羅伯特?文丘里
20世紀60年代設計的住宅,查爾斯?摩爾于1976—1979年設計的美國新奧爾良市的“意
大利廣場”.德國建筑師翁格斯1978—1982年設計的法蘭克福國際展覽中心,美國建筑師
邁克爾?格利夫斯1980-1982年設計的華盛頓州波特蘭市公共服務中心大廈.英國建筑師
詹姆斯?斯特林1977-1984年設計的斯圖加特市新國家藝術博物館,菲力普?約翰遜1983-
1985年設計的德克薩斯州休斯敦大學建筑學院等,都具有綜合的、裝飾性的風格。P75
9、【單選題】設計的基本價值是
物質價值
精神價值
A:
實用價值
B:
審美價值
C:
答D:案:C
解析:實用價值是設計的基本價值,也是經濟價值的重要體現。價值理論認為。價值是
一種需要的滿足.即客體能夠滿足主體的一定需要。設計能夠滿足人的衣、食、住、行、
用的需要,這種需要是人的共同需要,是生活的基本的實用需要。實用價值的高低,也
是決定設計產品經濟價值的基本因素。P77
10、【單選題】“文化或文明,是包括知識、信仰、藝術、道德、法律、習俗和任何人作為
一名社會成員而獲得的能力和習慣在內的復雜整體。”持此看法的人類學家是
卡岡
卡斯特
A:
泰勒
B:
朱迪思
C:
答D:案:C
解析:英國人類學家泰勒認為,文化或文明,是包括知識、信仰、藝術、道德、法律、
習俗和任何人作為一名社會成員而獲得的能力和習慣在內的復雜整體。前蘇聯學者卡岡
認為,文化是人類活動的各種方式和產品的總和,包括物質生產、精神生產和藝術生產
的范圍,即包括社會的人的能動性形式的全部豐富性。與泰勒相比,卡岡認為文化除了
包括人類的能力、習俗和活動方式等精神性因素以外,還包括人類各類活動的產物——
物質產品,強調了物質文化的重要性。P87
11、【單選題】2001年設計WindowsXpmediaPlayer的公司是
蘋果
微軟
A:
青蛙
B:
惠普
C:
答D:案:C
12、【單選題】柏林猶太博物館的設計者是
勒·柯布西耶
理查德·邁耶
A:
貝聿銘
B:
丹尼爾·利伯斯金
C:
答D:案:D
解析:柏林的猶太博物館.出生在納粹大屠殺幸存者猶太人家庭的設計師丹尼爾?利伯斯
金(DanielLibeskind).正是以一個親歷猶太民族劫難的猶太人來追溯猶太人多災多難
而又堅強有力的歷史,以建筑來表達猶太民族的歷史和性格。P103
13、【單選題】黑體的產生與19世紀初英國菲金斯設計的_______有關。
加拉蒙體
無襯線體
A:
波多尼體
B:
羅馬字體
C:
D:
答案:B
解析:黑體又稱粗體、方頭體,它的產生與19世紀初菲金斯(英國)設計的無襯線體有關.
