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零售業(yè)電競(jìng)周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在評(píng)估考生對(duì)零售業(yè)電競(jìng)周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的了解程度,包括市場(chǎng)分析、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策略等方面,以考察考生是否具備相關(guān)領(lǐng)域的專業(yè)知識(shí)和實(shí)際操作能力。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.電競(jìng)周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的首要步驟是:()
A.市場(chǎng)調(diào)研
B.產(chǎn)品設(shè)計(jì)
C.營(yíng)銷策略
D.生產(chǎn)制造
2.以下哪項(xiàng)不是電競(jìng)周邊產(chǎn)品的主要市場(chǎng)細(xì)分群體?()
A.電競(jìng)愛(ài)好者
B.游戲主播
C.專業(yè)電競(jìng)選手
D.家電銷售人員
3.電競(jìng)周邊產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素不是視覺(jué)識(shí)別系統(tǒng)的一部分?()
A.標(biāo)志
B.色彩
C.文字
D.聲音
4.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的包裝設(shè)計(jì)應(yīng)考慮以下哪項(xiàng)因素?()
A.產(chǎn)品功能
B.目標(biāo)消費(fèi)群體
C.儲(chǔ)存條件
D.以上都是
5.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的定價(jià)策略中,以下哪種方法不常見(jiàn)?()
A.成本加成定價(jià)
B.競(jìng)爭(zhēng)導(dǎo)向定價(jià)
C.心理定價(jià)
D.按需定價(jià)
6.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的營(yíng)銷渠道中,以下哪種方式不是主要的?()
A.電商平臺(tái)
B.社交媒體
C.實(shí)體店
D.廣播電視
7.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的促銷手段中,以下哪項(xiàng)不是常見(jiàn)的?()
A.優(yōu)惠券
B.禮品贈(zèng)送
C.聯(lián)名合作
D.線下活動(dòng)
8.電競(jìng)周邊產(chǎn)品在市場(chǎng)推廣中,以下哪個(gè)渠道不是最有效的?()
A.KOL推廣
B.線下展會(huì)
C.游戲論壇
D.微博營(yíng)銷
9.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的售后服務(wù)中,以下哪項(xiàng)不是重要內(nèi)容?()
A.產(chǎn)品保修
B.用戶反饋
C.物流配送
D.客戶投訴處理
10.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的供應(yīng)鏈管理中,以下哪項(xiàng)不是關(guān)鍵環(huán)節(jié)?()
A.采購(gòu)管理
B.生產(chǎn)管理
C.質(zhì)量控制
D.財(cái)務(wù)管理
11.電競(jìng)周邊產(chǎn)品在物流運(yùn)輸中,以下哪種方式不是常用手段?()
A.郵政快遞
B.電商平臺(tái)物流
C.自建物流
D.公路運(yùn)輸
12.電競(jìng)周邊產(chǎn)品在售后服務(wù)中,以下哪項(xiàng)不是常見(jiàn)措施?()
A.在線客服
B.線下門店服務(wù)
C.電話客服
D.社交媒體客服
13.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的市場(chǎng)調(diào)研中,以下哪種方法不是有效手段?()
A.問(wèn)卷調(diào)查
B.專家訪談
C.數(shù)據(jù)分析
D.市場(chǎng)觀察
14.電競(jìng)周邊產(chǎn)品在設(shè)計(jì)時(shí),以下哪項(xiàng)不是考慮因素?()
A.產(chǎn)品外觀
B.產(chǎn)品功能
C.產(chǎn)品成本
D.產(chǎn)品專利
15.電競(jìng)周邊產(chǎn)品在營(yíng)銷策略中,以下哪種方式不是常用手段?()
A.廣告宣傳
B.公關(guān)活動(dòng)
C.聯(lián)名合作
D.用戶口碑
16.電競(jìng)周邊產(chǎn)品在定價(jià)時(shí),以下哪種因素不是考慮因素?()
A.產(chǎn)品成本
B.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)
C.消費(fèi)者心理
D.政府政策
17.電競(jìng)周邊產(chǎn)品在包裝設(shè)計(jì)時(shí),以下哪種元素不是重點(diǎn)?()
A.產(chǎn)品信息
B.品牌形象
C.產(chǎn)品規(guī)格
D.色彩搭配
18.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的營(yíng)銷渠道中,以下哪種方式不是主要渠道?()
A.電商平臺(tái)
B.社交媒體
C.渠道代理
D.線下展會(huì)
19.電競(jìng)周邊產(chǎn)品在售后服務(wù)中,以下哪種措施不是常見(jiàn)措施?()
A.產(chǎn)品維修
B.用戶反饋收集
C.產(chǎn)品保修
D.物流配送
20.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的供應(yīng)鏈管理中,以下哪項(xiàng)不是關(guān)鍵環(huán)節(jié)?()
