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文檔簡介
第三章習題
1.按圖3.1(b)所示鐵道(兩側鐵道均為單向行駛道)進展車廂調度,答復:
(1)如進站的車廂序列為123,則可能得到的出站車廂序列是什么
⑵如進站的車廂序列為123456,能否得到435612和135426的出站序列,并說明原因。(即寫出
以“S”表示進棧、以“X〃表示出棧的棧操作序列)。
2.設隊列中有A、B、C、D、E這5個元素,其中隊首元素為A。如果對這個隊列重復執行以下4步操作:
(1)輸出隊首元素;
(2)把隊首元素值插入到隊尾;
(3)刪除隊首元素;
(4)再次刪除隊首元素。
直到隊列成為空隊列為止,得到輸出序列:
⑴A、C、E、C,C(2)A、C、E
(3)A、C、E、C、C、C(4)A、C、E、C
3.給出棧的兩種存儲構造形式名稱,在這兩種棧的存儲構造中若何判別棧空與棧滿
4.按照四則運算加、減、乘、除和幕運算(t)優先關系的慣例,畫出對以下算術表達式求值時操作
數棧和運算符棧的變化過程:
A—B*C/D+EtF
5.試寫一個算法,判斷依次讀入的一個以@為完畢符的字母序列,是否為形如'序列1&序列2'模式
的字符序列。其中序列1和序列2中都不含字符',且序列2是序列1的逆序歹%例如,'a+b&b+a,
是屬該模式的字符序列,而41+3&3-1,則不是。
6.假設表達式由單字母變量和雙目四則運算算符構成。試寫一個算法,將一個通常書寫形式且書寫正
確的表達式轉換為逆波蘭式。
7.假設以帶頭結點的循環鏈表表示隊列,并且只設一個指針指向隊尾元素結點(注意不設頭指針),
試編寫相應的隊列初始化、入隊列和出隊列的算法。
8.要求循環隊列不損失一個空間全部都能得到利用,設置一個標志域tag,以tag為0或1來區分頭
尾指針一樣時的隊列狀態的空與滿,請編寫與此構造相應的入隊與出隊算法。
9.簡述以下算法的功能(其中棧和隊列的元素類型均為int):
⑴voidproc_l(StackS)
{inti,n,A[255];
n=0;
while(!EmptyStack(S))
{n++;Pop(&S,&A[n]);}
for(i=l;i<=n;i++)
Push(&S,A[i]);
)
⑵voidproc_2(StackS,inte)
{StackT;intd;
InitStack(&T);
while(!EmptyStack(S))
{Pop(&S,&d);
if(d!=e)Push(&T,d);
)
while(!EmptyStack(T))
{Pop(&T,&d);
Push(&S,d);
)
i
(3)voidproc_3(Queue*Q)
{StackS;intd;
InitStack(&S);
while(!EmptyQueue(*Q))
DeleteQueue(Q,&d);
Push(&S,d);
while(!EmptyStack(S))
{Pop(&S,&d);
EnterQueue(Q,d)
)
實習題
1.回文判斷。稱正讀與反讀都一樣的字符序列為“回文”序列。
試寫一個算法,判斷依次讀入的一個以@為完畢符的字母序列,是否為形如'序列1&序列2,
模式的字符序列。其中序列1和序列2中都不含字符,且序列2是序列1的逆序列。例如,
<a+b&b+a;是屬該模式的字符序列,而'1+3&3—?1.'則不是。
2.停車場管理。
設停車場是一個可停放n輛車的狹長通道,且只有一個大門可供汽車進出。在停車場內,汽車
按到達的先后次序,由北向南依次排列(假設大門在最南端)。假設車場內已停滿n輛車,則后
來的汽車需在門外的便道上等候,當有車開走時,便道上的第一輛車即可開入。當停車場內某輛車
要離開時,在它之后進入的車輛必須先退出車場為它讓路,待該輛車開出大門后,其它車輛再按
原次序返回車場。每輛車離開停車場時,應按其停留時間的長短交費(在便道上停留的時間不收費)。
試編寫程序,模擬上述管理過程。要求以順序棧模擬停車場,以鏈隊列模擬便道。從終端讀入
汽車到達或離去的數據,每組數據包括三項:①是“到達”還是"離去";②汽車牌照號碼;③“到
達〃或“離去”的時刻。與每組輸入信息相應的輸出信息為:如果是到達的車輛,則輸出其在停車
場中或便道上的位置;如果是離去的車輛,則輸出其在停車場中停留的時間和應交的費用。(提示:
需另設一個棧,臨時停放為讓路而從車場退出的車。)
3.商品貨架管理。
商品貨架可以看成一個棧,棧頂商品的生產日期最早,棧底商品的生產日期最近。上貨時,需要倒貨
架,以保證生產日期較近的商品在較下的位置。用隊列和棧作為周轉,實現上述管理過程。
第三章答案
3.1按3.1(b)所示鐵道(兩側鐵道均為單向行駛道)進展車廂調度,答復:
m如進站的車廂序列為123,則可能得到的出站車廂序列是什么
⑵如進站的車廂序列為123456,能否得至I435612和135426的出站序歹U,并說明原因(即寫
出以“S”表示進棧、“X”表示出棧的棧序列操作)。
【解答】
⑴可能得到的出站車廂序列是:123、132、213、231、321。
