法學(xué)畢業(yè)論文 網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)合理使用問(wèn)題研究-以“網(wǎng)易訴華多案”為例_第1頁(yè)
法學(xué)畢業(yè)論文 網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)合理使用問(wèn)題研究-以“網(wǎng)易訴華多案”為例_第2頁(yè)
法學(xué)畢業(yè)論文 網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)合理使用問(wèn)題研究-以“網(wǎng)易訴華多案”為例_第3頁(yè)
法學(xué)畢業(yè)論文 網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)合理使用問(wèn)題研究-以“網(wǎng)易訴華多案”為例_第4頁(yè)
法學(xué)畢業(yè)論文 網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)合理使用問(wèn)題研究-以“網(wǎng)易訴華多案”為例_第5頁(yè)
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網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)合理使用問(wèn)題研究——以“網(wǎng)易訴華多案”為例摘要網(wǎng)絡(luò)游戲作為電子競(jìng)技的重要服務(wù)平臺(tái),近年來(lái)在中國(guó)發(fā)展迅速。同時(shí),它們也帶動(dòng)了上、中、下游附近的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的崛起。其中,直播服務(wù)平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲直播領(lǐng)域是一個(gè)標(biāo)志性的新興產(chǎn)業(yè)。與此同時(shí),領(lǐng)域的變化也產(chǎn)生了新的法律問(wèn)題,尤其是在網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)。著作權(quán)合理使用的認(rèn)定問(wèn)題已成為中國(guó)理論界和實(shí)踐界的一個(gè)熱點(diǎn)。文章綜合分析了理論和司法部門對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播的法律性質(zhì)的各種討論和判斷,并從新的角度提出了建議。通過(guò)在我國(guó)《著作權(quán)法》修訂中將連續(xù)的游戲畫面納入視聽作品范圍,進(jìn)一步適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面等新型著作權(quán)的發(fā)展,適度擴(kuò)大合理使用規(guī)則的表述,平衡維護(hù)各類原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲直播的多方合法權(quán)益。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;網(wǎng)絡(luò)直播;著作權(quán);合理使用目錄TOC\o"1-3"\h\u14445一、基本概念界定 37703(一)網(wǎng)絡(luò)游戲畫面 314211.網(wǎng)絡(luò)游戲畫面構(gòu)成要素 352462.網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的特征 311166(二)網(wǎng)絡(luò)直播行為 47827二、案情概況及問(wèn)題爭(zhēng)點(diǎn) 420515(一)基本情況 416858(二)問(wèn)題爭(zhēng)點(diǎn) 510353三、網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面在著作權(quán)法上的性質(zhì)認(rèn)定 65291(一)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲畫面能否歸入著作權(quán)法上的作品 613935(二)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的著作權(quán)權(quán)利歸屬 726801.網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品屬性 7236302.以視聽作品為主進(jìn)行多元保護(hù) 720271四、網(wǎng)絡(luò)游戲直播適用合理使用制度的問(wèn)題及建議 81745(一)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的合理使用分析 84812(二)目前司法實(shí)踐中存在的問(wèn)題 10274341.網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面權(quán)利屬性不夠清晰 10282442.游戲直播畫面原創(chuàng)性認(rèn)定存在困難 1131865(三)網(wǎng)絡(luò)游戲直播合理使用的建議 1255841.適當(dāng)擴(kuò)大合理使用的適用范圍 1277822.網(wǎng)絡(luò)游戲直播實(shí)行分類保護(hù) 1226374五、結(jié)語(yǔ) 131393參考文獻(xiàn) 158953致謝 16

