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文檔簡介
3 4 4 4 8 201.4.1韓國重振動漫產業的幾項舉措 20 24 25 25 32 35 38 38 381.6.3青島發展動漫業面臨機遇與挑戰 39 432.1.1青島中加科技合作基地簡介 43 44 44 45 46 49 50 50 53 57 592.5.5數字動漫綜合服務及高端共用設施中心 63 67 71 71 3動漫產業是以動畫卡通、網絡游戲、手機游戲、多媒體產品等為近5年來,中國動漫產業在全球化的進程中得到長足發展,5年間,中國動漫產業平均年增長20%以上,是同期世界動漫產業年均增長率的10倍。中國正在成為目前世界上發展最迅速、最具潛力的4卡通,是英語〝cartoon〞的漢語音譯。對于這個詞的詞源,有條件:首先,資本主義萌芽的發展,壯大了市民階層的力量,導致社描圖軸。而以法國人奧諾雷-杜米埃(1808~1879)為代表的諷刺漫畫家,更是將政治卡通發展到了藝術的高度。時至今日,政治卡通依5由,為卡通藝術的發展提供了社會基礎;產業革命的興起,引發了報這一時期,比較有影響的卡通畫家包括威廉姆-霍格斯(1697~這其中,霍格斯的代表作有《浪子回頭》和《哈洛特漫游記》等,羅的諧趣性期刊,在卡通發展史上占據著顯著的地位。事實上,正是這畫過渡的重要橋梁。在早期的《笨拙》畫報上,就已經連載了許多與6和霍姆士〞公司出版的《煙火》和皮爾遜出版的《大匯刊》等,都不個重要的變化,就是刊物的讀者定位由成年人逐漸轉向兒童和青少之一福克斯-韋爾還創作了《小虎吉莉》和《河馬小姐》等少女漫畫與政治卡通和漫畫相比,動畫片的發展歷程似乎更富有傳奇色彩。如前所述,動畫藝術是現代影視藝術的重要組成部分。然而,在7另一位對早期動畫發展產生重要影響的是美國人溫瑟-麥凱。他后來成為了報社記者和漫畫專欄畫家。1914年,麥凱推出了一部劇蒂,更是成為了名噪一時的卡通明星。繼《恐龍葛蒂》之后,麥凱又溫瑟-麥凱的成功是具有象征意義的。他以自己作為漫畫家的修的歐洲同行截然不同的道路。一個屬于新大陸的卡通時代就要到來8潑可愛的卡通形象、震撼人心的壯麗場景、感人至深的優美音樂,以畫長片,1995年美國上映引起轟動。整部片子充滿了制作人睿智的卷走很多觀眾的心,但卻出乎意料地刷新了北美票房的動畫票房紀《怪物史萊克》第一部和第二部加起來一起創造了票房神話,上9片子,雖然經歷了漫長的數十年,但至今為止還仍然是媽媽、老師最業組合,成為全球產量最大的動畫大國,年營業額超過90作品中有六成以上出自日本;后來居上的韓國也咄咄逼人,以全球美國人的手里,他們特別珍惜美國文化,都很注意保護文化,也可以這樣比喻:把美國文化比喻成一座船,美國人民都是船上的水手,都兒童,還是青壯年,乃至于老年人,都有不同層次的動畫消費。另外還可以給他買個米老鼠的襯衫等。再比如,賣眼鏡的商店,在眼鏡的貨架上,眼鏡都掛在一些卡通人物的臉上,卡通人物很惹人喜愛,人路過時,會忍不住多看幾眼,在看的同時,也看到了眼鏡。另外,眼總之,在北美,商家為消費者提供了應有盡有的消費方便,消費者沒友或愛人的禮物,在卡片上寫幾句話,會覺得很溫馨,同學之間送小制作,它決不在本國生產。它們的動畫產品完全是市場化,按市場經的趨勢越來越明顯。現在北美最大的動畫企業論規模還是迪斯尼公綜合媒體,它每年31%的利潤來自播放業務,23%的利潤來自主題公園,另外46%的利潤來自影視、出版等相關的產品,所以它不再是單純意義上的動畫產業。北美的動畫市場已經產生了以下幾方面的變過去孩子們主要是看迪斯尼動畫長片、華納公司動畫短片或Hanna-Barbera(HB)三家的動畫片,獲獎得主也主子(如《美女與野獸》獲得最佳電影歌曲奧斯卡獎、最佳喜劇金球獎公司、NTT國家廣播公司,后來加入的是新聞集團Fox廣播公司。