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文檔簡介
Rhino產品數字化設計與3D打印實踐
軟件工作環境一
基礎操作模塊二
特殊曲面處理模塊三Rhino產品數字化設計與3D打印實踐目錄
渲染模塊五
3D打印模塊(第六—八章)六三維軟件輔助設計課程幾個問題?為什么要學該課程?(why)該課程能做什么?(what)怎么學這個課程?(how)
產品建模模塊四第一章軟件工作環境
Rhino產品數字化設計與3D打印實踐
輔助設計軟件介紹1rhino軟件特點2rhino操作界面介紹3第一章軟件工作環境Rhino產品數字化設計與3D打印實踐一、教學目標:講解三維軟件Rhino的特點、操作界面介紹,對設計軟件有一定的了解。二、教學內容提要:1、了解Rhino軟件特點;2、Rhino軟件工作環境及軟件運行的要求;3、Rhino軟件的基本操作;三、教學的重點、難點及教學方法:重點:Rhino軟件的界面熟悉。難點:模型顯示精度、圖層管理、快捷方式操作。教學方法:在課堂上結合圖片展示和教學示范四、課時安排:4課時第一章軟件工作環境
輔助設計軟件介紹1平面軟件平面圖像處理軟件(位圖):Photoshop(PS)平面圖形繪制軟件(矢量圖):Illustrator(AI)、CorelDraw(CDR)、
Freehand、Flash等工程圖繪制軟件:AutoCAD三維軟件輔助工業產品:Rhino、Alias等工程類軟件:Pro-E、UG等CG動畫類軟件:3DMAX(室內設計)
、Maya等渲染軟件:
Keyshot
、V-ray、第一章軟件工作環境Rhino軟件特點2Rhino,又叫犀牛,Rhino是美國RobertMcNeel開發的專業3D造型軟件,廣泛地應用于產品設計、建筑設計等領域。(1)Rhino容易操作
1方便的曲面建模方式。
2簡潔的操作界面。(2)Rhino使用效率高
1軟件較小,占用系統資源少。
2強大的曲面建模方式,在工業產品效果圖制作效率高、頻率高,在工業設計流程中占了比重非常大。為什么要學rhino?第一章軟件工作環境Rhino軟件特點2Rhino建模效果(學生作品)Rhino的NURBS線框模式Rhino模型渲染效果圖(渲染軟件)Rhino能做什么?第一章軟件工作環境Rhino軟件特點2Rhino建模效果(學生作品)Rhino模型渲染效果圖(渲染軟件)Rhino的NURBS線框模式第一章軟件工作環境Rhino操作界面介紹3(1)整體界面介紹(2)工作視圖及視圖標簽
頂視圖(Top),前視圖(Front),右視圖(Right)通稱為正交視圖或作圖平面視圖。正交視圖中對象不會產生透視變形效果。通常繪制曲線等操作都在正交視圖中完成。透視圖(Perspective):一般不用于繪制曲線,可以在該視圖中觀察模型的形態,偶爾會在此視圖中通過捕捉來定位點。工作中的視圖/視圖的激活:視圖標題欄以藍色顯示。第一章軟件工作環境Rhino操作界面介紹3第一章軟件工作環境Rhino操作界面介紹3
工作視圖標簽:也會顯示在工作視圖的切換標簽上,文字顯示為粗體的標簽是使用中的工作視窗。工作視圖最大化時,工作視窗標簽可以很方便地切換工作視圖。位于繪圖區下方的工作視窗標簽。(2)工作視圖及視圖標簽界面介紹(3)基本概念光標:標記鼠標的位置標記:用于捕捉時,標記鎖點的位置網格:工作視圖中的輔助工具世界坐標:也叫絕對坐標世界坐標X軸:TOP視圖中的紅色軸世界坐標Y軸:TOP視圖中的綠色軸世界坐標Z軸:Front視圖中的綠色軸世界坐標軸圖標:視圖左下角的圖標第一章軟件工作環境Rhino操作界面介紹3第一章軟件工作環境Rhino操作界面介紹3
將鼠標停留在相應的按鈕上,將會顯示該按鈕的名稱。Rhino中很多按鈕集成了兩個命令,使用左鍵單擊該按鈕和使用右鍵單擊該按鈕執行的是不同的命令。工具箱中很多按鈕圖標右下角帶有小三角,表示該工具其下還有其它隱藏的工具。在圖標上按住鼠標左鍵不放可以鏈接到該命令的子工具箱。選擇菜單欄中的【工具】/【工具列配置】命令,彈出如圖所示的【工具列】對話框。在【工具列】列表中勾選相應的選項,即可在界面中顯示其它的工具箱。(4)工具箱常用編輯命令線的編輯面的編輯體的編輯第一章軟件工作環境Rhino操作界面介紹3(4)工具箱結合斷開群組打開CV控制點輸入文字復制縮放打散分割取消群組打開EP控制點(F10,F11)移動旋轉法線反轉第一章軟件工作環境Rhino操作界面介紹3(4)工具箱第一章軟件工作環境Rhino操作界面介紹3(5)命令欄
命令欄是Rhino軟件與用戶交互的窗口。(1)顯示當前命令執行的狀態,鍵盤輸入命令、參數或鍵盤輸入數值,坐標;(2)提示下一步的操作;(3)顯示分析命令的分析結果(4)提示操作(及操作失敗的原因)例:用曲線剪切多義曲面時.許多工具在命令欄提供了相應的選項。如圖所示,在命令欄中的選項上單擊鼠標即可更改該選項的設置。第一章軟件工作環境Rhino操作界面介紹3(6)狀態欄狀態欄是Rhino的一個重要組成部分,狀態欄中顯示了當前坐標、捕捉、圖層等信息。熟練的使用狀態欄將在很大程度上提高建模的效率。第一章軟件工作環境Rhino操作界面介紹3(7)圖層管理通過圖層可以對物體對象進行管理,圖層編輯的對象可以是線,面,體,也可以是組合的線面體;圖層編輯比較重要,方便后面給物體賦予材質,同樣材質的對象最好在一個圖層上。(8)顯示方式的調整①顯示精度的調整:在Rhino建模過程,通常為了建模效率和反應速度,默認情況下模型顯示精度較低。如圖所示的兩幅圖為同一模型的不同精度的顯示情況。調整方式:執行【工具】>【選項】命令,單擊【Rhino選項】對話框中左側列表的【網格】選項,在右側輸入高精度參數即可。第一章軟件工作環境Rhino操作界面介紹3第一章軟件工作環境Rhino操作界面介紹3顯示方式的調整②顯示方式1.線框模式:線框顯示模式是系統默認的顯示方式,曲面以框架(結構線和曲面邊緣)方式顯示,這種顯示方式最簡潔,也是刷新速度最快的。2.