一、基本概念界定(一)網(wǎng)絡(luò)游戲畫面1.網(wǎng)絡(luò)游戲畫面構(gòu)成要素一般來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲給出的界面可以分為兩個(gè)關(guān)鍵組成部分:形式和內(nèi)容。靜止人物形象、場(chǎng)景、游戲道具、武器裝備是靜態(tài)的形式要素,而移動(dòng)的人物、場(chǎng)景、游戲道具和武器裝備是跟隨游戲情節(jié)的動(dòng)態(tài)內(nèi)容要素。以上的不同安排和組合的元素創(chuàng)造了不同的游戲體驗(yàn),因此將它們分為冒險(xiǎn),動(dòng)作和策略等游戲類型。玩家利用游戲標(biāo)準(zhǔn)區(qū)域內(nèi)的相應(yīng)元素來(lái)實(shí)現(xiàn)預(yù)訂的目標(biāo),在整個(gè)過(guò)程中生成一個(gè)動(dòng)態(tài)的游戲畫面。與電影、小說(shuō)合集等主題風(fēng)格的分類模型不同,游戲畫面的編寫不僅基于游戲開發(fā)公司在游戲素材網(wǎng)開發(fā)的素材,還依賴于游戲的各種實(shí)際操作。根據(jù)游戲?qū)嶋H操作中獲得的不同感受和玩法風(fēng)格,游戲還可以分為RPG、MOBA等不同類型。2.網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的特征在目前的網(wǎng)絡(luò)游戲類型和游戲畫面元素中,網(wǎng)絡(luò)游戲畫面具有以下兩個(gè)特點(diǎn):在動(dòng)態(tài)連續(xù)性層面,從網(wǎng)絡(luò)游戲的整體視覺(jué)表現(xiàn)來(lái)看,游戲玩家實(shí)際操作終端產(chǎn)生的圖文、音視頻,形成一系列動(dòng)態(tài)連續(xù)的圖像,這使玩家沉浸在其中,深入感受游戲情節(jié)或場(chǎng)景。在視聽表現(xiàn)力層面,此類網(wǎng)絡(luò)游戲力求達(dá)到類似于電影作品和其他電影類型的實(shí)際效果。在雙向交互的情況下,不同用戶的操作習(xí)慣、愛(ài)好、副本不同,游戲素材圖片的動(dòng)作也隨意不同。因此,即使他們面對(duì)同一個(gè)游戲,不同的用戶也會(huì)出現(xiàn)不同的游戲畫面。例如,當(dāng)遇到需要為游戲選擇不同情節(jié)的情況時(shí),有的玩家選擇A,有的玩家選擇B。應(yīng)對(duì)敵人的攻擊,有的用戶應(yīng)用專業(yè)技能A,有的用戶應(yīng)用專業(yè)技能B。即使同一個(gè)玩家進(jìn)行多次操作,與其他用戶進(jìn)行多次戰(zhàn)斗,也很難制作出相同的游戲視頻。(二)網(wǎng)絡(luò)直播行為網(wǎng)絡(luò)直播行為是指對(duì)現(xiàn)場(chǎng)信息內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時(shí)編碼和壓縮,用于網(wǎng)絡(luò)輸出和發(fā)布的全過(guò)程。游戲玩家的游戲直播主要包括游戲操作、游戲視頻發(fā)布、解說(shuō)視頻的錄制和生成等,有的游戲玩家甚至在上傳到游戲視頻平臺(tái)之前,都會(huì)對(duì)自己的游戲畫面進(jìn)行錄制和編譯。其中最重要的動(dòng)作之一就是操控和解說(shuō),這也是直播的基本內(nèi)容,也是游戲直播的基本前提。錄像、編輯、上傳等一系列動(dòng)作,修改直播對(duì)象,方便后期部署,讓游戲的實(shí)際操作實(shí)時(shí)完成。2016年被稱為“直播元年”,直播成為拉動(dòng)中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重點(diǎn)陣營(yíng)。今年,直播市場(chǎng)突破了4億美元,游戲直播也擁有2.1億的龐大用戶數(shù)。二、案情概況及問(wèn)題爭(zhēng)點(diǎn)(一)基本情況廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司(以下簡(jiǎn)稱“網(wǎng)易公司”)已申請(qǐng)并享有《夢(mèng)幻西游軟件在線》的計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán),并經(jīng)第三方授權(quán),為《夢(mèng)幻西游2》游戲軟件著作權(quán)在全球的獨(dú)家許可人。自2013年起,廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“華多公司”)依托游戲等直播服務(wù)平臺(tái),開展了《夢(mèng)幻西游2》游戲內(nèi)容的直播等運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)。游戲著作權(quán)人網(wǎng)易公司起訴華多公司,在訴訟中要求其(1)終止對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行視頻錄制和收集的行為;(2)終止直播、錄像、轉(zhuǎn)播等行為;(3)賠償經(jīng)濟(jì)損失10000萬(wàn)元人民幣;(4)向原告道歉。2015年1月29日,案件移送新設(shè)的廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院進(jìn)行一審。網(wǎng)易公司強(qiáng)調(diào)其為夢(mèng)幻西游游戲的著作權(quán)人,仍保留游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中出現(xiàn)的系列圖畫以及包含這些圖畫系列的藝術(shù)作品、歌曲作品和文字作品的所有權(quán)。網(wǎng)易公司也享有類似電影創(chuàng)作方法創(chuàng)作的作品的所有權(quán)。被告通過(guò)為網(wǎng)絡(luò)主播提供服務(wù)平臺(tái)和工具、分享利益等方式,聘請(qǐng)多名游戲網(wǎng)絡(luò)主播播放游戲內(nèi)容。