《PBR次世代游戲建模技術》(微課版)課件 邱雅慧 0 課程導引、1 前期準備、2 -低模制作_第1頁
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文檔簡介

次世代三維游戲設計DESIGNOFNEXT-GEN3DART三維美術:游戲或動畫里的一切三維/3D物體的設計與制作都屬于三維美術范疇。傳統手繪3D建模3D美術設計師根據原畫設計師的構思,將二維的東西在3D軟件里面制作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、Bodypaint)。特點:3D模型只需要制作低模(面數少),主要是靠手繪貼圖的最終效果。也有三分模型,七分貼圖的說法。

制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手繪貼圖制作。制作軟件:3Dmax、PS/Bodypaint次世代是個外來語,“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即“下一代游戲”。

次世代三維美術是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在游戲引擎里可以及時顯示高模的視覺效果。特點:1.模型面數比較高2.采用法線貼圖來描繪物體表面細節的凸凹變化;3.顏色貼圖來表現物體的顏色和紋理;4.高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小。制作軟件:3Dmax\ZB\Substance

Painter\Marmoset\PS

次世代3D建模兩種三維美術效果:傳統手繪三維美術次世代三維美術游戲代表作:CS、劍俠系列古風游戲游戲代表作:死亡擱淺、戰神4、地鐵-離去……目前全球頂級效果游戲作品——次世代游戲《戰神4》(GodOfWar)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的。憑借精良的美術細節和游戲劇情設計。榮譽:1.2018年12月7日獲TGA2018年度最佳游戲、最佳動作冒險游戲、最佳游戲指導

[1]

;2.2018年12月22日獲IGN2018年度最佳游戲

[2]

;3.2019年2月獲D.I.C.E年度最佳游戲

[3]

、第七十一屆美國編劇工會獎年度最佳游戲劇本

[4]

;4.2019年3月獲GDC年度最佳游戲

[5]

;5.2019年4月獲第十五屆英國電影和電視學院獎最佳游戲等

[6]

?!稇鹕?》全球頂級效果游戲美術作品《戰神4》全球頂級效果游戲美術作品《戰神4》全球頂級效果游戲美術作品——《死亡擱淺》《死亡擱淺》:是著名游戲制作人小島秀夫以及小島工作室從日本著名游戲公司科樂美(Konami)獨立之后發表的首款作品。

本作是開放世界風格的動作互動游戲,玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗到小島秀夫游戲一貫的劇情要素,同時游戲還將提供在線內容。榮譽:2019年12月,《死亡擱淺》獲得TGA2019頒獎典禮最佳游戲指導獎。全球頂級效果游戲美術作品——《死亡擱淺》全球頂級效果游戲美術作品——《死亡擱淺》全球頂級效果游戲美術作品——《地鐵:離去》《地鐵:離去》是由4AGames開發的第一人稱射擊游戲,用出色的技術實力和美術細節堆砌出來了一個真實又令人恐懼的廢墟世界。游戲畫面和細節設計則強化了代入感;而劇情又將這一切都串聯起來。也是一款備受期待的優秀游戲作品。平臺發行全球頂級效果游戲美術作品——《地鐵:離去》全球頂級效果游戲美術作品——《地鐵:離去》全球頂級效果游戲美術作品——《地鐵:離去》三維美術:游戲或動畫里的一切三維/3D物體的設計與制作都屬于三維美術范疇。傳統手繪3D建模3D美術設計師根據原畫設計師的構思,將二維的東西在3D軟件里面制作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、Bodypaint)。特點:3D模型只需要制作低模(面數少),主要是靠手繪貼圖的最終效果。也有三分模型,七分貼圖的說法。

制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手繪貼圖制作。制作軟件:3Dmax、PS/Bodypaint次世代是個外來語,“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即“下一代游戲”。

次世代三維美術是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在游戲引擎里可以及時顯示高模的視覺效果。特點:1.模型面數比較高2.采用法線貼圖來描繪物體表面細節的凸凹變化;3.顏色貼圖來表現物體的顏色和紋理;4.高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小。制作軟件:3Dmax\ZB\Substance

