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文檔簡介

企業文化活動方案策劃一、活動背景企業文化是企業圍繞企業生產經營管理而形成的觀念的總和,是企業在生產經營實踐中形成的一種基本精神和凝聚力,包括企業的經營理念、經營宗旨、發展戰略、奮斗目標以及企業員工共同的價值觀念和行為準則。企業文化活動大體上可分為文體娛樂性、福利性、技術性、思想性4大類型。1.娛樂性活動這是企業內部(也包括部分以企業名義)開展和組織的文藝、體育等娛樂活動,如舉辦和組織員工之家、工人俱樂部、電影放映晚會、錄像放映、電子游藝、圖書閱覽、征文比賽、攝影比賽、書法比賽、周末舞會、文藝演出、春秋季運動會、各種球類比賽、射擊打靶、游泳、滑冰、野游、游園、釣魚比賽、自行車比賽、"五月歌會"、"戲劇之春"、"班組之聲"等。經常舉行交流、比賽、輔導、展覽等活動,不僅滿足了不同層次員工對文化生活的需要,而且形成了適應現代化生產的社會進步要求的文明、健康、科學的生活方式和積極向上的文化氛圍。這種文化氛圍滋養著企業特有的優良傳統和精神風貌。2.福利性活動這主要是企業從福利方面關心的各種活動。企業通過這些活動,在員工中,在企業內外,造成濃厚的人情味,造成有利于企業發展的"人情場",使員工加深對企業的感情,加深對這種福利環境和文化氛圍的依戀感。3.技術性活動在常規的企業生產、經營之外,圍繞企業的生產、經營、技術和智力開發等問題,由企業倡導或員工自發組織進行的技術革新、管理咨詢、勞動競賽、教育培訓等活動。這類文化活動可以激發員工的創造欲和成就感,使員工看到自己的價值和責任;同時,它又是企業結合生產經營,在生產過程之外培育和開發員工素質的一個基本途徑,而這些活動每一次的圓滿結果和獲得成功、取得成果,又都可以使人產生一種滿足感,從而持久地促進企業健康向上、積極進取文化環境的生成和發展。4.思想性活動這種包括以下類型:首要的是一些政治性的文化活動,如開展形勢教育、法制教育、理想教育、道德教育、政治學習和其他有關的思想政治工作。其次,還有一些像新書報告會、生活對話會、沙龍等。二、活動的目的與宗旨1.提高團隊的凝聚力和戰斗力,推動團隊建設。2.增強員工滿意度與歸屬感,激發員工的工作積極性和熱情。3.豐富員工業余文化生活,營造一種健康、旺盛的團隊氛圍。三、建議活動項目活動一:高管生日會活動二:跳蚤市場活動三:企業文化知識競賽活動四:感恩小卡片活動五:拓展訓練活動六:精彩之星歌詠比賽活動七:棋牌類比賽活動八:球類比賽活動九:電子競技比賽活動十:精彩觀點文章征集活動參與人員全體工作人員五、主辦部門活動一:高管生日會一、活動簡介: 公司擬計劃于每月為本月過生日的高管舉行“慶祝生日patty活動”,并借助此次活動豐富公司高管的業余生活,在緊張的工作之余為高管減壓,并增進公司高層的凝聚力。 本次系列活動包含三個子活動 活動一:“壽星大表白”--達到預熱暖場的效果 活動二:“唱生日歌,吃蛋糕” 活動三:“互動活動”二、活動時間:每月20日18:30-21:30活動地點:公司食堂或永大酒店活動參與人員:總監及總監以上級別公司管理人員活動過程:活動一:“壽星大表白”在公司工作又一年了,這一年一定有些人有些事讓你印象深刻,如果有對公司、同事的的感謝,那就請大聲說出來!活動二:“唱生日歌,吃蛋糕”點生日蠟燭,全體參會高管齊唱生日歌,每人許一個愿望,大家和力吹滅蠟燭,切分蛋糕。活動三:“互動活動”(可以從以下活動中選取,未勝或出錯者可罰酒)1.搶椅子臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。2.拍七令多人參加,從1-99報數,但有人數到含有"7"的數字或"7"的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。3.看看誰最笨適合于圓桌排次,由主持人起頭,由"1"開始報數,依座次"2"、"3"、"4"、"5"、"6",到"7"時不能喊出來,以拍手或敲擊桌子代替,當數到"14"、"17"也是如此,即逢7或7的倍數或含7的數字均以拍手或敲擊桌子代替,出錯或太慢則罰。俗稱"明七暗七",人數少可玩"明三暗三"等。4.歌詞曲目大反串用一首歌的曲調去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。5.成語接龍根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。6.鐵人三項

