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文檔簡介
PAGEPAGEPAGE132018年廣西職業院校技能大賽高職組《Web應用軟件開發》賽項競賽規程一、賽項名稱賽項編號:GZ-91賽項名稱:Web應用軟件開發賽項組別:高職組賽項歸屬產業:電子信息產業二、競賽目的通過本項目競賽,使學生能熟練掌握Web應用軟件開發技能,促進計算機相關專業建設與教學改革;推進學校與相關企業的合作,更好地實現“工學結合”的人才培養模式,為軟件應用開發行業培養高素質的技能型人才。三、競賽內容在規定的4個小時內完成所有分項目的比賽。Web應用軟件開發賽項以實際工程項目為基礎,面向企業崗位技能需求,突出工程應用,體現新技術普及應用推廣。本項目結合教學要求和企業對技能的需要,通過“系統文檔”、“程序排錯”、“功能編碼”三種形式,重點考察學生利用Java語言進行Web應用系統SSM架構設計,使用Bootstrap框架設計PC端Web頁面,利用Zepto框架和WeUI完成移動端頁面設計,實現跨平臺性。主要涉及的知識和技能如下:(一)、服務器編程1.MyBatis與數據庫連接的基本配置;2.使用MyBatis對數據庫表進行CRUD操作;3.使用SpringFramework實現動態依賴注入;4.使用log4j日志框架實現Web應用軟件日志的寫入;5.使用SpringMVC框架實現邏輯代碼與數據表現形式的分離;6.設計及實現基于RESTful風格的Web服務接口;7.使用Bootstrap框架完成PC端Web頁面開發。(二)、輕應用設計1.利用Zepto框架,設計和掌握的移動框架的開發;2.Vue.js輕量級MVVM框架;3.利用WeUI完成移動端Web頁面設計。競賽項目比賽內容及分值比例如下:(一)系統文檔(10%)系統文檔重點考核參賽選手的系統設計能力,比賽時由賽項執委會給每隊參賽選手提供完整的系統需求說明書及需要進行系統詳細設計的功能模塊清單。參賽選手完成清單中所指定的1個模塊的概要及詳細功能設計并根據所給模板要求輸出設計文檔。(二)程序排錯(20%)程序排錯重點考核參賽選手的代碼閱讀能力及缺陷修改能力,比賽時由賽項執委會提供部分項目代碼及相應3份缺陷報告單。參賽選手根據缺陷報告單中所描述的缺陷現象,定位該問題所處的代碼位置并修改代碼以實現正確的功能。(三)功能編碼(70%)功能編碼模塊重點考核參賽選手的代碼編寫能力,比賽時由賽項執委會給每隊參賽選手提供完整的系統需求說明書及相應系統程序框架代碼,參賽選手根據試題要求,參考所提供的文檔,完成6個功能模塊或方法的編碼工作。四、競賽時間本賽項比賽時間為4個小時,參賽隊員必須在規定時間內完成比賽內容并提交相關文檔。競賽日程安排詳見表1。表1競賽日程安排表(以正式公布的比賽指南為準)日期時間內容第一天8:00—15:00各參賽隊報到15:00—15:30賽前準備會議15:40—16:00抽簽決定組號16:00—17:00參賽隊熟悉比賽場地17:00—18:00現場裁判賽前檢查,封閉賽場第二天8:00—8:10各參賽隊到場8:10—8:40二次抽簽,參賽隊抽取機位號8:40—9:00參賽隊進入比賽機位,進行賽前設備、材料檢查9:00-13:00比賽13:30—16:00裁判評分16:30—17:00成績報送及公布五、競賽試題本賽項不設理論考試,對操作技能進行綜合考核,技能競賽題為公開樣題,見本賽項規程的競賽內容。六、競賽規則1、參賽資格。參見2018年廣西職業院校技能大賽高職組《Web應用軟件開發》賽項實施方案。2、遵循準則。(1)學生必須持本人身份證和參賽證參加比賽。(2)參賽選手出場順序、機位由抽簽決定,不得擅自變更、調整。(3)參賽選手提前15分鐘進入賽場,并按照指定機位號參加比賽。遲到15分鐘者,取消比賽資格;比賽開始15分鐘后,選手方可離開賽場,由工作人員引導至指定休息區休息。(4)選手在比賽過程中不得擅自離開賽場,如有特殊情況,需經裁判同意。選手若需休息、飲水或去洗手間等,耗用時間計算在比賽時間內。(5)比賽結束時,參賽選手應立即停止操作,不得以任何理由拖延比賽時間。選手操作完成后,在《實際操作現場記錄表》上簽名確認,方可離開賽場。七、競賽環境1、競賽環境應保持安靜、整潔,設立緊急疏散通道,醫療服務站。2、比賽場地可容納26組選手同時比賽,且提供滿足賽項比賽所需的設備設施。3、比賽場地不開放,在規定的時間可觀摩參賽選手比賽,保證公開、透明。