




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
江西省第一屆職業技能大賽
“3D數字游戲藝術”項目技術工作文件
(世賽選拔)
2022年8月
I
目錄
1.項目簡介............................................................................................................1
1.1項目描述................................................................................................1
1.2考核目的................................................................................................1
1.3相關文件...............................................................................................1
2.基本能力與職業標準....................................................................................2
3.競賽內容............................................................................................................5
3.1考核內容................................................................................................5
3.2競賽模塊................................................................................................5
3.3模塊簡述................................................................................................6
3.3.1模塊A:概念設計及描述................................................................6
3.3.2模塊B:3D建模與雕刻...................................................................6
3.3.3模塊C:UV拆分與貼圖繪制..........................................................6
3.3.4模塊D:骨骼綁定與動畫渲染........................................................6
3.4命題方式.................................................................................................6
3.5競賽日程及地點安排............................................................................7
4.評分標準............................................................................................................7
4.1裁決分(主觀)...................................................................................8
4.2測量分(客觀)...................................................................................8
4.3評分流程說明......................................................................................10
4.4統分方法...............................................................................................11
4.5裁判構成和分組..................................................................................11
5.1硬件設備..............................................................................................13
5.2軟件要求...............................................................................................14
5.3材料.......................................................................................................15
5.4競賽選手自備的設備和工具..............................................................15
5.5競賽場地禁止自帶使用的設備和材料..............................................15
6.項目特別規定..................................................................................................15
II
7.賽場布局要求..................................................................................................16
8.健康安全和綠色環保.....................................................................................16
9.開放賽場..........................................................................................................17
III
本項目技術工作文件(技術描述)是對本競賽項目內容
的框架性描述,正式比賽內容及要求以競賽最終公布的賽題
為準。
1.項目簡介
1.1項目描述
3D數字游戲藝術是世界技能大賽創意藝術與時尚競賽
類別中的一個項目,該項目的技能包括概念設計、3D建模、
UV拆分、貼圖繪制、綁定與動畫、燈光渲染、游戲引擎輸
出等。
該項目對應的職業(工種):動畫制作員、動畫設計
人員等相關工種。
1.2考核目的
考核參賽選手掌握具有高超的創意和技術技能,將了解
的美學與人文知識,應用到技術技能上,通過數字化的3D
技術呈現出來,并達到行業規范和標準。賽事考核中,將通
過試題要求,分模塊測試和非模塊化測試兩個重要部分,測
定參賽選手對所掌握的美學方面的色彩、比例、結構、造型
等設計知識,結合視覺化的呈現制作,并融合職業素養中的
注重細節、把握整體,熟練運用3D設計軟件技術,在規定
的時間期限中,完成具有特色鮮明、表達準確、技術指標符
合規范的創意設計作品。
1.3相關文件
本項目技術工作文件只包含項目技術工作的相關信息。
除閱讀本文件外,開展本技能項目競賽還需結合賽題中提供
的設計素材進行項目制作,素材通常為圖片,并會在比賽試
題中一并提供。
江西省第一屆職業技能大賽競賽技術規則;
《2018年中國技能大賽——第45屆世界技能大賽全國選
拔賽競賽規則》
1
《關于做好第45屆世界技能大賽我國新增參賽項目和集
中階段性選拔有關工作的通知(人社職司便函〔2018〕57號)》
《人力資源社會保障部關于舉辦第45屆世界技能大賽新
增項目全國選拔賽的通知》(人社部函〔2019〕4號)
2.基本能力與職業標準
本項目選手應用具備所列出的知識點及特定技能的能
力,參照第45屆世界技能大賽項目標準規范編制,可作為
競賽選手訓練及準備的指引。
以下能力描述分為8個不同部分,每部分使用總分的百
分比來表示它的重要性。競賽測試項目及評分方案應盡可能
的反映選手應具備的能力中所列知識點、技能。
1.工作的組織和管理能力
參賽選手需要知道和了解的:
·安全工作規程和要求
·特定行業和作用的術語
·如何規劃和管理時間和任務
·儲蓄定期備份工作,避免文件損壞
·完成任務的文件管理和結構,以及硬件之間的最佳使用轉換
參賽選手應能夠:
·始終遵守職業標準
·負責所有生產流程
·建立和維護文件結構
·管理利用時間
·從操作系統崩潰中回復工作數據
·善于與他人溝通和分享共同利益
2.設計概要的理解與解釋
參賽選手需要知道和了解的:
·3D數字游戲市場
·如何設定一個特定的風格
·了解硬件設施的特性,保持合理的多邊形數量和貼圖大小
·制作清單的優先級,以確定什么是最重要的部分和什么可以利用復制
/再利用的
2