連續完成吃蛋糕+喝酒+吹爆氣球這些項目,最后還要閉眼旋轉15圈,速度最慢者罰酒。活動經費及預算1.餐費:1000元/桌4桌合計4000元2.酒水:紅酒4瓶300元3.物料:裝飾用氣球、彩帶和祝福條幅:300元4.蛋糕(大號):400元總預計:5000元活動二:跳蚤市場一、活動簡介:活動以員工積極參與為主,自己成為攤主進行買賣活動,從而豐富各部門員工的業余生活。主辦方提供場地和相關器材,并對其進行相關安排指導。為保障活動順利舉行特邀各部門選派專門負責人與主辦方共同合作,一同圓滿完成該活動。二、活動可能性分析:1.一些員工買了對自己無用的東西,一些員工的二手貨如同雞肋,食之無味棄之可惜。2.可增加新老員工的交流,同時也響應了國家提倡的建設節約型社會。3.這項活動不需要較多的人力物力,只要付出較少的代價就可以產生很大的效果。4.員工能夠買到自己需要的價格低廉的東西或者交換到自己喜歡的東西。三、活動時間:每月第二個周五16:00-18:00四、活動地點:22樓培訓室五、活動參與人員:集團公司員工六、活動過程:1.前期準備工作(1)員工可以個人和團隊或者部門的名義到各部門負責人處報名,各部門負責人統一報給主辦方。場地有限,先報名者先得。(內容:部門名稱,姓名,聯系電話,貨物名稱,件數,備注等。)(2)將此次活動的整個流程通知公司各員工,并吸收報名人的意見,以及出現的各種困難。由主辦方及時解決。(3)繪制活動現場區域圖和攤位圖,并用阿拉伯數字將各攤位標記,按照報名人的報名信息將個攤位分配給報名員工。(4)活動前一周宣傳跳蚤市場活動開辦時間,部分商品,活動特點。2.活動期間(1)將活動現場分為各個區域(食品區,精品區…)(2)現場活動,可放一些輕松活潑的音樂活躍現場氣氛。(3)主辦方和各部門負責人注意負責現場秩序、氣氛,保障活動安全有效的進行。3.活動后期(1)各攤主負責清理自己攤位的衛生。(2)對各攤位的銷售情況進行登記,進行活動總結,并發捷訊給全體員工,為下一次的活動做宣傳鋪墊。活動經費及預算:活動無任何費用,如需要價簽、POP、筆、紙等用品請員工自行準備。活動三:企業文化知識競賽一、活動簡介:為了讓員工們加深對公司的了解,熟悉崗位工作,認識自己在工作中的行為規范,提高工作積極主動性,打造一流工作團隊。活動時間:待定活動地點:22層培訓室活動參與人員:集團公司員工活動過程(1)活動要求:1.各部門負責人組織本部門員工認真學習公司企業文化及各項規章,以身作則、加深理解,進一步宣傳本次活動,提高員工參加本次競賽的積極性。各部門參賽選手由主辦方人員抽簽決定。(2)活動過程與內容:1.活動總設計:a.知識競賽題型分為必答題、搶答題、風險題三部分。b.知識競賽的試題范圍包括:公司《員工手冊》全部內容及公司其他規章制度。2.活動前期:a.由主辦方人員對各部門參賽選手進行抽簽決定,每部門抽選2名員工代表部門參賽。b.未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負責為本部參賽員工助威吶喊,拉拉隊員工負責準備吶喊口號。c.主辦方不得參加本次比賽,做好本次活動的策劃和組織,并嚴格做好試題保密工作,做好活動的全面解釋工作。3.知識競賽的全過程:a.各部門員工需提前15分鐘到場,由主辦方人員對大家宣讀比賽規則。b.各個參賽部門務必服從比賽規則,如違反一次將倒扣1分。c.比賽由三部分組成:第一部分是必答題部分,第二部分是搶答題部分,第三部分是風險題部分。d.決賽結果將在比賽結束后公布,并計入精彩游園會總成績中。六、活動經費預算冠軍:1名(獎金500元)亞軍:2名(獎金各300元)季軍:3名(獎金各100元)共計:1400元活動四:感恩小卡片活動介紹公司是我們第二個家,在這個大家庭中,我們相互幫助、共同努力,對于大家彼此的幫助你是否也想說點什么?