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文檔簡介

動漫IP營銷傳播知到智慧樹章節測試課后答案2024年秋廣東外語外貿大學第一章單元測試

只需要打造一個經典的故事就能營造成功的IP。()

A:錯B:對

答案:錯眾創模式是一種基于互聯網的互動與反饋機制,讓粉絲、用戶與作者以不同的方式共同參與創造作品的模式。()

A:錯B:對

答案:對項目協同模式指的是將IP集中于某個領域進行孵化,主要是根據領域產品的粉絲數量來決定,再逐步將其產品形態擴展到更多領域,其他領域產品的成功回過來也提升了原初領域產品的影響,最后形成一個優質的IP。()

A:錯B:對

答案:錯IP營銷的渠道規劃包括:()

A:IP上架平臺

B:社交媒體互動策略

C:IP設計

D:IP衍生路徑

答案:IP上架平臺

游戲IP營銷不包括以下哪些環節?

A:留存B:刺激消費C:拉新D:引進新角色

答案:引進新角色

第二章單元測試

動漫是動畫和漫畫的合稱。()

A:對B:錯

答案:對《白雪公主》是世界公認的第一部動畫電影。()

A:錯B:對

答案:錯世界上第1部全電腦制作的動畫長片是:()

A:怪獸電力公司

B:玩具總動員

C:海底總動員

D:超人總動員

答案:玩具總動員

我國歷史上的第一部廣告動畫叫()

A:舒振東華文打字機

B:駱駝獻舞

C:哪吒鬧海

D:鐵扇公主

答案:舒振東華文打字機

方特會把熊出沒這個動畫的IP元素植入到它的系列主題樂園里()。

A:對B:錯

答案:對

第三章單元測試

Z時代是互聯網的移民,動漫陪伴著他們長大。()

A:對B:錯

答案:錯《馴龍高手》運用了MR/AR動作捕捉技術。()

A:對B:錯

答案:錯決定細分市場吸引力結構的力量包括:()

A:替代產品

B:購買者

C:供應商

D:潛在新競爭者

答案:替代產品

;購買者

;供應商

;潛在新競爭者

動漫營銷中,競爭對手想要搶奪的包括:()

A:渠道份額

B:情感份額

C:市場份額

D:心理份額

答案:情感份額

;市場份額

;心理份額

關于粉絲消費的理論不包括

A:理性上癮理論B:狂熱消費理論C:消費者熱誠理論D:內在沉迷理論

答案:內在沉迷理論

第四章單元測試

“動漫”一詞是通用、標準的專有術語。()

A:對B:錯

答案:錯動漫IP泛娛樂內容的開發,包括了2.5次元的廣播劇、音樂劇、舞臺劇等。()

A:錯B:對

答案:對動漫IP實物衍生品的開發,包括了空間衍生。()

A:對B:錯

答案:對1938年6月,DC公司在《動作漫畫》創刊號上,創造了世界上第一位超級英雄超人(Superman)。()

A:錯B:對

答案:對世紀之交的1999年,國內上映的動畫電影《寶蓮燈》,以2900萬人民幣的票房,占據國產動畫電影票房冠軍寶座十年之久()

A:錯B:對

答案:對

第五章單元測試

大多數授權以獨家授權為主。()

A:錯B:對

答案:錯內容付費模式主要有“會員訂閱”和“付費內容解鎖”。()

A:對B:錯

答案:對動漫作品中的廣告植入,包括了“角標、中插、貼片”等形式。()

A:對B:錯

答案:錯1981年,第一屆品牌授權展在美國拉斯維加斯舉行。()

A:對B:錯

答案:錯1)國際授權業協會包括()。

A:授權雜志協會

B:被授權商協會

C:授權商協會

D:專門針對高校授權的行業協會

答案:被授權商協會

;授權商協會

;專門針對高校授權的行業協會

第六章單元測試

互聯網思維最重要的特點是去中心化()。

A:對B:錯

答案:對IP的構建具體包括以下兩個方面的內容:一方面是作為基礎因素的“作品形態”;另一方面則是作為關鍵因素的“商業運營”,兩者合稱為IP構建的基本策略」()