參賽選手應掌握的專業技能:
·確定藝術風格,顏色,主題和觀眾
·根據平臺、流派和游戲類型選擇合適的方法。
·控制制作部件的清單和時間表,多邊形數量和紋理的大小
3.概念設計圖
參賽選手需要知道和了解的
·描繪人物(角色)和物體(道具)的形態、情緒、體量和運動特征。
·利用繪畫技巧突出重點,以吸引觀看者的注意力
·熟練應用顏色基本理論選擇基色,二級色,以及顏色搭配的混合和平
衡。
參賽選手應掌握的專業技能:
·熟練應用線條,陰影,透視,比例,光線和陰影刻畫物體
·創建定制的筆刷來表現適當的效果,提高工作效率
·選擇適當的軟件在最短的時間來繪制概念設計圖,并去的最佳視覺效
果
·審視和選擇每一件概念草圖,以了解未來成品三維模型的外觀
4.3D建模
參賽選手需要知道和了解的
·如何用多邊形知識來做3D模型
·運用對稱性創建一個基本模型,以便在以后的過程中有效地利用材料
·合理安排布線突出細節與模型細節
·整體布線合理均勻
參賽選手應掌握的專業技能:
·選擇合適的3D建模軟件開始做模型。例如3dsMax或MAYA,或雕刻
工具比如ZBrush等
·運用雕刻技巧,建模造型技巧,和從初始模型造型技巧來建模的能力
·使用工具和修飾工具創建模型的進一步的細節
·不斷從各個角度回顧模型,以改進和添加細節
5.展開UV
參賽選手需要知道和了解的
·最大限度利用鏡像殼技巧來制作紋理與紋理密度
·按模型的重要部分公平分配貼圖比例
·最大限度地使用紋理,但避免殼之間的顏色外溢
·用顏色分組以避免顏色的外溢
參賽選手應掌握的專業技能:
·使用UV展開工具將貼圖投影到3D模型的所有表面上
·將表面分離成適當的貼圖外殼,使其在UV空間變平
·充分利用空間來做UV
3
·把相似顏色的UV殼成組
·將UV坐標導出到紋理工具或繪圖軟件
6.貼圖
參賽選手需要知道和了解的
·可以畫各種物理材料,如木材,塑料,金屬,織物等
·顏色貼圖可以反映出材質的基本紋理色彩
·高光貼圖可以產生逼真的金屬,塑料,或潮濕和油性表面材質肌理
·透明貼圖可以使用alpha貼圖通道來生成復雜物體,例如草、頭發、
樹枝、電線
·Normalmaps可以生產高分辨率細節化的模型,可以把細節烘培到低
分辨率模型上
·貼圖可以利用多邊形的三維信息將陰影渲染到平面紋理上以創造細節
參賽選手應掌握的專業技能:
·選擇合適的軟件來制作紋理和貼圖,例如PS圖象處理軟件和
SubstancePainter,掌握PBR材質節點紋理
·通過各種物理材質素材來創造符合設計草圖的貼圖效果
·畫出或生成高光貼圖從而表現物體的高光或光澤鏡面效果
·繪制透明貼圖(如果需要)去創造復雜物體
·從恰當的軟件里導出Normalmaps
·渲染貼圖強化效果
7.骨骼綁定與動畫
參賽選手需要知道和了解的:
·骨骼的創建是為了在游戲引擎中制作3D動畫,并且可以通過層次結
構來動態地影響3D模型的各個部分
·FK是自上而下的結構,父級移動控制每個子級。IK是一個自下而上
的結構,允許子級移動控制父級對象的鏈的方式
·蒙皮的過程是通過骨骼來影響模型的頂點,絕對控制或共享權重,從
而模型達到自然運動目的
·關鍵幀動畫可以是動畫師在3D空間里對模型進行XYZ軸的移動,旋
轉,縮放的動畫
參賽選手應掌握的專業技能:
·建立符合模型結構的骨骼系統
·建立FK、IK系統
·建立蒙皮并且運用權重工具來合理分配權重
·建立簡單的動畫,并在游戲引擎中測試
·好的渲染是利用模型材質和燈光效果來共同營造的,并且通過藝術
家來給大眾展示模型最出彩的部分。有時,好的效果需要后期渲染添加
技術和繪畫效果。
8.導入到游戲引擎輸出
4
參賽選手需要知道和了解的
·好的渲染是利用模型材質和燈光效果來共同營造的,并且通過藝術家
來給大眾展示模型最出彩的部分。有時,好的效果需要后期渲染添加技
術和繪畫效果。
·導出文件的方式和文件的格式必須正確,并且要導入到游戲引擎里
·導入引擎需要根據游戲引擎的不同的使用方法,并可能在引擎上需要
一些必要的設置
·測試引擎中的模型應包括任何動畫和變形,以及檢查紋理和照明適用
于正確的表現方式
參賽選手應能夠
·選擇和使用渲染器,渲染對象,選擇合適的燈光并設置合理的參數以
突出模型的最好的品質
·導出3D模型和動畫到游戲引擎
·選擇適當的游戲引擎,測試模型,UV和模型變形錯誤
3.競賽內容
3.1考核內容
本賽項采取全國技能大賽、世界技能大賽模式,將理論
融入技能考核過程中。不單獨進行理論考試,采用個人現場
獨立應用電腦進行設計,依據全國技能大賽、世界技能大賽
3D數字游戲藝術的競賽流程及規范,結合江西省選拔賽的
實際情況,制定本技術工作文件。
模塊化測試,即根據試題要求完成指定制作任務,是評
分過程中的客觀評分部分。具體對照參見競賽模塊中的指標
要求。
非模塊化測試,則是偏重藝術設計裁決評分的部分,以
及貫穿整個創作過程中的一些規范性要求。具體參見大賽規
則。
3.2競賽模塊
模塊競賽時間分數
模塊名稱
編號min評價分測量分合計
A概念設計及描述1207916
5