做點什么?公司特為大家提供“感恩小卡片”活動。希望我們能團結在FAB這個大家庭中,共同為公司更好的發展而努力。活動時間:待定活動地點:集團公司辦公區活動參與人員:集團公司全體員工活動流程主辦方提供專門為感恩活動設計的小卡片,發放到每個員工的手里。員工在卡片上寫上對一位同事的感謝話語,并在此人不注意的情況下放在此人的辦公桌上。活動3日后每個人統計自己收到的卡片,并將卡片數量報主辦方。主辦方經過統計并核實后選出收到卡片最多的人為公司的“愛心大使”,并給予獎勵。活動總結并發郵件感謝大家對公司的貢獻,感謝那么多有責任心的人熱心的人對同事的幫助。活動經費預算愛心大使獎勵:500元活動五:拓展訓練活動介紹個人的發展,依賴于一個強大的組織的成功,強大組織的成功來源于眾多具有持續學習能力和挑戰意識成員的有機組合。個人的學習構成組織的學習,組織的成長也是通過個的成長來實現的。身處市場前沿,面對全球經濟的競爭,如何才能齊聚團隊的力量形成合力,在競爭與發展中通過不斷學習來提高核心競爭力,從而使團隊更具凝聚力、向心力、戰斗力,拓展訓練將給學員提供一種答案。團隊學習作為現代優秀企業來說是不可或缺的,團隊唯一持久的競爭力來源于團隊持久的學習能力。二、活動時間:周末三、活動地點:戶外四、活動參與人員:集團公司員工五、活動流程(活動流程只供參考,建議按照戶外拓展公司方案進行)08:30進入拓展基地08:40—09:30組建團隊 選用個人自信心重塑、人山人海大PK兩個科目進行團隊組建的準備活動,挑選屬于自己的隊長,創建屬于自己的隊名、隊歌和口號,進行團隊口號大比拼展示活動。09:30--10:10萬眾一心——心靈苦旅領導在實現團隊目標中的重要性策劃、組織、協調是實現目標的重要手段有效的溝通是實現團隊目標的必要條件對"方法"的重新認識必要時的沉默-沉默理論10:20--11:20齊頭并進——集體木鞋當個體融入團隊,這時團隊才是一個整體,只有讓團隊的力量達到一致,共同的目標才能最大限度的發揮出來。效率來源于團隊的每一個人力量的集結。5個人穿上一雙木鞋,一起往前走。看哪組的速度快。11:30--12:20午餐12:30--14:00午間休息14:00—15:10溝通無極限——驛站傳書隊員以一字形排開,透過最后一位的無聲表達,讓前面的隊員順利成功的接收信息.這不僅考驗出團隊之間的默契程度,更加的體現了團隊之間心與心的溝通程度.讓感知的效果在每一位參加體驗的隊員身上得以充分的體現.讓參訓后的隊員情感更加的升華。15:20--16:00爭分奪秒——信任背投員工輪番站在平臺由高處跌落,余隊員在平臺前面排成兩列,隊列和平臺形成一個合適角度,這些隊員向前伸直胳膊,交替排列,掌心向上,形成一個安全的承接區。跌落者下落時要始終挺直身體,不能彎曲。聽到教練喊:“倒”之后,要相信自己的隊員向后倒。16:10—16:50成長三步曲—蜘蛛網假設小組陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一個巨大的蜘蛛網封鎖了,你們必須從蜘蛛網中鉆過去(不能繞過去,也不能從網的上面或下面過去)。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒。在穿越蜘蛛網的過程中,任何人一旦碰到蜘蛛網,不論輕重,蜘蛛都會立刻被驚醒,并撲過來咬人,結果是造成正在穿越的人和已經過去的人立刻雙目失明。另外,每個網洞只能用一次。即不同的人必須從不同的網洞穿越過去。在多個小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監護員,觀察其他小組能游戲情況。