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文檔簡介
軟件學習心得體會范文
軟件學習心得體會范文篇1
通過這幾個月的實訓,我們對photoshop有了較為系統的了解。制圖審美能力有了進一步的提高。課堂中老師對各種工具的使用,通過實例的方式進行了講解,易于我們掌握,同時我們知道,僅僅只是課堂上講的是有限的,只有自己下功夫才能達到掌握的程度,做出自己想要的效果來。我對這幾月以來主要學習的內容作以下總結:
1.繪圖工具,圖像處理工具,要求達到熟練掌握繪圖工具,圖像處理工具的使用,并在熟練地基礎上繪制各種圖案、圖像等。
2.利用繪圖工具來繪制精美花紋、項鏈等類似效果。
3.繪制圖形并填充顏色,制作大紅燈籠,熟練使用顏色設置工具,并對色彩的使用達到一定水平。對老照片、發黃的照片進行處理,利用圖像色彩與色調的調整來對照片進行黑白和彩色的互換處理。
4.利用前面所講知識來對圖片進行處理,自己任選一張圖片來給圖片進行上色。熟練調整圖像的過暗、過亮、缺乏對比度等質量問題。其它色調的控制命令,了解圖層的基礎知識,圖層的基本操作,掌握圖層樣式的使用。了解路徑的概念,并學會使用路徑,掌握形狀工具組來進行路徑的`編輯,修改等。
5.學會熟練使用Photoshopcs4中的內置濾鏡,圖像修飾濾鏡的效果。熟練使用3D菜單、面板,創建和編輯3D模型的紋理。面對我們實訓的網編方向,可以制作出需要的圖形,將網頁做到圖文并茂。擴大了我們的就業范圍,同時也讓我們提高了信心。我相信在不遠的將來會又不一樣的效果!
通過了這幾個月的實訓讓我更清楚的知道自身的不足,不足的地方有:
1、這幾周的實訓過后我對photoshop制作圖形還不夠深入,好多細節沒有顧及到。
2、有些學習過的制圖方法,經過一個多月后已經變得模糊了,沒有做好復習工作,以后要勤練習,溫故而知新。
3、某些制圖工具的使用還沒有完全掌握,知識了解他們的一些用法,做不到融會貫通,使用最佳解決方案!
這次實訓對我們以后的發展是很深遠的,借著學習ps的機會我們不斷地增加了學習能力,假如以后有繼續深入的學習的機會提供,我會更加努力學習,以便提高自身的能力。我們都知道在信息日益發展的今天,今天學的知識明天可能就已經被淘汰,所以,我們大家應該以我們現在學到更多學習能力感到驕傲。讓自己站在時代的前沿,緊跟時代的變化,時時更新自己,為了迎接更美好的明天。
軟件學習心得體會范文篇2
我應該是對maya榜首階段的學習有一個初步的知道了,在接maya之前一向覺得這個軟件很神秘,當栩栩如生的三維動畫即是用它制造出來的,我又對這個軟件產生了幾分“愛意”。帶著這份“愛意”我到清美報名了,招待的教師很熱心,教育教師也很認真擔任,這兒不負擔闡述。下面就我榜首階段的學習作一個簡單的學習心得報告:
maya軟件的主要有四個模塊:maya建模、maya動畫人物建模、maya原料燈光、maya人物動畫、maya后期特效。我首要接觸到的即是建模,想學好三維動畫,當然要把這個maya人物建模學好啦。
三維動畫的建模主要有:
a、nurbs曲面建模技能。
b、polygons多邊形建模技能。
c、subdiv細分建模技能。
當李教師給咱們上完榜首堂課后,我對maya的“愛意”就全消了,因為軟件根本都是英文,而我又是一個英語盲,除了簡單“thankyou”以外估量就說不出完好的第二句,加上翻了一下教材,難度之大徹底觸及了我的底線。
當然“愛意”登時,但是我仍是很認真地去學,鑒于我自個的工作開展方向的需求和動漫工業的朝陽性,我的學習動力照舊,教師也很擔任地在教授。由于寫字速度慢,字又寫得欠好,所以上課做的龍飛鳳舞的筆記也只要我自個看的懂,雜亂無章的圈圈叉叉中蘊涵著大致內容和操作過程,全部上午所要學的東西許多很繁瑣,著手操作時腦袋經常會混雜一些東西,致使過程紊亂,所以做我做起東西來會很慢。好在咱們上課的時分都人手一機,可以及時消化,在不至于打亂仗。
通過教師多天來的孜孜不倦的教訓,以及自個的勤學苦練。一個月后自個總算可以著手做出完好的模型了,嘿嘿……盡管做出的東西還比照粗糙和天真。通過幾天的激戰,最終做出了機器貓,那個得瑟勁不知道咱們能否領會,讓我也有了無比的成就感。當然現實是嚴酷的,在我得瑟完畢靜下心來,把自個做的'模型和參閱的圖像進展比照時,我才知道大相徑庭是什么意思。這種差距源自于兩者的創造目的,源自于時間的磨煉,源自于閱歷,文明和技能的沉積,快餐和速成文明對咱們這代人的影響等等等等。這些都是我從兩幅著作的比照中領會到的。著作自身不會說話,卻可以感染我這么去想。
所以我此時此刻堅信一句話“學習是沒有捷徑可言的,僅有的捷徑即是不斷的學習和操練,只要這么才能學到真功夫”。我學maya還只邁出了榜首步,路漫漫其修遠兮,吾將愈加盡力。我也相信在李教師的教訓下,我在清美一定能學到更多的東西。今后的學習心得我會漸漸更新,期望有一樣閱歷的兄弟可以多多溝通!這次上機實習的主要內容是財務軟件U8的使用。實習的主要任務是掌握用友ERP-U8財務軟件各板塊理論的學習和對它的實際操作與運用,同時完成每日的實習日記并完成實習報告。實習的主要地點是第二教學樓3樓計算機房,我們的帶隊教師是王教師。我們小組有李清月,王霜霜,郝健秀,趙宇,我們分別擔當財務總監,庫存會計主管,出納,等職位!
