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文檔簡介

2024中國游戲企業(yè)近年來,近年來,游戲產(chǎn)業(yè)的社會影響力持續(xù)提升,產(chǎn)業(yè)在享受發(fā)展成果的同時所需承擔的社會責任與義務也同步提升。但社會責任履行狀況難以量化監(jiān)測,因此伽馬數(shù)據(jù)撰寫《2024中國游戲企業(yè)社會責任報告》,并構(gòu)建模型,以數(shù)值的形式將社會責任建設(shè)成果具象化。同時,伽馬數(shù)據(jù)也對統(tǒng)計到的數(shù)據(jù)深入分析,將企業(yè)如何履行及深化社會責任等行文結(jié)構(gòu)上,本次報告共分為五章。第一章及第二章聚焦產(chǎn)業(yè)社會責任建設(shè),第一章以綜述的形式展示產(chǎn)業(yè)社會責任整體評估結(jié)果及評估依據(jù),第二章從各評估維度解讀評估結(jié)果;第三章聚焦社會責任重點領(lǐng)域,并選取部分事件深入分析;第四章通過聚焦企業(yè)社會責任建設(shè),建模評選出社會責任表現(xiàn)突出企業(yè),并展示其社會責任建設(shè)方式;第五章基于前四章的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,提出部分有望幫助產(chǎn)業(yè)及企業(yè)建設(shè)社會此外,由于本報告中部分數(shù)據(jù)呈現(xiàn)結(jié)果需四舍五入,因此會引起以占本次社會責任指數(shù)模型從社會價社會價值l2024年監(jiān)測企業(yè)傳統(tǒng)文化事件數(shù)量l2024年監(jiān)測企業(yè)專利獲取狀況l2024年抖音每月熱度TOP1000熱搜話題中,涉及其他產(chǎn)業(yè)的游戲相關(guān)話題數(shù)量l2024年監(jiān)測證券市場薪資支付狀況……l2024年游戲產(chǎn)業(yè)行業(yè)規(guī)范出臺狀況l社會價值l2024年監(jiān)測企業(yè)傳統(tǒng)文化事件數(shù)量l2024年監(jiān)測企業(yè)專利獲取狀況l2024年抖音每月熱度TOP1000熱搜話題中,涉及其他產(chǎn)業(yè)的游戲相關(guān)話題數(shù)量l2024年監(jiān)測證券市場薪資支付狀況……l2024年游戲產(chǎn)業(yè)行業(yè)規(guī)范出臺狀況l2024年監(jiān)測企業(yè)社會責任披露狀況l2024年監(jiān)測企業(yè)證券市場監(jiān)管狀況l2024年監(jiān)測企業(yè)受行政處罰數(shù)量狀況……社會影響社會服務l2024年權(quán)威媒體報道游戲產(chǎn)業(yè)狀況l2024年全球流水TOP50游戲中,中國團隊研發(fā)游戲谷歌趨勢指數(shù)狀況……l2024年監(jiān)測企業(yè)公益事件數(shù)量l2024年產(chǎn)業(yè)內(nèi)企業(yè)未成年人保護狀況l2024年被工信部通報的侵害用戶權(quán)益的游戲數(shù)量……2024年社會社會監(jiān)管產(chǎn)業(yè)社會責任指數(shù)樣本說明2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|4中國游戲產(chǎn)業(yè)社會責任指數(shù)2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)社會責任指數(shù)達14.4中國游戲產(chǎn)業(yè)社會責任指數(shù)2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)社會責任指數(shù)達14.4,增長速度有所回升,說明游戲社會責任日益向好。“促進其他產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展”是本年度中國游戲產(chǎn)業(yè)社會責任指數(shù)增長的主要驅(qū)動力。