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學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號…………密…………封…………線…………內…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁云南輕紡職業學院

《移動數字應用設計》2023-2024學年第一學期期末試卷題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在數字媒體的音頻特效中,混響可以模擬不同的空間環境。對于創建一個大型音樂廳的聲學效果,以下哪個混響參數需要重點調整?()A.預延遲B.衰減時間C.擴散度D.以上均重要2、在數字媒體增強現實(AR)技術中,標記識別和跟蹤是實現虛擬與現實融合的關鍵。以下關于標記識別和跟蹤技術的特點和挑戰,不準確的是?()A.可以通過圖像、二維碼等作為標記B.對標記的識別準確率高C.標記的遮擋和變形不會影響跟蹤效果D.實時性和穩定性要求較高3、考慮數字媒體在醫療領域的應用,例如為患者制作個性化的康復訓練視頻。如果要根據患者的具體情況和康復進度動態調整視頻內容,以下哪種技術或方法可能是最適用的?()A.預錄制多個版本的視頻,根據需要選擇播放B.實時生成視頻內容,基于患者數據C.定期重新錄制新的視頻D.使用通用的康復訓練視頻,不做個性化調整4、數字媒體中的動畫制作有多種技術。以下哪種動畫類型通常需要逐幀繪制?()A.補間動畫B.骨骼動畫C.逐幀動畫D.形狀動畫5、在數字圖像處理中,經常需要對圖像進行增強和修飾。假如有一張曝光不足的照片,需要提高其亮度和對比度,以下哪種方法可能是最合適的?()A.直接增加圖像的整體亮度值B.使用直方圖均衡化算法C.應用曲線調整工具,分別調整亮度和對比度D.對圖像進行銳化處理,增強細節6、對于數字媒體中的平面設計布局,以下哪種原則有助于引導用戶的視線?()A.對稱布局B.隨機布局C.放射狀布局D.密集布局7、在數字圖像的合成與融合中,以下哪種技術能夠使不同來源的圖像在色調、光照等方面達到自然和諧的效果?()A.圖層混合模式B.蒙版技術C.通道操作D.以上技術均可8、在數字媒體的用戶界面色彩搭配中,色彩的對比度和協調性影響用戶的視覺感受。對于一個主要用于工作場景的軟件界面,以下哪種色彩搭配更能減少視覺疲勞?()A.高對比度的鮮明色彩B.柔和的低對比度色彩C.單一色彩的大面積使用D.隨機組合的多種鮮艷色彩9、在數字媒體的動畫制作中,以下哪種動畫類型是通過連續播放一系列關鍵幀來實現的?()A.逐幀動畫,每一幀都是獨立繪制B.補間動畫,自動生成中間幀C.骨骼動畫,基于角色骨骼控制動作D.物理動畫,模擬真實物理效果10、在數字視頻的特效合成中,綠幕摳像技術常用于替換背景。對于一個人物在綠幕前拍攝的視頻,以下哪種情況會導致摳像效果不佳?()A.人物服裝與綠幕顏色相近B.綠幕光線均勻C.人物與綠幕保持一定距離D.拍攝角度垂直于綠幕11、在數字媒體的交互設計中,用戶體驗是核心考量因素。以下關于用戶體驗設計的原則,哪一項描述是不準確的?()A.可用性確保用戶能夠輕松理解和操作界面B.可訪問性使產品能夠被不同能力的用戶使用C.滿意度完全取決于產品的功能和性能,與界面美觀無關D.易學性讓新用戶能夠快速上手并掌握產品的使用方法12、在數字媒體的項目管理中,假設一個大型數字廣告項目涉及多個團隊和復雜的任務流程。為了確保項目按時交付并達到預期質量,以下哪種管理方法最為有效?()A.敏捷項目管理B.瀑布式項目管理C.混合項目管理D.以上管理方法視情況而定13、在數字媒體的版權保護方面,數字水印技術是一種常見的手段。假設一張數字圖片被嵌入了不可見的數字水印,以下關于數字水印的作用,哪個是主要的()A.增加圖片的藝術效果B.證明圖片的所有權和來源C.提高圖片的分辨率D.壓縮圖片文件大小14、關于數字媒體中的社交媒體內容策劃,以下哪種類型的內容最容易引發用戶的分享?()A.專業知識科普B.個人生活趣事C.產品促銷信息D.行業新聞報道15、在數字動畫制作中,關鍵幀動畫和逐幀動畫是兩種常見的技術。關于這兩種動畫技術的比較,以下描述哪一項是不正確的?()A.關鍵幀動畫通過設置關鍵幀來定義物體的關鍵狀態,中間幀由計算機自動生成B.逐幀動畫需要為每一幀都繪制圖像,制作過程較為繁瑣C.關鍵幀動畫在表現復雜動作和細膩效果時不如逐幀動畫D.關鍵幀動畫比逐幀動畫更節省存儲空間和制作時間二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)隨著天體物理學的發展,探討恒星的形成、演化過程,分析恒星內部的核反應機制和能量傳輸過程。2、(本題5分)簡述數字媒體中的多媒體課件制作的原則和方法有哪些?分析其在教育領域的應用價值。3、(本題5分)闡述數字游戲中的物理引擎(如PhysX、Havok等)的作用和工作原理,分析如何通過物理引擎實現真實的物理模擬效果。三、作品分析(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)研究一款數字游戲關卡設計工具的地形編輯功能、道具擺放系統、敵人AI設置,探討其在游戲關卡設計中的靈活性和創意發揮空間。2、(本題5分)分析電影《少年的你》的校園霸凌主題和演員表演,探討其社會意義。3、(本題5分)分析電影《1921》的歷史題材和革命精神,探討其對建黨百年的紀念意義。4、(本題5分)分析動畫電影《頭腦特工隊》的創意設定、情感表達以及數字技術對動畫敘事的拓展。5、(本題5分)分析電影《水形物語》的奇幻愛情、視覺風格以及數字特效的運用。四、案例分析題(本大題共3個小題,共30分)1、(本題10分)一款數字音頻編輯應用,滿足專業音頻工作者和業余愛好者需求。分析該應用在音頻剪輯功能、特效庫豐富度、多軌道編輯支持、導出格式選擇以及用戶教程質量方面的特點,研究其如何適應不同用戶的音頻編輯需求。2、(本題10分)某在線音樂平臺推出付費會員服務,但會員增長率低于預期。分析會員權益設置、價格策

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