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文檔簡介
第三章Mathematica繪圖3.1二維繪圖3.2三維繪圖3.3動畫Mathematica軟件具有強大的繪圖功能,甚至被用來制作電影特效。針對科學計算的結果展示而言,其二維繪圖和三維繪圖功能十分完備。本章將介紹Mathematica最常用的二維繪圖函數和三維繪圖函數,并結合科技論文中插圖的要求,闡述這些繪圖函數的常用參數和典型用法。3.4圖像處理基礎3.1二維繪圖3.1.1Plot函數Mathematica軟件集成了大量的二維繪圖函數,這里重點討論常用的12種函數,即Plot、DiscretePlot、ListPlot、ListLinePlot、Graphics、PolarPlot、ParametricPlot、ContourPlot、BarChart、PieChart、Show和Graphics函數,并主要討論這些函數常用的參數配置和典型用法。Plot函數的基本語法為:Plot[函數,{變量,初值,終值}],其典型實例如圖所示在圖3-1中,使用Plot函數繪制了正弦函數在0至2間的圖像,Plot函數在默認參數下將繪制坐標軸和曲線,這里的函數為Sin[x],變量為x,初值為0,終值為2。下面給圖3-1添加一些繪圖選項,使得圖3-1更加美觀,這些選項包括:(1)Axes選項,默認為True,即顯示坐標軸,如果設為False,則不顯示坐標軸;(2)Frame選項,默認為False,即不顯示邊框,如果設為True,則顯示邊框;(3)FrameLabel選項,用于設置邊框的標簽,格式為“{{左標簽,右標簽},{下標簽,上標簽}}”,如果某個標簽不顯示,則設為None;(4)LabelStyle選項,用于設置標簽的顯示樣式,如標簽字體等;(5)PlotStyle選項,用于設置繪圖的樣式,如線的粗細和顏色等;(6)ImageSize選項,用于設置顯示圖像的大小。在設置標簽樣式時,常用于Style[表達式,樣式]函數,該函數用于設置“表達式”的顯示“標式”。在圖3-1的基礎上,添加一些選項設置,得到如圖3-2所示的圖形。Plot函數可以同時繪制多個函數,要求這些函數的定義域相同。如圖3-3所示,Plot函數同時繪制了正弦函數和余弦函數在第一個正周期內的圖形。Plot函數常用的選項參數還有AxesOrigin、PlotRange和Epilog等。其中,AxesOrigin指定坐標軸的“原點”放置的位置,即指定坐標軸的交叉點位置,僅用于顯示美觀。PlotRange用于指定顯示的范圍,如果為Full,則顯示全部數據的范圍;如果為Automatic,則為了顯示美觀,可能有些異常數據不顯示。Epilog選項非常重要,用于在圖形中插入圖形對象,典型實例如圖3-4所示。Epilog在繪制分段函數時尤其有用,如圖3-5所示。在繪制圓盤時,如果不使用Offset函數設置絕對半徑,而是使用語法Disk[{x,y},r]繪制半徑為r的圓盤,此時,r可以設為0.03,這時,應使用如下的語句:3.1二維繪圖3.1.2DiscretePlot函數DiscretePlot函數用于繪制散離(時間)序列的圖形,其基本語法為“DiscretePlot[序列,{n,最小值,最大值,步長}]”,其中,“最小值”為1可省略,步長為1可省略;“序列”可以為多個序列,當有多個序列時,使用花括號“{}”括起來。DiscretePlot函數的典型實例如圖3-6所示。在圖3-6中,“In[25]”使用Table函數生成了一個正弦函數序列x,使用了分號“;”結尾,表示這一行代碼的輸出不顯示在Notebook中。然后,“In[26]”調用DiscretePlot函數繪制離散序列圖,其中,各個參數或選項的作用如下:3.1.2DiscretePlot函數在圖3-7中,繪制的曲線為{x[[n]],x[[n]]+1}。DiscretePlot函數可用于繪制離散時間信號,多用于《信號與系統》等課程中。DiscretePlot函數可用于同時繪制多個離散序列,如圖3-7所示3.1.2DiscretePlot函數3.1二維繪圖3.1.3ListPlot函數ListPlot函數用于列表的繪制,典型語法為“ListPlot[列表或多個列表]”,如果為“多個列表”,需使用花括號“{}”將“多個列表”括起來,即以嵌套列表的形式。