現在載體分散化了,出現了全天侯的、全卡通的有線臺,傳統的節目受到沖擊,市場被瓜分掉很大一塊;大的廣播公司、音像出版、網絡等北美的動畫大片在創意、視覺效果、故事的匠心等方面,越來越追求奇異、逼真和跌宕的懸念,尤其是大片必須要集大成,否則就走麥城,沒有選擇。欣賞和趣味方面,人們看動畫片的成熟度提高了,時段,不住在身邊的單親會來領孩子出去游玩,共處難得的周末,這壓等原因,從社會學的角度分析,成人也是很喜歡動畫片的。而現實據統計,2002年,動畫片在影院上映、電視播放“卡通商品”)更擁有2萬億日元的市場。如果說動畫片的播出、發不斷延續下去。1979年開始播出的機械人動畫片《機甲戰士》系列具占了200億日元的份額。除了卡通商品,動畫片還涉及到電影、電視、音樂、出版,甚至主題公園、網站資源等等,作品、商品、服務司。社長大川博認為,日語的非國際化是日本電影出口的一大但是動畫具有輕語言而重表現的特點,容易讓人理解。另外,動畫電畫片中,不僅僅是日本,任何地方都可以成為舞臺,一切人物都可以動畫片具有獨特的國際影響力,雖然日本動畫片的起步比中國本動畫制作者聯盟”獲得法人資格,正式更多年的經營已經使日本動畫文化深入人心,動畫俱響力和經濟效益,我們不得不承認,在動畫片上“小題大做”、認真優秀的日本動畫片、日本電影靈魂是人本主義,黑澤明的【七武士】打遍天下靠人本主義.宮崎駿【千與千尋】通吃四方也靠的是人本主義,沒有這種以人為本的靈魂.動畫片就不會有神采。在人本的興奮點和焦慮點.尊重它、認同它、呼應它,用童真趣味的手法塑造作者性是動畫號召力的一大來源。日本有成就的動畫人數不勝數.僅大師級的也不下十位,手治蟲、松本零土、川本喜八郎、久里洋二、川*善昭、宮崎駿、高勛、押井守、大友克洋.或重人情哲思.或重技術形象,或枯淡抽象.或華麗寫實,均自成一家,作品的復自己,沒有拍過一次續集,選材與風格靈活而善變.體現著強烈的進取精神.這是老一輩大師凋零殆盡的中國動畫界所不可比擬的優島]中啟用了“電影分鏡頭”法.用電影的分格和景別切換賦予連環構圖和剪輯規則分解.精確細致地劃分畫格、角度、時長,定格、慢鏡、特寫、過度曝光、急速推拉、突兀切換等手法越練越熟,賦予了此外,日本動畫片完全運用成熟、規范的市場運作.組織精密分產品滿足每一個俗人極隱微、極瑣細的欲求.同樣是了不起的.保證1963年一個沒有嘴的卡通形象持續風靡了30年,一個針對8歲以下玩偶制品,也就是一切和阿童木有關的玩具、文具和服裝,剩下的作本身質量好,還有其他諸多原因。首先,日本動畫片的長度是其他兩年來,韓國業內人士積極探尋振興之策,使動漫產業走出了一條特根據韓國出版商協會的統計,2004年上半年,韓國漫畫的出版品在銷售總額中,18.8%的總價值或者總銷售冊數的30.4%來源于漫畫讀業的戰略性調整,并由政府出資,通過建立文化振興院來扶持其文化對韓國文化的開發制作、流通和市場營銷,促進對國外市場的開拓而設立的綜合產業支援機構。振興院發掘各種類型的文化內容,如動畫角色、漫畫、移動內容、音像等,從這些內容的策劃開始到制作、流文化產業振興院分為三個部分:產業孵化本部、內容開發本部和持;二是通過平臺支援;三是幫助企業拓展海外市場;文化產業振興院目前已經在中、日、美等國設立了辦事處,并將在倫敦再設立一個辦事處,從而建成亞、歐和北美主要市場的聯絡體系。這些辦事處主作伙伴、免費提供產品的本地化服務等。四是通過孵化企業;在振興府相關職能部門的指導下,實施動漫產業的教育培訓、研究開發、產業孵化及國際交流四大策略,標志著該國從產、學、研三方面系統推政府政策扶持,使韓國的動漫產業突飛猛進。10年前,韓國的動漫雜志上,90%是日本作品,10%是本國作品,現在則恰好相反。