這損害了網(wǎng)易公司的合法著作權(quán),并造成了侵權(quán),從而導(dǎo)致網(wǎng)易公司出現(xiàn)巨大損失。華多公司辯稱,在整個(gè)直播過(guò)程中形成了新作品,網(wǎng)易公司將不再是該作品的著作權(quán)人。本案涉及的作品是游戲玩家根據(jù)電腦鍵盤、電腦鼠標(biāo)等輸出設(shè)備的控制,制作出的獨(dú)特的連續(xù)游戲畫面,可能不屬于現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)著作權(quán)法所要求的作品類別。直播行為以及由此產(chǎn)生的互聯(lián)網(wǎng)直播畫面不屬于著作權(quán)法要求的任何著作權(quán)類別。直播活動(dòng)屬于非營(yíng)利性個(gè)人的合理利用行為,符合著作權(quán)法相關(guān)要求。因此,華多公司請(qǐng)求駁回網(wǎng)易公司的所有上訴。(二)問(wèn)題爭(zhēng)點(diǎn)該案經(jīng)過(guò)三年的審理,廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院作出一審判決。一審法院構(gòu)成游戲引擎和游戲資源庫(kù)相關(guān)的兩個(gè)核心,游戲網(wǎng)絡(luò)主播在終端引擎系統(tǒng)中進(jìn)行一系列實(shí)際操作,促使游戲資源庫(kù)中的素材有或無(wú)聲音的在電腦終端上展示。構(gòu)圖豐富多彩,人物栩栩如生,體現(xiàn)了創(chuàng)作者的理念。這種照片可以有形地復(fù)制,其創(chuàng)作技巧與拍攝電影相似。因此,在這種情況下產(chǎn)生的作品可以歸類為例如類似電影的作品。根據(jù)著作權(quán)法的要求,一審法院裁定網(wǎng)絡(luò)游戲直播不屬于《著作權(quán)法》規(guī)定的“放映權(quán)”、“廣播權(quán)”、“傳播權(quán)”等侵權(quán)行為,歸入“其他侵犯著作權(quán)的行為”,華多直播游戲的行為并未侵犯上述“知名”權(quán)利,屬于“著作權(quán)人應(yīng)享有的其他權(quán)利”。網(wǎng)易保留許可或不許可與本事項(xiàng)相關(guān)的視頻游戲及畫面播放的權(quán)力,并已在入口及《玩家守則》中進(jìn)行公告。本畫面不屬于著作權(quán)法第22條規(guī)定的任何一種控制權(quán)限。一般來(lái)說(shuō),它是伴隨著侵權(quán)責(zé)任數(shù)額的確定。一審法院認(rèn)為華多公司應(yīng)停止傳播,并承擔(dān)網(wǎng)易公司經(jīng)濟(jì)損失2000萬(wàn)元。本案中,繼上海知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院審理的《奇跡MU》案2之后,法院再次將游戲畫面評(píng)定為“類電影”作品。本案爭(zhēng)議焦點(diǎn)就是本文章所討論的主要問(wèn)題:網(wǎng)絡(luò)游戲直播內(nèi)容或游戲視頻是否構(gòu)成著作權(quán)法實(shí)踐意義上的作品并受到保護(hù),網(wǎng)絡(luò)游戲主播進(jìn)行直播或制作游戲視頻是是否構(gòu)成對(duì)游戲軟件的合法使用。文章著重從理論和實(shí)踐兩個(gè)層面綜合分析我國(guó)現(xiàn)有做法,從促進(jìn)新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展和維護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的角度尋找可能的解決方案。三、網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面在著作權(quán)法上的性質(zhì)認(rèn)定(一)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲畫面能否歸入著作權(quán)法上的作品判斷網(wǎng)頁(yè)游戲直播畫面的法律屬性的一大問(wèn)題是其是否構(gòu)成著作權(quán)意義上的作品,即是否符合著作權(quán)產(chǎn)生的主要規(guī)定,包括原創(chuàng)性、著作權(quán)歸屬等問(wèn)題。在此基礎(chǔ)上,還需要另外區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲的直播畫面可能波及到什么樣的作品。近年來(lái),中國(guó)有關(guān)機(jī)構(gòu)組織了各種學(xué)術(shù)研討會(huì)議,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的判斷并不一致,原因有很多。一方面,我國(guó)的著作權(quán)法對(duì)此缺乏明確的依據(jù)。另一方面,由于網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的利益關(guān)聯(lián)方關(guān)系復(fù)雜,直播所有權(quán)是網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的認(rèn)定,這本質(zhì)上是對(duì)多方利益的權(quán)衡和區(qū)分。現(xiàn)階段,我國(guó)發(fā)表的論文和科研成果的觀點(diǎn)并不統(tǒng)一,基本可以分為兩類:屬性說(shuō)和非屬性說(shuō)。那些主張屬性說(shuō)的也有各種各樣的意見(jiàn),比如計(jì)算機(jī)程序、電影作品、編輯作品、藝術(shù)作品等。在承認(rèn)作品屬性說(shuō)的情況下,還涉及到網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是獨(dú)立創(chuàng)作作品還是演繹作品的觀點(diǎn)。