Painter\Marmoset\PS

次世代3D建模據調研,工作機會和薪資待遇都很不錯!互聯網新興設計人才白皮書

課程結合行業需求以主流次世代三維制作軟件3DSMAX、SubstancePainter、MarmosetToolbag、PS結合次世代硬表面建模技術為導向,以行業需求和能力培養為主線,通過線上與線下有機結合的混合式教學模式,結合行業工作流程和制作規范循序漸進地講解高低建模、UV拆分、AO及法線貼圖烘培、次世代PBR材質繪制及最終實時渲染等次世代三維美術制作的方法和技能。最后,要求學生綜合運用本課程及前修課程所學的知識,根據一定的主題要求,按照項目制作流程:項目調研-項目設計-項目制作與實施等,完成具有一定三維美術制作復雜度、較好用戶體驗、一定創新性和實用性的原創次世代產品創意設計/虛擬漫游作品。

教學目標:PS主題來源

學科競賽,大創項目,橫縱向科研,可以更好的轉化課程成果。

通過本課程的學習,期望能夠讓學生學習到行業先進的制作技術和流程規范,還能培養學生團隊合作和創新實踐的能力;養成自主學習及終身學習的良好習慣,適應企業需求。課程設計思路:一、理論和基礎

1,三維建模軟件3DMAX和二維繪圖軟件PS的基礎操作

2,次世代實時渲染引擎Marmoset

Toolbag的烘培及渲染技術3,次世代PBR材質繪制軟件Substance

Painter的基礎操作

二、運用和實踐

1,項目規范和制作要求

2,高低建模、貼圖烘焙、PBR材質繪制、實時渲染等技術的運用實踐

3,若干個由淺入深,由易到難的項目案例

4,貼圖繪制軟件Substance

Painter的案例運用5,實時渲染引擎Marmoset

Toolbag的案例運用

三、成果展示

1,個人項目,運用Marmoset

Toolbag引擎展示產品創意設計作品2,團隊項目,運用Unity引擎完成三維美術場景的虛擬漫游作品3DSMAXMarmosetToolbag3課程章節結構:理論教學模塊內容結構拓展項目教學方式1.三維美術概述(課程導引)+入門測試+三維美術的制作方法和一般流程第一部分:課程導引+入門能力測試+三維美術的制作方法和一般流程講解建筑房屋制作案例

(微課視頻輔助)課前預習+課堂講解+入門能力測試+課堂討論+知識點回顧總結+課中、課后項目拓展訓練2.次世代建模知識與技能(高低模建模方法);第二部分:

以一個貫穿2,3,4,5,6單元的主線項目“次世代大門案例”,結合行業需求及行業前沿的新技術、新方法、新工具循序漸進的講解次世代三維美術制作方法、流程和制作規范,1黃金寶箱案例(基礎)/2頭盔建模案例(中等)/3鋼鐵俠網絡教學案例(高階)

課件課前預習+課堂作品互評+重點操作流程和知識點提問與講解+觀看微課視頻+自主學習+合作式學習+“疑難雜癥”集中解決+課項目拓展訓練(提供國內外知名網絡案例教程+官網學習手冊,養成自學和終身學習習慣)技術是不斷更新的,只有學會自主學習和終身學習才會跟得上行業需求的腳步3.次世代模型拆UV知識與技能;1黃金寶箱案例(基礎)/2頭盔建模案例(中等)/3鋼鐵俠網絡教學案例(高階)4.次世代模型AO和法線烘培技術1黃金寶箱案例(基礎)/2頭盔建模案例(中等)/3鋼鐵俠網絡教學案例(高階5.次時代PBR貼圖材質繪制技術1黃金寶箱案例(基礎)/2頭盔建模案例(中等)/3鋼鐵俠網絡教學案例(高階6.次世代模型渲染技術。(次時代引擎實時渲染)1黃金寶箱案例(基礎)/2頭盔建模案例(中等)/3鋼鐵俠網絡教學案例(高階)7.大作業——1次世代產品創意設計2次世代三維漫游項目第三部分:大作業