4、賽場有志愿服務人員,同時有治安人員維護比賽現場秩序與衛生。八、技術規范《Web應用軟件開發》賽項是以教育部頒布的職業院校相關專業教學指導方案和國家軟件開發相關職業標準規定的技能要求為標準。參賽隊在實施競賽項目中要求遵循規范詳見表2。表2參賽隊在實施競賽項目中遵循的規范序號標準號中文標準名稱1GB/T16260—2006軟件工程產品質量2GB/T9385—2008計算機軟件需求規格說明規范3GB/T18905—2002軟件工程產品評價4GB/T8567-2006計算機軟件文檔編制規范5SJ/T11291-2003面向對象的軟件系統建模規范九、技術平臺賽項設備及工具如下:1、每個參賽隊配備4臺計算機,最低軟硬件配置要求如下:操作系統:Windows7(64位)或更新版本處理器:i5以上處理器(支持VT)內存:8GB或以上硬盤:200GB或以上顯卡:支持DirectX9512MB或以上顯示器:分辨率1024x768像素2、中慧Web應用軟件開發平臺,提供基于SSM架構的Web系統平臺軟件,包括管理平臺、PC版和移動版。3、相關軟件版本:jdk-1.7.0_25-windowsEclipseJavaEEIDEforWebDevelopersWeUIBootstrapV3.3.5MySQLCommunityServer(5.7.13-windows-x64位)Apache-tomcat-7.0.70-windows-x64PDF閱讀器備注:關于代碼的合并,代碼版本控制系統SVN,可以選擇使用也可以選擇不使用。如果選擇使用,需要參賽選手自行安裝和配置;如果選擇不使用,可以通過賽項執委會提供的U盤或共享文件夾來合并代碼。十、評分標準(一)制訂原則。大賽裁判工作按照公平、公正、公開的原則進行。以教育部頒布的職業學校相關專業教學指導方案和國家級《軟件開發職業標準》規定的應知、應會的要求為評分原則,依據參賽選手提交的文檔和結果等綜合評定,全面評價參賽選手職業技能水平。(二)評分方法。1.裁判員選聘。按照職業院校技能大賽專家和裁判工作管理辦法相關制度建立2018年廣西職業院校技能大賽賽項裁判庫。裁判長由大賽裁判委員會向大賽組委會推薦,由大賽組委會聘任。裁判長組建裁判組,執行裁判長負責制。2.裁判員人數。總人數為8人(其中裁判長1人,裁判員7人)。3.成績審核方法。各機位號參賽作品由裁判員現場評議打分;裁判員對評議的成績進行統計、核對,按照各機位號最終成績從高到低排序,打印并經裁判員簽字確認后,交裁判長審核簽字。4.成績公布方法。由裁判長在成績匯總表上簽字后,通過通告欄進行公布。(三)評分標準。競賽滿分為100分。比賽成績評判將根據“系統設計”、“程序排錯”、“功能編碼”三個部分評分,分值權重分別為10%、20%和70%。競賽總得分=系統模塊設計得分+模塊程序排錯得分+功能模塊編碼得分。評分標準具體見表3所示。表3《Web應用軟件開發》賽項考核要點和評分標準考試模塊考查點權重描述評分標準系統模塊設計系統模塊設計及文檔編寫能力10%軟件工程的設計思維及文檔的編寫能力結果評分(客觀),抽簽分組進行,每名裁判獨立評分模塊程序排錯UI:HTML5+Javascript+CSS3,Bootstrap10%根據界面原型與實際顯示之間的差異,定位并修改相應代碼,以實現正確功能結果評分(客觀),抽簽分組進行,每名裁判獨立評分業務邏輯10%根據需求描述及對功能的理解,定位并修復系統中業務邏輯存在的錯誤功能模塊編碼UI:HTML5+Javascript+CSS3,Bootstrap10%根據給定的資源和界面原型,自行設計/編寫布局代碼,實現與原型相一致的界面布局功能結果評分(客觀),抽簽分組進行,每名裁判獨立評分網絡編程:15%Jquery的基本語法、Jquery實現AJAX、JSON的文件生成與解析移動支付5%模擬對接微信、支付寶等支付接口SpringMVC架構15%基于SpringMVC架構,實現功能模塊編碼WeUI7%基于WeUI實現輕應用MVVM,基于組件的輕量級框架8%Vue.js的使用數據存儲10%MySQL數據庫增刪改查以及數據備份,HTML的storage功能扣分項違紀扣分視情節而定裁判長十一、獎項設定參見2018年廣西職業院校技能大賽高職組《Web應用軟件開發》賽項實施方案。十二、賽項安全管理(一)賽場組織方制定安保須知、安全隱患規避方法及突發事件預案,設立緊急疏散路線及通道等。