支持網(wǎng)游直播畫面不屬于作品的觀點(diǎn)中,否認(rèn)了網(wǎng)游直播畫面的原創(chuàng)性,指出只有游戲玩家才能利用游戲中的相關(guān)元素開發(fā)游戲,最終目的達(dá)到了,動(dòng)態(tài)游戲畫面就在這個(gè)過(guò)程中產(chǎn)生了。本文的重點(diǎn)是探索網(wǎng)絡(luò)游戲直播過(guò)程中建立的連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面,而不是網(wǎng)絡(luò)游戲直播過(guò)程中被某個(gè)動(dòng)態(tài)畫面所限制。網(wǎng)絡(luò)游戲直播本身是基于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商的智商結(jié)果,由直播服務(wù)商提供交流平臺(tái)。游戲直播玩家通過(guò)游戲的操作和講解為直播平臺(tái)和網(wǎng)絡(luò)游戲獲得了大量的人氣。這里必須澄清一下定義,即網(wǎng)絡(luò)游戲畫面(UI)本身與整個(gè)直播過(guò)程中形成的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面存在一定的差異。根據(jù)網(wǎng)絡(luò)設(shè)置的不同,網(wǎng)絡(luò)游戲有單機(jī)版和聯(lián)機(jī)版兩種情況。在單機(jī)游戲的情況下,雖然其他游戲玩家的操作方式不同,但游戲標(biāo)準(zhǔn)和整個(gè)游戲可以調(diào)用的資源基本相同,以實(shí)際操作所顯示的游戲畫面也很相似。對(duì)于聯(lián)機(jī)下的網(wǎng)絡(luò)游戲,雖然游戲廠商制定了基本的游戲標(biāo)準(zhǔn)和操作系統(tǒng),但由于不同玩家的具體位置的實(shí)際操作以及精英團(tuán)隊(duì)的配合不同,同一款游戲給出的畫面差異也非常大。直播平臺(tái)基于手機(jī)、監(jiān)控?cái)z像頭等錄制功能設(shè)備對(duì)游戲進(jìn)行直接或間接管理,并在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上進(jìn)行展示?,F(xiàn)階段非常流行的直播可以讓玩家加入其他人正在直播的游戲。人們可以延遲在平臺(tái)上看到主播的實(shí)際操作、制作和定位,甚至可能被視為網(wǎng)絡(luò)游戲直播的一部分??梢?jiàn),在網(wǎng)絡(luò)游戲中,由于參與者的多樣性、制作工藝的多樣性、工藝的創(chuàng)新性,很難立即將網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)況畫面納入現(xiàn)行著作權(quán)法的保護(hù)范圍。需要擴(kuò)大作品范圍進(jìn)行說(shuō)明之后,才可以開始有效的權(quán)利界定和權(quán)利保護(hù)。(二)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的著作權(quán)權(quán)利歸屬1.網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品屬性直播是一種基于遠(yuǎn)距離信號(hào)傳輸,利用視頻、圖像、互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù),將直播畫面、聲音等元素傳輸?shù)接^眾終端設(shè)備的一種信息傳輸方式。從直播方式來(lái)看,有傳統(tǒng)直播和電視直播。隨著新技術(shù)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)直播越來(lái)越受歡迎。雖然是另一種直播方式,但對(duì)于直播產(chǎn)生的圖像是否仍可作為作品受著作權(quán)法保護(hù),目前尚無(wú)具體共識(shí)。最具標(biāo)志性和典型性的案例是北京市一審人民法院提到的“倫敦奧運(yùn)會(huì)轉(zhuǎn)播案”。沒(méi)有考慮發(fā)展趨勢(shì)對(duì)行業(yè)的影響。本案中,人民法院認(rèn)為《與貿(mào)易有關(guān)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)協(xié)定》第四十五條并未規(guī)定包括與互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的電視節(jié)目的轉(zhuǎn)播行為。在本案中,人民法院相對(duì)傳統(tǒng),忽視了新技術(shù)應(yīng)用或發(fā)展趨勢(shì)的出現(xiàn)已引起該領(lǐng)域、社會(huì)發(fā)展和著作權(quán)人發(fā)生巨大變化的事實(shí),否定了廣播組織權(quán)和作品概念的廣義解釋。但是,司法實(shí)踐活動(dòng)中也存在著相互矛盾的觀點(diǎn)。在北京市朝陽(yáng)區(qū)人民法院審理的“中超聯(lián)賽”案中,人民法院認(rèn)為不能立即將互聯(lián)網(wǎng)直播納入網(wǎng)絡(luò)直播的法律范圍,但仍受著作權(quán)法保護(hù),可以通過(guò)著作權(quán)法第十條第十七款規(guī)定的“其他權(quán)利”予以明確。這種情況被認(rèn)為是“著作權(quán)人應(yīng)該享有的其他權(quán)利”。筆者認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)直播是近幾年興起的一項(xiàng)新技術(shù)。但由于法律和司法的落后,《著作權(quán)法》原有的要求不能充分發(fā)揮,但可以表現(xiàn)為互聯(lián)網(wǎng)直播的有效體現(xiàn)?,F(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)、政策、法規(guī)的標(biāo)準(zhǔn)屬于著作權(quán)法的保護(hù)范圍。