17:00--17:30超越自我——逃生墻不用任何工具一整隊人在30分鐘內,全部翻過4.2米的逃生墻。17:30活動點評根據團隊PK項目的具體表現,各隊隊長的組織領導和隊員的組織紀律、精神面貌、團隊協作以及團隊中存在的不足等方面進行點評!讓每個隊員都切身的體會本次活動帶來的最深的感悟與成長。讓我們的團隊更加的精練與實戰。六、活動經費預算(請以拓展公司報價為準)活動六:精彩之星歌詠比賽活動介紹:圍繞公司“激情高效”的企業精神,本著以增強員工凝聚力和充分發揮創造性為原則,公司計劃開展大規模的文藝活動——歌詠比賽。運用多彩的活動形式和通俗易懂的表達方式,將企業倡導的精神和行為生動形象地展現出來。二、活動時間:每天下班后選拔賽,周末決賽三、活動地點:22層培訓室四、活動參與人員:集團公司全體員工五、活動流程:1.活動前期準備(1)以員工自愿報名為主,不限制參賽人數,每人限報1首歌曲。(2)歌曲種類不限,音樂伴奏形式不限,均需自備,曲目時長為3-6分鐘為宜。(3)下班后,在公司22層培訓室進行海選,入圍決賽的節目數量為10個。(4)參賽服裝請員工自備。(5)主辦方負責收集參賽人員的歌曲名稱、音樂伴奏,并進行演唱排序。2.海選活動期間(1)評委5名,由公司高管擔任,每位選手演唱完畢由評委再評分表上進行打分,并大聲說出這位選手的分數,滿分10分,由主辦方工作人員算出平均分,并當場公布,最后按平均分高低排名次。(2)評分標準參考:歌曲難度、音準、服裝、禮儀等幾個方面綜合評價。(3)主辦方人員現場計算分數排名宣布入圍決賽的10名參賽人員。3.決賽活動期間(1)評委5名,由公司高管擔任,每位選手演唱完畢由評委再評分表上進行打分,并大聲說出這位選手的分數,滿分10分,由主辦方工作人員算出平均分,并當場公布,最后按平均分高低排名次。(2)評分標準參考:歌曲難度、音準、服裝、禮儀等幾個方面綜合評價。(3)按排名評選出一等獎2名、二等獎3名、三等獎4名。(4)入圍決賽的10名參賽者均可以參加精彩之星的評選。集團的所有員工每人將得到一顆“精彩之星”,每顆“精彩之星”代表一票投給自己喜歡的參賽者。得票最多的就是我們的精彩之星!六、活動經費預算:獎金2100元:精彩之星1名(獎金500元)一等獎2名(獎金600元),二等獎3名(獎金600元),三等獎4名(獎金400元)證書100元:10張總決賽現場布置:500元共計:2700元活動七:棋牌類比賽活動介紹:棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化娛樂活動,為豐富公司員工的精神文化生活,不斷提員工素質,增強機關凝聚力、向心力。公司將開展棋牌類活動。為公司棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。二、活動時間:待定三、活動地點:22樓培訓室四、活動參與人員:集團公司員工五、活動流程:(一)比賽項目設置撲克牌、跳棋(五子棋、象棋)(二)報名工作(自愿報名參加)報名時間:待定報名地點:主辦方報名聯系人:咨詢電話:報名方式:員工可以個人名義到各部門負責人處報名,各部門負責人統一報給主辦方。(三)比賽類型及規則撲克牌比賽:斗地主根據參賽人數抽簽決定,每三人為一組,每輪比賽每桌最長進行15分鐘。每場比賽只進行一局,采取淘汰制。地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰,任意一方出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。每輪比賽結束后輸的一方被淘汰,獲勝的一方進入下一輪比賽。第二輪比賽仍由抽簽決定,每三人一組,獲勝者進入下一輪比賽,以此類推,直至決出前三名進入決賽。

