法學(xué)畢業(yè)論文 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)研究_第1頁
法學(xué)畢業(yè)論文 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)研究_第2頁
法學(xué)畢業(yè)論文 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)研究_第3頁
法學(xué)畢業(yè)論文 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)研究_第4頁
法學(xué)畢業(yè)論文 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)研究_第5頁
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網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)研究目錄27300摘要 iv摘要隨著網(wǎng)絡(luò)的普及以及信息化的日益推進(jìn),廣大人民群眾的網(wǎng)絡(luò)需求也不斷提高,促生了諸多相關(guān)產(chǎn)業(yè),促使我國的網(wǎng)絡(luò)文化娛樂產(chǎn)業(yè)進(jìn)入到一個(gè)鼎盛時(shí)期。在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)時(shí)用戶逐漸積累了許多網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),由此引發(fā)的糾紛也不斷涌現(xiàn),然而我國現(xiàn)行法律對這方面尚未作出明確的界定,這樣肯定會(huì)在很大程度上阻礙到該產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。2020年新頒布的《民法典》中對其作出了原則性規(guī)定,然而關(guān)于其定性以及怎樣對其進(jìn)行保護(hù),今后還應(yīng)當(dāng)通過立法的方式予以細(xì)化。本文首先闡述了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的理論基礎(chǔ),然后指出其法律保護(hù)現(xiàn)狀與面臨的主要難題,在此基礎(chǔ)上,提出科學(xué)合理的對策建議。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn);侵權(quán)責(zé)任法;法律保護(hù)隨著網(wǎng)絡(luò)的普及以及信息化的日益推進(jìn),廣大人民群眾的網(wǎng)絡(luò)需求也不斷提高,促生了諸多相關(guān)產(chǎn)業(yè),在很大程度上豐富廣大民眾的生活,并且極大地推動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的進(jìn)程。人們在使用各種網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的過程中,投入大量的資源,慢慢積累了許多網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),這些財(cái)產(chǎn)的價(jià)值在不斷提升,與此同時(shí),由此導(dǎo)致的利益糾紛也不斷增多,在這種形勢下,如果他們自己不能保障該利益,那么就會(huì)向人民法院尋求救助。司法實(shí)踐中涌現(xiàn)出越來越多的新興案例,引發(fā)了社會(huì)各界的重視,無論是理論領(lǐng)域?qū)<覍W(xué)者還是司法實(shí)務(wù)界工作人員,都開始探討由此引發(fā)的糾紛。然而,人民法院在審理這些案件過程中,面臨著諸多問題。作為網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)還包含了人的情感與金錢,具有一定價(jià)值。單一的經(jīng)濟(jì)補(bǔ)償救濟(jì)方式不能滿足全面保護(hù)的目的,尤其是伴隨網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,出現(xiàn)了各種類型的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),與此同時(shí),涌現(xiàn)出許許多多的侵害的方法,對用戶造成的損失程度也有所差異。鑒于上述原因,今后亟需構(gòu)建一套完善的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)體系,為廣大網(wǎng)民的合法權(quán)益提供強(qiáng)有力的保障。2020年通過的民法典對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作出了明確的規(guī)定,其中指出“法律對數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)有規(guī)定的,依照其規(guī)定”。