2.以視聽作品為主進(jìn)行多元保護(hù)如上所述,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的類型不能納入傳統(tǒng)單一類型作品的保護(hù)。在不改變現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)法律法規(guī)的情況下,可以兼顧作品的具體內(nèi)容,看看適用于哪種作品方法。同時(shí),國(guó)外互聯(lián)網(wǎng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的理論研究和司法實(shí)踐活動(dòng)略領(lǐng)先于我國(guó)。針對(duì)此類新作,可以以海外司法的實(shí)踐為主要參考。對(duì)于電子游戲相關(guān)的例子,美國(guó)早在80年代就有先例。美國(guó)第一個(gè)與電子游戲相關(guān)的事件是1981年的AtariInc.v.AmusementWorld事件。在這種情況下,第一次提到了視頻游戲可以作為視聽作品受到保護(hù)的客觀事實(shí)。然而,這種觀點(diǎn)并不是學(xué)術(shù)界和實(shí)踐界的共識(shí)。雖然有反對(duì)意見(jiàn),但只能在現(xiàn)行規(guī)范的著作權(quán)法管理制度下維持,它仍然是一種有效的保護(hù)方式。首先,在表現(xiàn)形式上,網(wǎng)絡(luò)游戲的直播畫面接近于視聽作品。網(wǎng)易公司訴華多案是基于廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院的論據(jù)。網(wǎng)絡(luò)游戲的直播也是聲音和圖像的組合,可以在電子產(chǎn)品上進(jìn)行展示、復(fù)制和傳播。游戲系列產(chǎn)品的圖像單獨(dú)顯示在顯示屏上。對(duì)于視聽作品,可以參考可用版本的著作權(quán)法進(jìn)行維護(hù)。其次,融合了網(wǎng)游和直播畫面中大部分其他類型作品的視聽內(nèi)容,包括基于配音的歌曲作品、基于畫面文字的工藝美術(shù)作品、創(chuàng)意文案劇情設(shè)計(jì)等,內(nèi)容呈現(xiàn)多元化。由于視聽作品保護(hù)的獨(dú)特性,《著作權(quán)法》規(guī)定視聽作品的著作權(quán)應(yīng)當(dāng)由原創(chuàng)作者公平擁有和行使,這也可以減少不同類型權(quán)利人之間的重疊問(wèn)題。而且,在一定程度上防止了行使權(quán)力增加的維護(hù)難度,提高了維權(quán)的穩(wěn)定性。最后,網(wǎng)絡(luò)游戲畫面中的視聽作品是受保護(hù)的,但它們很可能與其他著作權(quán)共存,比如計(jì)算機(jī)軟件技術(shù),也很可能有獨(dú)立的著作權(quán)保護(hù)。在本文中,文章的關(guān)鍵在于對(duì)游戲操控體驗(yàn)、配音、旁白解說(shuō)等視覺(jué)效果和聽覺(jué)系統(tǒng)因素的識(shí)別,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了游戲后臺(tái)底層代碼的關(guān)注度,也引爆了在網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)問(wèn)題中,最需要處理的視聽作品的著作權(quán)部分,而不是計(jì)算機(jī)技術(shù)等其他著作權(quán)屬性。四、網(wǎng)絡(luò)游戲直播適用合理使用制度的問(wèn)題及建議(一)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的合理使用分析根據(jù)條款的要求,在某些特殊情況下必須構(gòu)成合理使用。在提及此類“特定的特殊情況”時(shí),“特殊”是指必須建立定義國(guó)家法律法規(guī)的任何限制和例外。有一些限制和個(gè)別情況,這種特殊的范圍很窄,無(wú)法完全理解,這不是常態(tài)化的行為。這也說(shuō)明它只有在一些特殊情況下才能合理使用。關(guān)于“特定的特殊情況”的定義,其實(shí)這個(gè)問(wèn)題也很難表述清楚。對(duì)于上述“特殊”表述,我國(guó)現(xiàn)階段《著作權(quán)法》在支配權(quán)層面列出了12條合理使用規(guī)定。超過(guò)這12條規(guī)定很可能會(huì)造成侵權(quán)。而網(wǎng)絡(luò)游戲信息接口在網(wǎng)絡(luò)游戲中的應(yīng)用,是否構(gòu)成合理使用,對(duì)于判斷游戲直播是否構(gòu)成侵權(quán)至關(guān)重要。游戲玩家在直播軟件上進(jìn)行游戲直播,展示自己的手游玩法,制作出更加栩栩如生、鼓舞人心的持續(xù)動(dòng)態(tài)網(wǎng)絡(luò)游戲界面,吸引粉絲觀看比賽直播,獲得高人氣?,F(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲直播都是盈利方式。網(wǎng)絡(luò)主播受益于直播間。在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中,主播的薪資方式分為四個(gè)關(guān)鍵部分。一是簽約費(fèi)和工資,網(wǎng)絡(luò)主播鍵與游戲直播服務(wù)平臺(tái)簽約,收到的簽約費(fèi)按照所屬藝人公司的比例進(jìn)行分配。但是,在這種方法中,網(wǎng)絡(luò)主播的簽約費(fèi)用與網(wǎng)絡(luò)主播的人氣值密切相關(guān)。二是有直接經(jīng)營(yíng)收入,如網(wǎng)絡(luò)主播經(jīng)營(yíng)的淘寶店鋪、游戲直播期間的店鋪連接、直播間的宣傳策劃等。