8.04.00.0.4.3%.3.5%4.0%2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|52024年中國游戲產(chǎn)業(yè)社會責任指數(shù)增長貢獻度2024年,社會價值維度是中國游戲產(chǎn)業(yè)社會責任指數(shù)此外,中國游戲產(chǎn)業(yè)的游戲獎項獲得狀況、游戲企業(yè)2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)社會責任指數(shù)增長貢獻度社會價值社會服務注:各維度增長貢獻度=該維度得分增量÷中國游戲產(chǎn)業(yè)社會責任指數(shù)總增量。2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|6游戲產(chǎn)業(yè)社會責任構(gòu)成|社會價值社會價值指產(chǎn)業(yè)可為社會發(fā)展提供的價值,助力社會發(fā)展是每個產(chǎn)業(yè)均具備的基礎(chǔ)責任,本年度社會價值5532100話題最高熱度合計話題最高熱度合計2.84億熱搜內(nèi)容最高熱度涉及領(lǐng)域餐飲2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|8游戲產(chǎn)業(yè)社會責任構(gòu)成|社會服務指游戲產(chǎn)業(yè)對社會主體提出訴求的滿足狀況,由于產(chǎn)業(yè)依托社會主體獲得發(fā)展,因而滿足主體訴求在產(chǎn)業(yè)的社會責任范圍內(nèi)收到注冊游戲的短信等侵犯個人邊界事件的用戶占比,由2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|9游戲產(chǎn)業(yè)社會責任構(gòu)成|內(nèi)及海外地區(qū)均為社會影響指數(shù)的貢獻來源,國內(nèi)方面,國家級新聞媒體報道游戲產(chǎn)業(yè)負面新聞占比進一步降至6.0%,游戲產(chǎn)業(yè)對未成年人沉迷游戲、用戶信息泄露等產(chǎn)業(yè)固有弊端882024中國游戲企業(yè)社會責任報告|10游戲產(chǎn)業(yè)社會責任構(gòu)成|注:社會責任定期披露狀況指發(fā)布社會責任報告或2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|11l《黑神話:悟空》為其他產(chǎn)業(yè)帶來超340億元增量重點事件|促進多個產(chǎn)業(yè)消費產(chǎn)業(yè)促進程度創(chuàng)新高,《黑神話:悟空》為其他產(chǎn)業(yè)帶來超340億元增量、超600億元商品借機宣傳話:悟空》為各個地區(qū)帶來的旅游總消費達?聯(lián)名游戲手柄銷售額超4000萬元?正版周邊銷售額超3600萬元?官方音樂會門票收入超2000萬元?聯(lián)名點心銷售額超800萬元銷售額超600銷售額超600億元其他借《黑神話:悟空》?2024年金箍棒銷售額約8億元,同比增長率超400%,增量超6億元澎湃新聞報道,據(jù)天眼查數(shù)據(jù)2024年1—11月全國新增“谷子”相關(guān)企業(yè)1萬余家,與223年同期相比上漲14%,現(xiàn)存相關(guān)企業(yè)6.4萬余家。53.4%53.4%45.5%45.5%36.0%35.4%2024年全年,明確與游戲相關(guān)的主題展會數(shù)量超3000個。2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|13重點事件|履行新質(zhì)生產(chǎn)力相關(guān)社會責任發(fā)展及運用技術(shù)對電力需求極大,游戲產(chǎn)業(yè)也與發(fā)展及運用技術(shù)對電力需求極大,游戲產(chǎn)業(yè)也與2026年全球各數(shù)據(jù)中心總耗電量,或超過2023年中國全社會用460046002022年2022年2026年E據(jù)《紐約客》雜志報道,聊天機器人模型ChatGPT平均一天響應大約2億個請求,耗電量超過50萬千瓦時,近一年,當您在玩游戲時,您覺得手近一年,當您在玩游戲時,您覺得手9.04%數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|14重點事件|履行