動漫產1.4.1.2編輯“終身雇傭制”動漫的出版與發展,除了漫畫作家自身的因素影響外,編輯水平的高低十分重要.對漫畫作家而言,編輯的作用甚至超過了作家本人,可謂是“作家好找,編輯難求”。因此,韓國實施的模式是:從選題開始到發行都是編輯一手經辦的,他們對作品的把握和市場的了解起到說,沒有漫畫編輯的工作,韓國漫畫市場不會有今日之發展。而今,該身雇傭制度”把漫畫編輯的命運和漫畫事業的興旺緊密聯系在一起,讀者喜愛閱讀漫畫,但他們的資金有限,韓國的漫畫租賃業正是基于此迅速發展起來。對于漫畫愛好者或收藏者來說,仍然會堅持不懈地努力購買漫畫,但為了能以較大的折扣獲得想要的般都等到書展或圖書活動期間再購買。而漫畫租賃業的興起,使得他們可以首先通過漫畫租賃店迅速讀到最新的漫畫書,然后再去購買特們知道,卡通電影和電視對銷售漫畫非常有幫助,很多兒童非常愛看過圖書來銷售,往往難度較大,這就必須首先通過電視或電影對漫畫各種有趣的作品。眾所周知,韓國大部分的漫畫作品被銷售給圖書租賃商店,而其他漫畫圖書則直接銷售給讀者,后者直接擴大了漫畫讀者群的規模和范圍。寫出精彩的、高質量的漫畫作品,是韓國漫畫作展、漫畫作者的減少、漫畫發行體系結構的不合理、不完整的版權保的介入威脅到既有的漫畫市場等等。但是,危機在某種環境下可以轉化為機遇,例如韓國教科書對某些漫畫內容的采納,就表明了韓國政以往,漫畫創作的艱苦和收入的低微導致許多人放棄了漫畫創作,己的漫畫創作。而今,出版商與影視公司老板都非常重視對創作人才大學畢業,充實到動漫產業。年生產電視系列4680min,劇場版長篇韓國在動畫制作機制上逐步實現了從“以集體制作為中心”向自己的優勢產業相結合,如將動畫制作與網絡技術結合,從以2D為在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫60%歐美動漫圖1中國青少年喜愛的動漫作品近年來,我們國家也加強了對動漫產業的扶持力度。國家廣電總業基地,中國的動漫產業面臨著前所未有的發展機遇。全國各地政府合力,成立了由市長掛帥,13個職能部門為成員的常州動畫產業發出,要以卡通為媒,招商引資,發展產業。隨后,市政府出臺了相關文件,對作品播出、稅收地方財政留成部分、科技經費方面的獎勵,片廠、中央電視臺中國國際電視總公司、三辰卡通集團(湖南)、中國電影集團公司(北京)、湖南金鷹卡通有限公司、杭州高新技術開目聯合制作中心(廣東)、深圳市動畫制作中心、大連高新技術產業北)。為配合各地動漫產業快速健康發展,國家廣電總局還確立中國傳媒大學、北京電影學院、中國美術學院、吉林藝術學院動畫學院4思想觀念和產業政策的制約———動漫產業從本質上看是一種原創動漫產品質與量均嚴重不足———原創動漫產品的數量不僅無法滿足市場的需求,甚至無法滿足播出的要求。據悉,目前全國所謂的原創演變為一種簡單的模仿,在人物形象、故事情節、語言風漫公司都面臨巨大的虧損。在播出環節,制播矛盾也比較突出。原創存空間。此外,管理體制不夠順暢,出版、播出、進口等各個環節各創意和營銷人才嚴重不足———盡管近兩年來國內開設動漫專業的各高校院系有近百個,在校人數近萬人,還是遠遠供不應求。當前中國動漫界最缺的不是技術人員,而是有創意的編劇、導演、策劃經營人才的匱乏制約了產業的提升。一些較好的原創產品比較零散,當前應當正視差距,積極借鑒國外發展經驗,挖掘本土文化資源,發我國動漫產業的發展目標應是:要通過政策推動和對原創的支持,打造成熟的動漫產業鏈;培育具有較強競爭力的市場主體,創造到,國家動漫產業基地是集人才教育與培訓、技術研發與服務、龍頭產——在動漫期刊上連載———選擇讀者反饋好的出版發行單行本老鼠、唐老鴨、白雪公主、獅子王等鮮活可愛卡通形象。