第三,廣告和網(wǎng)頁(yè)游戲分級(jí)基于CPA實(shí)體模型,訂閱數(shù)根據(jù)注冊(cè)用戶數(shù)計(jì)算。第四,直播間主播收到觀眾的虛擬禮物,虛擬禮物是基于網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的利潤(rùn)分享。但在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中,普通玩家和高級(jí)玩家也是有區(qū)別的。對(duì)于普通的玩家來(lái)說(shuō),由于玩家對(duì)網(wǎng)游的掌控程度不是很高,所以在競(jìng)技類游戲中使用時(shí),專業(yè)技能的應(yīng)用并不是很高。由于玩家等級(jí)不高,對(duì)戰(zhàn)中沒(méi)有什么有趣的游戲手段和攻勢(shì)對(duì)策,網(wǎng)絡(luò)游戲直播的界面并沒(méi)有引起觀眾的注意,在網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)上粉絲普遍很少。已建立的粉絲群體或觀眾通常是玩家的朋友。在這種情況下,玩家與好友在游戲直播中的互動(dòng)將是純粹的技術(shù)欣賞,目的是實(shí)現(xiàn)技術(shù)層面的切磋。普通玩家直播間創(chuàng)造的市場(chǎng)價(jià)值非常有限,經(jīng)濟(jì)效益也很低。針對(duì)另一類高技能玩家,這類玩家一般會(huì)簽約在指定平臺(tái)游戲上進(jìn)行游戲直播。由于該玩家游戲技術(shù)過(guò)硬,在游戲過(guò)程中基于游戲角色控制而打造的游戲畫面,將會(huì)給很多觀看直播的觀眾留下深刻印象。不少觀眾饒有興致地觀看,并與游戲主播實(shí)時(shí)交流。前面提到,游戲直播中的薪酬方式之一是關(guān)中在觀看直播視頻的同時(shí)與主播進(jìn)行互動(dòng)交流,并將虛擬游戲道具贈(zèng)送給主播,打賞主播,觀眾給主播的打賞將根據(jù)直播平臺(tái)的共識(shí)完成分紅。這類因?yàn)橹鞑ビ螒蚣寄茌^高,所以粉絲很多,互動(dòng)交流也很頻繁。這對(duì)于游戲主播和第三方直播平臺(tái)來(lái)說(shuō)非常重要,利潤(rùn)優(yōu)勢(shì)大。對(duì)于高端玩家來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲直播不僅僅是炫耀專業(yè)技能,而是利用游戲直播來(lái)完成盈利,一些高端游戲主播可以賺取數(shù)億元的收入。網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)很可能會(huì)在主播的直播中展示廣告,其網(wǎng)絡(luò)游戲衍生產(chǎn)品中的廣告鏈接可以從中受益,在這方面有明顯的好處。這類高端網(wǎng)游玩家的直播間界面具有很高的經(jīng)濟(jì)效益,而網(wǎng)游直播間也是盈利的。在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中,游戲網(wǎng)絡(luò)主播根據(jù)游戲的實(shí)際操作配備游戲畫面。游戲直播間的關(guān)鍵部分是網(wǎng)絡(luò)游戲畫面,游戲畫面用于網(wǎng)絡(luò)游戲的直播。大多數(shù)游戲畫面都是未經(jīng)游戲運(yùn)營(yíng)商批準(zhǔn)而使用的。按照上述所說(shuō),在大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲的直播中,網(wǎng)絡(luò)主播將不再只是炫耀自己出色的游戲功底,而是吸引大量觀眾觀看、互動(dòng)、刷禮物等,以完成利用游戲直播間獲取權(quán)益。關(guān)于“特殊性”的觀點(diǎn),在我國(guó)現(xiàn)行的《著作權(quán)法》中,合理使用標(biāo)準(zhǔn)也是以公益為基礎(chǔ)的,完全可以免費(fèi)欣賞或交流。這對(duì)合理使用增加了很多限制。但是,在觀看網(wǎng)絡(luò)游戲直播時(shí),一些授權(quán)的大中型電競(jìng)直播或一般的私人直播可能是為了更好的交流游戲感受;但眾所周知,大多數(shù)主播直播游戲的效果,都是為了從直播中獲得更多的關(guān)注和收益。從這個(gè)意義上說(shuō),絕大多數(shù)用于網(wǎng)絡(luò)直播的游戲畫面都不能被歸類為合理使用。對(duì)于觀看網(wǎng)絡(luò)游戲直播的客戶來(lái)說(shuō),觀看游戲直播間并不意味著觀看游戲畫面。而是基于游戲直播間進(jìn)行學(xué)習(xí)和訓(xùn)練游戲技能,交流游戲經(jīng)驗(yàn)。在網(wǎng)游直播中,游戲主播直播的游戲畫面并不是簡(jiǎn)單的被觀眾欣賞,而是只展示游戲玩家過(guò)硬的游戲職業(yè)技能,與觀眾互動(dòng),并允許粉絲為他們的付費(fèi)購(gòu)買虛擬道具獲得利益的目的。(二)目前司法實(shí)踐中存在的問(wèn)題1.網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面權(quán)利屬性不夠清晰現(xiàn)階段,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播領(lǐng)域的直播方式多種多樣。本文總結(jié)了以下方法。首先,游戲玩家直接將畫面?zhèn)魉偷交ヂ?lián)網(wǎng)直播間,與其他游戲玩家分享自己的游戲過(guò)程和實(shí)際操作;其次,部分游戲玩家致力旁白,實(shí)時(shí)分享游戲畫面和游戲進(jìn)度,并與其他游戲玩家交流。第三,游戲玩家記錄自己的游戲畫面,然后制作新的游戲視頻并上傳到互聯(lián)網(wǎng)上;第四,網(wǎng)絡(luò)游戲主播完成對(duì)來(lái)自全國(guó)各地的游戲視頻的剪輯和配音,制作新的游戲視頻上傳至互聯(lián)網(wǎng)。