我們通過幾周來對用友ERP-U8財務軟件的學習,認識和理解了財務軟件系統應用根底,系統管理、總賬管理以及UFO報表管理、工資管理和固定資產管理這幾個方面的內容。在初次使用用友(ERP-U8)時候教師告訴我們先建立用戶,再建賬號,這樣方便設置用戶對賬號的管理。然后建立賬套,將相關的企業及人員信息進展初始設置。
并在“企業門戶”里面進展根底設置。接下來的過程就是啟用總賬管理系統進展日常的業務處理了,它是軟件管理的核心,通過對它的操作發我學會了運用計算機進展憑證管理、出納管理和賬簿管理。掌握了使用總賬進展轉賬和對賬的功能,可以使用數據生成報表。此外,還對工資管理系統和固定資產管理系統的相關操作進展了深化的學習??傊?,通過對用友軟件的學習根本上掌握了財務軟件的操作流程及方法。
在實習中我發現了實用財務軟件的許多優點:從編制原始憑證、記賬憑證到登帳、結賬、編制報表(去年全程都是我是和伙伴手工完成,處理一些數據的時候出現了很多的過失,尤其是犯了如:金額寫錯、錯行,借貸不平衡,憑證錯亂、喪失等許多低級的錯誤),而電算化那么不同,數據一旦進入系統,記賬、對帳、匯總編制報表等過程都是在一系列的設置成的體系中進展的;對于電算化中數據的使用與保存,只要通過賬套的輸出和導入功能便可簡便的實現了。另外,電算化中對于憑證、賬簿、報表的搜集匯總、歸類查詢都是很方便的。會計電算化,進步了會計工作質量,減輕了會計人員的負擔,進步了會計工作的效率,促進了會計工作的標準化。為更好地發揮會計職能作用,實現會計工作現代化奠定了良好的根底??傊娝慊o我的印象就是:省時間,省人力、省材料,方便易行!。
當然,需要說明的是:電算化不能完全取代人工操作。因為計算機也是人工操作的,計算機不能完全取代人的大腦進展會計操作。人工的理性化設置使得會計電算化成為了企業及會計人員的得力的助手。
軟件學習心得體會范文篇3
一、需求分析和概要設計。
1)需求分析
按照軟件工程的軟件過程來說:
1需求分析產生了軟件功能規格說明書,需要確定用戶對軟件的需求,要作到明確、無歧義。不涉及具體實現方法。用戶能看得明白,開發人員也可據此進行下面的工作(概要設計)。
2.概要設計產生了軟件概要設計說明書,說明系統模塊劃分、選擇的技術路線等,整體說明軟件的實現思路。并且需要指出關鍵技術難點等。
在進行需求分析時,我們既是開發者又是用戶,本系統的業務流程與業務分類的定義比較難。我們的團隊進行了研討,還充分運用了身邊的各種資源,大量的查找了很多網絡上關于工資系統的資料。通過資料的進行討論、根據我們的課題進行分析,最后確定了用戶的需求為:
1.本系統在高校應用后高校工資管理方面的教職工將減少至目前的50%左右;
2.本系統在高校應用后將在高校各方面的成本將會有所降低;
3.本系統在高校應用后將教職工的工資達到完全透明,計算更加精確教職工因糾紛事件減少到1%。根據分析將系統的功能從一般教職工與系統管理者兩個角度將功能劃分為7個模塊,當然介于我們的知識有限,有的功能沒有實現:員工工資與考勤直接掛鉤,但本系統無法與員工考勤系統掛鉤相連,由于涉及此系統時該高校并沒有員工考勤系統,而且我們在最初進行商量的時候也沒有提出該要求。
2)概要設計
從概要階段開發正式進入軟件的實際開發階段,本階段完成系統的大致設計并明確系統的數據結構與軟件結構。在軟件設計階段主要是把一個軟件需求轉化為軟件表示的過程,這種表示只是描繪出軟件的總的概貌。由概要設計說產生大的概要說明書的目的就是進一步細化軟件設計階段得出的軟件總體概貌,把它加工成在程序細節上非常接近于源程序的軟件表示。
在本階段主要涉及處理流程的設計、總體結構和模塊外部設計、功能分配。在接口設計上有用戶接口、外部接口、內部接口;數據結構設計有邏輯結構設計、物理結構設計等等。在接口設計時參考了大量的資料。