1.發牌一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2.叫牌叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

3.第一個叫牌的玩家

發牌之前先翻出一張牌混在其余牌中間,一人17張,摸到那張事先翻過來的牌的人事先叫牌。4.出牌將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到跟牌時,選手可以選擇“不出”或出比上一個選手大的牌。某一選手出完牌時本局結束。

5.牌型

①炸彈:雙王或四張同數值牌(如四個7),雙王是最大的炸彈。

②單牌:單個牌(如紅桃5)。

③對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。

④三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。

⑤三帶一:數值相同的三張牌+一張單牌或一對牌(如:333+6或444+99)。

⑥單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。

⑦雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。

⑧順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。

⑨機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。

如:444555+79或333444555+7799JJ

⑩帶二:四張牌+兩手牌(如:555+3+8或4444+55+77)注意:四帶二不是炸彈

6.牌型的大小炸雙王是炸彈中最大的,可以打任意其他的牌,其他炸彈次之,但比其他牌都大。出炸彈時按牌的分值比大小。除炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

對牌、三張牌都按分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7.勝負判定

任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。跳棋比賽根據參賽人數抽簽決定,每二人為一組,每人負責一個對角,每輪比賽每桌最長進行20分鐘。每場比賽只進行一局,采取淘汰制。,最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝。獲勝者進入下一輪比賽。第二輪比賽仍由抽簽決定,每二人一組,獲勝者進入下一輪比賽,以此類推,直至決出前四名進入決賽。1.跳棋子數

每個選手角內有10顆棋子成正三角放置,兩人共20顆棋子。2.下棋順序由石頭剪子布方式決定下棋順序,雙方輪流各走一步。3.下棋規則①走子:只能一步走,棋子可六個方向走動,每步只能達到相鄰的空位上