以學科競賽,大創項目,橫縱向科研等為項目主題來源

1次世代產品創意設計/2次世代三維漫游項目項目構思與設計項目分工與制作項目成果展示第一章三維美術概述課程導引;入門能力測試;三維基礎知識溫習回顧;項目拓展——

建筑房屋制作案例要求:了解課程學習目標、課程內容,教學要求,課程考核方式,熟練掌握專業基礎知識能力,了解行業應用前景和發展方向。重點與難點:了解行業發展方向,企業需求,掌握三維美術制作的基礎知識第二章次世代建模知識與技能前期準備;創建低模模型的方法;創建高模模型的方法;三維模型的細化方法。項目拓展訓練:要求:

了解次世代三維美術制作的前期準備要求;

熟練掌握次世代三維美術低模的制作方法;

熟練掌握次世代三維美術高模的制作方法。重點與難點:高低模的建模方法模型細節制作高低模型匹配度低模高模第三章UV拆分知識與技能3.1UV展開的流程和方法3.2常用的貼圖映射方式3.3UV的展開的方法3.4UV擺放的規范3.5模型的整合3.6項目拓展要求:

熟練掌握三維建模UV展開的方法和技能,

了解掌握三維建模UV擺放的原則和規范;重點與難點:模型UV的展開方法常用的貼圖映射方式UV的擺放原則和規范UV第四章次世代貼圖烘培技術——Marmoset

Toolbag(八猴)4.1八猴渲染器基本操作介紹4.2渲染器烘培模塊使用方法4.3大門模塊的烘培4.4模型細節的烘培4.5項目拓展要求:掌握渲染器基本理論和操作方法

掌握法線及AO貼圖的烘培技術重點與難點:掌握次世代模型法線貼圖的烘培方法;掌握次世代模型AO貼圖的烘培方法;了解貼圖烘培規范AO法線第五章次世代PBR貼圖材質繪制技術——Substance

PainterPBR材質的制作工具講解PBR材質的特點SubstancePainter軟件基界面與功能SubstancePainter繪制PBR材質方法渲染后期處理拓展項目要求:

掌握SP軟件基本操作

掌握PBR材質貼圖繪制技術重點與難點:掌握次世代模型法線貼圖的烘培方法;掌握次世代模型AO貼圖的烘培方法;了解貼圖烘培規范法線固有色貼圖粗糙度圖第六章次世代實時渲染技術——Marmoset

ToolbagMAX模型整理與導出SP模型及貼圖導入SP軟件基本操作及設置發光通道制作金屬質感繪制邊緣磨損效果繪制積灰做舊效果繪制表面細節添加文本效果繪制自發光效果繪制項目拓展要求:掌握渲染器基本理論和操作方法

掌握法線及AO貼圖的烘培技術重點與難點:

1SP軟件的基本操作方法2PBR材質繪制流程3SP軟件圖層遮罩使用4SP軟件generator使用渲染圖第七章三級項目大作業——產品創意設計/虛擬漫游作品項目構思與設計項目分工與制作項目成果展示主題

學科競賽,大創項目,橫縱向科研,有效轉化課程成果。設計背景產品價值設計思路設計創新點作品結構設計圖作品制作過程展示作品效果展示(路演)團隊展示獲獎作品展示考核評價:平時形成性考核:考核項目滿分值考核目的內容備注

考勤5愛崗敬業、謙虛謹慎、認真負責養成良好的學習習慣扣分制課堂表現+線上學習情況10養成良好的學習習慣在線時長+知識掌握測試+自主學習項目完成情況+課堂紀律等平時作業35掌握次世代三維美術制作的基本方法、制作規范和制作流程次世代建模、拆UV、法線烘培、PBR材質、渲染效果