(2)不能得至I」435612的出站序列。
因為有S(1)S(2)S(3)S(4)X(4)X(3)S(5)X(5)S(6)S(6),此時按照''后進先出"的原則,出棧的順
序必須為X(2)X(1)。
能得到135426的出站序列。
因為有S(1)X(1)S(2)S(3)X(3)S(4)S(5)X(5)X(4)X(2)X(1)o
3.3給出棧的兩種存儲構造形式名稱,在這兩種棧的存儲構造中若何判別棧空與棧滿
【解答】(1)順序棧(top用來存放棧頂元素的下標)
判斷棧S空:如果S->top==-1表示棧空。
判斷棧S滿:如果S->top==Stack_Size-1表示棧滿。
(2)鏈棧(top為棧頂指針,指向當前棧頂元素前面的頭結點)
判斷棧空:如果top->next==NULL表示棧空。
判斷棧滿:當系統沒有可用空間時,申請不到空間存放要進棧的元素,此時棧滿。
3.4照四則運算加、減、乘、除和累運算的優先慣例,畫出對以下表達式求值時操作數棧和運算符棧
的變化過程:A-B*C/D+EtF
【解答】
3.5寫一個算法,判斷依次讀入的一個以@為完畢符的字母序列,是否形如'序列1&序列2'的字符
序列。序列1和序列2中都不含,且序列2是序列1的逆序列。例如,'a+b&b+a'是屬于該
模式的字符序列,而'1+3&3-1’則不是。
【解答】算法如下:
intlsHuiWen()
Stack*S;
Charch,temp;
lnitStack(&S);
Printf("\n請輸入字符序列:”)
Ch=getchar();
While(ch!=&)/*序列1入棧*/
{Push(&S,ch);
ch=getchar();
)
do/*判斷序列2是否是序列1的逆序列*/
{ch=getchar();
Pop(&S,&temp);
if(ch!=temp)/*序列2不是序列1的逆序列*/
{return(FALSE);printf("\nNO");}
}while(ch!=@&&!lsEmpty(&S))
if(ch==@&&lsEmpty(&S))
{return(TRUE);printf("\n丫ES");}/*序列2是序列1的逆序列*/
else
{return(FALSE);printfCnNO");}
}/*lsHuiWen()7
3.8要求循環隊列不損失一個空間全部都能得到利用,設置一個標志tag,以tag為0或1來區分頭尾
指針一樣時的隊列狀態的空與滿,請編寫與此相應的入隊與出隊算法。
【解答】入隊算法:
intEnterQueue(SeqQueue*Q,QueueElementTypex)
{/*將元素x入隊*/
if(Q->front==Q->front&&tag==1)/*隊滿*/
return(FALSE);
if(Q->front==Q->front&&tag==O)/*x入隊前隊空,x入隊后重新設置標志*/
tag=1;
Q->elememt[Q->rear]=x;
Q->rear=(Q->rear+1)%MAXSIZE;/*設置隊尾指針*/
Return(TRUE);
)
出隊算法:
intDeleteQueue(SeqQueue*Q,QueueElementType*x)
{/*刪除隊頭元素,用x返回其值*/
if(Q->front==Q->rear&&tag==O)/*隊空*/
return(FALSE);
*x=Q->element[Q->front];
Q->front=(Q->front+1)%MAXSIZE;/*重新設置隊頭指針*/
if(Q->front==Q->rear)tag=O;/*隊頭元素出隊后隊列為空,重新設置標志域*/
Return(TUUE);
)
編寫求解Hanoi問題的算法,并給出三個盤子搬動時的遞歸調用過程。
【解答】算法:
voidhanoi(intn,charx,chary,charz)
{/*將塔座X上按直徑由小到大且至上而下編號為1到n的n個圓盤按規則搬到塔座Z上,丫可用
做輔助塔座*/
if(n==1)
move(x,1,z);
else
{Hanoi(n-1,x,z,y);
move(x,n,z);
Hanoi(n-1,y,x,z);
)
Hanoi(3,A,B,C)的遞歸調用過程:
Hanoi(2,A,C,B):
Hanoi(1,A,B,C)move(A->C)1號搬至UC
Move(A->B)2號搬到B
Hanoi(1,C,A,B)move(C->B)1號搬至B
Move(A->C)3號搬到C
Hanoi(2,B,A,C)
Hanoi。,B,GA)move(B->A)1號搬到A
Move(B->C)2號搬到C
Hanoi(1,A,B,C)move(A->C)1號搬至UC
提示:
第3章限定性線性表一棧和隊列
習題
1.按圖3.1(b)所示鐵道(兩側鐵道均為單向行駛道)進展車廂調度,答復:
⑴如進站的車廂序列為123,則可能得到的出站車廂序列是什么123、213、132、231、321(312)