這種字體字母的特征是筆畫粗細相等,兩端裝飾線腳,具有粗獷、醒目的風格,后通過商
貿傳播到日本,并糅合到曰文中,大約在19世紀末形成了漢字的黑體字。黑體字與宋體
的形態相反,所有的筆畫粗細一致,方頭方尾.具有簡潔、明快、渾厚有力、傳達力強的
視覺特征,多用于標題、標語、廣告中,有強調的效果(圖13-2)。P110-P111
14、【單選題】根據服裝人體的特征,成人的人體比例一般以_______頭身為標準。
7
7.5
A:
8
B:
8.5
C:
答D:案:D
解析:服裝人體的特征是在寫實人體的基礎上經過提煉、取舍和美化而成的,成人的人
體比例一般以8.5頭身為標準,兒童根據個時期分為4頭身到7頭身的比例。P125
15、【單選題】第一個中文武俠RPG游戲是
《軒轅劍》
《仙劍奇俠傳》
A:
《網絡創世》
B:
《俠客英雄傳》
C:
答D:案:D
解析:美國電子藝界(EA)公司1997年推出的《網絡創世》(UltimaOnline).是世界
上第一個完全在網絡上運行的圖形RPG游戲.成為當時風靡一時的電腦游戲。第一個中文
武俠RPG游戲是《俠客英雄傳》,后共出了《軒轅劍》系列和1995年大宇制作的《仙劍
奇俠傳》等(圖15-7)。P135
16、【單選題】世界上第一座采取重復生產的標準預制單元構件建造起來的大型建筑是
“水晶宮”
埃菲爾鐵塔
A:
帝國大廈
B:
“流水別墅”
C:
答D:案:A
解析:博覽會采用了皇家園藝總監約瑟夫?帕克斯頓(JosephPaxton.1801—1865)的
“水晶宮"(CrystalPalace)設計方案。"水晶宮”采取裝配溫室的辦法,用玻璃和鋼鐵
建成"水晶宮”龐大的外殼。這是世界上第一座采取重復生產的標準預制單元構件建造起
來的大型建筑,共用玻璃板30萬塊、鋼鐵4000噸,室內總面積超過60萬平方英尺。該
建筑凝聚了當時科技發展的最新成果,無論從建筑材料、技術還是形式的角度,無疑都是
全新的嘗試,成為建筑史上的一座里程碑(圖16-1)。P138
17、【單選題】“對我來說,最美麗的曲線是銷售上升的曲線”出自美國商業設計師
亨利·福特
雷蒙·羅維
A:
弗蘭克·賴特
B:
勒·柯布西耶
C:
答D:案:B
解析:雷蒙.羅維是一個高度商業化的設計師.他宣揚現代設計最重要的不是設計哲學、
設計概念,而是設計的經濟效益問題.他說:”對我來說.最美麗的曲線是銷售上升的曲
線。P143
18、【單選題】20世紀60年代愛倫·瓊斯的設計代表作是
“工作室罐頭凳子”
人體仿真家具
A:
“綠色的可口可樂瓶”
B:
“迷你裙”
C:
答D:案:B
解析:20世紀60年代,英國愛倫?瓊斯(AllenJones)設計的家具具有典型的波普設計風
格.一個極為逼真的跪在地面上的半裸女性雕塑用脊背托著一塊玻璃桌面,這樣的造型與
設計觀念讓正統的設計師瞠目結舌。英國女設計師瑪麗?寬特(MaryQuant)設計的迷你
裙,充分顯露出女性修長的腿,進一步展示了女性的體態美。P149
19、【單選題】《設計諸維》一文的作者是
普洛斯
佛瑞林
A:
馬爾多納多
B:
馬勒蒂斯
C:
答D:案:A
解析:美國的普洛斯在《設計諸維》一文中指出:“將設計確定為解決產品的三維外觀
是絕對錯誤的,它意識到產品有一個外觀問題,但忽視了產品的技術與物質因素,更沒
有注意到產品與人之間、產品與環境之間存在著心理的與物理的界面。”這對我們探求
設計教育的目標很有啟發作用,設計教育的目標是培養設計人才?是振興國民經濟?還
是為了開發新產品?也許設計教育的真正目標應該是怎樣通過好的設計提高和改善人的
生存質量與生活方式,怎樣通過好的設計促進社會健康、合理地發展,怎樣通過好的設
計實現人的創造力的開發。P164
20、【單選題】綠色設計思想最早由設計理論家維克多·巴巴納克在______中提出。
《為藝術清除障礙》
《從藝術觀點看待高層市政建筑》
A:
《熱屋:意大利新浪潮設計》
B:
《為真實世界而設計》
C:
答D:案:D
解析:“綠色設計”和“人性化設計”作為廣泛的設計概念興起于20世紀晚期,成為新時
