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產(chǎn)品背景產(chǎn)品方案產(chǎn)品價值尋找用戶思考與驗證CONTENTSProductBackgroundProductSolutionsProductValueLookingForTheUserThinkingAndValidation0102030405Z世代一般是指在1995~2009年之間出生的一代人,他們的消費觀念深受移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展與經(jīng)濟增長的影響我國Z世代有2.6億人口,龐大的人口規(guī)模加上國內(nèi)家庭對Z世代的培養(yǎng)資金投入,使得Z世代對消費市場的影響力不容小覷數(shù)字原住民享受線上消費悅己式消費注重體驗,熱衷游戲等形式*數(shù)據(jù)來源:國金證券為Z世代用戶提供情緒價值和體驗價值其他線上輔導(dǎo)課程/講座購買產(chǎn)品/APP激活碼/使用權(quán)限在線小說讀物/周刊雜志購買內(nèi)容使用權(quán)(音樂、視頻等)充值游戲/會員平臺充值會員/APP會員0%10%20%30%40%50%60%70%80%二次元潮流文化網(wǎng)絡(luò)文學(xué)電競游戲動漫美食0%10%20%30%40%50%60%70%80%70%從Avatar到Metaverse元宇宙的核心是基于現(xiàn)實世界的虛擬空間,從游戲、社交等泛娛樂體驗延伸到各種現(xiàn)實場景的線下線上一體化其核心要素包括極致的沉浸體驗、豐富的內(nèi)容生態(tài)、超時空的社交體系、虛實交互的經(jīng)濟系統(tǒng)[游戲+社交]目標(biāo)用戶Z世代產(chǎn)品目的滿足用戶社交、娛樂和探究自我的需求產(chǎn)品形態(tài)另我是一款多人在線角色扮演游戲,用戶可以自主選擇角色生成游戲虛擬形象并在游戲過程中與其他玩家產(chǎn)生交互,形成社交關(guān)系,在這個平臺發(fā)掘自我,體驗不一樣的人生角色選擇&職業(yè)設(shè)計初步設(shè)想可以通過性格測試,根據(jù)用戶不同的性格側(cè)面同時生成幾個玩家虛擬形象供玩家選擇設(shè)置特別的角色用來抽卡前期可以先設(shè)計幾種有趣、可玩性強的職業(yè),便用戶集中討論傳播后期可以像王者榮耀出英雄一樣繼續(xù)增加完善角色體系【角色選擇】嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕虒?dǎo)主任堅毅的狙擊手勤勞的卡車司機愛心熊貓飼養(yǎng)員憨厚的廚師躲躲藏藏的小偷電子廠女工誤入歧途的囚犯[社交形式]人際關(guān)系好友關(guān)系、情侶關(guān)系、夫妻關(guān)系、師生關(guān)系、仇人關(guān)系等社交事件可以與其他玩家交談、加好友、約會、結(jié)婚、一起完成系統(tǒng)任務(wù)等隨機事件系統(tǒng)隨機掉落的一些事件,例如:中彩票、車禍、生病等[玩法設(shè)想]獄友凡凡起床整理內(nèi)務(wù)學(xué)習(xí)(獲得積分)工作討好獄警獲得積分卡做圓珠筆獲得小紅花文藝匯演邀請觀眾表演減刑馬洛斯需求層次的自我實現(xiàn)需求的映射表達與分享的需求可玩性與低成本體驗感逃避現(xiàn)實與替代性滿足高峰體驗心理需求【產(chǎn)品為用戶提供的價值】出售用于裝扮的item,推出多種服裝、飾品滿足用戶個性化的裝扮需要卡牌、道具收入,一些步驟可以充值抽卡,例如最開始的角色選擇廣告,吸引廠商在Aavatar形象或游戲場景中做廣告或冠名虛擬和現(xiàn)實結(jié)合的營銷,出售虛擬item與出售現(xiàn)實商品相對應(yīng),出售聯(lián)名周邊[產(chǎn)品的商業(yè)價值]尋找用戶[社交網(wǎng)絡(luò)裂變]性格測試、有趣的人物故事在公共社交平臺的傳播與”好友開黑“玩法類似,可以邀請自己的好友來與自己進入同一個時空,扮演不同的角色,滿足現(xiàn)實生活中的社交需求引導(dǎo)用戶將游戲平臺立繪精美標(biāo)簽獨特的虛擬形象、高光時刻(如婚禮、畢業(yè)典禮)、有趣事件錄屏隨時分享至微博、微信、朋友圈等社交網(wǎng)絡(luò)【KOL推廣】與主播合作:用戶交叉度較高的B站主播花少北、某幻君等請明星在平臺內(nèi)注冊虛擬形象舉辦演唱會,吸引粉絲[產(chǎn)品業(yè)務(wù)邏輯成立依賴的關(guān)鍵條件]世界觀與經(jīng)濟體系、時間體系的搭建,此游戲的最終形態(tài)需要搭建一個龐大的社會系統(tǒng),需要考慮是否實時,可否存檔等問題,保證用戶的身份、社交、經(jīng)濟系統(tǒng)、時間系統(tǒng)、文化背景等各個維度的協(xié)調(diào)運轉(zhuǎn),保證用戶體驗的沉浸、低延遲、多元化用戶間社交聯(lián)結(jié)的設(shè)計,需要安排足夠多且密切、有趣、合理的事件使用戶間產(chǎn)生社交聯(lián)結(jié),使用戶愿意在游戲中進行一對一、一對多的不同強度的社交活動內(nèi)容,要吸引用戶并使用戶保持粘性必須保證人設(shè)和故事線足夠有趣,游戲目標(biāo)吸引玩家并被玩家認(rèn)可;這需要游戲設(shè)計者具有多方面的知識儲備或進行大量調(diào)研,發(fā)掘到各種職業(yè)的特點、亮點、可玩性甚至有趣的彩蛋等體系搭建社交設(shè)計內(nèi)容粘性[低成本驗證]針對劇情部分的驗證,可以先做成類似橙光游戲等劇情游戲的形式來進行低成本驗證,把握劇情對玩

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