著色模式:著色顯示方式中曲面顯示是不透明的,曲面后面的對象和曲面框架將不顯示,這種顯示方式看起來比較直觀,能更好的觀察曲面模型的形態。3.渲染模式:和著色模式很相似,顯示的顏色基于模型對象的材質設定。4.效果圖:賦予燈光、材質、場景等要素得到的真實質感的效果圖。線框模式著色模式渲染模式渲染效果圖第一章軟件工作環境Rhino操作界面介紹3③其他顯示方式顯示方式的調整4.半透明模式:和著色模式很相似,曲面以半透明方式顯示,可以看到曲面后面的形態。5.X光模式:和著色模式很相似,但是可以看到曲面后面的對象和曲面框架。6.平坦著色:可以將光滑的曲面轉為四邊面塊方式顯示,該模式并不常用。1)平移物體:①在俯、底、前、后、左、右的視圖(作圖平面視圖),可以直接按住鼠標右鍵來平移物體。②在透視視圖中,先按住<SHIFT)鍵,然后使用鼠標右鍵平移物體。2)縮放物體:在任意視圖中,先按住CTRL鍵,然后使用鼠標右鍵縮放物體。3)旋轉物體:在透視視圖中,可以直接按住鼠標右鍵來旋轉物體。4)最大化視圖:雙擊視圖名稱鼠標右鍵平移SHIFT+鼠標右鍵平移第一章軟件工作環境Rhino操作界面介紹3(9)平移、縮放、旋轉物體1)點選:
點選單個物體的方法非常簡單,只需在所要選取的物體上單擊鼠標左鍵即可,被點選的物體將以亮黃色顯示。①取消選擇:在視圖中的空白處單擊鼠標即可取消所有對象的選取狀態。②加選:按住鍵盤上的Shift鍵,再點選其它對象,即可將該對象增加至選取狀態。③減選:按住鍵盤上的Ctrl鍵,再單擊要取消的對象,即可取消該對象的選取狀態。④候選:當場景中有多個對象重疊或交叉在一起,這時要選取其中某個對象時,會彈出如圖2-26所示的【候選列表】對話框,視圖中待選的對象會以粉色框架顯示,在【候選列表】中選擇待選物體的名稱,即可選取該對象。如果【候選列表】中沒有要選擇的對象,選擇【無】選項。(10)選擇工具第一章軟件工作環境Rhino操作界面介紹32)框選:Rhino中的框選物體的方法與AutoCAD中的框選十分類似。①當按住鼠標左鍵從左上方向右下方框選時,使之產生一個以實線框,完全被這個框包圍的物體就會被選到。②而從右下方向左上方進行框選時,使之產生一個以虛線框,全部或者有一部分在被這個框的物體就會被選到。只要選取框與待選取的物體有接觸即可被選中。第一章軟件工作環境Rhino操作界面介紹3(10)選擇工具第二章基礎操作模塊Rhino產品數字化設計與3D打印實踐
曲線繪制1
曲線編輯2
曲面繪制3第二章基礎操作模塊Rhino產品數字化設計與3D打印實踐
曲面編輯4
實體繪制與編輯5
對象操作6一、教學目標:講解三維軟件Rhino的各種造型元素繪制與編輯,熟練掌握軟件基礎操作。二、教學內容提要:1、熟練掌握點、直線、曲線、曲面、實體的各種創建方法;2、熟練掌握直線、曲線的調節方法;3、特殊曲線、曲面的創建方法;4、能根據要求完成簡單設計案例。三、教學的重點、難點及解決方法:重點:熟練掌握點、直線、曲線、曲面、實體的各種創建方法。難點:能根據要求完成簡單設計案例。教學方法:課堂上結合圖片展示和教學案例示范講解。四、課時安排:16課時1、點(Point)與曲線(Curve)類型自由造型曲線控制點曲線:CV曲線內插點曲線:EP曲線幾何曲線通過鍵盤輸入幾何曲線的參數使用鼠標左鍵確定曲線關鍵點的位置Line,Polyline,Polygon,Rectangle,Circle,Arc,Ellipse,Parabola(拋物線),Conic(圓錐曲線),Helix(螺旋線),Spiral(圓錐螺旋線).曲線的編輯延伸曲線(ExtendCurve)曲線的偏移(OffsetCurve)曲線的倒角(Filletcurve)倒斜角(Chamfercurve)曲線的混合(BlendCurve)曲線的匹配(Match)第二章基礎操作模塊模塊
曲線繪制12、曲線的構成:控制點(Controlpoints):也叫控制頂點(controlvertex)簡稱CV點編輯點(Editpoint):簡稱EP點外殼(Hull):連接CV點之間的虛線第二章基礎操作模塊
曲線繪制13、開放曲線繪制(1)控制點方式:在Rhino中,曲線是模型最重要的部分,繪制曲線也是建模最重要的操作。建立一個模型常常是從畫一條曲線開始,如先繪制物體的輪廓線,然后再通過放樣、擠伸、裁剪等操作生成不同的模型。圓、圓弧、橢圓、二維多段線、三維多段線、附加線和樣條曲線統稱為曲線,曲線控制點方式有兩種,CV點控制和EP點控制。CV點控制,按可顯示CV點EP點控制,按顯示EP點第二章基礎操作模塊
曲線繪制1(2)幾何連續性在Rhino中連續性的概念很重要,很多命令都涉及到它。Rhino中主要是評價曲線或曲面間的幾何連續性,使用GO、Gl、G2三個級別,它們的首要條件足曲線或曲面之間是不間斷的。
位置連續性:(G0)定點連續。GO連續意味著兩曲線的端點或曲面的邊重合,并且曲線的端點或曲面的邊界處控制點也將重合。相切連續性:(G1)切線連續。兩GO連續的曲線(或曲面),若在重合的端點處的切線方向相同,則稱這兩曲線(或曲面)G1連續,Gl連續必定是GO連續。第二章基礎操作模塊
曲線繪制13、開放曲線繪制G0連續性G1連續性(2)幾何連續性
曲率連續性:(G2)曲率連續。兩GO連續的曲線(或曲面),若在重合的端點處(或邊界)的切線方向和曲率都相同,則稱這兩曲線(或曲面G2連續,同樣,G2連續必定是G1或GO連續。通過銜接曲線命令可改變曲線曲率。由此可見,G2連續的曲線或曲面效果最好,最為平滑。第二章基礎操作模塊
曲線繪制13、開放曲線繪制G2連續性(3)繪制控制點曲線(ControlPointCurve)
單擊Curve(曲線)工具欄中的按鈕,即可在視窗中繪制曲線,每次單擊鼠標左鍵確定一個控制點,單擊鼠標右鍵結束曲線的繪制,按F10鍵拖動控制點進行調整。第二章基礎操作模塊
曲線繪制13、開放曲線繪制第二章基礎操作模塊
