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文檔簡介
信息技術校本課程scratch3.0
信息技術校木課程scratch3.0
信息技術校本課程scratch3.0
第1課不走進Scratch3.0
Scratch3.0由美國麻雀理工學院(MIT)的媒體實驗室終生幼兒園團隊
設計并制作,是專門為青少年研制的一種可視化編程語言。編寫Scratch3.0
代碼,實際上就是將多個積木(也叫功能塊或模塊)組合在一起,實現想
要達成的目標。
通過Scratch3.0編程,我們可以創作自己的故事、游戲和動畫。想要使
用Scratch3.0編程,首先要訪問Scratch的官方網站,第一次打趣的頁面
搜索Scratch的官方網站tch頁的初始英文頁面
頂端有一行菜單。如果點擊“創建”,就會打開Scratch3.0的在
線編輯我們就可以開始創作自己的項目、進行編程等等。
信息H土木校本課程scralch3.0
在線編輯器選擇簡體中文
注意編輯器左上方的菜單項中,有一個齦鈕,點擊其右邊的小三角,
可以打開一個語言菜單項,從中可以選擇編輯器界面所采用的語言。當第
一次訪問Scratch3.0在線版的時候,記住,首先通過這個語言菜單選擇“簡
體中文”。
在這里點擊進行設置,Scratch的官方網頁的初始英文頁面就會轉換為
中文頁面,在以后點擊進入也就都是中文頁面了。還有一種方法g
Scratch的官方網頁最下方進行i
Scratch的官方網頁的右上方有“加入Sc城,點擊這里可以通
過引導提示創建自己的賬號或者使用賬號乒錄到Scratch社區。最右
方的“登錄按鈕,用來直接通過已登錄。
社區注冊居住地選擇按照提示填寫直至勾選確定完成
Scratch也媼J修;也就是在沒有連接Internet的時候,同樣可以
使用Scratch對豳6崗租序.不過,對于離線方式,需要先下載和安裝相應的
軟件后〃才口
atchm勺官網,在頁面底端的“支持”類別中選擇“離線編輯器”
根據垣接下載,雙擊該文件進行安裝。
Scratch
Desktop
按照1、2步提示直接下載安裝安裝完成后的桌面圖標
Scratch3.0離線版改變了名稱,叫做“ScratchDesktopn(Scratch桌
3
信息技術校本課程scratch理
而胡,干獨用的是全新的Scratch3.0的功能界面。離線版本的安裝,即使
沒有連上互聯網,同樣也可以編寫Scratch程序。
第2課:Scratch3.0界面認識
??
Z69
知識口t夬
三大要素,五塊區域,
兩個按鈕,四項選擇;
見〃+〃可選,白空可變
顯小隱藏,點變監標;
九種色標,代碼歸類;
添加擴展,開啟功能;
界面呈現,三種模式;
教程常學,作品謹存;
三大要素
角色舞臺背景
?五塊區域
——白空可變
選中可以進行數值調整
顯示隱藏,點變藍標
國
綠旗運施序紅點停止腳本
一見“+”可選
顯示
九種色標,代碼歸類
角色造型背景聲音
——四項選擇
4
運動代碼外觀代碼聲音代碼
第三種模式
點擊圖標
界面呈現,三種模式
ILEr>
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信息技術校本課程scraich3.0
腳本的打開方法
邏輯思辨,編程可練
學習Scratch,能培養學生的邏輯思維能
力、問題解決能力、創造力和想象力。趣味化編
程和嚴密的編程語言是培養孩子細心和專注的
最佳工具。組隊創作作品的過程中還可以讓學生學
所寫腳本及時保存在文件夾文件后皴一.sb3
敘D(用礴、協作,如可用團隊力量解^問隊編
程的學習并不是要讓孩子f門成為軟件工程師,
而是以綜合能刀的發展為首要目標公x
知識口訣
舞臺尺寸480*360
橫X豎Y,垂直交叉四等分
;8So面由點成,數對定位
中心點(0,0),先說橫后講豎,
?irmii?點后小",,捌口,值翻,
點右、點下"+"數加,值逐增,
方向表示看角度,
向上為0°,順時針"+"逆時針
1s標彈數對定位
舞下6G個點組成。
舞臺點(0,0)
原點左不謝240個點,右邊為X軸正坐標,左邊為X軸負坐標;
原點上下各180個點,向上為Y軸正坐標,向下為Y軸負坐標。
舞臺上每個點的位置都是由X坐標和Y軸坐標共同來表示的。
6
*息技術校本課榭scralch3.0
原點(0,0)左上(-,+)左下(-,-)右上(+,+)右下(+,-)
2、舞臺的角度系統——順正逆負
舞臺的角度系統也是固定的,
向上為0°方向,順時針向右為90°方向,向下為180°方向,向左為270°方向;
也可以用“負”角度來表示,上左下右分別為0°、-90。、-180°、-270°o
角色本身有方向指針。
在使用過程中只要調整指針方向即可,默認指針方向為90。。
也可以通過數值的輸入,調整成所需要的方向。
?