新質(zhì)生產(chǎn)力相關(guān)社會責任新質(zhì)生產(chǎn)力帶來新行業(yè)規(guī)范需求,超5成受訪人工智能開源模型平臺技術(shù)要求面向互聯(lián)網(wǎng)的醫(yī)療人工智能輔助決策行業(yè)標準YD/T6090—2024基于病理圖像的輔助決策系統(tǒng)算法指標和測試方法現(xiàn)行騰訊控股國家標準GB/T43782—2024人工智能機器學習系統(tǒng)技術(shù)要求現(xiàn)行騰訊控股、網(wǎng)易國標計劃人工智能聯(lián)邦學習技術(shù)規(guī)范正在起草騰訊控股行業(yè)標準YD/T4392.1—2023人工智能開發(fā)平臺通用能力要求第1部分:功能要求現(xiàn)行騰訊控股、金山軟件(西山居)國家標準GB/Z42759—2023智慧城市人工智能技術(shù)應用場景分類指南現(xiàn)行騰訊控股國家標準GB/T42755—2023人工智能面向機器學習的數(shù)據(jù)標注規(guī)程現(xiàn)行騰訊控股行業(yè)標準YD/T4316—2023面向智慧城市應用的人工智能服務能力開放技術(shù)要求現(xiàn)行騰訊控股國際技術(shù)報告ISO/IECTR30172:2023《數(shù)字孿生應用案例》國際技術(shù)報告現(xiàn)行騰訊控股20243672—T—469騰訊控股國標計劃正在起草2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|15重點事件|提振國際影響力保持自身發(fā)展,使中國游戲產(chǎn)業(yè)位居世界前沿,為我國獲取更多國際影響力,也是中國游戲產(chǎn)業(yè)的社會責任之一。2024年,中國游戲產(chǎn)業(yè)在兩個方面表現(xiàn)較佳:一方面,中國移動然所獲獎項存在爭議,但中國游戲在TGA、金搖桿等知名獎項中取得的成績,依然意味著中國游戲在單機、主機等相對弱勢的終端上的發(fā)展程度,已經(jīng)實現(xiàn)了讓海外市場難以忽視2023年2023年《黑神話:悟空》《黑神話:悟空》《劍與遠征:啟程》《劍與遠征:啟程》《蛋仔派對》《崩壞:星穹鐵道》《黑神話:悟空》《鳴潮》數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|16重點事件|提振國際影響力高品質(zhì)激發(fā)海外用戶對中國文化的好奇與接納,全球流水TOP50游戲中46%由中國團隊研發(fā)質(zhì)游戲?qū)崿F(xiàn)中國文化的海外傳播。數(shù)據(jù)層面,全球流水TOP50的游戲中中國團隊研發(fā)的產(chǎn)品數(shù)量占比升至46%——高品質(zhì)國產(chǎn)游戲持續(xù)增加;78.3%的入榜中國產(chǎn)品2024年YouTube2024年全球流水TOP50游戲中,中國團隊2024年全球流水TOP50游戲中,中國團隊數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|17重點事件|公益及傳統(tǒng)文化事件布局動力增強開展公益及傳統(tǒng)文化事件386件,33位非遺傳承人參與游戲開發(fā)以報告監(jiān)測的50家企業(yè)為基準,2024年伽馬數(shù)據(jù)共監(jiān)測到386件布局的公益活動及傳播傳統(tǒng)文化事件,履責數(shù)量與2023年基本持平,當前游戲產(chǎn)業(yè)的履責頻率已處于較高水平。在布局公益活動時,關(guān)愛貧困及弱勢群體、捐款捐物、傳播公益理念是企資源。在傳播傳統(tǒng)文化時,國潮、傳統(tǒng)服飾等較明顯的傳統(tǒng)文化符號仍然是企業(yè)布局最多的方式,同時企業(yè)進一步探索與非遺的聯(lián)動,僅2024年便有33位非遺傳數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|18重點事件|公益及傳統(tǒng)文化事件布局動力增強數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|19重點事件|人才履責向質(zhì)量、創(chuàng)意、復合轉(zhuǎn)型45家游戲企業(yè)