這些卡通明星的締造者和擁有者——沃爾特?迪斯尼公司,從上世紀30年代創個龐大的娛樂帝國,成為躋身世界500強的大型企業集團。迪斯尼主題公園的收入占20%,這說明對動漫形象的品牌經營和衍生品的施多層次的開發和多層次增值。通過制播分離、產出分離,理順動漫產業管理體制,整合各方資源,形成管理合力,為產業鏈的整合提供北京、上海、湖南動畫上星頻道進展順利。北京動畫上星頻道于網絡中,使用模擬信號轉播了中央電視臺少兒頻道的節目,占總數博覽會、深圳文博會,動畫片的交易和展銷都占了重要位置。動畫交易價格顯著增加,每分鐘交易價格已經上百。其中,中央電視臺每分如杭州、深圳、潮州、常州等地區,都把影視動畫作為產業發展影視局(廳),中央電視臺、中國教育電視臺、解放軍總局、有關制作單位發出《印發<關于發展我國影視動畫產業的若干意畫片每季度播出比例不低于6:4,即國產動畫片每季度播出數量不少于60%。隨著國產動畫片制作數量的增加和制作質量的提高,還向小眾。動畫創作不要拘于傳統,給自己套上枷鎖,動畫片創作中應群豐富多樣。上海美術電影制片廠歷時四年的大制作《寶蓮燈》在這供應11%缺口89%圖3中國動漫市場供求狀況0圖4動漫行業產值增長預測年產值(億每年動畫需求(萬分日本“動漫先進國家”的委托而加工完成的產品的反進口造成了中萬人,網絡游戲廠商接近300家,其中游戲開發商約為150家,僅次電信、IT產業、媒體及出版等相關行業的巨大市場潛力,高獲利性、高成長性的清晰的盈利模式,使網絡游戲成為互聯網行業中最被看好的產業之一。據易觀國際的研究報告顯示,2004年中國手機游戲市場總產值化產業的發展,將會在新的高度和水準上打造出青島新的城市品牌,產業論壇(CCIF市博物館首次推出的動漫展,二者在青島的幾乎展更多是漫迷的狂歡節日,原創的專業力量為熱衷于COSPLAY(動漫所謂產業的芳蹤不過是位處產業鏈末端的動漫周邊產品的群體性消2005年年初召開的青島市的文化工作會議將動漫及網絡游戲制亙動漫、網絡游戲以及電影的動畫業無疑將在發展環境上獲得有效強調,要重視打造青島的文化品牌,舉全市之力在影視之城、帆船之2008奧帆賽的舉行必將讓更多的人認識到青島的美麗,必將推合作關系。與青島“一步之遙”的韓國、日本兩大動漫游戲大國也必青島這座城市充滿著德日韓文化與中國傳統文化交鋒融合所散發出的魅力,既有時代文化的特點,又能觸發創作者的靈感,從而給一個分支,而“創意經濟”要勃發出活力更多依賴于個人才能的發揮。因此,就動畫業而言,它必須有在藝術和計算機技術兩方面皆有2.中加動漫產業基地建設方案青島中加科技合作基地是根據中華人民共和國科學技術部與加發布會、科技研討會、主題論壇、項目洽談會等多種形式,推動中加青島市科學技術局與加拿大國家研究委員會工業研究援助計劃署以究援助計劃署協助青島中加科技合作基地有限公司在技術定位和共發展,將會在新的高度和水準上打造出青島新的城市品牌,在全國乃市長根據杜書記的指示精神,做出了讓市科技局、市文化局、市版權中說:動漫產業極具市場潛力,當著手制定規劃,大力發展。對中加科技基地的選址所存在的問題,王修林副市長認為應找出關鍵問題,劃時,王書記指出我們要發展動漫產業,必須要走國內、國際兩個市期望很高,對于其中400萬的資金補貼問題,座談后,回去找有關部象和衍生產品為主,以生產制作為輔,打造完整的動漫產業鏈條。中加動漫基地的功能將囊括動漫畫和影視游戲原創、動漫專用軟件開數字動漫綜合商務平臺包括專業動漫交易合作網站和為基地內企業、機構服務的公共服務平臺兩大部分。數字動漫綜合商務平臺將是創業者的搖籃,企業迅猛發展的沃土。中加科技將以市場為紐帶,通過有效的整合資源,將中加動漫基地建設成為覆蓋利時機,打造大型專業動漫交易合作網站。