B3D建模與雕刻300162743
CUV拆分與貼圖繪制180101323
D骨骼綁定與動畫渲染12081018
總計7204159100
如選手決賽成績出現同分情況的,以操作技能部分成績
排名順序。操作技能部分成績同分的,按照模塊B、模塊C、
模塊A、模塊D的順序計算排名順序。
3.3模塊簡述
3.3.1模塊A:概念設計及描述
要求參賽選手按題目給出的設計概要,確定藝術風格,
根據競賽技術規格要求使用電腦軟件完成概念設計方案與
配色方案并同時撰寫一份設計思路,多邊形預算表分配,動
作設計等的設計描述說明文檔。
3.3.2模塊B:3D建模與雕刻
要求參賽選手根據模塊A完成的概念設計制作三維模型,
并運用雕刻工具豐富模型細節。
3.3.3模塊C:UV拆分與貼圖繪制
要求參賽選手為模塊B制作好的低模拆分UV并繪制全套
PBR材質貼圖,導入引擎渲配置燈光材質后進行渲染輸出。
3.3.4模塊D:骨骼綁定與動畫渲染
要求參賽選手為角色模型綁定骨骼,調好動畫,并把相
關數據導入引擎并展示最終效果。
3.4命題方式
參照世界技能大賽命題規則,本項目不提前公開試題,
僅通過樣題提供技術思路。根據世界技能大賽關鍵技術規
范,結合比賽場地、技術設備、工具材料狀況等,由裁判長
組織命制試題(參與人員均需簽署保密承諾書)并于比賽期
間按模塊當場依次公布。出題考核不會超出上述“基本知識
及職業標準”中所提及的范圍。
賽前2周公布樣題(包括賽題、素材、評分細則)。本
6
項目參照第45屆世界技能大賽以及第一屆全國職業技能大
賽試題命制、公布的方法和程序,結合國內保密工作管理要
求,命制和公布試題,確保比賽公平、公正。
3.5競賽日程及地點安排
競賽時間安排
時間內容
競賽第一天09:00——11:00模塊一概念設計
競賽第一天11:00——12:00模塊二3D建模
競賽第一天13:00——16:00模塊二3D建模
競賽第二天9:00——12:00模塊三展UV、貼圖繪制
競賽第二天13:00——15:00骨骼綁定與動畫渲染
競賽前30分鐘,工作人員將競賽模塊所需素材放置在
竟賽電腦指定目錄中。
選手在競賽前30分鐘到達考場,在進入賽場前,選手
進行工號抽簽,通過檢錄,依據抽簽號進入相應工位,按照
抽簽的工位號進行競賽。工作人員在每一場競賽中登記選手
工位號信息。在競賽及評分過程中,只出現選手工位號信息,
不得出現參賽證、身份證等任何選手個人身份信息。
競賽前5分鐘,監考工作人員發試卷。
監考工作人員宣布競賽開始,選手才可以開始根據試題
要求應用設計軟件進行設計創作。
競賽時間結束,選手須立即停止一切操作。
4.評分標準
本次評分規則參照世界技能大賽評分規則執行。評分標
準為裁決和測量兩類。凡可采用客觀數據表述的評判稱為測
量;凡需要采用主觀描述進行的評判稱為裁決。
7
4.1裁決分(主觀)
裁決分(Judgement)打分方式:3名裁判為一組,各自
單獨評分,計算出平均權重分,除以3后再乘以該子項的分
值計算出實際得分。裁判相互間分差必須小于等于1分,否
則需要給出確切理由并在小組長或裁判長的監督下進行調
分。
權重表如下:
權重分值要求描述
0分各方面均低于行業標準,包括“未做嘗試”
1分達到行業標準
2分達到行業標準,且某些方面超過標準
3分達到行業期待的優秀水平
樣例:模型結構—人體結構造型
權重分值要求描述
0分沒有結構、體積出現錯誤
1分使用預算內多邊形表達角色大體結構關系
2分同上且合理刻畫出角色肌肉、裝備的結構體積與層疊關系
3分同上且利用正確的服裝、金屬裝備的細節進行充分的刻畫
4.2測量分(客觀)
測量分(Measurement)打分方式:按模塊設置若干個評
分組,每組由3名及以上裁判構成。每個組所有裁判一起商
議,在對該選手在該項中的實際得分達成一致后最終只給出
一個分值。若裁判數量較多,也可以另定分組模式。
測量分評分準則樣例表:概念設計—按要求完成設計質量
類型示例最高分值正確分值不正確分值
1.模型每個部件命名以
MST_為前綴,后綴名字清
滿分或零分2.02.00
楚表明部件名稱(英文或
縮寫)
8
2.根據分類,模型部件分
別置于MST_Body(放置
角色頭部和身體模型),
MST_Hair(放置頭發模
型),MST_Armor(放置
服裝服飾模型),后綴名
字需用英文或縮寫并清
晰表達組內文件內容。
3.所有分組需打在一個
組內,組以MST_Model_XX
(XX代表你的工作臺號
碼)命名
4.2.1測評點
編號模塊名稱裁決評判客觀評判
1·風格設計·數量達到符合規格
·形體比例·質量達到符合規格
概念設計
·姿態造型·技術規范合規
·細節刻畫·正確提交文件
·設計質量
2·模型制作比例合度、形·正確使用軟件
態合理準確·對稱性模型制作合規
·布線規范、均勻,走勢·多邊形數量合規
合理·命名合規
3D建模
·模型刻畫到位、豐富·沒有無用歷史記錄
·對概念設計還原度·法線朝向正確
·沒有負數縮放值
·數量、質量合規
·正確提交文件
3·UV無明顯扭曲變形·UV出血合規