最后就是編寫文檔——軟件需求說明書、概要分析說明書。
而文檔的作用在于:一是可以幫助整理思路。把要完成的目標,系統的結構,每一個模塊的功能等整理一下,然后分門別類地寫下來,這樣在開發的過程中,就有據可依,在需要回過頭來修改設計的時候,也有證可考。二是便于交流。三是可以作為以后維護時的參考資料。
三、軟件工程課程設計——心得體會
我們進行了為期一周的課程設計。通過這次課程設計,我拓寬了知識面,鍛煉了能力,綜合素質得到較大提高。安排課程設計的基本目的,在于通過理論與實際的結合、人與人的溝通,進一步提高思想覺悟。尤其是觀察、分析和解決問題的實際工作能力,以便培養成為能夠主動適應社會主義現代化建設需要的高素質的復合型人才。作為整個學習體系的有機組成部分,課程設計雖然安排在一周進行,但并不具有絕對獨立的意義。它的一個重要功能,在于運用學習成果,檢驗學習成果。運用學習成果,把課堂上學到的系統化的理論知識,嘗試性地應用于實際設計工作,并從理論的高度對設計工作的現代化提出一些有針對性的建議和設想。檢驗學習成果,看一看課堂學習與實際工作到底有多大距離,并通過綜合分析,找出學習中存在的不足,以便為完善學習計劃,改變學習內容與方法提供實踐依據。對我們信息管理與信息系統專業的學生來說,實際能力的培養至關重要,而這種實際能力的培養單靠課堂教學是遠遠不夠的,必須從課堂走向實踐。這也是一次預演和準備畢業設計工作。通過課程設計,讓我們找出自身狀況與實際需要的差距,并在以后的學習期間及時補充相關知識,為求職與正式工作做好充分的.知識、能力準備,從而縮短從校園走向社會的心理轉型期。課程設計促進了我系人才培養計劃的完善和課程設置的調整。
在一個星期的課程設計之后,我們普遍感到不僅實際動手能力有所提高,更重要的是通過對軟件開發流程的了解,進一步激發了我們對專業知識的興趣,并能夠結合實際存在的問題在專業領域內進行更深入的學習。
軟件工程課程雖已結束,但我對于軟件工程的學習才剛剛開始。我體會到項目管理的重要性,隨著軟件規模、復雜度的不斷增加,項目開發中更多的是協作、管理和控制。我學習到很多一般性的方法,例如:需求獲取、模塊化、計劃等等。同時,我也認識到使用計算機解決實際問題的復雜性,人們認識表達的過程不斷反復、逐步深化,軟件工程方法要提供給程序員們一種更加有效的對客觀世界問題域進行形式化的過程方法。
軟件學習心得體會范文篇4
馬上就到了CAD結束的時候,經過這一個多月的學習,我掌握了CAD制作的基本操作,簡單了解了CAD的實際用途。CAD即計算機輔助設計,是利用計算機及其圖形設備幫助設計人員進行設計工作的一種軟件。它是Autodesk公司出品的一款著名的專業制圖設計軟件,功能非常強大,已經成為國際制圖設計的標準軟件。在機械、建筑、服裝、電子等各個方面都有應用。尤其在機械行業是離不開這個軟件的。CAD可以繪制機械、建筑、航空、石油等多方面的二維平面圖形和三維立體圖形等等,它的使用性是非常之廣泛的。我們在繪制圖形的時候要注意線條的寬度,字體的美觀、尺寸也相當準確,在命令提示行里輸入多少就是多少,方便簡潔。
我作為一名建筑學的學生,之后到了工作崗位上,也許會從事設計方面的工作,這時學習CAD就至關重要了。CAD可以將圖示清晰明了的體現出來,讓人一目了然,尺寸大小形狀都有體現,是設計者和實施者的橋梁,從一張CAD圖紙可以看出設計者的構思,簡單明了。CAD實際用途的廣泛性不僅體現在我們環境工程這個專業上,在其他的專業也有體現??梢哉fCAD是今后我們軟件應用的一個基礎,無論是設計還是施工都要看懂CAD圖,學會應用和繪制CAD圖。