通過動漫交易合作網站,打破地域限制,架起與全世界聯系、交流、合作的橋梁,為媒體公共關系、金融公共關系與行業公共關系于一體的強大支持利用自己豐富的項目運作經驗為企業提供項目申報服務,項目經評估立項后,協助企業向政府申請資金支持。如果項目產品創新和成果就地轉化方面做出貢獻,中加科技公司將為其向市政府給為企業提供專利申請服務,幫助企業做好知識產權的保護工作并向政府申請專利扶持資金。專利扶持資金主要是指政府對動畫企業的國內專利申請和國外發明專利及著作權登記發生的有關費用為原創動畫企業提供認證成為高新技術企業的服務,使企業能夠動漫各產業環節所需要的人才不可能僅靠專業院系的學校教數字動漫教育培訓中心培訓的學員將優先獲得在基地內工作DAVIDLIU先生加拿大高科技藝術學院院長劉昱初國際著名藝術大師,紐約藝術學院畢業﹐曾服務于溫哥華最大之動畫公司北美、中、港、臺及世界各地3D動畫片《變形金剛》及加拿大YTV學院,并通過CIA國際分別協助韓國光州市、大丘市,印度最大報業動畫行業唯一獲獎得主。導演及創作的電玩及動畫包括數據庫管理和可行性報告。另外他在加拿大PixelG擬動畫和交互動畫最近正在制作音樂工作。在DX他擔“StudioAnimationJeunesse”工作室的執行總監MarcelJean(該動漫研發制作中心一期建筑面積40000平方米,二期建筑面積),中心。研發創意中心將發揮集約化的優勢,匯集最優秀的開發、創意前兩年,免費提供給企業使用。第三年起,租金及配套費用1充分利用基地內的企業的生產制作資源,打造以中加科技動漫制先進的電影后期制作技術,充分發揮基地內的人才、設備、技術、創意優勢,將中加動漫基地建設中國最先進的影視后期制作基地之一。漫城”將結束動漫市場零散經營的慘況,實現動漫、網游等元素的一平臺,在這里將能體驗到一種全新的購物、娛樂概念,動漫展示體驗中心成為一個動漫網游體驗基地,成為“體驗之城、互動之城、娛樂動漫展示體驗中心一期建筑面積20000平方米,二期建筑面積種漫畫文化普及的基地。所有的商家,所有的漫迷,都將以動漫城為A.本土原創作品展覽B.國外作品展示動漫衍生品即因動漫而產生的與其動漫形象相關的包括音像、圖書、玩具、文具、服裝、食品等產品。在某種程度上,這些行業今后的發展與行銷都有賴于動漫這一新興產業的帶動作用。這里展示的有國內外著名動畫形象的相關衍生品,也有基地中企業原夢、HELLOKITTY、SNOOPY,到少數精銳收藏的可樂罐、閃靈、NBAPLAYER,從經典懷舊的圣斗士、變形金剛、龍蛛,到新鮮火熱的火影忍者、頭文字D、超人總動員,卡通形象無所不包;從巨型的絨布抱枕、全套COSPLAY服裝,到細小的貼紙、鑰匙扣,從靜靜品味的宮崎品類別無所不有;從簡單參與的手繪風格T恤收藏品展賣,到大師真跡展覽、專業卡通制作用具、職業戰隊現場表效應,會吸引更多更優秀的品牌,而這些品牌的再加入,又會幫助的集散地。展示交流中心在某種程度上已經被賦予了一個機構的含義。它可以獨立組織活動,組織競賽。在展示交流中心中,競爭對手被轉化為強強聯合,從盲目的競爭,變為縱橫合璧,這無疑是動漫經)()(漫制作技術不斷升級,從業人員更應該堅守“活到老,學到老”的原則,時刻充電,武裝自己的頭腦。基地將設立數碼圖書管,為企業員青島圖書館及市內多所高校書目數據庫臺,用作動畫產品及其他影視作品的試播,首映及發布會等。配備貴賓休息室、準備室、專用衛生間和專用電梯。貴賓休息室和準備地內將是設有高檔咖啡廳、酒吧、西式餐廳等服務設施,為企業與客戶的洽談提供最優雅、舒適的環境。這些設施在基地舉露天休息吧等休閑設施將成為基地企業員工工作閑暇之余休息放針對目前國內大部分動漫企業規模都相對較小
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