調
整
指
針
向上:0°向左:90°(默認)向下180°向左:270°(-90°)擊enter確定
3、角色的大小變化——數值調整
方法一:
找到角色大小的例必6人所需的數值(可大可?。c擊enter鍵確定
不可以是無限大,也不可以是非常小,因為舞臺的大小是有
限度超癡品&上必須是能夠可以被看見的。
cat在舞臺上,
數值調整1000和0角色cat最大535角色cat最小5
方法二:
7
信息技術校本課程scralch3.0
通過指令區外觀模塊下的命令實現
3、舞臺的背景設置四項選擇
■*
1.素材庫選背景:色潑奸個曾景八3、軟件隨機4、電腦上傳
,驅動程序
同整角色大小
進行科學定位
明確運動方向
編寫改進腳本
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常用三種:電腦軟件“小綠旗”、鍵盤按鍵、鼠標點就四
種變通使用:切換背景、收到消息、響度計數器偵測
制模塊)。
2、調整角色大小。
方法一:輸入數值,點擊回車(Enter)
方法二:外觀模塊中選指令入腳本設定數值。
3、進行科學定位
運行腳本,角色執行命令時曲起燃麓置必須明確。
方法:在舞臺上拖動角喧放的位置,相應的坐標值就會在指
令區生成,將其拉入腳本區¥J廉可。
4、明確運動方向
上()°、下18、右90。,旋轉方向需要具體分析,必要
時通過計算得出十
5、編寫改進腳睡
有完成了對前四步的設置,才可以真正展開腳本的編寫。
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麥克風控制設定消息控制(配合使用)啟用克隆時控制(配合使用)
―嘗試續寫腳本——
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信息技術校本課程scraicIpQ___________________
第5課:讓角色動起來(運動)
運動模塊下指令的使用
育線行走
插入命令,角色Cat在舞臺碰到邊緣反彈。出現新問題:角色腦袋向下。不符合實際情況!
II
佇見技術
插入命令,角色Cat在舞臺正常運動起來。
方法一:按方向
說明:水平移動,X變Y不變,左“.”右“+”;
垂直運動,X不變Y變,下“?”上“+”;
力”的值大。
思考:以上腳本如果向相反的方向進行運動,“白空”中的值該進行怎樣改變?
一_自由行走—一
1、隨機位置:KKEEQknQEEB
信息技術校本課程$craich3.0
2、隨機取數:0H
3、面向鼠標指針(方向、角度)
——舉例:
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作畫之前”全部除〃;
角色大小、定位、調方向;
開始落筆、設色.定粗細;
隨機畫、精確畫,
用指令、調數據;
添加效果:或顏色、或線條,
添加擴,選“畫筆”工具f
1、精確畫
知識點:周角360°,要畫出封閉的圖形必須轉夠一周。
正多邊形圓
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(正:邊長相等)
【例舉】等邊三角形:
內角1:60°-外角1:左(右)轉120。
內角2:60°-外角2:左(右)轉120°
內角3:60°-外角3:左(右)轉120。
120°+120°+120°=360°360°4-3=120°等邊三角形
360°4-4=90°正方形
360°4-5=72°正五邊形
360°4-6=60°正六邊彩
n
【注意】使用畫筆工具時,一定要注意中心點的作用
臺上角色的旋轉中心。方法見下:
角色區選取pencil角色,點擊“造型”切換
白O
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儕息技術校本課程scralch3.0
【思考】
如果想要畫一個五角星,怎樣計算角度,編寫腳本?六角形呢?