以上都是個(gè)人用的網(wǎng)游,也有非個(gè)人行為,例如,電競(jìng)賽事主辦方組織大型網(wǎng)絡(luò)游戲直播,各游戲俱樂(lè)部戰(zhàn)隊(duì)派出自己的玩家參與。主辦方承諾聘請(qǐng)主持人、攝像師、導(dǎo)演、策展人、舞蹈指導(dǎo)、舞臺(tái)美術(shù)師、錄音師、后期剪輯等,轉(zhuǎn)播網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Q。上述情況與我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)所涉及的情況息息相關(guān)。可以看出,目前我國(guó)的游戲直播業(yè)務(wù)流程涵蓋的話題范圍很廣,包括各種動(dòng)作的網(wǎng)絡(luò)游戲水平、受眾范圍、盈利能力等。因此,這些行為不能一概而論,必須區(qū)別對(duì)待。個(gè)人行為和商業(yè)機(jī)構(gòu)至少應(yīng)該分開控制權(quán)利之間的界限。事實(shí)上,很多商業(yè)電競(jìng)比賽都是未經(jīng)同意直播的。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,由于參與者的多樣性、制作的多樣性以及頂尖的技術(shù),很難立即將網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)場(chǎng)圖像直接納入現(xiàn)行著作權(quán)法的保護(hù)范圍內(nèi)。只有確立了網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的權(quán)限屬性后才能制定合理的權(quán)利界定。2.游戲直播畫面原創(chuàng)性認(rèn)定存在困難原創(chuàng)性的認(rèn)定是著作權(quán)法的核心要素,也是非常關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。原創(chuàng)性是指創(chuàng)作者表達(dá)自己獨(dú)特想法的一部分。本文認(rèn)為有些網(wǎng)絡(luò)游戲直播視頻可以形成新的作品,因?yàn)樗鼈兙哂蟹欠驳脑瓌?chuàng)性。在著作權(quán)法的實(shí)施過(guò)程中,原創(chuàng)性的認(rèn)定一直是國(guó)際上的難點(diǎn),尤其是在社會(huì)高速發(fā)展的背景下,各種新作品層出不窮。這對(duì)著作權(quán)法行業(yè)的人來(lái)說(shuō)是一大困難。從實(shí)際情況來(lái)看,游戲直播畫面能否產(chǎn)生新作品存在較大差異,這阻礙了游戲直播畫面被納入著作權(quán)法的范圍。筆者認(rèn)為,原創(chuàng)性的區(qū)分并不是單純的法律法規(guī)要素區(qū)分,而是要結(jié)合時(shí)代特點(diǎn)和社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展要求。應(yīng)運(yùn)而生的網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)鏈早已成為互聯(lián)網(wǎng)科技的重要能源。其年產(chǎn)值每年都在不斷創(chuàng)新,資產(chǎn)不斷流入,這一領(lǐng)域也吸引了眾多從業(yè)者。社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的現(xiàn)實(shí)需要法律法規(guī)給予一定的開放和包容。其次,許多網(wǎng)游直播視頻的具體內(nèi)容涵蓋了獨(dú)特的玩家力量,包括最優(yōu)的原創(chuàng)場(chǎng)景、時(shí)間、游戲道具和操作步驟。在商業(yè)比賽公開發(fā)行的情況下,在節(jié)目主持人、燈光效果、音效、導(dǎo)演、舞臺(tái)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域投入了大量資產(chǎn),形成了獨(dú)特的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),但由于利潤(rùn)方面的考慮,本文不建議給予過(guò)多的著作權(quán)保護(hù)。(三)網(wǎng)絡(luò)游戲直播合理使用的建議1.適當(dāng)擴(kuò)大合理使用的適用范圍隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,新的作品行式會(huì)越來(lái)越多,作品的應(yīng)用方式也會(huì)更加多樣化。在這種情況下,典型的表現(xiàn)形式已經(jīng)不再符合社會(huì)發(fā)展和經(jīng)濟(jì)剛剛發(fā)展的需要,大學(xué)生消費(fèi)群體的消費(fèi)屬性也處于相對(duì)規(guī)范的狀態(tài)。在我國(guó),《著作權(quán)法》修正案第43條規(guī)定“個(gè)人學(xué)習(xí)、研究、復(fù)制他人發(fā)表的文字作品的片段”。它將作品限制在文本作品中,不能滿足不斷變化的經(jīng)濟(jì)發(fā)展的具體要求。嚴(yán)格按照上述要求,網(wǎng)絡(luò)游戲直播視頻被視為侵犯了原游戲著作權(quán)人的權(quán)利,不屬于合理使用的范圍,也不適合。因此,筆者認(rèn)為應(yīng)遵循《著作權(quán)法》中現(xiàn)行的一些標(biāo)準(zhǔn)要求,完善例證通用性定義,從而提高畫面質(zhì)量、完整性和兼容模式。在保障游戲著作權(quán)人基本權(quán)益的同時(shí),為網(wǎng)絡(luò)游戲直播領(lǐng)域帶來(lái)了充足的新發(fā)展空間,也為網(wǎng)絡(luò)游戲直播領(lǐng)域帶來(lái)了一定舒適的環(huán)境。