官網(wǎng)在招游戲崗位數(shù)量變動-5.1%45家游戲企業(yè)官網(wǎng)在招游戲崗位數(shù)量變動-5.1%高端人才崗位較上一年提升2023年2023年注:高端人才指各崗位資深人才及企業(yè)急聘人才,如負責數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|20重點事件|未成年人保護措施取得成效人占比已降至24.9%,與三年前相比下降了37.2個百分點;從輿論熱度來看,相關(guān)規(guī)定發(fā)布以來關(guān)于防沉迷和未成年人游戲時間限制及退款等話題的搜索量顯著6000500040005.48%5.48%3.25%22.58%2-3小時2-3小時3-4小時2022年3月2022年5月2022年9月2023年3月2023年5月2023年9月2024年3月2024年5月2024年9月2022年3月2022年5月2022年9月2023年3月2023年5月2023年9月2024年3月2024年5月2024年9月4-5小時5小時以上數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|21馬數(shù)據(jù)從社會價值、社會影響、社會監(jiān)管、社會服務四個維度構(gòu)建企業(yè)社會責任評估模型,企業(yè)模型的維度選取與產(chǎn)業(yè)模型一致,僅在具體考核項目上進行調(diào)整。評選依據(jù)上,在本次參評企業(yè)中,符合以下兩項評選標準之一的企業(yè)即評選為“社會責任表現(xiàn)突出企業(yè)”(見右l2024年企業(yè)傳統(tǒng)文化事件數(shù)量l2024年企業(yè)受權(quán)威媒體報道狀況l2024年企業(yè)涉及其他產(chǎn)業(yè)的游戲相關(guān)話題數(shù)量l2024年企業(yè)游戲收入狀況社會社會l2024年游戲獎項中企業(yè)旗下產(chǎn)品價值影響獲獎狀況……l2024年企業(yè)薪資支付狀況……l2024年企業(yè)參與行業(yè)規(guī)范出臺狀況l2024年企業(yè)社會責任披露狀況l2024年企業(yè)公益事件數(shù)量l2024年企業(yè)產(chǎn)品未成年人保護狀況l2024年企業(yè)證券市場監(jiān)管狀況社會社會l2024年企業(yè)被工信部通報侵害用戶l2024年企業(yè)受行政處罰數(shù)量狀況監(jiān)管服務權(quán)益的游戲數(shù)量…………在2024年中國游戲企業(yè)社會在2024年中國游戲企業(yè)社會在2024年中國游戲企業(yè)社會責任評估模型中排名數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|23祖龍娛樂在傳播傳統(tǒng)文化祖龍娛樂在傳播傳統(tǒng)文化、公益活動、關(guān)懷員工等方面表現(xiàn)較佳。傳播傳統(tǒng)文化方面,祖龍娛樂將蜀繡、柯爾克孜族刺繡、德化白瓷等元素融入《以閃亮之名》的套裝之中,并基于技術(shù)能力提升其品質(zhì)表現(xiàn);公益活動方面,懷員工方面,企業(yè)聯(lián)動健身工作室向員工講解健康知識。愷英網(wǎng)絡(luò)在傳播傳統(tǒng)文化愷英網(wǎng)絡(luò)在傳播傳統(tǒng)文化、公益活動、環(huán)境保護等方面表現(xiàn)較佳。傳播傳統(tǒng)并參與海外文化交流;公益活動方面,企業(yè)累計捐款金額超過3000萬元;環(huán)境保護方面,企業(yè)開展相關(guān)主題活動,并持續(xù)參與綠色電力消費,推進運營碳中和進程。中手游在產(chǎn)學研合作中手游在產(chǎn)學研合作、未成年人保護、傳播傳統(tǒng)文化等方面表現(xiàn)較佳。產(chǎn)學研合作方面,中手游與第三所學校開啟產(chǎn)學研合作,并接待兩所香港學校師生參觀中手游總部;未成年人保護方面,2024年上半年企業(yè)游戲收入中未成年用戶貢獻已不足0.01%;傳播傳統(tǒng)文化方面,企業(yè)持續(xù)推出主題新游,并安排成熟產(chǎn)品聯(lián)動相關(guān)IP。益世界在幫扶鄉(xiāng)村兒童益世界在幫扶鄉(xiāng)村兒童、公益助農(nóng)、傳播傳統(tǒng)文化等方面表現(xiàn)較佳。