2、隨機畫
【方法】移動到點、點、點相連接
效果圖
第
角色背景繪制,舞臺上即時呈現。
所作角色置于中心點,背景按需布置,
16
菖息技術校本課程”'皿山3,
雙大假地”,循小有姒米。
〃「標插入文本,大小、字體、顏色都可以調整C畫
筆、直線工具,劃線;橢圓、矩形工具繪形,
組合Shift,橫水平、豎垂直、成正方形、成圓;直
變曲、圖形不規則,
借助變形工具,點出節點拖移可以實現。線
條粗細變化數值調整,
可畫輪廓,可填充,
色彩選擇,或數值、或檢拾,如
若不選,點擊黃斜杠取消。左斜
箭頭表選擇,
點擊是局部,框選是整體,
可大、可小、可旋轉、可拖動。層
次調整,使用前放、后放。形成角
色,全選使用〃組合〃,再次I
選中進行〃拆散〃。水平、垂直番
轉,一點即變。
橡皮盡量少用,撤銷還原
矢量圖,點線面數值小不會失真,位
圖,點陣像素圖/影響。
1、工具認識
E期?:八燃
.變形扇U點做出調整J畫筆顏彘/粗細值調
選擇,文本漢贏h填荊獺
??
|??齡
■囹仁
橡皮承可小數值設定?線段華典色粗細可選?圓形工身填色輪廓能交.矩形工具顏色線條隨變
口、
侑息技術校本課程scraich3O
填充紅色shift+圓畫圓變形左右點兩節點下拉中點
形成桃心
畫筆選色描點
信息技術校木戲程scratch夕。
線條嘴巴定位線條檢色合成鼻孔畫筆設點耳朵橢圓復制
耳朵苦于最后矩形設色身體變形拉動成型
■
一
?
身體輪廓設色畫腳復制定位畫手水平翻轉尾巴變形旋轉
產
■
r?9三
找準節點繪制全部框選組合,憎佩佩奇舞臺表現
2、名制背景
背景繪制的方海恒i.主要在于開始時背景顏色的設置需要借助矩形工具
填充,可以3坦取消。區別在于繪制的角色可以在舞臺上自由移動,而繪制
的背
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信息技術校本課,程scralch3.0
爭做時代好少年
第8課:多彩的舞臺(外觀)
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信息技術校本課程scratch3.0
【知識口訣】
造型,五種方法呈現:
素材庫、繪制、隨機、上傳、攝像頭拍照;
位圖要轉化為矢量圖,
造型命名,方便選擇。
角色動畫,下一個造型,重復執行;
顯示隱藏,按需調用;
編輯對話,合理調配時間;
切換背景,或指令控制,或時間i
角色大小與7種特效(別于畫圖使用筆畫顏色的特效變化)'
可設定,不變;
可增加,動態變
【案例學習】
一、游泳的火柴人
1、1
使用線段和圓形工只進行造型的設計.由造型1到造型3,鼠標右健復制自動生成.選擇、變形工具適當修改,形成新造型
2、背景的選擇■.
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息技術校本課程scraich3.0
選擇一個背景,素材庫選,nderv/atef1IUnderwater,,二選一。
3、腳本的編寫
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信息技術校本課,程scralch3.0
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小雞的腳本
四、巫師的故事
編輯對話合理調配時間,切換背景儂,或時間設定。
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2、魚眼特效
魚眼特效,也叫超廣角鏡頭特效,即膨脹術。初始值是0,負值表示收縮,
正值表示膨脹。最小有效值是?100,數值超過1500變化就不明顯了。
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3.漩渦特效
漩渦特效,也叫旋轉特效,即柔術。就是讓角色圍繞其中心點旋轉,
設置的數值是不限范圍的,如果取值為負數,角色會以角色的中心點往右旋
轉(逆時針);如果取值為正數,角色會以角色的中心點往左旋轉(順時針)。
如果絕對值超過1500變化就不明顯了。
4.像素化特效
像素化特效,即模糊術。設置的數值是不限范圍的,負數和正贊詠立月色
的像素會慢慢逐漸變大,數值越大越明顯,最后變成單一顏色。
5.馬賽克特效^
馬賽克特效,即分身術。設置的數值是不限范號的大蝌而E數都可以,
數值越大,馬賽克效果越明顯(表現形式就小的角色拼湊
排列,直到最后看不清變成顏色)。
6、亮度特效?逐「
亮度特效,即黑白術。設置出數徜患落國拓,范圍是(?100—
100),負數數值越大就越暗上^^9盜芯就全黑;正數數值越大就越亮,
到100角色就全白。
7、虛像特效》
虛像特效,氣置的數值是有范圍的,范圍是(0—100),
虛像特效可讀理貨場藤激道,數值越大虛像越明顯,100的時候角色就完
J課:加減乘除法的計算(運算和變量)
分析邏輯關系,設定不同變量;
變量在舞臺上
可顯示,劃“V";可隱藏,消除“7"
使用指令也能實現。