曲線繪制1(3)繪制控制點曲線(ControlPointCurve)曲線上的控制點可以刪除。選中要刪除的控制點,按Delete鍵即可。刪除控制點后,曲線的形狀會發生變化。3、開放曲線繪制(4)繪制內插點曲線(Interpolatepointscurve)單擊Curve(曲線)工具欄中的按鈕,即可在視窗中繪制內插點曲線。曲線將通過每個鼠標左鍵確定的點,單擊鼠標右鍵結束曲線的繪制。顯示之后的內插點也可刪除,形狀也會發生變化。第二章基礎操作模塊
曲線繪制13、開放曲線繪制(5)
繪制拋物線(Parabola)
通過焦點和對稱軸畫—條拋物線。左鍵單擊Curve(曲線)工具欄中的
按鈕,首先確定拋物線的焦點,然后確定朝上方向,方向朝上,拋物線開口朝上,最后確定開口一端點,可畫出一條拋物線。第二章基礎操作模塊
曲線繪制13、開放曲線繪制(6)繪制等距彈簧線
單擊Curve(曲線)工具欄中的
按鈕,首先確定彈簧線軸的起點,再確定軸的終點,然后確定螺旋線半徑。第二章基礎操作模塊
曲線繪制13、開放曲線繪制(7)
繪制螺旋線單擊Curve(曲線)工具欄中的
按鈕,首先確定彈簧線軸的起點,再確定軸的終點,然后確定螺旋線第一半徑和第二半徑即可。第二章基礎操作模塊
曲線繪制13、開放曲線繪制第二章基礎操作模塊
曲線繪制14、繪制圓與橢圓曲線(1)用鼠標左鍵按住主工具欄中的
按鈕,系統將彈出Curve(曲線)工具欄,如圖所示。繪制圓曲線,有以下幾種畫圓方式:①中心點、半徑法:先輸入圓心,再輸入半徑值或者直接拖動鼠標,在合適位置單擊左鍵。②直徑法:確定兩點,即圓的直徑。③三點法:在畫面上確定三點可完成圓。第二章基礎操作模塊
曲線繪制14、繪制圓與橢圓曲線(2)鼠標左鍵按住主工具欄中的
按鈕,彈出Ellispe(橢圓)工具欄。繪制橢圓曲線,有以下幾種畫橢圓方式:①通過確定對稱中心和兩對稱軸畫一橢圓:單擊Ellispe(橢圓)工具欄中的
按鈕,首先確定橢圓的中心,然后確定兩對稱軸(相互垂直),完成繪制。②通過長軸、短軸半徑畫一橢圓:單擊Ellispe(橢圓)工具欄中的
按鈕,首先確定橢圓的一軸,
然后確定另一軸線的一個端點,完成操作。③通過焦點和短軸半徑畫一橢圓:單擊Ellispe(橢圓)工具欄中的
按鈕,首先確定橢圓的兩個焦點,然后確定橢圓上一點,完成操作。第二章基礎操作模塊
曲線繪制15、繪制圓弧曲線用鼠標左鍵按住主工具欄中的
按鈕,系統將彈出Curve(曲線)工具欄,如圖所示。繪制圓弧曲線,有以下幾種畫圓弧方式:中心點、起點、角度:首先點擊圓弧中心點位置、再確定起點位置,然后確定角度即可。三點畫?。阂来吸c擊圓弧起點、終點,然后再確定圓弧的中間位置即可。起點、終點、起點方向:首先點擊圓弧起點位置、再確定起點位置,然后確定起點角度即可。曲線編輯內容包括曲線工具和曲線提取兩個部分。(一)曲線工具曲線工具內容包括曲線重建、曲線延伸、倒圓角/倒斜角、混接曲線、建立輪廓曲線等常用功能。可以利用這些工具對畫好的曲線進行調整。點擊圖標不放打開曲線工具。第二章基礎操作模塊
曲線編輯21、重新構建曲線繪制曲線是Rhino建模中很重要的一門技巧,每一次畫好的曲線往往要經過調整到所要的效果。另外我們也可以先畫出——些基本曲線,如圓、橢圓,然后通過移動控制點來改變它們的形狀。按F10鍵打開曲線上的控制點編輯模式,按F11鍵則關閉控制點編輯模式。另外可通過增加控制點來微調曲線,具體步驟如下:(1)單擊主工具欄的
圖標,選擇要重新構建的曲線,系統將彈對話框。(2)在Point編輯框中,我們可以通過增減控制點的數目,更改曲線階數來調整曲線。經過重新設定控制點的方法,可使曲線上的控制點分布很均勻。第二章基礎操作模塊
曲線編輯2(一)曲線工具2、曲線延伸操作:①
選取邊界對象或輸入延伸長度。
②
選取邊界對象。操作完畢請按Enter鍵
③
選取要延伸的對象(類型=直線)Line、Arc、Smooth圓?。航⒁粭l和原來的曲線正切的延伸圓弧。直線:建立一條和原來的曲線正切的延伸直線。平滑:建立一條和原來曲線的曲率連續的平滑延伸曲線。
第二章基礎操作模塊
曲線編輯2(一)曲線工具3、可調式混接線條選中要連接的線條,然后調節手柄即可第二章基礎操作模塊
曲線編輯2(一)曲線工具4、偏移線條曲線偏移一定的距離。(一)曲線工具5、倒圓角在兩條曲線之間產生一個由圓弧形成的圓角。①輸入圓角半徑。②選取第一條要建立圓角的曲線;③選取第二條要建立圓角的曲線;
第二章基礎操作模塊
曲線編輯2(一)曲線工具6、依次選取輪廓曲線,選擇曲線的起點和終點,自動生成閉合曲線。第二章基礎操作模塊
曲線編輯2(一)曲線工具曲線提取包括投影、邊線提取、面線提取、結構線提取、相交線提取等。點擊左鍵按住
不放彈出工具欄。第二章基礎操作模塊
曲線編輯2(二)曲線提取第二章基礎操作模塊
曲線編輯2
1、投影①
直接將曲線投影到曲面的工具;②
將曲線拉回到曲面的工具;使用投影工具的時候要注意投影的方向,在不同的視圖上,投影方向是不同的,效果也是不同的。兩種投影方式的效果相差比較大,一般用的比較多是直接投影;藍色線是
直接將曲線投影到曲面的效果;紅色線是
將曲線拉回到曲面的效果;(二)曲線提取2、復制邊緣
第二章基礎操作模塊
曲線編輯2(二)曲線提取3、復制邊框要求是單一的曲面才能提取所有邊框線,先把面炸開。第二章基礎操作模塊
曲線編輯2(二)曲線提取4、復制面的邊框適用范圍:可以是實體,也可以曲面,系統自動辨別單一,并提取邊緣線。第二章基礎操作模塊
曲線編輯2(二)曲線提取5、提取結構線提取曲面上的U和V結構線;第二章基礎操作模塊
曲線編輯2(二)曲線提取6、提取曲面邊緣線與結構線第二章基礎操作模塊
曲線編輯2(二)曲線提取7、兩個面垂直混接提取兩個垂直方向的面的連接線第二章基礎操作模塊
曲線編輯2(二)曲線提取8、相交線提取
提取兩個面或體的相貫線(相交線)。第二章基礎操作模塊
曲線編輯2(二)曲線提取第三節曲面繪制曲面功能是犀牛軟件的核心,大部分的犀牛模型都是由曲面去構建出來的,因此掌握曲面建模功能非常重要。左鍵按住
不放可彈出曲面工具欄,包括多種曲面建模功能。第二章基礎操作模塊