該規(guī)定具有與時(shí)俱進(jìn)的特點(diǎn),其中囊括了虛擬貨幣、網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)等,說明它們都是能夠被繼承的遺產(chǎn)。因此本文細(xì)致深入地探討了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)問題,該課題具有深遠(yuǎn)的理論意義與實(shí)踐價(jià)值。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)概述網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念到現(xiàn)在為止,其概念主要包括狹義與廣義兩種,其中,對于前者來說,通常是指網(wǎng)絡(luò)游戲資源,例如游戲賬號(hào)、道具等。對于后者來說,一方面是指網(wǎng)絡(luò)游戲資源,另一方面還涉及到數(shù)字虛擬資源,例如各類賬號(hào),微信號(hào)、淘寶店號(hào)、郵箱賬號(hào)等,通過金錢購買的道具如直播平臺(tái)中的禮物等,或者其它有價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)資源如域名等。該課題主要研究前者。如果沒有進(jìn)行特別說明,此處我們都是在狹義上使用該概念。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)特點(diǎn)依賴性在虛擬電子數(shù)據(jù)環(huán)境中,玩家主要是通過數(shù)據(jù)的方式進(jìn)行互動(dòng)。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家一方面能夠體驗(yàn)人際交往與溝通,另一方面還能夠利用網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)來豐富娛樂休閑體驗(yàn),例如游戲道具等,與現(xiàn)實(shí)中的人際交往有所區(qū)別,游戲道具的交易是一種直接利益的交換,這與我們生活中的商品交換大致相當(dāng),區(qū)別是不能獲取到實(shí)物,須通過某種介質(zhì)來實(shí)現(xiàn)虛擬商品的交換。從形式上進(jìn)行分析,用戶得到的各種虛擬財(cái)富其實(shí)是網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的一段編碼,并不是實(shí)物,由此我們可以看出,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的形式依賴于電子數(shù)據(jù)。價(jià)值性虛擬世界中的財(cái)產(chǎn)利益也會(huì)進(jìn)入真實(shí)世界,其財(cái)產(chǎn)積累在真實(shí)世界之中也具有價(jià)值。第一,由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是通過用戶消耗自己的資金或者投入精力等途徑得到的,例如,在部分虛擬世界中的賬號(hào)不是無償獲得的,必須支付一定的費(fèi)用才能夠進(jìn)行注冊,部分游戲要想玩必須花錢購買時(shí)間,必須通過現(xiàn)金充值的方式換取相應(yīng)的游戲幣,必須通過現(xiàn)金購置各種道具來提升游戲體驗(yàn)。玩家在其中投入金錢、精力等,因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是用戶通過自己的勞動(dòng)獲得的,與我們生活中的勞動(dòng)相同,它也具有一定的價(jià)值。第二,它具有實(shí)用價(jià)值,在虛擬世界中它有著相應(yīng)的功能,例如,游戲道具能夠進(jìn)一步提升角色屬性,在很大程度上豐富玩家的體驗(yàn),使其需求得到充分滿足。第三,它具有交換價(jià)值,能夠交易。歸根結(jié)底,它的形式是網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),而網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)具有可無限復(fù)制的特點(diǎn),按照經(jīng)濟(jì)學(xué)相關(guān)理論,倘若游戲中這些網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)無限量的供應(yīng),則玩家的需求很容易就能夠滿足,無須花費(fèi)自己的金錢來購買虛擬資源,此時(shí)它就沒有交換價(jià)值。這樣必然會(huì)影響到網(wǎng)游對玩家的吸引力,但是,運(yùn)營商之所以會(huì)設(shè)計(jì)出游戲,就是為了讓玩家投入較多的金錢與精力,因此,為進(jìn)一步提高游戲的吸引力,調(diào)動(dòng)玩家的興趣,運(yùn)營商在運(yùn)作過程中必然不會(huì)投入無限量的資源,這樣就使得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)比較稀缺,為玩家提供有限的道具,從而使其具有一定的交換價(jià)值。