②跳子:可以連續跳

③一子跳:隔一個棋子可以跳

④空跳:像蹺蹺板一樣,一個棋子在中間,兩旁有相等的空位,就可以直接跳到對稱位置上4.勝負判斷最先將自己方所有棋子移動到對方三角區域的選手獲勝。(四)選手參賽須知1.比賽時選手不許有任何的暗示和交流,觀眾也不得在比賽中有任何的提示和評論,不得悔棋(牌)。2.如果無意違規,則重新開局,該局比賽作廢。如果選手惡意違規,可直接開除比賽,違規判斷有裁判做出。3.設總裁判長一名,流動監督場內所有比賽;每個比賽小組設裁判員一名,監督本小組比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。(五)比賽流程1.參賽人員簽到。比賽當天18:00參賽人員進行簽到,未簽到者,由主辦方工作人員進行聯系,聯系不到或未能按時參加比賽者,視為棄賽,直接淘汰出局。2.主板方工作人員宣讀比賽規則及賽場紀律。3.比賽開始。當參賽人員簽到并在其比賽位置就座后,應檢查棋類及牌類是否缺少,如有缺少,應及時向工作人員反映,逾期不負責,18:30準時開始比賽。4.比賽結束。每場比賽結束后,淘汰者退場,勝出者第二天18:00以抽簽方式進行下一輪比賽,直至選出每類棋(牌)的前六名優勝者。六、活動經費預算:獎金2800元:一等獎共2名(1000元),二等獎共4名(1200元),三等獎共6名(600元)撲克牌、跳棋(五子棋、象棋):200元共計:3000元活動八:球類比賽活動介紹:羽毛球、乒乓球、籃球等球類比賽二、活動時間:待定三、活動地點:首鋼體育場四、活動參與人員:集團公司員工五、活動流程:1.羽毛球(員工自愿報名)(1)比賽項目:1、男單;2、女單;3、混雙。(2)比賽方式:抽簽分組,3局2勝制;每組的負方淘汰,每組的勝方再進行抽簽,直到冠亞軍產生;工作人員:裁判2人,記分1人;比賽規則:1、球拍和球應低于腰部已下發球,任何一腳不能離開地面、發球不能有腳移動等動作,違規的不計算成績;2、第一球發球抽簽,后續球由勝方發球;3、3局2勝制;每局15分制,每贏1球記1分;4、若打到14平時,先得15分的為贏,不進行加球賽;5、單打羽毛球落點不能出內環線,雙打羽毛球落點不能出外環線。獎項設置:1、男單冠軍獎:現金200元,亞軍獎100元;女單冠軍獎:現金200元,亞軍獎100元;混雙冠軍獎:現金200元,亞軍獎100元;(獎金共900元)2.籃球參賽球隊:按部門組隊,每隊3人上場比賽。比賽方式:1、每組比賽共40分鐘,每半場20分鐘;中場休息10分鐘。2、抽簽分組,隊伍抽簽分組進行比賽,若參賽隊伍為奇數,抽出為單對的自動晉級第二輪比賽;3、第一輪單局淘汰制,每組負方單局淘汰;4、每組的勝方晉級參加第二輪比賽,第二輪的三個球隊實行單局循環賽;5、比賽結果首先以勝負場次來決定冠亞軍,若勝負場次相同情況下,則以每隊在第二輪的每場球賽的綜合得分多少來決定冠亞軍;(綜合得分=總的得分-總的輸分)工作人員:裁判2人,記分1人;獎項設置:共800元;冠軍獎:現金500元,亞軍獎300元;3.乒乓球(比賽人員根據報名來產生)比賽項目:1、男單;2、女單;3、混雙;比賽方式:抽簽分組,3局2勝制;每組的負方淘汰,每組的勝方再進行抽簽,直到冠亞軍產生;工作人員:裁判1人,記分1人;比賽規則:1、3局2勝制;每局7分制,每贏1球記1分;;2、若打到6平時,先得7分的為贏,不進行加球賽;3、雙方輪流進行發球;4、未涉及到的要求及事項以現場裁判判定為準。獎項設置:男單冠軍獎:現金200元,亞軍獎100元;女單冠軍獎:現金200元,亞軍獎100元;混雙冠軍獎:現金200元,亞軍獎100元;(獎金共900元)六、活動經費預算:羽毛球比賽經費:900元籃球比賽經費:800元乒乓球比賽經費:900元場地使用費:800元總費用3400元活動九:電子競技比賽活動介紹:CS、星際爭霸、英雄聯盟、跑跑卡丁車、魔獸爭霸、紅警等電子競技類比賽。電子競技大賽作為一項集競技、科技、娛樂、時尚于一體的新興體育項目。比賽項目有:魔獸爭霸、CF、DOTA、實況足球、連連看。其中連連看是本次劃活動的一大亮點,它旨在調動女生參與綠色娛樂的積極性,采用此游戲突顯員工在企業文化生活中的作用。二、活動時間:待定三、

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