曲面繪制3Rhino建模方式以面構成為主,實體是用面圍起來組成的,各種面的關系可以重新編輯,建模方式比較靈活,有區別于如Pro/E,Solidworks等實體建模軟件。1.通過畫三點或四點來構造曲面單擊Surface(曲面)工具欄中的按鈕,按照系統的提示,依次輸入第1個、第2個、第3個角點(cornerpoint)的位置。然后按Enter鍵或鼠標右鍵,即可通過三個角點構造一個曲面??梢岳^續輸人第4個角點的位置,即通過4個角點來構造曲面。第二章基礎操作模塊
曲面繪制32、通過2.3或4條邊線來構造曲面單擊Surface(曲面)工具欄中的
圖標,按照系統的提示,依次選擇用來構造在曲面的曲線(最多4條),按Enter鍵,即可完成曲面的構造。第二章基礎操作模塊
曲面繪制33、通過閉合的平面曲線構造平面單擊Surface(曲面)工具欄中的按鈕。在命令欄中提示Selectplanarcurvestobuildsurface后,選取用來構造曲面的曲線(注意要選擇封閉的平面曲線,不封閉的曲線或空間曲線都將失敗),完成選取后按Enter鍵,即可完成曲面的構造。如果曲線間有交叉,那么每條曲線將各自構成一個獨立的面。第二章基礎操作模塊
曲面繪制34、兩點構造矩形面(對角線畫平面)單擊工具欄按鈕,按照系統提示,先確定第一個角點,然后可以拉出一個矩形面,最后單擊鼠標左鍵確認。第二章基礎操作模塊
曲面繪制35、擠伸曲線構造曲面按照一定軌跡擠伸(Extrude)曲線,生成的曲面屬于運動曲面。用鼠標左鍵按住Surface(曲面)工具欄的按鈕,系統將彈出Extrude工具欄,如圖所示。直線拉伸沿路徑拉伸第二章基礎操作模塊
曲面繪制3(1)沿直線擠伸曲線構造曲面此功能沿著一直線擠伸曲線,形成曲面。單擊工具欄中的按鈕。命令欄中提示Selectcurvestoextrude后,選取要擠伸的曲線(可以有多條),按Enter結束選取,可以直接在命令欄中輸入要直線移動的距離,或者直接在作圖平面上用鼠標拖動確定其長度。擠伸曲線構造曲面的一些可選參數如下:擠伸方向:默認是垂直于作圖平面的。也可以通過該可選項來改變擠伸的方向。首先選取一基點,然后拉出一直線代表擠伸曲線的方向。
第二章基礎操作模塊
曲面繪制3雙向擠伸曲線:以形成曲面曲面加蓋:若該參數的值為Yes,則擠伸后形成一實體,但是選擇的曲線必須封閉的才行。
第二章基礎操作模塊
曲面繪制3(2)沿一曲線路徑擠伸曲線以構造曲面單擊工具欄中的按鈕。在命令欄中提示Selectshapecurve后,選扦要擠伸的曲線,選擇擠伸的路徑曲線。第二章基礎操作模塊
曲面繪制36、通過一系列曲線放樣成曲面(Loft)選取的類型:選取的必須都是封閉的(或都是不封閉的)曲線。若選小的曲線同時含有封閉和不封閉的曲線,放樣操作將不會繼續;選取的順序:依次選取放樣曲線;選取的位置:若你選擇不封閉(open)的曲線進行放樣操作。選擇曲線時鼠標選擇的位置應該靠近同—方向的端點。否則放樣成型的曲面與預期的也將是相差甚遠;
第二章基礎操作模塊
曲面繪制3視圖上白線所指的方向代表曲線的法線方向。白線的起始點就是該曲線的接合點(seamPoint),選中此點,拖動鼠標,該點將沿著曲線移動。第二章基礎操作模塊
曲面繪制3進行放樣時,命令欄中提供三個可選項(這三個選項只針對全封閉的曲線):Normal:正常模式Loose:松散模式,允許生成的曲面偏離放樣曲線(也就是不通過放樣曲線),通過這樣來平滑曲面。但是生成曲面的控制點會落在放樣曲線上。Tight:緊湊模式,生成的曲面將緊貼放樣曲線。該模式使用SpuarerootofChord-Length(弦長的平方根)進行參數化第二章基礎操作模塊
曲面繪制37、旋轉曲線構造曲面在空間中旋轉曲線構造曲面(1)旋轉成型(Revolve)用鼠標左鍵單擊曲面(Surface)工具欄中的
按鈕。選取要旋轉的曲線,確定旋轉軸的起點,確定旋轉軸的終點。旋轉成型須滿足三個要素:旋轉軸、曲線(剖面線)、旋轉角度。第二章基礎操作模塊
曲面繪制3(2)帶路徑旋轉(RailRevolve)用鼠標右鍵單擊曲面(Surface)工具欄中的
按鈕。選取輪廓曲線,選取路徑曲線,然后確定旋轉軸,即可完成操作。第二章基礎操作模塊
曲面繪制38、曲線沿路徑掃掠構造曲面(Sweep)掃描曲線沿著掃掠路徑在空間中運動而形成曲面,有單軌掃掠和雙軌掃掠兩種。(1)
單軌掃描(Sweepl)單擊Surface工具欄中的
按鈕,執行以下操作:1)選擇掃描路徑曲線,只能有一條。如圖紅色線。2)選取掃描曲線,也即掃描剖面線,可以有多條。如圖藍色線。3)其設置與放樣設置基本一樣,確定即可。第二章基礎操作模塊
曲面繪制3(2)雙軌掃描(Sweep2)1)選取兩條掃掠路徑曲線(兩條紅色線),路徑曲線一般是開放的。2)選取掃掠剖面線(兩條藍色線);第二章基礎操作模塊
曲面繪制39、通過曲線和點拼湊曲面(patch)單擊Surface工土具欄中的按鈕,選取用來構造曲面的曲線或點。選取用來構造曲面的曲線或點,按Enter鍵或鼠標右鍵結束。系統彈出“嵌面選項”對話框,如圖所示,其參數選項如下:“取樣點間距”:構造曲面時,將在輸入的曲線上選取樣點(每條曲線至少8個樣點)。這一選項可以更改各個樣點間的距離。曲面上U方向的線框數,曲面上V方向的線框數。可以直觀的在視圖上看到。自動修剪曲面。第二章基礎操作模塊
曲面繪制310、通過網格鋪面(networksrf)單擊Surface工具欄中的
按鈕,選取曲線。系統會自動判別通過該曲線網構造曲面所需非封閉或封閉曲線的數目,并在命令欄中給出提示或彈出——對話框。系統彈出“以網線建立曲面”對話框,在公差設置部分,可以更改曲線網內邊緣曲線和內部曲線容差。在邊緣設置對話框,調整要生成的曲面的各邊之間的連續性(或者和鄰接曲面之間的連續性,系統會在視圖中用符號標注標出曲面的邊。單擊確定按鈕。完成操作。第二章基礎操作模塊
曲面繪制3第四節曲面編輯對于Rhino建模來說,面的操作是最復雜也是最重要的,通過不同的建面工具,可以把基本的造型做出來,但是必須要有細節的調整,才能夠把產品細節做的更加豐富和真實,對于基礎的面操作,首先應該掌握曲面工具面板的一些工具的使用。左鍵按住
不放可彈出曲面工具欄,包括多種曲面建模功能。第二章基礎操作模塊