·UV分割排列整齊,合理·UV重合合規
·材質區分完整,符合設·UV排列合規
計需要·UV像素比例一致
·材質真實可信,符合設·有黑白格子紋理且大小合
計需要理
展UV、貼圖
·細節表達豐富,符合設·UVSnapshot合規
繪制引擎輸
計需要·貼圖分辨率合規
出
·配色和諧,符合設計需·貼圖烘焙合規
要·遵循PBR流程,類型數
量合規
·命名與結構合理
·材質貼圖賦予完整、正
確
·渲染輸出格式正確
·正確提交文件
9
4·綁定骨骼對稱無偏差·渲染輸出格式正確
·蒙皮權重無面拉扯與破·綁定合規
面·骨骼架設合規
·動畫符合運動規律·蒙皮權重合規
骨骼綁定與
·衣服與本體無明顯穿模·動畫規律合規
動畫渲染
·動畫符合規定時間秒數·命名與結構合理
·有基本POSE運動性·鏡頭合規
·渲染效果賦予完整、正
確
·正確提交文件
4.2.2測評工具
Windows10電腦、競賽所使用的軟件、計算器、WPS、
看圖軟件。
4.3評分流程說明
4.3.1本項目為事后結果評分,無時間分。每個模塊內容
需在規定時間內完成評分。
4.3.2在評分前,需組織裁判須對選手提交賽件作品文件
的個人信息采取加密措施,裁判組需確認選手所完成的賽件
作品為不可改寫數據屬性。
4.3.3所有裁判在評分表上評完分后,必須在評分表上簽
名確認,并在總匯總成績表上簽名確認。
4.3.4競賽組委會安排專門分數錄入人員使用競賽專用
評分系統自動計算和匯總分值,由裁判長負責復核分數并由
組委會的項目管理人員監督。
本次競賽評分為確保評分過程的公平性和公正性,裁判
組全程審核并確認選手成績,裁判不得進入選手工位,不得
干擾和影響其他裁判的執裁工作。裁判長和裁判長助理不參
與評分。
如出現相同分數,先以第B模塊分值成績從高到低進行
排序,排名前者為勝者;若成績還是相同,則再按A模塊分
值成績從高到低進行排序,排名前者為勝者;若成績還是相
10
同,最后按C模塊分值成績從高到低進行排序和決定,排名
前者為勝者,以此類推。
4.4統分方法
全體裁判員在裁判長的帶領下,對競賽作品質量進行評
判、成績復核和匯總,使用競賽專用評分系統自動計算和匯
總分值。裁判需對給出評分簽字確認,錄入過程需至少2名
裁判監督,最終結果由裁判長簽字確認。
4.5裁判構成和分組
4.5.1裁判組
裁判長:
裁判組由裁判長(一名),裁決評分組、測量分評分組
和監督組組成。
裁判員:由選手選派單位派專業人員組成,各選派單位
限派1人,若根據各單位推薦的裁判人員不足以完成各項目
的執裁工作,則由該項目實施保障單位向大賽組委會提出聘
請第三方裁判人員情況說明,經同意后選定為大賽第三方裁
判員。
4.5.2裁判任職條件
1.裁判員應具有對應賽項或職業(工種)10年及以上從
業經歷,或參加過江西省職業技能競賽技術專家培訓并獲得
執裁資格的,且具有高級工及以上職業技能等級證書(含職
業資格證書)或相關專業中級及以上專業技術職稱。
2.熱愛祖國,遵紀守法,誠實守信,具有良好的職業道
德,身體健康。
3.具有團隊合作、秉公執裁等基本素養。
4.熟知并遵守競賽規則、技術工作文件和其它相關大賽
文件。
5.參加賽前裁判員培訓并通過考核。
11
4.5.3裁判長職責
1.全面負責競賽技術、裁判及爭議處置等工作。
2.解讀競賽賽題及技術文件,牽頭組織開展裁判員培訓會
議。
3.以分組形式安排裁判組任務分工,監督裁判員各項工
作。
4.現場裁定有關裁判爭議,協助仲裁組做出仲裁處理。
5.對擾亂賽場秩序,干擾裁判員工作,經討論后酌情扣分,
情況嚴重者取消競賽資格。
6.裁判長在裁判員測評中,可進行抽查,若出現失職,第
一次進行警告,同時對本代表隊選手按規定給予扣分處罰,
第二次取消執裁資格。
7.比賽過程中,A、B、C、D模塊由裁判小組隨機進行評
測,小組簽字后交給裁判長,再由裁判長審核后交由工作人
員進行分數匯總,最終成績由裁判長公布。
4.5.4裁判員職責
1.按照裁判長分組分工,具體承擔比賽現場賽務工作,公
平公正開展具體裁判和測評工作,并對本小組承擔執裁工作
的評判結果簽字確認。
2.查看選手身份證和隨身佩戴的對應工位號。
3.組織選手在賽前檢查環境、設備、工具等,選手簽字確
認,審核選手自帶設備工具是否符合要求,保障選手人身安
全和設備正常使用。
4.協助裁判長解答技術及考核工作問題。
5.詳實記錄選手考核過程,及時提出意見建議。
6.遵照執行考核回避、保密等規則及議定事項。
7.接受裁判長和監督仲裁組的抽查和監督。
4.5.5裁判評判工作及紀律要求
1.裁判員出入賽場要佩戴胸牌,衣著整齊,舉止大方,不
12
大聲喧嘩,聽從指揮,按照裁判長統一安排分組開展工作。
2.裁判員要嚴格遵守保密規定,正式比賽期間,不允許攜
帶通信設備、智能設備、存儲設備,比賽期間,不允許泄露
任何比賽信息,不允許單獨離開賽場或單獨與場外人員交
流溝通。
3.裁判過程中實行回避政策,各代表隊推薦的裁判員不參
與本代表隊選手和本地區代表隊選手的執裁、測量、評分等