期末作品創作50檢測次世代藝術作品的創意、設計、制作思路與方法

限定主題次世代模型作品創作課程總成績(100分)=形成性考核成績(50分×100%)+終結性考核成績(100分×50%)+加分(按照學校競賽規定加分)課程總成績構成:期末作品考核:考核的知識點或能力及掌握程度是否重點是否難點所占比例考核要求三維美術建模能力是是20%低模結構準確,布線規整,無多余布線(10分);高模細節豐富,布線合理,高低模完全匹配(10分)三維美術UV拆分技術是是10%UV展開方式正確,UV拆分合理,大小布局合理,棋盤格顯示均勻,無資源浪費情況(10分)三維美術貼圖烘培技術是是10%烘焙軟件使用熟練,法線,AO,Curvature貼圖烘培正確,效果良好(10分)。三維美術PBR材質制作技術是是20%SubstancePainter軟件操作熟練,圖層遮罩的使用以及generator的使用正確(10分)材質球及ID設置正確,細節刻畫豐富,材質設置合理,材質最終效果好。(10分)三維美術渲染技術是是10%渲染尺寸,格式,命名規范,質感,細節表現,整體效果(10分)創意項目靈活應用及創新能力是是30%技術應用、軟件應用及實現方法的靈活性和熟練度(10分);資源優化情況,創新能力,產品細節及項目整體表現力等(20分)。備注:專業穩定企業背景雙師型負責人介紹分工師資隊伍建設:國內外知名企業工作經驗和豐富的教學經驗,真實項目經驗豐富。師資隊伍:次時代三維游戲設計MAKINGOFNEXT-GENGAMEASSET次世代三維美術項目案例1本次課程的目標項目工作流程2項目前期準備3軟件/插件安裝4概念設計圖完成的三維模型項目案例介紹低模、高模的制作工作流程:WORKFLOW

PBR材質貼圖繪制(SubstancePainter)貼圖烘焙(法線、AO、Curvature)

PBR實時渲染(MarmosetToolbag3)低模UV展開前期準備工作軟件準備及安裝軟件安裝:3DSMAX、MarmosetToolbag、SubstancePainter(安裝說明文檔)3DSMAX前期設置:

在開始制作前,我們應該對max進行必要的優化設置,例如:將常用的功能設置快捷鍵,安裝插件,并編寫一些小腳本簡化操作。

快捷鍵設置:showendresult設置為space;swiftloop設置為

shift+d

安裝展UV插件:Textools

為了快捷設定建模常用灰模材質,編寫小腳本,并將腳本設為工具欄上的按鈕方便使用(根據個人習慣設置就可以)。前期準備工作

快捷鍵設置:showendresult設置為space;swiftloop設置為shit+d前期準備工作

安裝展UV插件:Textools前期準備工作建模常用灰模材質小腳本,并將腳本設為工具欄上的按鈕方便使用。前期準備工作軟件安裝:3DSMAX、MarmosetToolbag、SubstancePainter(安裝說明文檔)3DSMAX前期設置:

在開始制作前,我們應該對max進行必要的優化設置,例如:將常用的功能設置快捷鍵,安裝插件,并編寫一些小腳本簡化操作。

快捷鍵設置:showendresult設置為space;swiftloop設置為

shfit+d

安裝展UV插件:Textools

為了快捷設定建模常用灰模材質,編寫小腳本,并將腳本設為工具欄上的按鈕方便使用(根據個人習慣設置就可以)。次世代三維美術設計MAKINGOFNEXT-GENGAMEASSET低模、高模的制作工作流程:WORKFLOW

PBR材質貼圖繪制(SubstancePainter)貼圖烘焙(法線、AO、Curvature)

PBR實時渲染(MarmosetToolbag3)低模UV展開前期準備工作分析并歸納模型1本次課程的目標掌握多邊形建模的方法2掌握多邊形建模的制作規范3低模建模分析模型圖片按部分制作低模(門框、大門、地板)添加模型細節優化模型布線

低模建模分析模型圖片可以分為3大部分:門框、大門、地板

低模建模按部分制作低模:門框(一)使用創建Line工具繪制一半的門框輪廓,用outline命令將其擠出一個雙線厚度低模建模按部分制作低模:門框(一)

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