曲面編輯41.曲面的延伸單擊要延伸的邊線,輸入延伸的距離,就可以得到如圖所示的效果。第二章基礎操作模塊
曲面編輯42.曲面倒圓角這個工具可以用來對兩個相鄰的面進行倒圓角處理。
第二章基礎操作模塊
曲面編輯43.曲面倒斜角要輸入斜角的距離,然后點選兩個要倒斜角的曲面既可。
第二章基礎操作模塊
曲面編輯44.不等距曲面圓角
選擇兩個需要倒角的曲面,然后輸入倒圓角的半徑,可以對曲面上圓角半徑的手柄進行手動調節半徑大小,如圖所示。第二章基礎操作模塊
曲面編輯45.不等距斜角
選擇兩個需要倒角的曲面,然后輸入倒斜角的半徑,可以對曲面上斜角半徑的手柄進行手動調節半徑大小,如圖所示。
第二章基礎操作模塊
曲面編輯46.混接曲面(重要掌握的工具)
曲面混接工具主要是處理兩個面的關系上,通過這個工具在兩個面之間建立平滑過渡的面,而且這兩個曲面必須要有一定的距離,同時要有高度落差,才進行混接操作。選擇兩個要混接曲面的邊線,注意要點要對應;可以調節混接轉折的手柄,
把水壺的手把與水壺本體進行平滑過渡,通過混接工具可以實現該造型。第二章基礎操作模塊
曲面編輯4選擇兩個要連接曲面的邊線,如圖所示:第二章基礎操作模塊
曲面編輯4調節后的縫隙連接如圖所示:第二章基礎操作模塊
曲面編輯47.偏移曲面
利用這個工具可以將曲面往前后兩個方向偏移復制,這種偏移會根據曲面的曲率進行相應的變化。
第二章基礎操作模塊
曲面編輯48.銜接曲面
曲面的銜接匹配工具是用來對兩個相鄰的面進行匹配處理,使得兩個曲面呈現G0,G1.G2的不同的連續效果;經過混接后,兩個相鄰的曲面可以結合成一個單獨的曲面,從而方便做其他的處理。
第二章基礎操作模塊
曲面編輯49.對稱曲面編輯工具
利用這個工具可以對稱編輯兩個面,這個工具有點類似于鏡像工具,但比鏡像工具更加方便調節,前提是要打開“記錄建構歷史”。
調節原始曲面的點,變動曲面結構,右邊的曲面也在跟著變化第二章基礎操作模塊
曲面編輯4(一)實體繪制Rhino提供了一些標準的幾何實體模型,如圖所示。鼠標左鍵按住主工具欄的
圖標,系統將彈出Solid(實體)工具欄。
第二章基礎操作模塊
實體建模與編輯5(一)實體繪制1、長方體:單擊Solid(實體)工具欄中的
按鈕,首先畫底面,然后再透視圖里拉出一長方體。2、球體:畫球體的方法有幾種,通過球心和半徑畫一球體,也可以通過直徑畫—球體還可以通過三點畫—球體。3、橢球體:單擊Solid(實體)工具欄中的
按鈕,首先確定橢球體的中心,橢球體足軸對稱圖形,然后確定三個對稱軸,完成操作。。
第二章基礎操作模塊
實體建模與編輯5(一)實體繪制4、拋物體:單擊Solid(實體)工具欄中的
按鈕,首先畫拋物體的焦點,按著確定對稱軸,最后拉出一拋物體。5、圓錐:單擊Solid(實體)工具欄中的
按鈕,首先確定圓錐底面的圓心,然后是半徑,畫出圓錐的底面之后,確定圓錐的頂點,完成操作。該命令有一參數Vertical,使用此參數畫出來的圓錐垂直于當前視窗的作圖平面。6、圓柱:單擊Solid(實體)工具欄中的
按鈕,先畫底面,然后再確定圓柱的高。
第二章基礎操作模塊
實體建模與編輯5(一)實體繪制7、圓柱管:單擊Solid(實體)工具欄中的
按鈕,先畫底面(兩個同心圓),然后確定圓柱的高。該命令同樣有Vertical參數。8、圓環:單擊Solid(實體)工具欄中的
按鈕,首先確定圓環的圓心,接著確定圓環的圓截面的半徑,完成操作。9、管道:單擊Solid(實體)工具欄中的
按鈕,選取管道的環繞曲線,輸入管道的起始端半徑值,輸入管道的末端半徑值,完成操作。
第二章基礎操作模塊
實體建模與編輯5(二)實體編輯
左鍵按住彈出“實體工具”工具欄,包括布爾運算的并集、差集、交集、線切割、倒圓角/倒斜角、加蓋等常用功能。
第二章基礎操作模塊
實體建模與編輯51、體的布爾運算(1)并集一般情況下,并集用于兩個物體做結合是為了倒角或融合處理,該功能是不可逆的。
(2)差集布爾運算差集是犀牛軟件中使用率比較高的功能,也就是兩個實體或曲面相減而得到的造型,通過差集可以實現想要的造型。
第二章基礎操作模塊
實體建模與編輯5
2、實體加蓋該功能可以給側表面完整的曲面自動加上上蓋和底蓋,以便形成實體。給如圖的圓柱加上上蓋和底蓋。
第二章基礎操作模塊
實體建模與編輯53、實體倒圓角實體倒圓角可以實現不等距倒圓角,調節圓角半徑手柄(帶白點手柄)就可以了。
第二章基礎操作模塊
實體建模與編輯5
等距圓角
不等距圓角4、線切割工具使用這個工具可以利用已有的線條來對體做切割,同時可以設定切割深度和切割長度。注意線條要在體的外面才能完整的切割完體。步驟如圖:
第二章基礎操作模塊
實體建模與編輯52、分割:選中要被剪切的線條,然后選用來剪切的線條。該命令只是切開,并不刪除物體。1、組合和炸開:用來組合/炸開線條、曲面??梢詫⑷鐖D的藍色和紅色線條組合成一條線(紅色),組合之后也可以炸開成兩條線條。第二章基礎操作模塊
對象操作63、修剪:
:選取用于切割的曲線(曲線),再要修剪掉的部分曲面。選擇切割用的曲線單擊要修剪掉的部分第二章基礎操作模塊
對象操作6選取縮放實體完成球體三軸縮放圖指定縮放參考點4、三維縮放:
:用來縮放實體尺寸。5、移動對象:
選擇要移動的長方體,以一端點作為基點,指定移動對象的目標點。第二章基礎操作模塊
對象操作66、旋轉對象:
選擇要移動的長方體,確定旋轉中心,再確定旋轉角度或旋轉位置。7、鏡像:
選擇要移動的物體(紅色線條),選擇對稱軸(藍色線)完成鏡像。第二章基礎操作模塊
對象操作68、矩形陣列:
選擇要陣列對象(黃色圓),確定X方向數量8個,Y方向數量8個,Z方向數量為1。9、環形陣列:
選擇要移動的物體(三個圓),選擇中心點(白點),輸入復制數量8個,旋轉3600。第二章基礎操作模塊
對象操作6第三章特殊曲面造型處理Rhino產品數字化設計與3D打印實踐產品倒圓角1產品漸消面造型2第三章特殊曲面造型處理Rhino產品數字化設計與3D打印實踐一、教學目標:本章節講解兩種常見的曲面造型處理方法,分別是產品倒圓角的方法、漸消面的建模方法,為后續復雜的曲面建模建模奠定基礎。二、教學內容1、產品倒圓角2、產品漸消面造型三、教學重點難點重點:倒圓角的圓管法。難點:漸消面建模方法。第三章特殊曲面造型處理