幫扶鄉(xiāng)村已覆蓋云南、廣州等地;公益助農(nóng)方面,企業(yè)將數(shù)字化創(chuàng)意與地方特色農(nóng)產(chǎn)品有機結(jié)合,調(diào)動用戶自發(fā)參與助農(nóng)的積極性,助力農(nóng)產(chǎn)品突破傳播局限;傳播傳統(tǒng)文化方面,聯(lián)動敦煌博物館、陜西歷史博物館等文博機構(gòu),以及粵劇戲服等非遺文化。盛天網(wǎng)絡(luò)在產(chǎn)學研合作盛天網(wǎng)絡(luò)在產(chǎn)學研合作、公益活動、投資者溝通等方面表現(xiàn)較佳。產(chǎn)學研將AI、游戲開發(fā)等前沿技術(shù)融入高校教學;公益活動方面,企業(yè)協(xié)辦反詐宣傳活動、為聾啞學校學生準備助學金及學習用品;投資者溝通方面,企業(yè)連續(xù)兩年獲得深交所創(chuàng)業(yè)板上市公司信息披露工作A等級。三七互娛在文化傳播三七互娛在文化傳播、公益活動、知識科普等方面表現(xiàn)較佳。文化傳播方面,通過游戲內(nèi)聯(lián)動活動、功能游戲、等形式進行文化傳播;公益活動方面,企業(yè)長期關(guān)注特需兒童,通過線上線下融合,呼吁社會關(guān)愛弱勢群體,傳遞公益理念;知識科普方面,通過游戲化的公益科普平臺,縮小城鄉(xiāng)學生在資源、信息及科技認知上的差距。蓋婭互娛在黨建蓋婭互娛在黨建、保護知識產(chǎn)權(quán)等方面表現(xiàn)較佳。黨建方面,蓋婭互娛入選“2023年市級非公企業(yè)黨組織獎勵經(jīng)界”IP創(chuàng)新黨建表現(xiàn)形式,相關(guān)作品3次登陸《學習強國》App;保護知識產(chǎn)權(quán)方面,曾被中國版權(quán)保護中心授予全國首家“互聯(lián)網(wǎng)版權(quán)資產(chǎn)管理應用示范盛趣游戲在傳統(tǒng)文化盛趣游戲在傳統(tǒng)文化、功能游戲等方面表現(xiàn)較佳。傳播傳統(tǒng)文化方面,通過數(shù)字娛樂互動技術(shù)在游戲中重建歷史場景,讓玩家在互動體驗中感受到中華傳統(tǒng)文化魅力;功能游戲方面,企業(yè)致力于推動科技成為助殘重要力量,將游戲技術(shù)和腦科學、人工智能等前沿科技結(jié)合,為受各類精神類疾病困擾的殘障群體帶來改變和希望。騰訊在傳播無障礙化騰訊在傳播無障礙化、低碳環(huán)保、傳統(tǒng)文化等方面表現(xiàn)較佳。無障礙化方面,騰訊有多款產(chǎn)品進行了無障礙優(yōu)化,并開發(fā)專門的功能和產(chǎn)品為有障礙人士提供服務;低碳環(huán)保方面,發(fā)心;傳統(tǒng)文化方面,通過優(yōu)秀文化元素構(gòu)建中國故事內(nèi)核,以數(shù)字化產(chǎn)品拉近海外受眾與中國文化的距離。西山居在文物保護西山居在文物保護、傳統(tǒng)文化傳播等方面表現(xiàn)較佳。文物保護方面,《劍網(wǎng)3》攜手中國敦煌石窟保護研究基金會共護古跡,以“劍網(wǎng)3攜手有愛玩家”性展示工程;傳統(tǒng)文化傳播方面,《劍網(wǎng)3》聯(lián)動節(jié)目和主題曲登上電視,在文化傳承、弘揚國風的道路上,多次獲得官方媒體認可。方面表現(xiàn)較佳。“游戲+”賦能方面,波克城市推出SDGHero游戲素養(yǎng)計劃,通過游戲化教育提升青少年數(shù)字素養(yǎng)與技能,已覆蓋全國23個省、全球15個國家和地區(qū);人才建設(shè)方面,設(shè)計“產(chǎn)教融合協(xié)同育人平臺”建設(shè)方案,并成為游戲行業(yè)內(nèi)首家擁有社會化職業(yè)技能等級認定資格的民營企業(yè)。莉莉絲游戲在公益活動莉莉絲游戲在公益活動、動物保護等方面表現(xiàn)較佳。公益活動方面,莉莉絲志愿服務團隊前往為自閉癥兒童提供支持和訓練的公益機構(gòu),開展志愿服務活動;動物保護方面,發(fā)布《守護朱鹮靈共創(chuàng)公益行》公益短片,并發(fā)起朱鹮保護公益聯(lián)動行動,以《劍與遠征:啟程》全體玩家的名義,共同認養(yǎng)新生朱鹮寶寶。