ListPlot函數最常用的選項為Filling和PlotMarkers。ListPlot函數的典型應用實例如圖3-8所示。Epilog在繪制分段函數時尤其有用,如圖3-5所示。3.1.3ListPlot函數Filling選項用于指定點列的“填充”,如圖3-9所示Epilog在繪制分段函數時尤其有用,如圖3-5所示。3.1.3ListPlot函數ListPlot函數的參數為{{x1,y1},{x2,y2},{x3,y3},……}時,將以{xi,yi}為點的橫縱坐標繪點,如圖3-10所示。3.1二維繪圖3.1.4ListLinePlot函數ListLinePlot函數與ListPlot函數的輸入參數相同,其各個參數的含義也相同,但是ListPlot繪制列表中的各個點,而ListLinePlot函數繪制列表中各個點的連線(不標記各個點)。將圖3-10中“In[70]”的ListPlot函數更換為ListLinePlot函數,此時將不繪制各個點,而是繪制連通各個點的連線,其結果如圖3-11所示。3.1二維繪圖3.1.4ListLinePlot函數在圖3-11中,為了使得圓的顯示效果更佳,這里在Table循環中,使用了步長0.01(在圖3-10中,步長為0.1)。(1)圓Circle[{x,y},r]生成圓心在坐標{x,y}處半徑為r的圓。(3)文本Text[字符串,{x,y}]在坐標{x,y}處顯示“字符串”。(2)圓盤Disk[{x,y},r]生成圓心在坐標{x,y}處半徑為r的填充圓盤。(4)點Point[{x,y}]生成坐標{x,y}處的點。Graphics函數用于將二維圖形數據轉化為可視圖形,其基本語法為:Graphics[二維圖形數據,參數],這里最常用的“參數”為“Frame->True,FrameLabel->{{左邊框,右邊框},{下邊框,上邊框}}”,表示繪制邊框,并為邊框添加標簽;而常用的“二維圖形數據”由如下的函數生成:3.1二維繪圖3.1.5Graphics函數(5)線段Line[{{x1,y1},{x2,y2},…}]生成連接{x1,y1}、{x2,y2}等點的線段。(7)三角形Triangle[{{x1,y1},{x2,y2},{x3,y3}}]生成以點{x1,y1}、{x2,y2}和{x3,y3}為頂點的實心三角形。6)矩形Rectangle[{x1,y1},{x2,y2}]以{x1,y1}為左下角、以{x2,y2}為右上角生成實心矩形。(8)多邊形Polygon[{{x1,y1},{x2,y2},…}]生成以點{x1,y1}和{x2,y2}等為頂點的實心多邊形。Graphics函數用于將二維圖形數據轉化為可視圖形,其基本語法為:Graphics[二維圖形數據,參數],這里最常用的“參數”為“Frame->True,FrameLabel->{{左邊框,右邊框},{下邊框,上邊框}}”,表示繪制邊框,并為邊框添加標簽;而常用的“二維圖形數據”由如下的函數生成:3.1二維繪圖3.1.5Graphics函數3.1.5Graphics函數上述介紹的函數均用于生成圖形數據。圖形往往具有多種屬性,例如線型和顏色等,這里需要借助于Directive函數將它們包括起來,例如,Directive[Blue,Thick,Dashed],指定屬性為藍色粗虛線。此外,常用EdgeForm和FaceForm指定圖形的邊和圖面的屬性。其他常用的屬性通過Thickness、RGBColor、Opacity、GrayLevel、Dashing和PointSize等函數指定,分別表示粗細、顏色、透明度、灰度、虛線和點的大小等。Graphics函數的功能十分強大;而Plot等函數由于本身已生成了Graphics對象,而無需使用Graphics進行處理,例如:和是相同的功能。這里重點介紹上述8種“二維圖形數據”生成函數借助于Graphics函數生成二維圖形的實例,如圖3-12所示。