一般玩家會(huì)為獲得資源而投入較多的精力,而那些具有稀缺網(wǎng)絡(luò)資源的玩家為得到更多資源而加大資金投入力度。在具體的操作中,玩家主要通過以下方式來獲得稀缺的網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn),一是通過游戲幣進(jìn)行購買,二是利用現(xiàn)金交易得到自己需要的資源,所以導(dǎo)致越來越多的用戶選擇通過現(xiàn)金進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易,這不僅可以為那些具備稀缺資源的用戶創(chuàng)造有利條件,使其從中得到現(xiàn)金收益,規(guī)避網(wǎng)絡(luò)游戲中相對較高的交易稅,而且還可以為那些普通用戶提供良好的機(jī)會(huì),使其能夠更加訊速地得到稀有資源。所以,它具有價(jià)值性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)現(xiàn)狀及問題分析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)現(xiàn)狀通過深入分析可以看出,它在我國出現(xiàn)的時(shí)間相對較短,還是一種新事物,到現(xiàn)在為止,法律制度上仍然沒有作出明確的界定。在《憲法》中,并未將其歸到個(gè)人合法財(cái)產(chǎn)的范疇,另一方面,對于《憲法》中規(guī)定的“其他合法財(cái)產(chǎn)”,法律至今并未進(jìn)行解釋,從而為我們把網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)解釋為財(cái)產(chǎn)提供了空間。除此之外,2020年通過的民法典總則只是以宣誓性的規(guī)定粗略地界定了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)、數(shù)據(jù)這一類的民事權(quán)益,詳細(xì)內(nèi)容有待于今后通過立法的方法來予以完善。關(guān)于其保護(hù)方面的制度,《民法典》中包括以下兩點(diǎn):未成年網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)和虛擬財(cái)產(chǎn)繼承。其中,針對前者,規(guī)定可認(rèn)定為無效,且可由其法定代理人或監(jiān)護(hù)人要求返還;針對后者,只要是自然人合法取得的,就能夠繼承。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)存在的問題分析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義范圍不明確關(guān)于其概念及范圍,到現(xiàn)在為止,《民法典》并沒有對其作出界定。現(xiàn)實(shí)之中,一般情況下,人們往往把網(wǎng)游中的各種虛擬物看做受法律保護(hù)的個(gè)人財(cái)產(chǎn)。此外,人們還非常重視網(wǎng)絡(luò)虛擬賬號(hào),例如微信號(hào)、淘寶賬號(hào)等,把它們也視為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),應(yīng)當(dāng)?shù)玫椒杀Wo(hù)。相信在今后,伴隨科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,還會(huì)出現(xiàn)諸多類型的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),從而對我們明確其外延帶來了一定的難度。如果明確界定其概念,且不明確其范圍,那么必然會(huì)對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)?shù)谋Wo(hù)帶來負(fù)面作用。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)屬不明通過總結(jié)前人研究結(jié)果可以看出,關(guān)于其歸屬問題,目前主要形成了以下兩種觀點(diǎn)。部分專家人士表示,運(yùn)營商具有其所有權(quán),究其根由,作為創(chuàng)建虛擬平臺(tái)的主體,運(yùn)營商投入資金與精力開發(fā)出相應(yīng)的網(wǎng)游平臺(tái),并且還設(shè)計(jì)了游戲規(guī)則以及內(nèi)容,并且還負(fù)責(zé)對有效的運(yùn)行提供維護(hù)服務(wù),正是由于上述的一系列原因,其所有權(quán)當(dāng)屬運(yùn)營商。另一方面,在用戶協(xié)議中約定,對于網(wǎng)游中的虛擬物,運(yùn)營商擁有所有權(quán),玩家僅享有使用權(quán)。因權(quán)利依附于虛擬物品而存在,權(quán)利人只有憑借虛擬物品才能行使權(quán)利。因此玩家只享有其使用支配權(quán)。對于上述觀點(diǎn),司法實(shí)踐中存在著一些案例與之相符,維護(hù)運(yùn)營商的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)。