嗶哩嗶哩在傳播公益理念嗶哩嗶哩在傳播公益理念、教育助學、文物保護等方面表現(xiàn)較佳。傳播公益理念方面,打造嗶哩嗶哩公益平臺,為慈善項目提供支持;教育助學方面,B站共在云南、貴州支持了7所公益小學;文物保護方面,開展“文物撐傘人守護計劃”公益項目,并為基層文物保護募集實踐活動經(jīng)費,助力后繼人才的培養(yǎng)。中旭未來在鄉(xiāng)村振興中旭未來在鄉(xiāng)村振興、傳統(tǒng)文化傳播、自然保護等方面表現(xiàn)較佳。鄉(xiāng)村振興請,助力振興鄉(xiāng)村;傳統(tǒng)文化傳播方面,攜非遺盾牌舞、井岡山紅色文化結(jié)合的方式傳播傳統(tǒng)文化;自然保護方面,在游戲中嵌入了生態(tài)保護知識,為玩家傳達可持續(xù)發(fā)展觀念。網(wǎng)易在傳播傳統(tǒng)文化網(wǎng)易在傳播傳統(tǒng)文化、未成年人保護等方面表現(xiàn)較佳。傳播傳統(tǒng)文化方面,網(wǎng)易旗下多款游戲聯(lián)動各地博物館及名勝古跡,讓玩家在游戲內(nèi)感受中華文明的魅力;未成年人保護方面,將維度守護每一位未成年玩家的成長,同時聯(lián)合北京市委網(wǎng)信辦、上海網(wǎng)警等八大權(quán)威機構(gòu)加入蛋仔守護聯(lián)盟。米哈游在公益活動米哈游在公益活動、困難兒童幫扶等方面表現(xiàn)較佳。公益活動方面,成立了上海米哈游公益基金會,聯(lián)合國青少年毒品和犯罪問題辦公室在維也納金色大廳舉辦《原神》公益音樂會;困難兒童幫扶方面,《崩壞:星穹鐵道》聯(lián)合水月雨耳機,向中國聽力醫(yī)學發(fā)展基金會捐贈100萬元,成立“益耳行動-希望有羽毛和翅膀”公益項目。益世界聯(lián)合教育培訓專家研發(fā)多樣的心智素養(yǎng)課程,益世界聯(lián)合教育培訓專家研發(fā)多樣的心智素養(yǎng)課程,,計針對教師的搭建職業(yè)幸福感助教師們學會壓力調(diào)節(jié)等技巧?自2016年起,益世界面向安徽省岳西縣點對點捐?2024年六一期間,益世界向岳西縣希望公益服 企業(yè),以《這城有良田》為依托,在為部分用戶提供普寧南溪水鄉(xiāng)農(nóng)場專屬冠名、農(nóng)田一季度的收成等農(nóng)業(yè)獎 《我是大東家》×粵劇戲服《這城有良田》×書法《這城有良田》2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|27游戲力”可持續(xù)發(fā)展價基金會開展“攜手自然生命,共建多樣未來”作品以中國傳統(tǒng)文化為提升培訓,共計40名幫扶地區(qū)鄉(xiāng)村訓旨在賦能邊遠鄉(xiāng)村美育教育及員工提升培訓,共計40名幫扶地區(qū)鄉(xiāng)村訓旨在賦能邊遠鄉(xiāng)村美育教育及員工愷英網(wǎng)絡(luò)黨委創(chuàng)建具有互聯(lián)網(wǎng)游戲并構(gòu)建出完整的品牌體系,結(jié)合企業(yè)文化和價值觀,設(shè)計創(chuàng)建品牌動畫,同時出品黨建品牌系列周邊?第二屆“海絲泉州戲劇演在泉州舉辦,愷英網(wǎng)絡(luò)作為聯(lián)合發(fā)起方2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|28所產(chǎn)學研合作高校。在此之外,2024年中手游還接待了香港德信中學、香港教育大學、香港教聯(lián)會黃楚標學校、香港中文大學和斯坦《春秋玄奇》《春秋玄奇》助家庭經(jīng)濟困難學生完成從小學到大學的教育,與龍開村結(jié)對助力鄉(xiāng)村人才振興。8月6日,深圳市中手游網(wǎng)作隊開展捐資助學活動,為村里26名家庭經(jīng)濟困難的學生送去助學金。四川音樂學院動畫系,舉行校內(nèi)校企合作工作室揭牌儀式暨校企合作研討會活動。