3.1.5Graphics函數在圖3-12中,Framed函數用于給整個圖形添加一個邊框;Graphics函數中共繪制了四個圖形和一個文本,依次為:使用藍色粗虛線作的圓(半徑為1.5,圓心坐標為{0,0})、紅色的內接正四邊形、綠色的圓盤(作為正四邊形的內切圓)、藍色的正三角形(圓盤的內接正三角形)和一個黑色的文本“Graphs”。圖3-12中,圖形的坐標均使有了絕對坐標。3.1二維繪圖3.1.6PolarPlot函數ParametricPlot函數是Plot函數的參數方程版本,其基本語法為:3.1二維繪圖3.1.7ParametricPlot函數ParametricPlot[{x(u,v),y(u,v)},{u,初值,終值},{v,初值,終值}]ParametricPlot[{x(t),y(t)},{t,初值,終值}]其中,x(t)表示曲線在x軸上的取值為t的函數,y(t)表示曲線在y軸上的取值為t的函數。當繪制多條曲線時,使用{{x1(t),y1(t)},{x2(t),y2(t)},…}替換{x(t),y(t)}已知長軸為5、短軸為3的橢圓曲線的參數方程為下面在圖3-14中繪制了上述參數方程的圖形ContourPlot函數用于繪制等高線,例如,繪制平面上函數f的等高線圖,使用“ContourPlot[f,{x,xmin,xmax},{y,ymin,ymax}]”;同時,ContourPlot函數也可用于繪制隱函數的曲線,即“ContourPlot[f==g,{x,xmin,xmax},{y,ymin,ymax}]”。ContourPlot函數的典型應用實例如圖3-15所示。3.1二維繪圖3.1.8ContourPlot函數圖3-15中,繪制了兩個隱函數的圖形,其中,x2+y2=2為圓,而xSin(y)=0.1為關于原點的中心對稱曲線。BarChart函數用于繪制序列的條形圖,基本用法為“BarChart[列表,選項]”,常用的選項有ChartLabels和ChartElements,分別用于指定每個柱形元素的標簽和形狀,典型應用實例如圖3-16所示。3.1二維繪圖3.1.9BarChart函數在圖3-16中,“In[3]”輸入一個嵌套列表dat;“In[4]”使用BarChart函數繪制列表dat的柱狀圖,選項ChartLabels用于標注每個柱狀圖的標簽;“In[8]”在“In[4]”的基礎上,添加了一個選項ChartElements,用于指定繪制柱狀圖的圖形元素,這里使用黃色、綠色和藍綠色的圓盤繪制柱狀圖。PieChart函數用于制作餅狀圖,其基本語法為“PieChart[列表,選項]”,常用的選項有ChartLabels和SectorSpacing,用于確定各部分的標簽和距離。PieChart函數的典型應用實例如圖3-17所示。圖3-17中,“In[21]”輸入一個列表dat1;“In[22]”調用PieChart函數繪制列表dat1的餅狀圖,這里,ChartLabels用于為各個部分指定標簽名;“In[23]”生成一個二維列表dat2;“In[26]”調用PieChart繪制dat2的餅狀圖,選項SectorSpacing用于指定各個扇形的間距(這里是0.1)和同心的不同餅圖的間距(這里為0.3)。3.1二維繪圖3.1.10PieChart函數3.1二維繪圖3.1.11Show函數Show函數有兩個作用,其一用作為已有的圖像填加新的選項,使之具有所需要的顯示效果;其二為將多個圖像疊加顯示。Show函數的典型應用實例如圖3-18所示。3.1二維繪圖3.1.11Show函數在圖3-18中,“In[29]”使用PolarPlot函數繪制了圖形g1;“In[32]”使用Graphics輸出了紅色的圓圈g2;“In[33]”調用Show函數將兩者疊加在一幅圖像中。3.1二維繪圖3.1.12GraphicsGrid函數GraphicsGrid函數將多個圖形按矩陣組合進行顯示,其語法為:“GraphicsGrid[{{g11,g12,…},{g21,g22,…},…}]”,其中的參數為二維嵌套列表,每個子列表對應著一行圖形對象,子列表的個數為組合圖像的行數。GraphicsGrid函數的典型用法實例如圖3-19所示。3.1二維繪圖3.1.12GraphicsGrid函數在圖3-19中,“In[39]”繪制了正弦信號Sin(x)的圖形g1,這里使用了分號“;”表示圖形g1不顯示;同理,“In[40]”至“In[42]”依次繪制了正弦信號Sin(2x)、Sin(3x)和Sin(4x)的圖形g2、g3和g4。