純粹的網(wǎng)絡(luò)游戲直播,即不對(duì)游戲作品進(jìn)行改動(dòng)和過(guò)度應(yīng)用,應(yīng)視為合理使用。現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)法對(duì)客觀表達(dá)的限制已不能融入現(xiàn)代社會(huì),需要進(jìn)行改變。合理使用的標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)超出“個(gè)人學(xué)習(xí)、研究或鑒賞”的范圍。游戲玩家根據(jù)不同的實(shí)際操作,為了更好的互動(dòng)、交流、學(xué)習(xí)、欣賞等目的形成的不同畫面,被視為一種合理使用的方式,不需要游戲所有者的進(jìn)一步許可或支付額外費(fèi)用。即使在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中,“適當(dāng)引用他人發(fā)表的作品,對(duì)特殊作品進(jìn)行詳細(xì)介紹、評(píng)價(jià)或表達(dá)”的公正要求也可以適當(dāng)放寬。一個(gè)原因是適用網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的現(xiàn)行法律法規(guī)的標(biāo)準(zhǔn)化,主要是避免了游戲軟件未經(jīng)認(rèn)證的復(fù)制和傳播。其他根據(jù)社會(huì)發(fā)展情況衍生的新的使用方式未列入本清單。另一個(gè)原因,依法依規(guī)限制某些人使用網(wǎng)絡(luò)游戲是不科學(xué)的。一些傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲有經(jīng)典的游戲故事情節(jié)、場(chǎng)景、畫面和游戲道具。游戲玩家獲得劇情,獲得游戲道具。由于滿足感、榮譽(yù)感等心理因素,將這些畫面和小視頻分享給其他用戶進(jìn)行互動(dòng)交流。在一定程度上,它還起到了營(yíng)銷和推廣網(wǎng)絡(luò)游戲的作用。2.網(wǎng)絡(luò)游戲直播實(shí)行分類保護(hù)相應(yīng)地,網(wǎng)絡(luò)游戲直播可以分為多種形式,如根據(jù)直播即時(shí)傳輸網(wǎng)絡(luò)視頻的方式,網(wǎng)絡(luò)游戲主播即時(shí)評(píng)論的方式,以及視頻錄制、解析和修改的方式。這種行為有其自身的特點(diǎn),有的可以立即判定為合理使用,有的可以根據(jù)記錄、制作加工、變更等方法,采取不同的保護(hù)措施,判定為新作品。根據(jù)不同類型,原創(chuàng)作品可以通過(guò)多種方式進(jìn)行維護(hù),以推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲直播和社會(huì)新興事物的發(fā)展。綜上所述,筆者認(rèn)為應(yīng)該首先統(tǒng)一網(wǎng)絡(luò)游戲直播構(gòu)成轉(zhuǎn)換使用的標(biāo)準(zhǔn)。根據(jù)轉(zhuǎn)換使用可以認(rèn)定以下操作:內(nèi)容和功能。在內(nèi)容上,需要確定網(wǎng)絡(luò)游戲的直播畫面和網(wǎng)絡(luò)游戲本身的畫面兩者的差異程度,兩個(gè)關(guān)鍵組件的具體內(nèi)容是什么,以及網(wǎng)絡(luò)游戲的直播畫面是否具有不同于網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的個(gè)性化表情或獨(dú)特價(jià)值,例如游戲現(xiàn)場(chǎng)直播和彈幕的互動(dòng)內(nèi)容是否創(chuàng)造了一種新的娛樂(lè)模式或意義。在功能上,需要判斷網(wǎng)絡(luò)游戲直播中顯示的畫面和游戲本身的畫面有什么不同的功能價(jià)值?應(yīng)該重點(diǎn)檢查是否存在角色差異,同時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否在傳播過(guò)程中增加了新的價(jià)值或意義。在內(nèi)容和功能轉(zhuǎn)換的情況下,需要重點(diǎn)分析網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否對(duì)原游戲作品著作權(quán)人現(xiàn)有的合法利益和潛在的市場(chǎng)利益造成了不應(yīng)有的損害。認(rèn)定損害程度在一定程度上的“不合理”,按照司法解釋或者案件指導(dǎo)執(zhí)行逐步?jīng)Q定以確保標(biāo)準(zhǔn)的量化,然后實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲主播與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶相關(guān)利益的平衡。五、結(jié)語(yǔ)隨著網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)入高速發(fā)展期,網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)應(yīng)運(yùn)而生。隨著全民直播的熱潮,這一趨勢(shì)勢(shì)必會(huì)影響到整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)和網(wǎng)絡(luò)游戲的邊緣行業(yè),越來(lái)越多的互聯(lián)網(wǎng)公司將加入進(jìn)來(lái),分享互聯(lián)網(wǎng)和直播帶來(lái)的紅利。在新技術(shù)飛速發(fā)展的時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游

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