A.采購(gòu)管理
B.生產(chǎn)管理
C.質(zhì)量控制
D.市場(chǎng)銷售
21.電競(jìng)周邊產(chǎn)品在物流運(yùn)輸中,以下哪種方式不是常用手段?()
A.郵政快遞
B.電商平臺(tái)物流
C.自建物流
D.鐵路運(yùn)輸
22.電競(jìng)周邊產(chǎn)品在售后服務(wù)中,以下哪項(xiàng)不是常見(jiàn)措施?()
A.在線客服
B.線下門店服務(wù)
C.電話客服
D.電子郵件客服
23.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的市場(chǎng)調(diào)研中,以下哪種方法不是有效手段?()
A.問(wèn)卷調(diào)查
B.專家訪談
C.數(shù)據(jù)分析
D.產(chǎn)品測(cè)試
24.電競(jìng)周邊產(chǎn)品在設(shè)計(jì)時(shí),以下哪項(xiàng)不是考慮因素?()
A.產(chǎn)品外觀
B.產(chǎn)品功能
C.產(chǎn)品成本
D.市場(chǎng)需求
25.電競(jìng)周邊產(chǎn)品在營(yíng)銷策略中,以下哪種方式不是常用手段?()
A.廣告宣傳
B.公關(guān)活動(dòng)
C.聯(lián)名合作
D.產(chǎn)品贊助
26.電競(jìng)周邊產(chǎn)品在定價(jià)時(shí),以下哪種因素不是考慮因素?()
A.產(chǎn)品成本
B.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)
C.消費(fèi)者心理
D.產(chǎn)品生命周期
27.電競(jìng)周邊產(chǎn)品在包裝設(shè)計(jì)時(shí),以下哪種元素不是重點(diǎn)?()
A.產(chǎn)品信息
B.品牌形象
C.產(chǎn)品規(guī)格
D.安全警示
28.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的營(yíng)銷渠道中,以下哪種方式不是主要渠道?()
A.電商平臺(tái)
B.社交媒體
C.渠道代理
D.線下零售
29.電競(jìng)周邊產(chǎn)品在售后服務(wù)中,以下哪種措施不是常見(jiàn)措施?()
A.產(chǎn)品維修
B.用戶反饋收集
C.產(chǎn)品保修
D.退換貨服務(wù)
30.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的供應(yīng)鏈管理中,以下哪項(xiàng)不是關(guān)鍵環(huán)節(jié)?()
A.采購(gòu)管理
B.生產(chǎn)管理
C.質(zhì)量控制
D.市場(chǎng)調(diào)研
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.以下哪些是電競(jìng)周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的市場(chǎng)調(diào)研內(nèi)容?()
A.競(jìng)品分析
B.消費(fèi)者需求分析
C.市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)
D.行業(yè)政策研究
2.電競(jìng)周邊產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)考慮以下哪些因素?()
A.功能性
B.舒適性
C.美觀性
D.可持續(xù)性
3.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的營(yíng)銷策略中,以下哪些手段是有效的?()
A.社交媒體營(yíng)銷
B.影響者營(yíng)銷
C.內(nèi)容營(yíng)銷
D.電視廣告
4.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的供應(yīng)鏈管理中,以下哪些環(huán)節(jié)是關(guān)鍵的?()
A.采購(gòu)
B.生產(chǎn)
C.存儲(chǔ)
D.分銷
5.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的包裝設(shè)計(jì)應(yīng)包含以下哪些要素?()
A.產(chǎn)品信息
B.品牌標(biāo)識(shí)
C.安全警示
D.價(jià)格標(biāo)簽
6.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的定價(jià)策略中,以下哪些方法是常見(jiàn)的?()
A.成本加成定價(jià)
B.競(jìng)爭(zhēng)導(dǎo)向定價(jià)
C.需求導(dǎo)向定價(jià)
D.心理定價(jià)
7.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的營(yíng)銷渠道中,以下哪些渠道是主要的?()
A.電商平臺(tái)
B.社交媒體
C.實(shí)體店
D.渠道代理
8.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的售后服務(wù)中,以下哪些措施是重要的?()
A.產(chǎn)品保修
B.用戶反饋處理
C.物流配送服務(wù)
D.客戶投訴解決
9.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的物流運(yùn)輸中,以下哪些方式是常用的?()
A.郵政快遞
B.電商平臺(tái)物流
C.自建物流網(wǎng)絡(luò)
D.鐵路運(yùn)輸
10.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的市場(chǎng)調(diào)研中,以下哪些方法可以采用?()
A.問(wèn)卷調(diào)查
B.訪談
C.觀察法
D.數(shù)據(jù)分析
11.電競(jìng)周邊產(chǎn)品在設(shè)計(jì)時(shí),以下哪些設(shè)計(jì)原則應(yīng)遵循?()
A.用戶中心設(shè)計(jì)