工作,不得與本代表隊選手和本地區代表隊選手現場交流、
指導。
4.各項目裁判組在選手報到、檢錄階段,要按照本項目比
賽細則要求,對選手攜帶的工具等進行嚴格檢查,避免選手
違規攜帶物品進入賽場對比賽成績造成影響。
5.每一階段(模塊)比賽結束,需參賽選手離場的,各項目
裁判組要在裁判長帶領下,會同技術保障組,對每個工位的
設備、設施、比賽工件(成果)、工具、材料等進行全面檢查,
確認無誤后統一安排選手退場。
6.執裁過程中,出現技術爭議、測評爭議等問題由裁判長
負責解釋并裁定。
4.5.6預期分組與分工方案
根據3D數字游戲藝術項目的實際情況和工作需要及等
額原則,由每個參賽隊各派出一名裁判員,由裁判長根據其
專業背景分成裁決評分組、測量評分組和監督組,最終由裁
判長確定人選擔任具體裁決分、測量分評分工作和監督工
作。
5.競賽相關設施設備(選手無需自帶任何工具)
5.1硬件設備
賽場電源排插(使用排插要求國標認證)需滿足競賽電腦穩定運
行需求,賽場電源須分兩路,分別為單獨控制的照明電路和單獨控制
的比賽電腦電路。
13
Windows10電腦(數量以參賽選手數量為準,外加20%冗余備用)
序號設備名稱型號單位數量
CPUInteli77700或E5系列以上片1
NvidiaGTX1080或QuadroP4000
顯卡塊1
以上
內存32GB或以上條1
硬盤240G固態硬盤或以上塊1
1
顯示器1920x1080分辨率或以上臺2
USB接口USB2.0主板內置
U盤32GUSB3.0個1
有線鍵盤、鼠標、
套1
鼠標墊
專業手繪板,具備2048級或以上
數位板套1
2壓感
5.2軟件要求
每臺比賽電腦安裝Windows10操作系統,并安裝如下中/英文
版應用軟件:
?Maya2020
?Max2020
?Zbrush2021.7.1(Zbrush需要禁止聯網)
?Marmoset4.03hotfix(需要離線天空素材,否則需要聯網使用)
?Substance2021Painter2021.1.1(7.1.1.954)(不使用更高版本)
?Photoshop202122.4.2
?3DCoat2021.34
?Office2019
Zbrush素材刪除
·刪除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2021\ZProjects文件夾
·刪除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2021\ZTools文件夾
·刪除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2021\ZData\BrushPresets
文件夾中的IMMBParts.ZBP文件
·刪除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2021\ZData\BrushPresets
14
文件夾中的IMMGun.ZBP文件
Maya素材刪除
·刪除C:\ProgramFiles\Autodesk\Maya2020\Examples文件夾
3DCoat素材刪除
·刪除C:\ProgramFiles\3DCoat-2021.34\UserPrefs\Models
·刪除C:\ProgramFiles\3DCoat-2021.34\data\Samples
5.3材料
序號輔助工具與材料數量和要求
1簽字筆1支/人
2A4復印紙10張/人
5.4競賽選手
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 科學教科版課件
- 天府新區信息職業學院《大數據與智慧物流》2023-2024學年第一學期期末試卷
- 重慶工程學院《物聯網技術理論》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 山西藝術職業學院《籃球2》2023-2024學年第一學期期末試卷
- 2025商業地產租賃合同模板范本
- 嘉應學院《現代信息技術在教學中的應用》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 2025合同法:合同終止條件與續約規定
- 臺州油漆廠房施工方案
- 2025至2031年中國多功能面波儀行業投資前景及策略咨詢研究報告
- 2025至2030年中國高壓徑向柱塞泵數據監測研究報告
- CFG樁施工工藝及質量控制
- 2023年數學周報杯初中數學競賽試題及答案
- 中考歷史-二輪專題復習
- A4版2023陜西省中考英語答題卡word版可以編輯
- 廣東省五年一貫制考試英語真題
- 無人機日常使用記錄表
- GB/T 27689-2011無動力類游樂設施兒童滑梯
- 焊工(初級工)技能鑒定考核評分表
- 【醫療】急診預檢分診專家共識課件
- 工作場所有害因素職業接觸限值課件-
- 《牛常見病防治技術》課件
評論
0/150
提交評論