A:錯B:對

答案:對ArtDeco風格這是一種將多種元素通過混搭而形成的裝飾風格。這種風格中充斥著各種幾何圖形和線條,具有一種復雜繁瑣的美感。()

A:對B:錯

答案:錯塑造人物便是要讓這個人物給人留下深刻的印象,具體有哪些方法?:()

A:特征

B:三觀

C:反差

D:心錨

答案:特征

;三觀

;反差

敘事結構是對人物生活故事中一系列事件的選擇,這種選擇將事件組合成一個具有戰略意義的序列,以激發特定而具體的情感,并表達一種特定而具體的人生觀。()

A:錯B:對

答案:對

第七章單元測試

美國是目前世界公認的發展規模最大、產業化程度最高、產業結構最成熟、產業鏈最完整的國家,引領著世界動漫產業發展潮流()。

A:錯B:對

答案:對與美國迪士尼以動畫電影為主導的發展模式不同,日本動漫產業以漫畫創作為核心()。

A:對B:錯

答案:對在漫威作品的內容方面,通常都具有躥紅IP所擁有的特征:()

A:核心程式簡明但延伸內容豐富的世界觀

B:群像劇路線的故事架構

C:屬性鮮明的角色

D:人物性格的反萌差

答案:核心程式簡明但延伸內容豐富的世界觀

;群像劇路線的故事架構

;屬性鮮明的角色

從上世紀40年代起,日本關西的一些小出版商們首先就開始發行了赤本漫畫,它們印在劣質的紙張上,故事以獵奇怪誕為主,吸引了大批的受眾,屬于連載單行本形式()。

A:錯B:對

答案:對傳媒產業百年變遷的規律告訴我們,(消費者行為變化)對傳媒產業的變遷起到最為決定性的作用()。

A:對B:錯

答案:對

第八章單元測試

動漫與卡通是指同一個概念意思。()

A:對B:錯

答案:錯1830年美國人發行了第一本名為《卡通周刊》的雜志。()

A:錯B:對

答案:錯成為一個成功IP的三個條件包括經典故事、精準的情感定位和鮮明的視覺識別()。

A:對B:錯

答案:對早期動畫制作的形態最早出現在哪里:()

A:美國好萊塢

B:歐洲

C:法國

D:中國唐朝

答案:中國唐朝

超級動漫IP形象設計類型包括:()

A:動畫

B:表情包

C:輕小說

D:游戲

E:漫畫影視

答案:動畫

;表情包

;輕小說

;游戲

;漫畫影視

第九章單元測試

動漫IP形象的設計是設計一個外形形象。()

A:對B:錯

答案:錯“角色定位”是指:()

A:是普通的故事角色設計

B:是角色對話場景的策劃

C:是角色造型的設計

D:故事的核心角色能否定位到人性情感層級中,從而實現關鍵的IP定位

答案:故事的核心角色能否定位到人性情感層級中,從而實現關鍵的IP定位

奧卡姆剃刀原則也稱()

A:便利原則

B:審美原則

C:最近原則

D:最簡原則

答案:最簡原則

價值觀就是一個優秀的主題文化IP的唯一內在核心()。

A:對B:錯

答案:對動漫IP形象系統設計包括:()

A:場景設計

B:原型設計

C:角色設計

D:調研

答案:原型設計

;角色設計

;調研

第十章單元測試

無論創作的形象主體,選取以物還是選取人物形象為主體,都要進行擬人化的設計創作()

A:錯B:對

答案:對在形象設計中,面部表情的設計從簡化開始,越簡單越好。()

A:對B:錯

答案:對好的表情設計是什么?()

A:是寫實的創作

B:運用線條來進行概括

C:一定是讓觀眾一眼就能看清并理解的

D:是進行塊面形體的簡單表達

答案:運用線條來進行概括

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