B.簡(jiǎn)潔性設(shè)計(jì)
C.一致性設(shè)計(jì)
D.可訪問(wèn)性設(shè)計(jì)
12.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的營(yíng)銷推廣中,以下哪些活動(dòng)可以舉辦?()
A.電競(jìng)比賽
B.游戲展銷會(huì)
C.聯(lián)名合作活動(dòng)
D.線上直播
13.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的供應(yīng)鏈管理中,以下哪些因素會(huì)影響成本?()
A.原材料價(jià)格
B.生產(chǎn)效率
C.運(yùn)輸費(fèi)用
D.市場(chǎng)需求
14.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的包裝設(shè)計(jì)應(yīng)考慮以下哪些環(huán)保因素?()
A.可降解材料
B.減少包裝體積
C.重復(fù)使用設(shè)計(jì)
D.減少運(yùn)輸能耗
15.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的營(yíng)銷策略中,以下哪些策略可以提升品牌知名度?()
A.品牌故事傳播
B.品牌代言人
C.線下活動(dòng)
D.網(wǎng)絡(luò)廣告
16.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的售后服務(wù)中,以下哪些措施可以增強(qiáng)客戶滿意度?()
A.個(gè)性化服務(wù)
B.快速響應(yīng)
C.主動(dòng)溝通
D.質(zhì)量保證
17.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的物流運(yùn)輸中,以下哪些因素會(huì)影響配送效率?()
A.路線規(guī)劃
B.貨運(yùn)工具
C.天氣狀況
D.配送人員素質(zhì)
18.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的市場(chǎng)調(diào)研中,以下哪些數(shù)據(jù)是重要的?()
A.銷售數(shù)據(jù)
B.消費(fèi)者偏好
C.競(jìng)品信息
D.市場(chǎng)容量
19.電競(jìng)周邊產(chǎn)品在設(shè)計(jì)時(shí),以下哪些設(shè)計(jì)趨勢(shì)是受歡迎的?()
A.可定制化
B.跨界合作
C.高科技感
D.藝術(shù)設(shè)計(jì)
20.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的營(yíng)銷渠道中,以下哪些渠道可以促進(jìn)產(chǎn)品銷售?()
A.游戲論壇
B.游戲社區(qū)
C.渠道合作伙伴
D.游戲直播
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)
1.電競(jìng)周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的第一步是進(jìn)行______。
2.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的目標(biāo)消費(fèi)群體主要是______和______。
3.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的設(shè)計(jì)應(yīng)注重______、______和______的結(jié)合。
4.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的包裝設(shè)計(jì)應(yīng)考慮______、______和______等因素。
5.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的定價(jià)策略包括______、______和______等。
6.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的營(yíng)銷渠道主要有______、______和______等。
7.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的售后服務(wù)應(yīng)包括______、______和______等方面。
8.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的供應(yīng)鏈管理包括______、______和______等環(huán)節(jié)。
9.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的物流運(yùn)輸方式主要有______、______和______等。
10.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的市場(chǎng)調(diào)研應(yīng)包括______、______和______等。
11.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的設(shè)計(jì)原則應(yīng)遵循______、______和______等。
12.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的營(yíng)銷推廣活動(dòng)可以包括______、______和______等。
13.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的品牌建設(shè)應(yīng)注重______、______和______等。
14.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的環(huán)保設(shè)計(jì)應(yīng)考慮______、______和______等因素。
15.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的成本控制包括______、______和______等。