期設計界影響巨大的思潮。20世紀中期以來,生態環境問題越來越引起大眾和設計界的普
遍關注。綠色設計的思想,最早在20世紀60年代美國設計理論家維克多·巴巴納克
LVictorPapanek19231988的《為真實世界而設計》(DesignForTheRealWorld,1967
年)(圖20-2圖20-3)一書中提出,強調設計應該認真考慮地球有限資源的使用問題。P171
21、【多選題】現代設計與傳統工藝的不同表現在
現代設計與大工業生產相關
視覺傳達的方式變得復雜和發達
A:
現代設計為現代市場提供服務
B:
現代設計追求個人化的東西
C:
現代設計與現代人生活休戚相關
D:
答E:案:ABCE
22、【多選題】設計中的真實物理空間可以分為
開放空間
矛盾空間
A:
灰色空間
B:
錯視空間
C:
閉合空間
D:
答E:案:ACE
解析:設計中的真實物理空間,可以分為閉合空間、開放空間和中界空間。中界空間是指
外部空間和內部空間的過渡形態,也稱為灰色空間。
23、【多選題】20世紀的兩場科技革命指的是
機器大批量生產
原子能、電子、合成化學技術產生
A:
勞動分工
B:
信息技術革命
C:
VR技術應用
D:
答E:案:BD
解析:20世紀的兩場科技革命就是技術科學化的直接成果。這兩場科技革命.一是40年
代以原子能技術、電子技術、合成化學技術為代表的科技革命;二是20世紀80年代以
來,正在發生的以信息技術為中心的科技革命,包括計算機技術、激光技術、光纖通信
技術、新材料技術、新能源技術、海洋技術、空間技術、生物技術等新的學科技術,這些
新技術學科的發展與科學的發展密切相關,或者說就是科學發展的產物,它以前所未有
的力量深刻影響和改變著人類的生存與生活狀態。P62
24、【多選題】廣告設計的目的是
宣傳和推廣產品
面對商業市場
A:
利用大眾傳播媒介
B:
樹立產品品牌形象
C:
以銷售產品為旨歸
D:
答E:案:ABCDE
解析:廣告設計的目的是宣傳和推廣產品.面對商業市場,利用大眾傳播媒介,以樹立產
品品牌形象和銷售產品為旨歸。P64
25、【多選題】商品的附加價值包括
文化價值
精神價值
A:
審美價值
B:
持有價值
C:
榮譽價值
D:
答E:案:ABCDE
解析:設計不同于一般的物質生產,設計產品也不同于一般的商品,設計既是物質的也
是精神的,既是實用的也是審美的。因而設計的價值結構也是多層次的,既有物質價
值,又有精神價值;既有實用價值,又有審美價值;既有經濟價值,又有文化價值;既
有持有價值.也有榮譽價值等。P77
26、【多選題】視覺傳達設計是通過視覺媒體表現并傳達的設計,包括
標志設計
書籍裝幀設計
A:
CI形象設計
B:
影像設計
C:
展示設計
D:
答E:案:ABCDE
解析:視覺傳達設計(VisualCommunicationDesign)是通過視覺媒體表現并傳達的設
計,包括字體設計、標志設計、書籍裝幀設計、廣告設計、包裝設計、CI形象設計、影
像設計、視覺環境設計、展示設計等。視覺傳達設計的根本,在于通過視覺媒體對信息
的傳達。視覺信息傳達成功與否,取決于設計師對視覺信息的理解與感受,考慮傳達對
象的視覺經驗的差異.考慮民族、地域、文化差異,從而設計一套切實可行的信息傳達的
方法與形式。P110
27、【多選題】網頁設計師的工作重點主要是
用戶分析
頁面導航系統設計
A:
可用性測試和修改
B:
網頁視覺藝術設計
C:
網站內容信息設計
D:
答E:案:ABCDE
解析:網頁設計師的工作重點主要是用戶界面設計和網頁信息架構的設計.用戶界面設計
包括用戶分析、可用性測試和修改等工作;網頁信息架構設計主要是指網站內容信息設
計、頁面導航系統設計和網頁視覺藝術設計。P133
28、【多選題】新藝術運動的代表設計師有
威廉·莫里斯
彼得·貝倫斯
A:
埃菲爾
B:
凡·德·威爾德
C:
奧托·埃克曼
D:
答E:案:BCDE
29、【多選題】現代設計教育應該主要包括的兩部分是
視覺文化
A:
造型基礎
人文教育
B:
藝術教育
C:
技術教育
D:
答E:案:DE