在孔某與網(wǎng)易公司的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)糾紛案中,在網(wǎng)易經(jīng)營的某款游戲中,玩家孔某在各個(gè)賬號(hào)間置換了許多網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣,在此基礎(chǔ)上,孔某還將自己賬戶中超過八成的游戲幣賣給其他玩家,在交易中心獲利(現(xiàn)金)獲。在玩家孔某看來,這些財(cái)產(chǎn)是個(gè)人用去了許多精力取得的合法財(cái)產(chǎn),自己完全可以進(jìn)行自由處分,網(wǎng)易公司沒有權(quán)利將自己的賬號(hào)凍結(jié),也沒有權(quán)利將自己的游戲幣沒收。而網(wǎng)易公司則表示,用戶協(xié)議中已經(jīng)與玩家約定,運(yùn)營商具有網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán),同時(shí)認(rèn)為孔某交易游戲幣獲取現(xiàn)金收益這一行為已經(jīng)破壞了游戲的規(guī)則,牟取不當(dāng)利益,所以對孔某進(jìn)行處罰。司法實(shí)踐中,人民法院最后按照雙方協(xié)議約定,認(rèn)定玩家孔某賣出游戲貨幣的行為違反相關(guān)約定,構(gòu)成違約。通過上述案例我們能夠得知,人民法院認(rèn)同協(xié)議中相關(guān)條款的效力,認(rèn)定運(yùn)營商為其所有權(quán)人,用戶必須按照其中約定的規(guī)則來使用網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)缺失該類糾紛發(fā)生時(shí)常常會(huì)牽扯到賠償?shù)葐栴},所以就應(yīng)確定其對應(yīng)的現(xiàn)實(shí)價(jià)值,這樣才能夠確定賠償范圍。但是,實(shí)質(zhì)而言,其僅僅存在于某一特定游戲環(huán)境中,其僅是對相應(yīng)的游戲玩家有價(jià)值,如果離開虛擬世界而進(jìn)入到現(xiàn)實(shí)中,虛擬物品根本不具備什么功能,所以要想確定現(xiàn)實(shí)世界對它的現(xiàn)實(shí)價(jià)值存在著一定的難度。不僅如此,各個(gè)階段、各種類型的游戲、各種類型的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值存在著一定的差異,就算是作為其創(chuàng)造者的運(yùn)營商也不容易確定其經(jīng)過玩家長時(shí)間使用后的現(xiàn)有價(jià)值,單純依靠最初的價(jià)值來對其進(jìn)行評(píng)估是有失偏頗的。按照部分平臺(tái)上對其出售的定價(jià),網(wǎng)游中的普通網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)現(xiàn)實(shí)價(jià)值相對較低,一般處于10元至上千元之間,值得注意的一個(gè)問題是,熱門游戲的稀缺物品價(jià)值往往是數(shù)千元,有的甚至達(dá)到幾萬元,通過細(xì)致深入地分析其平臺(tái)的交易記錄我們能夠看出,最高交易單價(jià)竟然達(dá)到數(shù)十萬元,這么一筆錢就算是在現(xiàn)實(shí)世界中對應(yīng)的物品是較為貴重的,而一件虛擬物品能夠買到如此昂貴的價(jià)格,由此不難看出,虛擬物品市場是十分火爆的,其價(jià)值起伏往往比較大,鑒于上述原因,我們不能簡單通過市場下變化的價(jià)格來認(rèn)定其價(jià)值。到現(xiàn)在為止,人民法院在審理這類案件過程中,基本上利用如下兩個(gè)方法來進(jìn)行判決,其一,要求運(yùn)營商以技術(shù)回檔的方式將其數(shù)據(jù)恢復(fù),保護(hù)玩家的這一權(quán)利。其二,按一定比例把虛擬貨幣換算為現(xiàn)實(shí)貨幣進(jìn)行損失的賠償。因法律制度中至今尚未制定具體的標(biāo)準(zhǔn),人民法院在審理案件過程中不能合理的評(píng)估其價(jià)值,所以常常會(huì)規(guī)避討論其價(jià)值問題,但是在現(xiàn)實(shí)世界中,用戶能夠根據(jù)個(gè)人的需要以及方便自由地采用合適的方式來維護(hù)個(gè)人的權(quán)利,因此當(dāng)玩家決定以其對應(yīng)的現(xiàn)實(shí)價(jià)值進(jìn)行賠償時(shí),人民法院單純利用上述兩個(gè)方法來賠償玩家的損失在一定程度上限制了玩家的權(quán)利,玩家應(yīng)得到合理的價(jià)值補(bǔ)償,針對該問題,人民法院在案件審理過程中不能一味地采取回避的態(tài)度與方式,而應(yīng)當(dāng)直面其價(jià)值確認(rèn)的問題。但是,到現(xiàn)在為止,其評(píng)估規(guī)則、標(biāo)準(zhǔn)以及主體均處于缺失狀態(tài),至今缺少合理的參考依據(jù),法院在庭審過程中不能執(zhí)行評(píng)估,這樣就在一定程度上影響到對其的損失賠償。