本學期的CAD課程學習的時間很短很緊,雖然內容不是特別多,但是如果要熟練的掌握,需要練習的時間比較多,而且很多軟件的特點需要摸索和思考,期間免不了需要老師的耐心講解和同學的幫助。除了上課認真聽課下課后多練習課程內容外,也需要對CAD的別的功能進行探索,勇于嘗試和失敗。在作圖的過程中我遇到了不少的難題,而且其中很多問題別的同學也遇到了,我們一起探討研究,結果也比較讓人比較滿意。通過CAD的學習,不僅讓我掌握了一門技術,更是讓我懂得了團隊合作的重要。在課程的最后進行了一次別開生面的CAD制作比賽,更是讓我收獲很多。
對于平時作業和繪圖時遇到的問題,主要是對于軟件很多繪圖修改命令的不熟練。就拿繪制直線為例,如果不打開正交的命令則會導致直線的不平整,對于繪制水平豎直的圖形有很大的不便,使之不能很好的對齊,又如不打開線寬的命令就不會體現線條的粗細等等。還有圖層的建立和應用的問題,需要將要繪制的圖層設置為當前,很多時候就是因為忘記設置當前,造成了很多不必要的麻煩。而且圖層繪制時也要好好的選擇線性和顏色才不會造成后來返工的局面。
用CAD畫圖,打開對象捕捉就能把有特征的點標出來,但是很多時候要適時地使用。CAD中尺寸標注也很快捷,兩個點一拉,左鍵一點就完成一個標注,不用畫箭頭,不用標文字,只要自己設計好標注格式,計算機就能按要求標出來。插入文字也很方便,但是要注意字的格式要提前設好,防止不必要的麻煩。老師會拿一些圖作為平時作業,既給我們創造了練習的條件,也讓我們更加形象的懂得CAD繪制的圖像是怎么樣的,也加深了我們的理解。
課程最后的比賽大家都很用心,我作為我們組的組長更是感覺興奮而有壓力。大家都有好的選題,也都很別開生面,我們組小組討論后選定的主題是制作一個女性主題公園,我們希望給大家一種耳目一新的`感覺。我們立刻分了工,大家分別進行繪制針對女人童年、中年、老年不同年齡層次的休閑區域。我們希望打造一個時尚前衛綠色環保充滿生機的主題公園。而我繪制的是公園的平面圖,代表了公園的主體。
在繪制的過程中,我從我組同學那里學會了帶基點復制,在我們的firstlady主題公園中需要大量的樹木和草叢,如果自己單一的繪制會浪費很多的時間而且也不會特別的具有美感。所以在另一幅CAD圖上,我們帶基點復制了很多不同種類的樹木和花草,給我們的公園增色不少。
對于已經繪制的好的圖像修改圖層是后來團隊合作時探索出來的,我們組很多人遇到了類似的問題,在圖層選擇時沒有選定為當前,使得想要的圖形沒有到規定的圖層中去。這時,要將所要更改的圖形進行選定,點擊右鍵,在最后一個特性中將所要更改的更改過來,無論是顏色還是線性還是圖層都可以同一的修改。這時就比較方便,可以很多線條的修改不存在干擾的問題。
雖然比賽最后的結果不是特別好,但是我們切實收獲了很多。在這兩個多禮拜中進行了很多的探索,付出了很多的時間和精力,充分的應用了我們的想象,大家團結一致,共同為了我們的圖的完美互相指點和幫助。雖然大家不是特別認可我們的作品,但是里面注入了我們太多太多的心血,我們對自己很滿意。
很感謝老師對我們的指導,讓我也對設計這個領域的職業產生了興趣,很希望可以從事這方面的工作。在一張張圖紙上繪制上自己的想象和創意,是多么讓人感到自豪的事情啊。
軟件學習心得體會范文篇5
我應該是對maya榜首階段的學習有一個初步的知道了,在接maya之前一向覺得這個軟件很神秘,當栩栩如生的三維動畫即是用它制造出來的,我又對這個軟件產生了幾分“愛意”。帶著這份“愛意”我到清美報名了,招待的教師很熱心,教育教師也很認真擔任,這兒不負擔闡述。下面就我榜首階段的學習作一個簡略的學習心得報告:
maya軟件的主要有四個模塊:maya建模、maya動畫人物建模、maya原料燈光、maya人物動畫、maya后期特效。我首要接觸到的即是建模,想學好三維動畫,當然要把這個maya人物建模學好啦。三維動畫的建
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