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信息技術校本課程scratch3.0__________________________________________
不同情況的發生
控制色標下選指令,設定條件。
偵測色標下〃詢問〃〃回答”適時引用。結
果得出要準確,
呈現方式可以多樣化,
3、舞臺表現
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變量在舞臺的原始表現變量的三種顯示模式大字顯示,合理調位
程序運行新熨
3、腳本完善
新增指令
新建兩個變量:獎勵紅花、和.讓"和"隱藏
使用控制模塊下重復執行次數
在右面腳本的基礎上我們還可以添
加音效,制作背景,增強舞臺的表現效
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三、除法
MS.孑寸,
,只有滿足條件才能設計出適合
卜的腳本。乘法的腳本設計相對簡單,不需要太多條件的
lj腳本編寫即可。
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息技術校本課,程$c「aich3.0
第10課:切水果小游戲(條件和循環)
【知識點一】條件語句
1、單向條件:如果……那么
2、雙向條件:如果……那么……否則
雷主:布爾直,條揚定,稱'真(True)';條翔艇,稱假(False)'。
【知識點二】循環語句
1、普通循環:一直重復
2、限次循環:重復多少次
3、條件循環:直至像件滿足一直重復(表條件甑I〃偵測”
模塊中)
【知識點三】條件語句和循環語
雙重嵌套、多重嵌套、搭配嵌
條件語句中,程序運行白疑件是否為真來決定的;循環語
句中,循環所包含的所有積木順序是從上至下依次運行。
【知識點四】克
1、克隆自自身。
用時,啟用克隆體完成所寫出的腳本指令。
,體,刪除無用的克隆體。
」待和停止
等待是過程。時間等待,時間過去就完成;條件等待,條件成真就執
行下一步。
停止是結果。停止腳本運行,可以是全部,可以是本角色,也可以是
除本角色外的其它。
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信息技術校本課程scraich3O
【案例一】切水果小游戲
角色:選擇完好水果的造型和閃電
1、編輯造型
1、蘋果,復制造型粘貼粘貼旋轉橡皮擦出蘋果切開后的造型
才可以用橡皮擦出造型4、復制西瓜皮旋轉
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我勝利了
::我勝利了
°郭肝野工
O?
2、寫腳本
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息技術校本課程$craich3.0
氣泡腳本
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【注意】這個動畫的腳本關鍵點在于,首先,個變.其次,要
給泡泡在游魚的前面準確地定位,這就需要兩朝右游
區走在它左邊吐泡泡。最后,要給吐出的
在它前方吐泡泡;2、
泡泡加以實際的舞臺表現效果:向上、擴大、消失.
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信息技術校本課程scratch3.0
第11課:花瓣、花朵、花枝F花團(自制積木)二:
【知識口訣】'?」L.\r
現成積木塊,一串代碼封裝成;自
制積木塊,使用方式不變。
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信息技術校本課程scraich3O
可以封裝已有積木塊的組合,
先進行定義,
腳本區內〃新的積木〃下方,
必須連接其它積木塊或組合,才
能真正定義其功能。
可以創建帶有參數的積木,
數字、文本,橢圓形;布爾值,六邊形;名稱、標簽長方
表示參數的積木作為副本寫入腳本,
進行所需參數的替代,才
能真正執行命令。
Scratch已經為我們提前準備好了許3夬,功能很豐富。但有
的時候,一個復雜的程序往往需要很理艮復雜的腳本,而且這些腳本
代碼會有很多重復的步驟,這些步驟例、單個現有的積木模塊,
那么,為了編程中不出現太2。夬,我們可以自己創造一個新
的積木模塊,并用這個積木T前那一串直復的積木模塊,即把大
程序分成多個小過程2裳序變得簡單明了。
【例一】在運布枳木“移動10步”,我們也可以自己創建
個這樣的積木。如:曲叫做“走10步”。
步驟一:
積木分類,然后點制作新的積木,如下圖所示,輸入積木名稱。
2、先輸入"走"然后添加輸入項,改為,最后再添加文本整"步",點擊完成。
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信息技術校本課程scralch3.0
這樣我們的新積木就創建完畢了,如圖X次,每次移動1步,切換一個造型,這樣讓角
色真正的走動起來,走動的距離是不是就是X
步呢?如下圖。
3、現在在自制積木下面就出現了我們新做