⑵如進站的車廂序列為123456,能否得到435612和135426的出站序列,并說明原因。(即寫出以“S”表
示進棧、以“X”表示出棧的棧操作序列)。
SXSSXSSXXXSX或S1X1S2S3X3S4S5X5X4X2S6X6
2.設隊列中有A、B、C、D、E這5個元素,其中隊首元素為A。如果對這個隊列重復執行以下4步操作:
(1)輸出隊首元素;
(2)把隊首元素值插入到隊尾;
(3)刪除隊首元素;
(4)再次刪除隊首元素。
直到隊列成為空隊列為止,則是否可能得到輸出序列:
(1)A、C、E、C、C(2)A、C、E
⑶A、C、(4)A、C、E、C
[提不]:
B、C、D、E(輸出隊首元素A)
B、C、D、E、A(把隊首元素A插入到隊尾)
B、C、D、EA(刪除隊首元素A)
D、E、A(再次刪除隊首元素B)
D、E、A(輸出隊首元素C)
D、E、AC(把隊首元素C插入到隊尾)
D、(刪除隊首元素C)
A、C(再次刪除隊首元素D)
3.給出棧的兩種存儲構造形式名稱,在這兩種棧的存儲構造中若何判別棧空與棧滿
4.按照四則運算加、減、乘、除和幕運算(t)優先關系的慣例,畫出對以下算術表達式求值時操作數棧和運算符棧
的變化過程:
A-B*C/D+EfF
5.試寫一個算法,判斷依次讀入的一個以@為完畢符的字母序列,是否為形如'序列1&序列2,模式的字符序列。
其中序列1和序列2中都不含字符,&,,且序列2是序列1的逆序列。例如,'a+b&b+a'是屬該模式的字符序
列,而'1+3&3一—貝!|不是。
[提示]:
(1)邊讀邊入棧,直到&
(2)邊讀邊出棧邊對比,直到……
6.假設表達式由單字母變量和雙目四則運算算符構成。試寫一個算法,將一個通常書寫形式(中綴)且書寫正確的表
達式轉換為逆波蘭式(后綴)。
【提示]:
例:
中綴表達式:a+b后綴表達式:ab+
中綴表達式:a+bxc后綴表達式:abcx+
中綴表達式:a+bxc-d后綴表達式:abcx+d-
中綴表達式:a+bxc-d/e后綴表達式:abcx+de/-
中綴表達式:a+b“c-d)-e/f后綴表達式:abcd-x+ef/-
?后綴表達式的計算過程:(簡便)
順序掃描表達式,
(1)如果是操作數,直接入棧;
(2)如果是操作符op,則連續退棧兩次,得操作數X,Y,計算XopY,并將結果入棧。
?若何將中綴表達式轉換為后綴表達式
順序掃描中綴表達式,
(1)如果是操作數,直接輸出;
(2)如果是操作符op2,則與棧頂操作符。pi對比:
如果OP2>OP1,則OP2入棧;
如果OP2=OP1,則脫括號;
如果OP2VOP1,則輸出Opi;
7.假設以帶頭結點的循環鏈表表示隊列,并且只設一個指針指向隊尾元素結點(注意不設頭指針),試編寫相應的
隊列初始化、入隊列和出隊列的算法。
[提示]:參P.56P.70先畫圖.
typedefLinkListCLQueue;
intlnitQueue(CLQueue*Q)
intEnterQueue(CLQueueQ,QueueElementTypex)
intDeleteQueue(CLQueueQ,QueueElementType*x)
8.要求循環隊列不損失一個空間全部都能得到利用,設置一個標志域tag,以tag為。或1來區分頭尾指針一樣時的
隊列狀態的空與滿,請編寫與此構造相應的入隊與出隊算法。
[提示]:
初始狀態:front==0,rear==O,tag==O
隊空條件:front==rear,tag==O
隊滿條件:front==rear,tag==1
其它狀態:front!=rear,tag==0(或1、2)
入隊操作:
…(入隊)
if(front==rear)tag=1;(或直接tag=1)
出隊操作:
…(出隊)
tag=0;
[問題]:若何明確區分隊空、隊滿、非空非滿三種情況
9.簡述以下算法的功能(其中棧和隊列的元素類型均為int):
(1)voidproc_1(StackS)
{inti,n,A[255];
n=0;
while(!EmptyStack(S))
{n++;Pop(&S,&A[n]);}
for(i=1;i<=n;i++)
Push(&S,A[i]);
}
將棧S逆序。
(2)voidproc_2(StackS,inte)
{StackT;intd;
lnitStack(&T);
whiie(!EmptyStack(S))
{Pop(&S,&d);
if(d!=e)Push(&T,d);
}
while(!EmptyStack(T))
{Pop(&T,&d);
Push(&S,d);
}
}
刪除棧S中所有等于e的元素。
(3)voidproc_3(Queue*Q)
{StackS;intd;
lnitStack(&S);
while(!EmptyQueue(*Q))
(
DeleteQueue(Q,&d);
Push(&S,d);
}
while(!EmptyStack(S))
{Pop(&S,&d);
EnterQueue(Q,
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