今后應(yīng)當(dāng)盡早制定一套科學(xué)合理全面有效的估價(jià)體系,使法院在審理該類案件過程中可以合理地對其價(jià)值做出評(píng)估,為廣大網(wǎng)民的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)合法權(quán)益提供堅(jiān)實(shí)的保障。舉證責(zé)任配置不合理通常情況下,在訴訟中往往采用誰主張誰舉證的規(guī)則,當(dāng)事人對自己主張的事實(shí)必須要提供有關(guān)證據(jù),倘若提供不出證據(jù),在這種情況下,那么就要承擔(dān)由此造成的敗訴結(jié)果。然而在該類案件中上述規(guī)則會(huì)導(dǎo)致玩家不能獲得具有說服力的證據(jù),這是因?yàn)橄嚓P(guān)數(shù)據(jù)由運(yùn)營商儲(chǔ)存,他掌握著主導(dǎo)權(quán),玩家在獲取相關(guān)數(shù)據(jù)中處在弱勢地位,因此很難獲得足夠的證據(jù)。另一方面,相關(guān)案件的證據(jù)大部分為電子數(shù)據(jù),這種證據(jù)有其自身的特性,用戶的技術(shù)水平往往相對較弱,自身能力相對較低,掌握的取證方法相對較少,具體包括如下幾方面:證據(jù)保存時(shí)間短,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)其實(shí)是網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)代碼,正是這個(gè)原因,使其具有可修改性,在那些比較熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲中,每天需要處理海量的數(shù)據(jù)信息,根本不可能長期將玩家的全部數(shù)據(jù)記錄保存下來。倘若玩家因網(wǎng)絡(luò)問題或者過了很長世間之后才發(fā)現(xiàn),此時(shí)有關(guān)數(shù)據(jù)已被覆蓋或者刪除,那么玩家在打官司時(shí)就不能舉證。取證難度相對較大,運(yùn)營商存儲(chǔ)著后臺(tái)數(shù)據(jù),因此相關(guān)證據(jù)就需要向該方尋求,而該方考慮到自己的利益往往不會(huì)提供幫助,從而使得用戶在舉證過程中面臨著很大的困難。證據(jù)證明力不高,如對數(shù)據(jù)進(jìn)行公證,在這個(gè)情況下公證的方式比較繁瑣同時(shí)所需要的成本相對較高,這樣同樣無法準(zhǔn)確的還原網(wǎng)絡(luò)動(dòng)態(tài)的過程。通常情況下,用戶通過圖片、截圖等方式來提供證據(jù),關(guān)于該類證據(jù)所具有的法律效力,必須通過運(yùn)營商出面進(jìn)行核實(shí),所以,用戶的舉證范圍以及形式受到一定的限制,從而影響到證據(jù)的效力。完善網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)的建議明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)定義和范圍按照網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征,應(yīng)把它看作是只存在于虛擬世界中,具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值的無形財(cái)產(chǎn)。從正面來說,立法過程中能夠通過概括的方法,廣義地界定其范圍。在此基礎(chǔ)上,出臺(tái)相應(yīng)的司法解釋,利用列舉的形式詳細(xì)確定其范圍,例如虛擬道具、賬號(hào)、等等。從反面來說,立法應(yīng)將非運(yùn)營商官方生成的虛擬物品排除在外。賬號(hào)類是指賬戶名、密碼及附屬在上的權(quán)利,應(yīng)把微信號(hào)、QQ賬號(hào)等這些網(wǎng)絡(luò)中比較豐富的資源均歸入其中。通過深入研究發(fā)現(xiàn),虛擬貨幣主要包括以下兩種,其一,玩家使用法定貨幣購買而來的,存在于游戲程序以外,且以特定的數(shù)字單位表現(xiàn)的兌換工具。與電子券大致相當(dāng),實(shí)質(zhì)上是運(yùn)營商提供的購買憑證,玩家通過定貨幣購買,在某種特定網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的服務(wù)與商品中使用。這種類型的貨幣具有相關(guān)律法制度來提供保護(hù),它只是用來兌換開發(fā)商的虛擬服務(wù),禁止用在其它用途上。其二,玩家在游戲當(dāng)中積累的游戲幣,也能夠用來購買相關(guān)游戲的道具以及服務(wù),通常情況下,將其稱作金幣。具體來說,運(yùn)營商根據(jù)自己的需要確定其發(fā)行規(guī)則,按照相應(yīng)的規(guī)則,只是在游戲內(nèi)產(chǎn)生并轉(zhuǎn)移。