16.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的質(zhì)量控制應(yīng)包括______、______和______等。
17.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的市場(chǎng)細(xì)分可以根據(jù)______、______和______等標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行。
18.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的產(chǎn)品生命周期包括______、______和______等階段。
19.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)分析應(yīng)關(guān)注______、______和______等。
20.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的市場(chǎng)趨勢(shì)分析應(yīng)考慮______、______和______等因素。
21.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的產(chǎn)品設(shè)計(jì)應(yīng)結(jié)合______、______和______等因素。
22.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的營(yíng)銷策略應(yīng)考慮______、______和______等因素。
23.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的品牌推廣應(yīng)利用______、______和______等渠道。
24.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的售后服務(wù)應(yīng)建立______、______和______等體系。
25.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的供應(yīng)鏈優(yōu)化應(yīng)關(guān)注______、______和______等。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)
1.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)過(guò)程可以完全獨(dú)立于市場(chǎng)調(diào)研。()
2.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的設(shè)計(jì)應(yīng)該只考慮外觀,而不需要考慮功能性。()
3.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的包裝設(shè)計(jì)越華麗越好,不考慮成本和環(huán)保因素。()
4.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的定價(jià)應(yīng)該只基于生產(chǎn)成本,不考慮市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和消費(fèi)者心理。()
5.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的營(yíng)銷可以通過(guò)單一渠道進(jìn)行,無(wú)需多渠道整合。()
6.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的售后服務(wù)只需提供產(chǎn)品保修,無(wú)需關(guān)注客戶反饋。()
7.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的供應(yīng)鏈管理中,庫(kù)存管理不重要,因?yàn)楫a(chǎn)品銷售穩(wěn)定。()
8.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的物流運(yùn)輸只需保證產(chǎn)品安全送達(dá),不考慮配送速度。()
9.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的市場(chǎng)調(diào)研只需了解競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,無(wú)需關(guān)注消費(fèi)者需求。()
10.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的產(chǎn)品設(shè)計(jì)應(yīng)該只考慮當(dāng)前市場(chǎng)趨勢(shì),不考慮未來(lái)變化。()
11.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的營(yíng)銷策略應(yīng)該完全模仿成功案例,無(wú)需創(chuàng)新。()
12.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的品牌建設(shè)只需在產(chǎn)品上使用品牌標(biāo)識(shí),無(wú)需其他宣傳。()
13.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的環(huán)保設(shè)計(jì)只需要使用可降解材料,其他方面可以忽略。()
14.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的成本控制可以通過(guò)降低材料質(zhì)量來(lái)達(dá)到。()
15.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的質(zhì)量控制可以通過(guò)增加檢驗(yàn)流程來(lái)提高產(chǎn)品質(zhì)量。()