“In[43]”調用GraphicsGrid函數生成兩行兩列的圖像顯示陣列,第一行顯示g1和g2;第二行顯示g3和g4,如圖3-19中的“Out[43]”所示。這里的GraphicsGrid函數和Show函數可以用于三維圖形的顯示。3.2.1Plot3D函數3.2三維繪圖Mathematica軟件具有強大的三維繪圖功能,這里重點討論常用的10種函數,即Plot3D、DiscretePlot3D、ParametricPlot3D、RevolutionPlot3D、SphericalPlot3D、ListPlot3D、ContourPlot3D、ListContourPlot3D、ListSurfacePlot3D和Graphics3D函數,并主要討論這些函數常用的參數配置和典型用法。在三維直角坐標系中繪制函數z=f(x,y)的圖形(空間曲面)使用函數Plot3D,其基本語法為Plot3D[{f1(x,y),f2(x,y),…},{x,xmin,xmax},{y,ymin,ymax},選項]Plot3D[f(x,y),{x,xmin,xmax},{y,ymin,ymax},選項]后者用于繪制多個圖形。這里常用的選項有Mesh和BoxRatios,分別用于設置曲面上的網絡線和三個坐標軸的比例(默認為1:1:0.4)Plot3D函數的典型用法實例如圖3-20所示在圖3-20中,繪制了兩個關于x-y平面對稱的曲面,其中選項BoxRatios設為Automatic,表示三個坐標軸的尺度比例相同;Mesh設為None,表示在曲面上不繪制網格線;RegionFunction用于設定函數的取值區域,借助于Function函數(純函數)指定范圍,這里的設定表示繪制z軸上z=4和z=9兩個平面間的曲面。3.2.2DiscretePlot3D函數3.2三維繪圖DiscretePlot3D函數繪制在平面上離散取值的函數值圖形,典型用法為:DiscretePlot3D[f(i,j),{i,{i1,i2,…}},{j,{j1,j2,…}}]DiscretePlot3D[f(i,j),{i,imin,imax,di},{j,jmin,jmax,dj}]其中,“{i,imin,imax,di}”表示i從imin按步長di增至imax,當步長di為1時可以省略。同理,“{j,jmin,jmax,dj}”表示j從jmin按步長dj增至jmax,當步長dj為1時可以省略。“{i,{i1,i2,…}}”表示i從列表{i1,i2,…}中取值;“{j,{j1,j2,…}}”表示j從列表{j1,j2,…}中取值。DiscretePlot3D函數的典型用法實例如圖3-21所示3.2.3ParametricPlot3D函數3.2三維繪圖ParametricPlot3D函數基于參數方程繪制三維曲線或曲面,典型語法為:ParametricPlot3D[{fx,fy,fz},{u,umin,umax},{v,vmin,vmax}]ParametricPlot3D[{fx,fy,fz},{u,umin,umax}]這里的fx、fy和fz分別為x、y和z方向上的函數。ParametricPlot3D函數的典型實例如圖3-22所示在圖3-22中,“In[76]”調用ParametricPlot3D函數繪制了一個三維曲線;而“In[93]”調用ParametricPlot3D函數繪制了一個球面3.2.4RevolutionPlot3D函數3.2三維繪圖RevolutionPlot3D函數用繪制繞z軸旋轉的曲面,其常用語法如下:(2)RevolutionPlot3D[{fx,fz},{t,tmin,tmax}]這里fx和fz為t的參數方程(1)RevolutionPlot3D[fz,{x,xmin,xmax}]這里fz為x的函數(3)RevolutionPlot3D[{fx,fz},{t,tmin,tmax},{?,?min,?max}]這里的?為繞z軸轉動的角度在圖3-23中,“In[106]”繪制了z=x2繞z軸旋轉的曲面;而“In[110]”繪制了(x-2)2+z2=1(以參數方程形式)繞z軸旋轉180度形成的曲面。