歸根結(jié)底虛擬物品其實(shí)是運(yùn)營商設(shè)計(jì)出的代碼,具有相應(yīng)的識(shí)別碼與出生記錄,換一句話來說,也就是系統(tǒng)在開發(fā)的時(shí)候就設(shè)置的識(shí)別碼,且僅能通過以下兩個(gè)渠道來獲得:首先,通過現(xiàn)金向運(yùn)營商購買,或者是受贈(zèng),以及完成相應(yīng)的游戲任務(wù)得到的獎(jiǎng)勵(lì)等;其次,其它玩家贈(zèng)送,以及通過現(xiàn)金購買等,上述各個(gè)途徑必須符合游戲規(guī)則。除去上述兩種途徑,利用非運(yùn)營商官方正常程序獲得的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),包括外掛、私服等手段,就不是合法獲得物。就算是已通過交易發(fā)生流通,同樣不屬于受保護(hù)的范疇。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有現(xiàn)實(shí)利益,正是這方面的原因,使得有些人通過非法的手段盜取他人游戲裝備以及賬號(hào),然后通過交易從中獲得收益,這種利用不合法方法得到的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),應(yīng)認(rèn)定不法之徒不享有其所有權(quán)。第三人購買不能形成善意取得,對于盜贓物也不享有其所有權(quán),禁止向網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商尋求幫助,運(yùn)營商有權(quán)將涉及到的虛擬物凍結(jié)沒收,但可以以違約向交易相對人提出賠償。明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)屬今后立法中應(yīng)明確規(guī)定用戶為其所有者。在游戲中凝聚了玩家的心血,玩家為之付出了自己的勞動(dòng),且排他地行使對其的各項(xiàng)權(quán)利。包括占有權(quán)、使用權(quán)、收益權(quán)和處分權(quán)。占有權(quán),用戶通過賬號(hào)排除其他用戶或運(yùn)營商的干擾持有網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。使用權(quán),用戶根據(jù)自己的需要以及時(shí)間自由使用它在游戲中進(jìn)行互動(dòng)體驗(yàn)。收益權(quán),用戶有權(quán)通過個(gè)人具有的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)來得到一定的收益。處分權(quán),指用戶能夠根據(jù)自己的意愿對其進(jìn)行處分,可以將其刪除,也可以進(jìn)行交易,也可以基于既定的游戲規(guī)則來修改屬性,在網(wǎng)絡(luò)中,玩家能夠根據(jù)自己的意愿開展上述所有行為,運(yùn)營商不得干涉。運(yùn)營商不享有所有權(quán),只是具有部分操作權(quán)限。他的主要職責(zé)是為用戶的虛擬財(cái)產(chǎn)提供存儲(chǔ)的場所,并沒有權(quán)利私自進(jìn)行刪除以及修改,該財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)和銀行帳號(hào)中的錢其實(shí)沒有任何的區(qū)別。運(yùn)營商投入精力和資金開發(fā)一款游戲,隨之具有相應(yīng)的著作權(quán),然而當(dāng)用戶注冊且利用這些財(cái)產(chǎn)以后,運(yùn)營商只享有其操作權(quán)限,而不享有所有權(quán)。所以司法實(shí)踐中認(rèn)定玩家僅享有使用權(quán),運(yùn)營商享有所有權(quán),禁止玩家私自的線下交易,這樣是有失偏頗的,并且還與實(shí)際情況相脫離。用戶享有其所有權(quán),并且還能夠進(jìn)行線下交易,運(yùn)營商沒有權(quán)利阻止玩家的交易活動(dòng),也沒有權(quán)利對玩家的交易作出處罰,且應(yīng)對自己作出的不當(dāng)處罰而引起玩家的損失進(jìn)行賠償。今后需要通過立法的方式來保護(hù)這種交易。不僅如此,還應(yīng)當(dāng)明確其歸屬人,這樣當(dāng)玩家的這種財(cái)產(chǎn)受侵害的時(shí)候,能夠使玩家具有相應(yīng)的救濟(jì)權(quán)益,從而為用戶更好地保護(hù)自己的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)益創(chuàng)造一個(gè)良好的條件。確定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)官方價(jià)格具體來說,即指由運(yùn)營商自主確定的發(fā)行價(jià),該參數(shù)能夠反映一件虛擬產(chǎn)品的出廠價(jià)。通常情況下,發(fā)行價(jià)往往是一個(gè)固定值,而如果通過現(xiàn)金兌換成游戲內(nèi)的物品,那么該些虛擬物品往往會(huì)與購買時(shí)候的價(jià)值出現(xiàn)偏離,例如,當(dāng)郵票或紀(jì)念幣發(fā)行后,流通到市場上之后,隨著時(shí)間的推移或者發(fā)生某種事件以后其價(jià)值就會(huì)發(fā)生波動(dòng),價(jià)格上也會(huì)出現(xiàn)明顯的波動(dòng)。