E朔木,是不是跟軟件自帶的積木f,但是現
31再來一起使用對
在它還沒有任何功能。
步驟二:定義嗓
1、為了讓我們自制的積木能夠起作用,我
這就是"自制積木”的一個最常見色
門就必須要在定義積木下面編寫程序。也就是
用場景。在實際編程的過程中,我們往往
說,當程酬行我1門新建臃木的時候,
會把一些很復雜的程序,按照最小功能劃
是執行定義積木里的程序。
分為一個個的小函數,切成小塊,分而治
之。
【例二】上下左右自定義移動
么叫并不重要,你只需費唯,
如果左側使用這個積木時,輸入的是10步,那
么定義里的x就是10,左側如果是走20步,
那么這個x就是20。下面我們來編寫程序。怎
么實現走x步呢?通嘴簡單,就是重復執行
40
f;[息技術校本課scratch3.0
左邊常寫卻本,右邊自定義分解其中
1、定義新積木
41
信息技術校本課:慳scraich3.0
制作新的積木:選擇代碼分類區中的“自制積木”,點擊右側的“制作新的積木";
新積木命名:給新積木起個名字"蜻蜓飛舞",然后點擊【確定】按鈕;
注意:”制作新的積木"中有一個勾選項"運行時不刷新屏幕"有件幺作用呢?■
其實在程序運行時兩個積木之間都存在著極短的等待時間,勾選這個選項后,我們
新建的這個積木中所包含的積木之間將沒有這個等待時間。也就是說,勾選此項將使得
我們的自建積木運行得更快速,所以,往往我們需要勾選這個選項。但是,也有特殊的
情況,如果這個自制的積木中包含“播放聲音”之類的積木,那么聲音的播放可能會失
真。
現在,新的積木已經出現在模塊區了,但此時的新積木還不具備任何功能,以上的
步驟,在編程領域中我們通常稱作它為"聲明一個函數〃二舒"定義一個函數〃"定義
一個過程”,意思是,我現在只是聲明我要制作一個〃蜻蜓飛舞”名字的新積木,但還
不能真的使用哦。
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信息技術校本課程scraich3.0
a??否1
■
2、編辭只木:為了使根木具有我們所需的功能。需要我們自己編寫新積木的功
能腳本了,通過以前學過的循環,隨機,運動,外觀,控制模塊的腳本搭建,實現"蜻
蜓飛舞"積木的功能;
?MIU
3、使用新積木:新積木的使用方法和普通積木其實沒有區別,從左側拖拽到編輯
區即可,在蜻蜓角色和其克隆體中重復使用新積木,使整個程序顯得簡單明了;
角色使用新積木克隆體使用新積木
43
_£1息技位OLsc閾?30
三、完整腳本
定義潮『、舞
顯示
靖艇飛芍
面向4和?360二叵奧埔機數方向
移動在10和100之間般地機蛙步
城到邊緣就反彈
0.5,
下一??造型
【案例二】
44
儕息技術校主課HscjaichA.Q
使用畫筆工具
。I*
力、…?C鷺。濠窗”
后向田大皿/u2八
正常腳本自定義腳本
以畫花瓣為例,有了自定義積木,主腳本程序的轆與執行更快捷
第12課:大魚吃小魚(偵測)
【知識口訣】
偵測色標下大部分積木表示條件,配
合控制色標下的積木形成指令。不同角
色的選擇設置
(定位,舞臺邊緣或實際坐標;運動,鼠標指針及距離;效果,各種不同的顏色
根據需要,設定狀態,形成條件,編輯指令
“詢問〃“回答〃配合使用,回答必須
響度值“1-100”,計算機必須配備
視頻偵測要有攝像頭,透明度0%最;
[事件”色標下找尋。
條件啟用可實現人機互動,相
偵測一定要重復執行不停
偵測
【案例一】聲音
1、角色制作1
個角色
2、插入背景
46
信息技術校本課程
3、編寫腳本
腳漏受表現
3、
聲學之榕/I過夏克風拾音體現。運行寫好的腳木,發出的聲響越高,
舞背淤的變化幅度越大。腳本還可以繼續充實,比如:七種
特種聲音插入等。
二、視頻偵測
【案例二】打氣球
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信息技術校本課程scratch3.0
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息技術校本課程$craich3.0
.下小處的腳本(用鍵盤控制)
50
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四、距離偵測
【案例六】大魚吃小魚(改編)
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第13課:音樂響起來(擴嚓段忝
【知識口訣】A小
樂器分兩類擊打和演奏,
擊打可選18種,重點強調在節拍,;
奏必先選樂器,參選共有21,
音符節拍兼速度,
根據實際設定數值,
形成優美的旋律休
【譜曲寫歌】
Scratch^和印行區是在擴展中,需要自己去添加:
--
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信息技術校本課程scraich3.0
簡譜中的doremifasollasidou
現的呢?(見下圖;數值表示1—60、2—62、3—64
69、7—71,全音+2,半音+1.