這是中手游繼西安郵電大學數(shù)字藝術(shù)學院與廣州華商職業(yè)2024年4月5日,香港德信中學校董會、家長教師會、學生和家長一行共58人,來訪深圳中手2024年4月13日,香港教育大學數(shù)學與資訊科技學系師生一行共63人,由香港內(nèi)地青年義工2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|29祖龍娛樂基于《以閃亮之名》傳播傳統(tǒng)文化,公益、環(huán)保、關(guān)技術(shù)呈現(xiàn):整體套裝的面數(shù)多達40萬面,染云南省紅河哈尼族彝族自治州落地,團隊為朝陽小學的電腦、路燈與運動祖龍娛樂聯(lián)合北京與龍行志愿者前往黃花城水長城開啟們參與垃圾清理,并用落葉制作純天祖龍娛樂與善品公社共同聯(lián)名推出龍行善品主題咖啡,使云南普洱咖啡的品牌觸及更多受眾。2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|30盛天網(wǎng)絡(luò)啟動“未來創(chuàng)新者計同培養(yǎng)具備創(chuàng)新精神和實踐能在湖北工業(yè)大學落地,以“設(shè)主題,結(jié)合行業(yè)前沿趨勢和項盛天網(wǎng)絡(luò)啟動“未來創(chuàng)新者計同培養(yǎng)具備創(chuàng)新精神和實踐能在湖北工業(yè)大學落地,以“設(shè)主題,結(jié)合行業(yè)前沿趨勢和項盛天網(wǎng)絡(luò)進一步優(yōu)化完善黨組織制度和黨建體牌,充分發(fā)揮黨組織戰(zhàn)斗堡壘作用,引領(lǐng)企業(yè)合規(guī)管理和建設(shè),AI賦能黨建,并獲得武漢市此外,正處于高三備考季,盛天網(wǎng)絡(luò)為武漢市第一聾啞學校高三學生準備了助學金以及學習盛天網(wǎng)絡(luò)還聯(lián)合湖北工業(yè)大學藝術(shù)設(shè)計學院以盛天網(wǎng)絡(luò)還聯(lián)合湖北工業(yè)大學藝術(shù)設(shè)計學院以公益課題,與高校共創(chuàng)公益宣傳海報并策劃舉辦公益展。開幕開幕。作為協(xié)辦方之一,盛天網(wǎng)絡(luò)副總裁嚴柯?5月16日參與2024年湖北轄區(qū)上市公2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|31舉行“堅定文化自信賡續(xù)中華文脈”主題《凹凸世界》雙向奔赴”主題黨建《致敬逆行英雄》舉行“堅定文化自信賡續(xù)中華文脈”主題《凹凸世界》雙向奔赴”主題黨建《致敬逆行英雄》風華正當時”主題黨《待我回家》?蓋婭互娛黨支部入選“北京市互聯(lián)網(wǎng)黨建重點企業(yè)”。?蓋婭互娛黨支部入選“北京市級非公企業(yè)黨組織獎勵?蓋婭互娛黨支部獲得“2020年中共朝陽區(qū)東湖街道工委先進基層黨組織”稱號。?蓋婭互娛參與“東湖街道商會籌備組第一次會議”,并在1100家企業(yè)中獲得認可,成為理事單位。?蓋婭互娛黨支部首次與轄區(qū)內(nèi)黨組織進行共建。?中共北京蓋婭互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司黨支部正式成立。2024年2023年2020年2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|32UGC地圖具備產(chǎn)能優(yōu)勢,有望高頻大量的更UGC地圖有望成為履責的新助力。UGC地圖是游戲之中由用戶自發(fā)創(chuàng)造的游戲地圖,同時由于參與的用戶數(shù)量眾多,使得地圖產(chǎn)出速度能夠達到官方地圖的千百倍甚至更高,因此具您是否希望游玩更多包含公益、傳統(tǒng)文化元素的UGC地圖?數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)2024中國游戲企業(yè)社會責任報告|34是由于其一,從過往來看游戲產(chǎn)業(yè)擁有融合傳統(tǒng)文化的諸多經(jīng)驗,在文化傳播、吸引用戶關(guān)注方面具備優(yōu)勢;其二,游戲產(chǎn)業(yè)是熱門話題的常駐產(chǎn)業(yè),據(jù)伽馬2024年抖音熱搜榜中熱度最高的1萬個話題中,與游戲相關(guān)的有590個,占比5.9%2023年度,哈爾濱市共接待游客總量1.35億人次,2023年度,哈爾濱市共接待游客總量1.35億人次,同8000萬人次;全市實現(xiàn)旅游總收入1692億元,同比

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