在網(wǎng)游中同樣如此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的官方價(jià)格只是一個(gè)發(fā)售價(jià)格,經(jīng)過一段時(shí)間之后,游戲內(nèi)交易的流通,其價(jià)值就會(huì)發(fā)生變化,或者是增值或者是貶值,但是最初的官方價(jià)始終保持固定。通過固定的官方價(jià)來評(píng)定時(shí)刻波動(dòng)的虛擬物品的價(jià)值,這樣做明顯是有失偏頗的。利用這種方法確定其現(xiàn)有價(jià)值,得到的結(jié)果具有相對較高的誤差,根本不能準(zhǔn)確體現(xiàn)其隨時(shí)間變化的真實(shí)價(jià)值,但官方價(jià)可作為基準(zhǔn)。游戲內(nèi)市場交易價(jià)格對于普通物品,比如完成平時(shí)任務(wù)用到的游戲道具,在游戲內(nèi)的市場中系統(tǒng)會(huì)提供一個(gè)參考價(jià),并且還會(huì)提供價(jià)格的上限和下限,用戶在游戲內(nèi)交易時(shí)能夠按照標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格浮動(dòng)50%來確定其交易價(jià),其變化范圍較小,定價(jià)簡單。而對于那些稀缺物品,比如游戲裝備,游戲系統(tǒng)中并未提供相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)價(jià),游戲內(nèi)的市場根本不容易搜集到其成交記錄,主要是由用戶自主確定,價(jià)值往往會(huì)受到一系列的影響,包括游戲進(jìn)程、時(shí)間等,浮動(dòng)范圍相對較大,通常情況下,這些稀缺物在游戲內(nèi)價(jià)格均相對較高,同個(gè)虛擬物品在游戲剛推出的時(shí)候價(jià)格相對較高(此時(shí)比較稀少),而隨著時(shí)間的推移,后期該物品的數(shù)量逐漸增多,其價(jià)值逐漸降低。游戲內(nèi)市場的交易價(jià)起伏不定,根本不能有效體現(xiàn)其價(jià)值,但在定價(jià)過程中可以作為參考。玩家線下交易價(jià)格現(xiàn)階段,網(wǎng)游玩家的數(shù)量與日俱增,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)需求旺盛,玩家通過現(xiàn)金來進(jìn)行購買,線下交易成交量很高,尤其是第三方電子平臺(tái)的推出,在很大程度上拓寬了交易的范圍,其具有更強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)流通性。到現(xiàn)在為止,已經(jīng)出現(xiàn)了越來越多的線下第三方虛擬物品交易平臺(tái),為我們確定其價(jià)值提供了許多依據(jù),玩家能夠通過上述平臺(tái)搜集其市場交易價(jià)的變化情況。該交易價(jià)格體現(xiàn)了其具有的價(jià)值,這是多數(shù)玩家都認(rèn)同的交易價(jià)值,并且其中還體現(xiàn)了用戶的自主定價(jià)意識(shí),導(dǎo)致該價(jià)值存在著一定的不確定性,比如用戶生活中急需現(xiàn)金,在這種情況下,那么他往往會(huì)以相對較低的價(jià)格出售,部分用戶在游戲中急需稀少性的物品,那么就會(huì)通過相對較高的價(jià)格買入,甚至有些是玩家贈(zèng)送的。在這種交易環(huán)境中,使其售價(jià)明顯偏離其實(shí)際價(jià)值,受玩家個(gè)體差異的影響,交易價(jià)格不能有效反映其價(jià)值,因此我們不應(yīng)單純根據(jù)這個(gè)銷售價(jià)來分析其價(jià)值,值得注意的一個(gè)問題是,大量的交易數(shù)據(jù)可以體現(xiàn)其當(dāng)前的主流交易價(jià)值,因此對確定其價(jià)格有著或多或少的參考價(jià)值。用戶成本價(jià)格用戶在游戲中耗費(fèi)的精力、資金及各種交易行為均是一種成本的投入,玩家之所以投入上述各項(xiàng)費(fèi)用,一方面是為了得到游戲體驗(yàn),另一方面,這些投入會(huì)使自己慢慢獲得更多的虛擬財(cái)富,將其售出以后能夠得到一定的現(xiàn)實(shí)價(jià)值。用戶投入的成本也是確定其價(jià)值的一個(gè)參考指標(biāo),然而,用戶玩游戲消耗的金錢數(shù)額是能夠定量的,用戶投入其中的時(shí)間成本卻不容易衡量,同時(shí)用戶不能證明自己投入的確切時(shí)間或資金數(shù),按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來計(jì)算其價(jià)值具有相對較低的可操作性,但以成本數(shù)據(jù)考量其價(jià)值具有科學(xué)性,可以加以參考。深入比較上述幾種價(jià)格我們能夠看出,玩家的投入成本和網(wǎng)游運(yùn)營商提供的價(jià)格,以及交易價(jià)格均存在著一定的差異,更無法同現(xiàn)實(shí)中的物品價(jià)值進(jìn)行比較,要想制定出一套科學(xué)合理的標(biāo)準(zhǔn),能夠得到社會(huì)各界的一致認(rèn)同,今后需要系統(tǒng)地確定標(biāo)準(zhǔn)。