解析:一般來說,現代設計教育應該主要包括藝術教育與技術教育兩部分。藝術教育的
目標是培養和發展學生的審美感受能力、形象思維能力和藝術創作能力,使學生具有對
事物形象的敏感性和豐富的想象力,善于將自己豐富的主觀情感轉化為設計藝術形象;
技術教育的目標是使學生能夠掌握一定的科學技術知識和表達制作技巧,然后在此基礎
上進行工作。前者重形象思維和審美能力,后者重邏輯思維和實際操作技能。而設計教
育是訓練學生的設計思維,設計思維是形象思維與邏輯思維的整合。P164
30、【多選題】20世紀早期的設計批評理論影響最大的美學流派是
唯美主義美學
構成主義美學
A:
波普美學
B:
解構主義美學
C:
新造型美學
D:
答E:案:BE
解析:20世紀早期的設計批評理論影響最大的是構成主義美學和新造型美學。P170
31、【名詞解釋】三大面
答案:一般來講,物體在光線照射下會出現三種明暗變化,即被稱為三大面的亮面、暗
面、中間面。藝術與設計對明暗變化的運用可歸為三類:明調、暗調和中間調。對明度
的運用主要是控制好明與暗的分配比例。如果是以淺的,亮的調子為主,就是明調。如果
以深、暗的調子為主,就是暗調,整個畫面顯得深沉、莊重、濃郁。處在這兩者之間的為
中間調。
32、【名詞解釋】靈感
答案:設計師總在意想不到的時候,以前的印象和積淀集體迸發,從而發現某種新的關
系,產生新的想法,賦予它們以新的形式,這種現象就叫“靈感”。如勒·柯布西耶設計
《朗香教堂》就是受到海邊貝殼寄居蟹的啟發,而非大眾猜測的林林總總的想法。
33、【名詞解釋】環境藝術設計
答案:環境藝術設計,是對人類活動空間進行的設計,與產品設計不同,環境藝術設計創
造的是人類的生存空間,而產品設計創造的是空間中的要素。人類生存環境分類:自然
環境和人工環境。環境藝術設計分類:城市規劃設計、建筑設計、室內設計、景觀設計。
34、【名詞解釋】裝飾藝術運動
答案:20世紀二三十年代的法國、美國和英國等國家發生的裝飾藝術運動。運動在1925
年巴黎舉行的“國際裝飾藝術與現代工業博覽會”上達到高潮。克萊斯勒大廈
(WilliamvanAlen設計)、帝國大廈(WilliamLamb設計)都是裝飾藝術運動風格
的杰出代表。
35、【簡答題】簡述在二維平面上塑造幻覺空間的巧妙方法。
答案:無論繪畫還是設計都要在二維的平面上營造出一種幻想空間,以傳達三維的真實。
為了達到此目標,人們發展了幾種巧妙方法:(1)重疊:是營造空間深度幻覺的一種
簡單方法。(2)大小:改變圖形的大小,是表現物體間距離的最明顯和最自然的方
法。(3)垂直定位:物體位置越高被認為越遠。(4)透視:透視法是在二維平面上
構建三維空間。(5)錯視空間:矛盾空間的視點是矛盾的、多變的,可以從多個視角
進行觀看,但結合起來卻無法成立,互相矛盾,使人產生不合理的視覺效果。
36、【簡答題】列舉4位19世紀末20世紀初機器美學影響下的設計師及其理念。
答案:美國芝加哥學派建筑師薩利文《從藝術觀點看待高層市政建筑》中提出功能主義基
本原則——“形式依隨功能”;其弟子賴特提出“功能與形式同為一體”;比利時設計
師凡·德·威爾德指出“沒有技術為基礎,新藝術無從產生”,他在《為藝術清除障礙》
一文中提出新藝術的批評標準和創作原則:“美的第一條件是,根據理性法則和合理結構
創造出來的符合功能的作品。”阿·盧斯激進的反裝飾思想曾轟動了歐洲和美洲大陸,他
認為裝飾是文化的墮落,裝飾是“色情的”,是“面目各異的墮落”,是一種“精力的浪
費”和“材料的浪費”,因此也就浪費了人們的健康和資產。因此,“裝飾即罪惡”。
37、【論述題】試述設計師應具備的能力、素質和社會責任。
答案:設計是技術與藝術的結合,它不同于科學研究,也不同于純藝術創作。設計師就是
科學家與藝術家的結合。設計師需要具備形態創造和表現能力、設計分析能力、創意能
力、協作能力、審美能力、經濟意識、設計理論修養,以及藝術、人文、科技、心理、身
體、道德等各方面的綜合
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