16.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的市場(chǎng)細(xì)分應(yīng)該只關(guān)注年齡和性別,其他因素不重要。()
17.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)分析只需要關(guān)注直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,無(wú)需考慮潛在競(jìng)爭(zhēng)者。()
18.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的市場(chǎng)趨勢(shì)分析可以通過(guò)簡(jiǎn)單的市場(chǎng)調(diào)查就能完成。()
19.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的產(chǎn)品設(shè)計(jì)應(yīng)該只考慮技術(shù)因素,無(wú)需考慮用戶體驗(yàn)。()
20.電競(jìng)周邊產(chǎn)品的售后服務(wù)可以通過(guò)線上客服解決所有問(wèn)題,無(wú)需線下支持。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.請(qǐng)闡述電競(jìng)周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的市場(chǎng)調(diào)研的重要性,并簡(jiǎn)要說(shuō)明市場(chǎng)調(diào)研的主要內(nèi)容和步驟。
2.設(shè)計(jì)一款針對(duì)年輕電競(jìng)愛(ài)好者的電競(jìng)鼠標(biāo),請(qǐng)從外觀設(shè)計(jì)、功能特性、目標(biāo)價(jià)格等方面進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。
3.分析當(dāng)前電競(jìng)周邊產(chǎn)品市場(chǎng)的主要競(jìng)爭(zhēng)格局,并討論如何通過(guò)營(yíng)銷策略提升自身品牌的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
4.結(jié)合實(shí)際案例,討論電競(jìng)周邊產(chǎn)品在供應(yīng)鏈管理中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),以及如何優(yōu)化供應(yīng)鏈以提高效率和降低成本。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例題:某電競(jìng)品牌計(jì)劃推出一款限量版鼠標(biāo)墊,鼠標(biāo)墊設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于熱門游戲中的標(biāo)志性場(chǎng)景。請(qǐng)分析以下問(wèn)題:
a.如何進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研以確定這款限量版鼠標(biāo)墊的市場(chǎng)需求?
b.針對(duì)這款鼠標(biāo)墊,提出相應(yīng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念、營(yíng)銷策略和預(yù)期目標(biāo)。
2.案例題:某電競(jìng)周邊產(chǎn)品公司發(fā)現(xiàn)其產(chǎn)品在電商平臺(tái)上銷量不佳,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品卻受到歡迎。請(qǐng)分析以下問(wèn)題:
a.分析該公司產(chǎn)品在電商平臺(tái)上的銷售數(shù)據(jù),找出問(wèn)題所在。
b.針對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品,提出改進(jìn)策略,包括產(chǎn)品設(shè)計(jì)、價(jià)格策略、營(yíng)銷渠道等方面。
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.A
2.D
3.D
4.D
5.D
6.D
7.D
8.D
9.A
10.A
11.D
12.D
13.D
14.D
15.D
16.D
17.D
18.D
19.D
20.D
21.D
22.D
23.D
24.D
25.D
二、多選題
1.ABCD
2.ABC
3.ABC
4.ABCD
5.ABCD
6.ABCD
7.ABCD
8.ABCD
9.ABCD
10.ABCD
11.ABCD
12.ABCD
13.ABCD
14.ABC
15.ABCD
16.ABCD
17.ABCD
18.ABCD
19.ABCD
20.ABCD
三、填空題
1.市場(chǎng)調(diào)研
2.電競(jìng)愛(ài)好者,游戲主播
3.功能性,舒適性,美觀性
4.產(chǎn)品信息,品牌標(biāo)識(shí),安全警示
5.成本加成定價(jià),競(jìng)爭(zhēng)導(dǎo)向定價(jià),需求導(dǎo)向定價(jià)
6.電商平臺(tái),社交媒體,實(shí)體店
7.產(chǎn)品保修,用戶反饋處理,物流配送服務(wù)
8.采購(gòu),生產(chǎn),存儲(chǔ)
9.郵政快遞,電商平臺(tái)物流,自建物流網(wǎng)絡(luò)
10.競(jìng)品分析,消費(fèi)者需求分析,市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)
11.用戶中心設(shè)計(jì),簡(jiǎn)潔性設(shè)計(jì),一致性設(shè)計(jì)
12.電競(jìng)比賽,游戲展銷會(huì),聯(lián)名合作活動(dòng)
13.品牌故事傳播,品牌代言人,線下活動(dòng)
14.可降解
溫馨提示
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