產品倒圓角13.1產品倒圓角
在Rhino軟件模型倒圓角是非常重要的,但又是有一定的難度,而且很容易出錯,很多人在建模過程中一遇到倒角就很頭疼,所以干脆不倒角,這時模型就會出現很多尖銳的邊緣,這會導致模型質量下降和渲染時環境反射渡面等各種問題。
在這里介紹的倒圓角的方法有以下三種:一是整體倒角、二是倒角大小及先后順序、三是輔助倒角。
第三章特殊曲面造型處理
產品倒圓角13.1.1整體倒圓角產品造型整體圓角有助于我們銜接相關面,過渡相關角。如圖的多面交接的地方的倒圓角容易出錯,如圖1所示的左圖紅色邊線的圓角,如果是分開邊線進行倒圓角就容易出問題,做第一條邊線倒圓角半徑為5mm,沒問題,但再進行第二條邊線時就發現倒不了圓角了,如圖2-78所示的右圖。視頻教程見第三章“整體倒圓角”。圖1產品造型整體倒圓角案例第三章特殊曲面造型處理
產品倒圓角1說明分開單邊倒圓角的方法不可行,這時需要采用整體倒圓角的方法進行嘗試,三面交界處倒圓角成功。我們接著倒如圖1所示的①面的邊線的圓角,三條邊線一起選中的,符合整體倒圓角的原則,倒圓角的半徑跟之前圓角半徑一樣,都是5mm,發現出現錯誤了,倒角失敗。問題的原因在于輸入的圓角半徑上,解決的方法需要用第二個倒圓角的方法——倒圓角的順序和半徑原則。圖1產品造型整體倒圓角案例第三章特殊曲面造型處理
產品倒圓角13.1.2倒圓角的順序和半徑原則剛才的①面的邊線的圓角失敗是因為大半徑圓角無法過渡小半徑圓角,在銜接位置上,后面輸入的圓角半徑要小于原來的圓角半徑,這個值大家可以自己調試看看,如圖1所示。在這個案例上,①面的紅色邊線全部選取,圓角半徑為4.5mm,倒圓角成功。圖1倒圓角的順序和半徑原則第三章特殊曲面造型處理
產品倒圓角13.1.3輔助倒圓角(圓管法)在實際建模過程中,我們遇到一些產品邊線倒圓角很難制作成功,用了方法一,方法二都不行,這時我們采用輔助倒圓角,主要的方法是圓管法,應用圓管進行切割實體,形成交界面的落差空間,使用雙軌掃掠進行補面,也就是說這個方法所形成的圓角不是直接倒出來的,是通過一系列的輔助手段補出來的。圓管法輔助倒圓角的主要思路:生成圓管—分割曲面—混接生成斷面結構線—雙軌生成曲面。如圖1所示的眼鏡鏡架的紅色邊緣倒圓角(實體圓角)失敗了。圖1眼鏡鏡架紅色邊線倒圓角失敗第三章特殊曲面造型處理
產品倒圓角1現在應用圓管法,點擊紅色邊線制作圓管(平頭或圓頭都可以),圓角半徑為2mm,然后用分割命令,眼鏡鏡架被紅色圓管分割,然后紅色圓管和鏡架的交界部分刪除,紅色圓管也刪掉,這樣眼鏡鏡架邊線邊緣出現了落差距離,如圖1所示。圖1制作圓管分割曲面第三章特殊曲面造型處理
產品倒圓角1接下來制作邊緣的結構截面線,用可調式混接曲線命令連接,幾何連續性選擇曲率,生成兩條邊線端點的結構截面線之后,復制落差處的兩條邊緣線,如圖1所示然后組合起來。圖1制作結構截面線和復制邊線第三章特殊曲面造型處理
產品倒圓角1然后用雙軌掃掠命令制作曲面,這樣眼鏡鏡架的這條邊線的圓角制作完成,如圖1所示。眼鏡鏡架的其他邊線的圓角也可參考同樣的做法進行制作。圖1雙軌掃掠制作曲面第三章特殊曲面造型處理
電吹風風嘴倒圓角案例23.2電吹風風嘴倒圓角案例在如圖1所示的電吹風風嘴造型邊緣倒圓角,從硬朗曲面過渡到圓周面,造型逐漸柔和,所以倒圓角的半徑值也要做相應調整,①處較為硬朗,設定圓角半徑為2mm,②處造型完全光順柔和,所以此次圓角半徑值為0。圖1電吹風風嘴倒圓角案例第三章特殊曲面造型處理
產品漸消面造型33.3漸消曲面造型制作漸消面特點:此類曲面沿主體曲面走勢延伸至某處自然消失,也叫消失面。漸消面是產品設計中的一種造型語言,它的運用打破了中規中矩的產品造型,增添了流暢的美感,較能體現速度感和流暢感,是表現曲面增強設計感的一種常用手段,在家電和汽車中運用的較多。站友們可以找找,下面這些產品中設計師是如何巧妙運用漸消面的,如圖1、圖2所示。圖1產品漸消面第三章特殊曲面造型處理
產品漸消面造型3圖2產品漸消面第三章特殊曲面造型處理
產品漸消面造型3下面以電吹風把手的漸消面裝飾作為案例講解漸消面的制作,效果如圖1所示。視頻教程見第三章“電吹風把手漸消面制作”。圖1電吹風把手漸消面裝飾造型第三章特殊曲面造型處理
產品漸消面造型3步驟01:繪制如圖1所示的造型曲線,類似帶狀,應用“投影”命令,將曲線投影到把手上,并應用分割命令,將帶狀藍色曲面分割出來。圖1繪制造型曲線第三章特殊曲面造型處理
產品漸消面造型3步驟02:將藍色帶狀曲面刪除,應用“曲面重建”命令,將①曲面的U、V的點數分別調整為6個,應用“縮回已修剪曲面”命令,將①曲面的控制點貼合曲面邊緣,然后打開控制點,選中最右邊的一列控制點,往內部調整,注意觀察其他視圖效果,如圖1所示。圖1分割曲面第三章特殊曲面造型處理
產品漸消面造型3步驟03:調整好最右邊的曲面邊緣,接著調整右邊倒數第二列,控制點往內部調整的控制點要小些,以此類推,最左邊的控制點不調整,將調整好的①曲面鏡像另一半,形成②曲面,如圖1所示。圖1向內調整曲面邊線第三章特殊曲面造型處理
產品漸消面造型3步驟04:應用“混接曲面”命令,制作過渡曲面,發現藍色過渡面的結構線比較扭曲,這時需要調整結構線,在“調整曲面混接”窗口,選擇“加入斷面”,要打開“垂直點”捕捉,添加的斷面線如圖1所示的5條紅色線,這樣藍色的過渡面就比較平滑了。到此,電吹風把手的漸消面造型效果就制作完成了。圖1曲面混接生成過渡曲面第四章產品建模模塊Rhino產品數字化設計與3D打印實踐
建模思路與成型方式1眼鏡建模2臺燈建模3第四章產品建模模塊Rhino產品數字化設計與3D打印實踐
電吹風建模4一、教學目標:講解三維軟件Rhino建模思路與復雜產品造型建模流程,系統掌握建模方法。二、教學內容提要:1、學習產品建模的成型方式;2、基礎建模的思路與流程;3、學習眼鏡、臺燈、電吹風等復雜產品造型的建模過程,形成系統完整的建模方法。三、教學的重點、難點及教學方法:重點:復雜產品建模。難點:產品建模思路與成型方式。教學方法:在課堂上結合實物模型演示和教學案例示范。四、課時安排:30課時