確保比賽期間所有進入賽點車輛、人員需憑證入內;嚴禁攜帶易燃易爆等危險品及比賽嚴令禁止的物品進入場地;場地設備設施均可安全使用。(二)參賽選手在參賽過程中,必須服從場內裁判及工作人員的指揮,嚴格按照規程進行操作,正確使用器具及設備。(三)賽場設置警戒線,賽場24小時有人看管;比賽前兩天起,賽場實行全方位封閉,除工作人員外,選手和指導老師等非工作人員不準進場。賽場設置聯網的監控體系,可以對賽場進行24小時監控。(四)在參賽選手進入機位,賽項裁判工作人員進入工作場所時,賽項承辦院校有責任提醒、督促參賽選手、賽項裁判工作人員嚴禁攜帶通訊、照相攝錄設備,禁止攜帶未經許可的記錄用具。如確有需要,由賽場統一配置,統一管理。賽項可根據需要配置安檢設備,對進入賽場重要區域的人員進行安檢,可在賽場相關區域安放無線屏蔽設備。(五)裁判員在比賽前,宣讀安全注意事項,當現場出現突發事件時,應及時給予處置。(六)比賽期間發生意外事故時,發現者應第一時間報告賽項執委會,同時采取措施,避免事態擴大。賽項執委會應立即啟動預案予以解決并向賽區執委會報告。十三、申訴與仲裁1、申訴。(1)參賽隊對不符合競賽規定的設備、工具、軟件,有失公正的評判,以及對工作人員的違規行為等,均可提出申訴。(2)申訴應在競賽結束后2小時內提出,超過時效將不予受理。申訴時,應按照規定的程序,由參賽隊領隊向所在賽項裁判長遞交書面申訴報告。報告應對申訴事件的現象、發生的時間、涉及到的人員、申訴依據與理由等進行充分、實事求是的敘述。事實依據不充分、僅憑主觀臆斷的申訴將不予受理。申訴報告須有申訴的參賽選手、領隊簽名。(3)賽項裁判長收到申訴報告后,應根據申訴事由組織裁判團隊進行審查,2小時內書面通知申訴方,告知申訴處理結果。(4)申訴人不得無故拒不接受處理結果,不允許采取過激行為刁難、攻擊工作人員,否則視為放棄申訴。申訴人不滿意賽項裁判長的處理結果的,可向大賽仲裁組提出書面申請復議,復議申請須有參賽單位蓋章。2.仲裁。(1)大賽仲裁組負責受理大賽中出現的申訴復議并進行仲裁,以保證競賽順利進行和競賽結果公平、公正。(2)仲裁組的裁決為最終裁決,參賽隊不得因申訴或對仲裁處理意見不服而停止比賽或滋事,否則按棄權處理。十四、競賽觀摩(一)觀摩對象。比賽期間將設學生技能作品展示區,邀請來自全區相關行業職業教育院校代表、優秀教育工作者、專家學者、大型企業領導者、業界精英、專業學生等觀摩比賽。(二)觀摩方法及紀律要求。參加觀摩的代表須遵守大賽紀律,按照大賽組委會的組織有序觀摩。比賽期間,保持觀摩室安靜。凡觀摩人員均不得進入賽場內部進行拍照、交流、觀看。十五、競賽須知(一)參賽隊須知1.參賽隊名稱統一使用規定地區或院校全稱,(如賽項為團體賽,不接受跨校組隊報名。)2.參賽隊選手在報名獲得確認后,原則上不再更換,如籌備過程中,選手因故不能參賽,所在市教育主管部門需出具書面說明并按相關參賽選手資格補充人員并接受審核。(團體賽用:競賽開始后,參賽隊不得更換參賽選手,若有參賽隊員缺席,則視為自動放棄競賽團體名次排名。)3.參賽隊對大賽組委會以后發布的所有文件都要仔細閱讀,確切了解大賽時間安排、評判細節等,以保證順利參加大賽。4.參賽隊按照大賽賽程安排,憑大賽組委會頒發的參賽證和有效身份證件參加競賽及相關活動。5.參賽隊將通過抽簽決定比賽場地和比賽順序。6.對于本規則沒有規定的行為,裁判組有權做出裁決。在有爭議的情況下,仲裁工作組的裁決是最終裁決。(二)指導教師須知1.做好賽前抽簽工作,確認比賽出場順序,協助大賽承辦方組織好本單位比賽選手的各項賽事相關事宜。2.做好本單位比賽選手的業務輔導、心理疏導和思想引導工作,對參賽選手及比賽過程報以平和、包容的心態,共同維護競賽秩序。3.自覺遵守競賽規則,尊重和支持裁判工作,不隨意進入比賽現場及其他禁止入內的區域,確保比賽進程的公平、公正、順暢、高效。4.當本隊參賽選手對比賽進程中出現異常或疑問,應及時了解情況,客觀做出判斷,并做好選手的安撫工作,經內部進行協商,認為有必要時可在規定時限內向賽項仲裁工作組反映情況或提出書面仲裁申請。(三)參賽選手須知。1.參賽選手報到后,憑身份證領取參賽證。參賽證為選手參賽的憑據。參賽選手一經確認,中途不得任意更換,否則以作弊論處,比賽成績取消。2.參賽選手應持參賽有效證件,按競賽順序、項目場次和競賽時間,
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