3.2.5SphericalPlot3D函數3.2三維繪圖基于球坐標繪制曲面使用函數SphericalPlot3D,其基本語法為:SphericalPlot3D[r,{?,?min,?max},{Φ,Φmin,Φmax}]其中,?為緯度方向上從z軸正方向開始的角度,而Φ為徑度方向上從x軸正方向開始的角度。SphericalPlot3D函數典型實例如圖3-24所示。在圖3-24中,Φ的輸入方法為“Esc鍵+f+Esc鍵”。“In[1]”繪制了一個半徑為1的單位球;“In[7]”繪制了r=2+2Sin(3)的曲面3.2.6ListPlot3D函數3.2三維繪圖ListPlot3D函數在三維空間中根據點列繪制曲面圖,其基本語法為:ListPlot3D[{{x1,y1,z1},{x2,y2,z2},…}]即繪制點列(x1,y1,z1)、(x2,y2,z2)等等ListPlot3D函數的典型用法實例如圖3-25所示在圖3-25中,“In[35]”生成一個嵌套列表dat1,“In[36]”將dat1的第一層壓平,得到列表dat2,此時dat2具有形式{{x1,y1,z1},{x2,y2,z2},…}。“In[37]”調用ListPlot3D函數基于dat2繪制曲面,如“Out[37]”所示。“In[40]”使用Plot3D繪制的z=1/(1+x2+y2)的圖形,如“Out[40]”所示。比較“Out[37]”和“Out[40]”可知,兩者相似(由于采樣間隔1較大,故Out[37]在曲面突變處更陡峭)。3.2.7ContourPlot3D函數3.2三維繪圖ContourPlot3D函數有兩種功能:其一,繪制三維空間的等高面圖,即“ContourPlot3D[f,{x,xmin,xmax},{y,ymin,ymax},{z,zmin,zmax}]”;其二,繪制等值面圖,即“ContourPlot3D[f==g,{x,xmin,xmax},{y,ymin,ymax},{z,zmin,zmax}]”。ContourPlot3D函數典型用法實例如圖3-26所示3.2.7ContourPlot3D函數3.2三維繪圖在圖3-26中,“In[46]”繪制了f(x,y,z)=x2/2+y2/4-z2/6的等高面圖;而“In[47]”繪制了x2/2+y2/4=z2/6的等值面圖。3.2.8ListContourPlot3D函數3.2三維繪圖ListContourPlot3D函數基于表示離散序列的列表繪制等高面圖,其典型語法為:“ListContourPlot3D[{{x1,y1,z1,f1},{x2,y2,z2,f2},….}]”,這里,fn表示fn(xn,yn,zn)。ListContourPlot3D函數典型用法實例如圖3-27所示3.2.8ListContourPlot3D函數3.2三維繪圖圖3-27中“Out[56]”顯示的圖形與圖3-26中“Out[46]”中的圖形相似,由于在“In[54]”中使用了步長0.1,使得“Out[56]”中的圖形不夠平滑。在圖3-27中,“In[54]”生成離散的三維點列dat1;“In[55]”將dat1壓平為兩層的嵌套列表dat2,使其具有形式{{x1,y1,z1,f1},{x2,y2,z2,f2},….};“In[56]”調用ListContourPlot3D函數繪制列表dat2的等高面圖3.2.9ListSurfacePlot3D函數3.2三維繪圖ListSurfacePlot3D函數根據三維空間的點列擬合得到其曲面圖,其典型語法為“ListSurfacePlot3D[{{x1,y1,z1},{x2,y2,z2},{x3,y3,z3},….}]”,典型實例如圖3-28所示。3.2.9ListSurfacePlot3D函數3.2三維繪圖在圖3-28中,“In[100]”生成了半徑為2的球面列表數據dat1,“In[101]”將壓平dat1的第一層得到列表dat2,使dat2具有形式{{x1,y1,z1},{x2,y2,z2},{x3,y3,z3},….}。“In[102]”調用ListSurfacePlot3D函數繪制dat2的擬合曲面。3.2.10Graphics3D函數3.2三維繪圖(1)點Point[{x,y,z}]生成在坐標(x,y,z)處的點。