一般的是思路過程:①產品大體輪廓→②拆面→③繪制三視圖→④分部分建立曲面→⑤完成細節。第四章產品建模模塊
建模思路與成型方式11、建模思路
建模思路是指如何從點線面入手,完成一個物體的設計過程。在一個物體未開始建模以前,心中一定要對整個過程,用什么方法做完這個模型有大概的了解,如果心中并不能很好的理解整個形體的關系,也可以先找紙和筆,畫點草圖,輔助理解和分析,對大型做推敲,細節先不用考慮。(1)擠壓成型這種方式是最基本的成型方式,就是沿著一個方向擠壓原始曲線得到曲面,也就是說在UV方向上至少有一個方向是直線。這種方式在很多場合都有使用。直線擠壓、曲線擠壓、自由曲線擠壓第四章產品建模模塊
建模思路與成型方式12、成型方式(2)旋轉成型
旋轉成型是一種特殊的成型方式,由一條曲線或直線圍繞旋轉軸旋轉而成。收斂點:只要在收斂點(轉軸處)處理好曲線末端,旋轉出來的曲面在收斂點就可以變得很圓滑,完全看不出有尖點的存在,這是擠壓成型或四邊成型都難以做到的。直線、弧線、自由曲線、特殊曲線開放特殊收斂點構成圓滑弧面第四章產品建模模塊
建模思路與成型方式1(3)四邊成型這種方式是用得最多的成型方式,nurbs曲面常見形式是四邊的,整個曲面就是按照四條邊來構建。這種成型方式由于其在UV方向上都是曲線,所以它就是雙曲面,也叫自由曲面。第四章產品建模模塊
建模思路與成型方式1NetworksrfSweep1Sweep2Networksrf要求四條邊以上,Sw1要求定義兩條邊以上,Sw2要求定義三條邊以上。三大成型方式總結三大成型方式是構成物體結構的最基礎法則,要建一個物體,首先要分析各部分分別使用哪種成型方式,然后才考慮具體命令,不要把具體命令局限于某一種方式,因為根據不同的情況,同一命令可能產生不同結果。如圖LOFT命令可能是擠壓成型,也可能是四邊成型,甚至可能是旋轉成型。Loft(放樣)不同參數的不同結果第四章產品建模模塊
建模思路與成型方式1本節為大家展示眼鏡鏡架的建模過程,眼鏡鏡架是大家非常熟悉的產品,這個案例以網絡圖片“眼鏡”為參考對象進行建模,結合實際眼鏡產品特點進行產品建模思路分析。該眼鏡鏡架整體造型采用鏡像方式,先建好一半鏡架再進行鏡像。該眼鏡鏡架建模思路步驟:①前面鏡架曲線
②側面鏡架曲線
③制作鏡架整體曲線
④制作鏡架曲面(上、下、后曲面),將鏡架圍起來成實體
⑤切除鏡片部分
⑥制作鼻梁架部分
⑦鏡像另一半造型。第四章產品建模模塊
眼鏡建模2一、繪制前面鏡架曲線
步驟01:根據圖片中眼鏡的特征,建議在草稿紙上大致繪制眼鏡的三視圖?;氐较R晥D,在front視圖,先繪制眼鏡鏡片的輪廓框架,用橢圓工具“長短軸”繪制眼鏡鏡片的圖形,如圖所示。第四章產品建模模塊
眼鏡建模2第四章產品建模模塊
眼鏡建模2
步驟02:用偏移命令,往外偏移寬度為3mm,繪制如圖圖形:第四章產品建模模塊
眼鏡建模2
步驟03:把“平面模式”打開,注意現在繪制的曲線要在一個平面上。注意藍色圈內的點要對齊。第四章產品建模模塊
眼鏡建模2二、繪制側面鏡架曲線
切換到right視圖,打開“端點”捕捉點(藍色圈內),捕捉點端點之后,記得要把捕捉關掉,不然影響操作。繪制側面鏡架如圖曲線。第四章產品建模模塊
眼鏡建模2二、繪制側面鏡架曲線切換到right視圖,繪制側面鏡架如圖曲線。眼鏡架長度可以參考兩個鏡片之間長度+鼻梁架長度(120mm)。第四章產品建模模塊
眼鏡建模2二、繪制側面鏡架曲線切換到right視圖,繪制側面鏡架如圖曲線。側面鏡架曲線繪制注意在水平方面添加3-4個控制點(藍色圈內),提高后續倒圓角成功率。第四章產品建模模塊
眼鏡建模2步驟01:倒圓角,選擇①和②線,③和④線,圓角半徑為3mm。三、制作鏡架整體曲線①②③④第四章產品建模模塊
眼鏡建模2步驟02:打斷外圈圓弧線條,外圈圓形被打斷成4段。三、制作鏡架整體曲線第四章產品建模模塊
眼鏡建模2步驟03:打斷四條水平線。步驟04:刪掉多余的線條三、制作鏡架整體曲線第四章產品建模模塊
眼鏡建模2步驟05:倒圓角,選擇①和②線倒圓角,圓角半徑為15mm。三、制作鏡架整體曲線①②③④第四章產品建模模塊
眼鏡建模2步驟06:在③和④線做交點處畫一個半徑為3.5mm的圓,分割線條成如圖形狀,然后將③和④線混接起來,選擇正切混接。三、制作鏡架整體曲線③④第四章產品建模模塊
眼鏡建模2步驟07:對⑤和⑥線倒圓角,圓角半徑為5mm;⑦和⑧線倒圓角,圓角半徑為3mm。三、制作鏡架整體曲線⑤⑥⑦⑧第四章產品建模模塊
眼鏡建模2
步驟08:組合A線條,切換到top視圖偏移曲線,距離為2,得到B線條。ABA第四章產品建模模塊
眼鏡建模2
步驟08:組合C線條,切換到top視圖偏移曲線,距離為2,得到D線條;炸開線條,刪掉錯誤線條,混接相關線條。CD第四章產品建模模塊
眼鏡建模2鏡架造型4條曲線如圖。BACD第四章產品建模模塊
眼鏡建模2
拓展知識:因現在偏移后的兩條曲線圓角已經沒有了,需要重新人為設置圓角,在這里我們手動連接圓角。步驟01:先確定圓角的大小位置,用點表示,打開“最近點”捕捉。第四章產品建模模塊
眼鏡建模2步驟02:往下拉畫垂直線。第四章產品建模模塊
眼鏡建模2步驟03:修剪曲線,中間兩條曲線斷開,有一定的距離。第四章產品建模模塊
眼鏡建模2步驟04:使用混接曲線命令,將中間兩條曲線斷開部分光滑連接起來。第四章產品建模模塊
眼鏡建模2四、制作鏡架曲面步驟01:繪制如圖的截面結構線,把“最近點”,“垂直點”捕捉打開,在轉折處和中點處添加結構線。。第四章產品建模模塊
眼鏡建模2步驟02:用networks命令繪制如圖曲面,依次選中曲線。第四章產品建模模塊
眼鏡建模2步驟03:同樣的原理(添加結構線,用網格命令)制作眼鏡鏡架背面的曲面。第四章產品建模模塊
眼鏡建模2步驟04:繪制眼鏡鏡架上、下曲面。繪制如圖結構線曲線(黃線)第四章產品建模模塊