scratch中“聲音”模塊中有一塊積木“彈奏音符多少拍'音符用數字表
示,數字和鋼琴鍵盤的鍵一一對應,多少拍也是用數字表示,設定一下可
以聽效果,一對比很容易感受到半拍和一拍、兩拍的區別。
表示彈奏C調d。四分之一拍
【附錄】
名棟音符■ta譜記法
生音符5—
匚分音符
J1/25-
如分音符FTI1/45
大豆音符
Jr1/8§J
分音符3J1/165JJ
E十三分音符1/32
rj一r]I
六十四分音符?1/64
信息技術校本課程_scraich3.0
常用單純音符的種類與時值比例
表示停頓,在簡譜上記0,時值表示同上。演奏速度的設定
(13)木
(14)
(15)QM
(16)險自號
(17)AA2
【案例一】生日歌
生目■
,《n,1■?
”"tea
《2日快忐歌譜
54
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-幡?F
??**?
,說”eco
—
第二小節
55
信息技術校本課程scraich3.0
第四小節第五小節第六小節Q
1、首先給舞臺選擇一個新的背景,把角色小貓放在合適的位置上:
56
倍息技術校本課程一scraich3.0
2、建立一個列表,名為“樂譜”:
57
信息技術校本課程scratch3.0
將和到
將(1加到
將Q加到
將Q加到
將Q川利
將1加到
相d加到
58
信息技術校本課程scratch3Q
在代碼中:
首先是對話框詢問,耍求輸入一個1到21之間的數字,這代表所支持
的樂器類型;
然后設定用戶回答中所對應的樂器類型;
之后清空一下樂譜里的所有數據,這主要是為了初始化,清理可能在
其它地方產生的舊數據;
然后將音樂的簡譜依次添加到樂譜列表中,其中0為不發音羽R隔;
接著底下重復執行部分用于依次演奏每個音符,每次演奏^
就將其從列表中移除;AfiOv
這樣一個scratch編程小程序就完成了,運行時,輸入樂器編號,然
后聽著音樂看小貓跳舞吧!大家也可以嘗試修改為自己喜歡的音樂樂譜數
據,讓程序來演奏。
59
信息技術校本課程scraich3O
第14課:朗讀者和翻譯家(擴展)
【知識口訣】
朗讀積木拓展語音,
進彳亍語言設置,選擇使用噪音,填寫所讀內容,目
前尚不支持中文朗讀。
翻譯模塊文字轉換,
支持語言較多,中文繁簡都可以。訪
客語言是翻譯的目標語言,
配合外觀模塊的〃說〃“思考〃,舞臺表現力更
【拓展模塊介紹】
£1思技才匚校本謖位_scraich3..O
TenlvSpwcii
朗讀32個積木塊
1、文字朗讀積木塊說明:
首先,要設置朗讀語音的語言
DaaHh
Dutch
Ffcm.fi
Icetandk:
ItAfean
Pod
—fO--.
一共支持14共支寺,川以期快火南國索想密意力FU語/口語等,但是
沒有中文,不能朗讀中文。
然后,設置要朗讀的聲音,
61
信息技術校本課程scraich3.0
?呂
尖?
有中音女聲,男高音,尖細女聲,巨人男聲和小貓的搞笑聲音,用小
貓的聲音,不管說什么內容,都是瞄哺瞄。
設置完之后,我們就可以用這個朗讀積木,來朗讀我們所
需要的內容了。
如果朗讀的內容,朗讀器不支持,那就不能發出聲音,比如你讓他朗
讀一個中文,它就讀不出來。
要注意朗讀內容的長度是有限的,大
溫馨提示
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