(2)線Line[{{x1,y1,z1},{x2,y2,z2},…}]生成連接各個點的線段。(3)實心三角形Triangle[{{x1,y1,z1},{x2,y2,z2},{x3,y3,z3}}]生成連接三個點的填充三角形。(4)填充多邊形Polygon[{{x1,y1,z1},{x2,y2,z2},{x3,y3,z3},…}]生成連接多個點的填充多邊形。(5)文本Text[表達式,{x,y,z}]在(x,y,z)坐標處以文本形式顯示表達式。Graphics3D函數將一些函數產生的圖形數據轉化為圖形顯示出來,其中常用的三維圖形數據生成函數包括:3.2.10Graphics3D函數3.2三維繪圖(6)填充球Ball[{x,y,z},r]生成球心在(x,y,z)半徑為r的球。(7)填充立方體Cube[{x,y,z},a]生成中心在(x,y,z)邊長為a的立方體。(8)填充四面體Tetrahedron[{{x1,y1,z1},{x2,y2,z2},{x3,y3,z3},{x4,y4,z4}]生成以四個點為頂點的實心四面體;Tetrahedron[{x,y,z},a]生成以(x,y,z)為中心、邊長為a的四面體。(9)圓錐體Cone[{{x1,y1,z1},{x2,y2,z2}},r]生成一個圓錐體,底面圓半徑為r,中心為(x1,y1,z1),頂點為(x2,y2,z2)。(10)圓柱體Cylinder[{{x1,y1,z1},{x2,y2,z2}},r]生成一個圓柱體,頂面和底面圓的圓心坐標分別為(x1,y1,z1)和(x2,y2,z2),半徑為r。Graphics3D函數將一些函數產生的圖形數據轉化為圖形顯示出來,其中常用的三維圖形數據生成函數包括:上述函數生成的圖形數據,需要借助于Graphics3D函數展示出來。Graphics3D函數典型用法實例如圖3-29所示。在圖3-29中,使用Graphics3D函數和Cylinder函數繪制一個圓柱體3.2.10Graphics3D函數3.3.1Animate函數3.3動畫Mathematica軟件可以創建具有復雜物理學動力特征的動畫。本節重點借助于常用的Animate函數和Manipulate函數,通過改變繪圖函數的參數實現動畫效果。Animate函數用于播放動畫,其語法為“Animate[繪圖表達式,{u,umin,umax,step}]”或“Animate[繪圖表達式,{u,{u1,u2,…,un}}]”。其中,“{u,umin,umax,step}”表示控制參數u從umin依步長step增加到umax,當步長step為1時可省略;“{u,{u1,u2,…,un}}”表示u在列表“{u1,u2,…,un}”中取值。同時,Animate函數還可以有多個控制參量。Animate函數的典型用法實例如圖3-30所示。3.3.1Animate函數Animate函數可以實現多個圖形疊加的動畫。下面繪制一個小圓球沿圓形軌道運行的動畫,如圖3-31所示。3.3.1Animate函數在圖3-31中,“In[20]”繪制了一個圓心在原點、半徑為2的圓g1;“In[30]”為自定義函數(參數第7.1.3節)g2,表示繪制圓心在(x,y)、半徑為0.1的圓盤;在“In[22]”中通過Show函數,將g1和g2疊加顯示,Animate函數通過控制參數t實現g2的動態變化,從而達到小圓盤g1沿著g2旋轉的動畫目的。3.3.2Manipulate函數3.3動畫Manipulate函數是可以控制參數變化的函數,它與Animate函數的區別在于:Animate函數中控制參數是自動變化的;而Manipulate函數中控制參數是可以手動調節的(也能以播放的方式自動變化)。在Manipulate函數中可以查看控制參數在各個取值下的圖形形狀,因此,Manipulate函數的輸出中帶有控件,它的常用語法為“Manipulate[繪圖表達式,{u,umin,umax,step}]”或“Manipulate[繪圖表達式,{u,{u1,u2,…,un}}]”,其中,“{u,um
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