眼鏡建模2步驟05:用網格命令繪制曲面步驟06:同樣原理(添加結構線,用網格命令)繪制眼鏡下面的曲面。第四章產品建模模塊
眼鏡建模2步驟07:到此眼鏡鏡架的大的曲面已經完成,組合四個曲面。第四章產品建模模塊
眼鏡建模2五、切割出鏡片部分。步驟01:選擇曲線(在步驟01已經繪制好),拉伸出實體(加蓋)第四章產品建模模塊
眼鏡建模2步驟02:使用布爾運算差集,鏡架法線朝外,鏡架被圓柱體分割。第四章產品建模模塊
眼鏡建模2六、制作眼鏡鼻梁部分。步驟01:繪制如圖曲線,注意線條光滑,拉伸曲線成曲面。第四章產品建模模塊
眼鏡建模2步驟02:切割曲面先炸開組合的眼鏡曲面,分別切割多余的曲面。第四章產品建模模塊
眼鏡建模2步驟03:用四邊連接曲面命令,將曲面連接起來。第四章產品建模模塊
眼鏡建模2步驟04:組合曲面第四章產品建模模塊
眼鏡建模2步驟05:到此眼鏡的一半已經做完,接下來鏡像另一半就可以了。眼鏡的框架就完成了。以臺燈實物作為建模的練習方式,旨在鍛煉大家對實物的觀察與思考,并且對實物的形體關系,比例,結構都要做細致的了解,將實物的三視圖繪制下來,奠定3D建模的基礎。該臺燈拆面為上、中、下方式,建模從底部往上制作。該臺燈建模思路步驟:①制作燈身主體
②制作中部旋轉軸部分
③制作燈罩造型
④制作其他細節,包括燈罩裝飾條紋、燈管等。第四章產品建模模塊
臺燈建模3(一)繪制臺燈燈身主體步驟01:測量臺燈實物產品,將臺燈三視圖繪制下來,建議在紙上先用筆粗略勾繪。在犀牛繪圖窗口下,注意在top視圖,先繪制臺燈的俯視圖(平面模式打開)。注意比例,黃色線條在上面。第四章產品建模模塊
臺燈建模3兩邊的斜線端點捕捉點步驟02:切換到right視圖,繪制如圖曲線,注意線端點的捕捉。注意各條的造型走向。第四章產品建模模塊
臺燈建模3這兩條線是直線(有紅色色塊)。步驟03:臺燈燈身主體曲線繪制完成后,先建立前面板的曲面。用networks網格命令,按順序選中各條曲線。第四章產品建模模塊
臺燈建模3步驟04:建立燈身主體后面板,同樣用networks命令。第四章產品建模模塊
臺燈建模3步驟05:在front視圖繪制如圖橢圓曲線,用投影命令(投影要在前視圖使用),將曲線投影到燈身前面板。第四章產品建模模塊
臺燈建模3步驟06:分割曲面,用3點畫弧線將凹面頂邊線連接起來。第四章產品建模模塊
臺燈建模3第四章產品建模模塊
臺燈建模3步驟07:然后繪制如圖曲線(中點,四分點,垂直點捕捉打開,捕捉完成后記得要關閉),然后切割出燈身前面板的凹面,并繪制一條弧線(3點畫弧線),弧線造型如圖。步驟08:把其他面隱藏,分割凹面邊線為兩條線,然后用網格命令鋪面。第四章產品建模模塊
臺燈建模3步驟09:組合所有曲面第四章產品建模模塊
臺燈建模3步驟10:使用加蓋命令將燈身加蓋,并組合燈身主體曲面成實體。第四章產品建模模塊
臺燈建模3(二)制作中間旋轉軸部分。步驟01:繪制如圖長方體。第四章產品建模模塊
臺燈建模3步驟02:繪制如圖曲線,L型線拉伸成曲面,并布爾運算差集,注意法線,并切割側面旋轉軸部分。第四章產品建模模塊
臺燈建模3步驟03:制作中間旋轉軸造型第四章產品建模模塊
臺燈建模3步驟04:繪制旋轉軸旋鈕。第四章產品建模模塊
臺燈建模3步驟05:繪制燈身小夜燈燈罩曲線,投影用凹面,繪制機構線,用“嵌面”命令鋪面第四章產品建模模塊
臺燈建模3第四章產品建模模塊
臺燈建模3(三)制作燈罩部分注意燈罩的長度,可以旋轉一定角度與燈身主體對比一下,看整體比例是否合適。步驟01:繪制燈罩尺寸圖(在俯視圖和前視圖)。第四章產品建模模塊
臺燈建模3步驟02:注意燈罩輪廓線中心線在燈身的中心線上。注意上下兩條線的銜接光滑。前視圖中,注意紅圈內的弧線是圓滑鼓起來的??梢援嫼靡贿呍夔R像到另一側。第四章產品建模模塊
臺燈建模3步驟03:將如圖中兩條線先重建10個點,再做光滑銜接(互相銜接)。第四章產品建模模塊
臺燈建模3步驟04:打斷水平方向橢圓線為兩條線。第四章產品建模模塊
臺燈建模3步驟05:用“網格”命令建立燈罩上蓋曲面。第四章產品建模模塊
臺燈建模3步驟06:用網格命令建立曲面,選取上蓋邊線,A、C處選“相切”銜接,制作燈罩下蓋曲面(如圖),組合燈罩上下蓋。第四章產品建模模塊
臺燈建模3步驟07:繪制如圖曲線,拉伸成曲面,布爾運算差集,注意法線,切出燈罩下蓋造型。第四章產品建模模塊
臺燈建模3第四章產品建模模塊
臺燈建模3步驟07:繪制如圖曲線,拉伸成曲面,布爾運算差集,切出燈罩下蓋造型。步驟08:繪制如圖曲線,制作燈罩上蓋漸消面。第四章產品建模模塊
臺燈建模3步驟09:將燈罩上蓋曲面往下偏移3mm(先炸開燈罩曲面),偏移后的曲面見步驟10的紅色面。第四章產品建模模塊
臺燈建模3步驟10:將曲線投影至燈罩上蓋(注意:在俯視圖使用投影功能,紅色線投影到紅色面,藍色線投影到藍色面(原來的上蓋曲面))第四章產品建模模塊
臺燈建模3步驟11:用分割命令切割燈罩上蓋表面,注意:藍色面是刪掉中間的面,紅色面是刪掉周邊的面。第四章產品建模模塊
臺燈建模3步驟12:打開“四分點”捕捉,在斷面之間繪制結構線,見黃色線。第四章產品建模模塊
臺燈建模3步驟13:使用雙軌命令,制作藍色與紅色面的過渡曲面,并組合燈罩整體曲面。第四章產品建模模塊
臺燈建模3(四)制作其他細節——燈罩裝飾條紋細節
步驟01:繪制如圖三條直線,兩條線之間距離為15mm,并投影到中間的曲面。第四章產品建模模塊
臺燈建模3(四)制作其他細節——燈罩裝飾條紋細節
步驟02:對這三條直線重建10個點(每條直線重建為10個點)。第四章產品建模模塊
臺燈建模3步驟03:選中中間一條曲線,按F10鍵打開曲線控制點。切換到right視圖,調整曲線如圖①線(關閉捕捉)。同時選擇兩側兩條曲線,按F10鍵打開曲線控制點,調整曲線如圖②線。第四章產品建模模塊
臺燈建模3①①②②步驟04:用“圓管”命令建立三條圓管,圓管直徑為5mm。第四章產品建模模塊
臺燈建模3步驟5:組合燈罩曲面
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