所以,在這里我們?nèi)サ粢陨细鱾€(gè)標(biāo)準(zhǔn)的不足之處,吸收它們的優(yōu)點(diǎn),得出幾個(gè)重要的估價(jià)因素:運(yùn)營商投入的成本、用戶投入的時(shí)間與費(fèi)用成本、在特定環(huán)境中所產(chǎn)生的實(shí)際效用價(jià)值、交易實(shí)際情況。詳細(xì)來說,要想計(jì)算出某個(gè)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,需要利用下述步驟來進(jìn)行:第一,由運(yùn)營商為每款游戲建立網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的數(shù)據(jù)庫,持續(xù)記錄其發(fā)行的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的名錄及階段時(shí)間內(nèi)各服務(wù)器交易的最高價(jià)最低價(jià)和均價(jià),利用合理方法算出的價(jià)格以反映運(yùn)營商與游戲內(nèi)交易機(jī)制認(rèn)定的價(jià)值。第二,設(shè)置專門的評(píng)估小組,其成員主要包括文化局、銀監(jiān)會(huì)等有關(guān)機(jī)構(gòu)人員以及物價(jià)部門人員、運(yùn)營商技術(shù)負(fù)責(zé)人、運(yùn)營商定價(jià)部門負(fù)責(zé)人等,充分考慮該款游戲的開發(fā)難度,在此基礎(chǔ)上對其價(jià)值做出評(píng)估。如果出現(xiàn)相關(guān)糾紛需對某一網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值進(jìn)行認(rèn)定,那么就應(yīng)從上述運(yùn)營商的數(shù)據(jù)庫中調(diào)出相關(guān)數(shù)據(jù),然后由評(píng)估小組成員進(jìn)行審議,評(píng)估該虛擬物品價(jià)值。最后把評(píng)估報(bào)告交給人民法院,為司法人員做出合理的判決結(jié)果提供參考依據(jù)。合理配置舉證責(zé)任在一般訴訟中我國遵循誰主張誰舉證的基本規(guī)則,然而,在虛擬網(wǎng)絡(luò)中,相對于網(wǎng)游運(yùn)營商,用戶處于明顯的弱勢地位,在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)受到侵害時(shí),玩家單純依靠自己的技術(shù)以及經(jīng)驗(yàn)根本不能確定問題的根源。相反地,運(yùn)營商無論是在經(jīng)驗(yàn)還是在技術(shù)水平上,均居于絕對的優(yōu)勢地位,對于依賴于數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)有更好的數(shù)據(jù)支持信息,根據(jù)自己的需要能夠自由地對有關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行保存、查閱等。所以在玩家和運(yùn)營商的該類糾紛中采用舉證責(zé)任倒置,即用戶承擔(dān)發(fā)生了損害事實(shí)與結(jié)果的舉證義務(wù),而由運(yùn)營商承擔(dān)證明其與損害結(jié)果間不存在因果關(guān)系的責(zé)任,例如是否盡到了安全保障義務(wù)或第三人的原因必然導(dǎo)致了該損害結(jié)果。該規(guī)則維護(hù)了實(shí)質(zhì)的公平,能夠?qū)μ幱谌鮿莸匚坏耐婕移鸬礁玫乇Wo(hù)作用。還能夠在很大程度上敦促網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商高度重視玩家權(quán)益,進(jìn)一步優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,為玩家提供一個(gè)安全的平臺(tái)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)與信息技術(shù)高速發(fā)展的產(chǎn)物,作為一種新興財(cái)產(chǎn),當(dāng)前我國在立法方面仍然存在著諸多問題,出現(xiàn)有關(guān)糾紛時(shí),用戶往往找不到合適的法律依據(jù)來維護(hù)自己的權(quán)利。但令人欣慰的是,不管是用戶還是法律制度都以一種發(fā)展的眼光看待,用戶為了更好地保護(hù)自己的權(quán)益,往往會(huì)主動(dòng)地探索各種方法來確保其網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)免受侵害。司法部門同樣在努力探索有效的工作模式,以更好地保護(hù)相關(guān)的財(cái)產(chǎn)安全,這就需要徹底扭轉(zhuǎn)法律建設(shè)相對落后的局面,不然就會(huì)在很大程度上影響到用戶安全,并且還會(huì)

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