05-09《賽車游戲》教學設計_第1頁
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文檔簡介

【教材分析】本課的主要學習任務是用偵測模擬“傳感器”,通過條件語句對“傳感器”的返回值進行判斷,讓一輛賽車由起點自動行駛到終點。涉及的知識點有:舞臺的搭建、角色的創建、重復執行控件、顏色偵測、條件判斷、計時器。為了凸顯這些知識點的用途,讓學生在興趣中更好地掌握,根據課本的教學目標可將教學內容分成五部分:第一部分設置舞臺和角色,第二部分讓賽車不斷前進,第三部分賽車偏離軌道后糾正方向,第四部分賽車到達目的地,第五部分加入計時功能。【學情分析】本課涵蓋的知識點針對性較強,而且具有廣泛的擴展空間。為了最大程度幫助學生在已有的認知基礎上,更好地將各知識點匯集起來完成任務,建議采用“任務驅動法”來組織教學。學生在教師創設的生活情境中分析實際問題,在完成任務的過程中掌握知識點,在探究賽車行駛的穩定性因素時,利用交流合作的方式解決實際問題。通過師生平等對話、學生自由發揮,創作出更加個性化的賽車,在競速比賽中取得優異成績的同時,提高學生的知識遷移能力和動手實踐能力,以賽促學、以賽促練。【教學目標與要求】1.運用偵測和判斷控件,使賽車由起點自動行駛至終點。通過分析賽車的穩定性因素,試改裝賽車以穩定提速。2.創設情境,激發興趣。學生在完成任務的過程中掌握知識點,再通過知識遷移解決更多實際問題。3.通過師生平等對話,以賽促學、以賽促練,提高動手實踐能力。4.學以致用,思考問題不拘泥于一種方式,開啟發散思維、大膽嘗試。“改裝”賽車,奇妙的想法有時來自于一種悟性。【教學重點與難點】重點:理解偵測的意義。難點:巧用條件判斷。【教學方法與手段】教師創設情境,用實際問題激發學生的興趣。以任務導入拋出知識需求,以交流合作激發創新動力。【課時安排】【教學準備】計算機網絡教室,教學廣播系統。【教學過程】一、情境導入師:你知道嗎?未來的汽車不用駕駛員,汽車將根據事先設定的終點自動駕請同學們先來看一組視頻(在線和下載均可播放生:這樣真好!爸爸再也不用辛苦駕駛啦!師:你也可以做到,就在今天這節課,下面我們用Scratch來做一個虛擬的“自動駕駛”賽車小游戲。【設計意圖】創設情境,把前沿科技搬到教室里,猶如讓學生親身接觸,激發學生的參與興趣。二、知識新授師:要實現賽車行駛,首先要做哪些準備場景、角色)生:賽車、賽道。(師提示:起點線、終點線)任務1:請同學們用“畫筆”工具自行設計一條賽并保存在D盤的“圖片”文件夾中。【設計意圖】通過對實際問題的思考,利用之前所學的知識完成任務1,溫故而知新。師:如何繪制賽道背景?如何添加賽車角色?師演示:選擇“繪制新背景”,打開“繪圖編輯器”窗口,利用“畫筆”工具將其線條變粗,然后畫上彎彎的賽道。使用直線工具,分別選擇藍色畫起點線,選擇紅色畫終點線和小旗。同學們學會了這個方法可以設計個性化的賽道,至于如何添加賽車角色,大家已不再陌生,只是需要注意調整賽車角色的大小時,不要寬于賽道,否則賽車永遠都不會到達終點了。師:準備好賽道和賽車,下一步就可以啟動馬達出發啦!任務2:請同學們搭建賽車的初始化腳本,初始化賽車的位置和方向,并讓它不斷前進。師:若要使賽車“持續”前進,我們可以怎么做?生:使用重復執行控件。(師引導)師:好,你試試看生嘗試,師巡視)師:看來同學們的賽車性能都不錯,少數沒有做好的同學標”的概念忘記了呢?請大家交流一下,看看有沒有遇到什么問題?【設計意圖】仍然利用前面所學知識完成任務二賽車啟動。但此時學生會發現問題,培養學生主動分析問題的能力。生:一直向前進,遇到草地不能拐彎,偏離賽道了。師:那請你說說看,怎樣解決?(學生的答案也許比較多,教師借此拋出“傳感器”的概念)那么,為了更好地判斷賽車是否偏離賽道,同學們的賽車上想不想也安裝一個傳感器呢?生:想!【設計意圖】教師將“傳感器”的概念點到為止,引導學生主動探究。而后轉至任務中解決實際問題,多給學生預留思考空間。師演示:選中角色賽車,在控制欄中選擇“造型”標簽,然后選擇橢圓工具,選取紅色和綠色給賽車畫上小圓,作為虛擬“傳感器”。學生嘗試操作,老師巡視,發現問題及時解決。【設計意圖】當遇到問題時,回頭單獨篩選知識點加強訓練,掌握之后再解決問題。3.賽車偏離軌道后糾正方向師:這下應該妥了吧,同學們的賽車都裝上傳感器了。好吧,我們再來試試看,賽車會不會自動拐彎了。生:還是不行啊!師:那怎么辦?看來要想使“傳感器”發揮作用,只安裝是不行,還要讓它工作起來。在這里,我們可以用Scratch中的“偵測”來模擬“傳感器”的讀值,再通過條件控件對方向進行判斷。師引導:如果左邊紅色的“傳感器”碰不到路面,賽車就向哪個方向調整?請一個同學來說說看。任務3:請你編寫腳本,實現賽車偏離軌道后糾正方向的功能。【設計意圖】引入“偵測+判斷”模擬判斷傳感器返回值,利用偵測和條件語句實現任務3。請做完的學生一邊演示,一邊描述自己編寫的腳本含義。【設計意圖】用語言表達邏輯思路,再將邏輯轉換為腳本。(也許有同學會這么做哦)【設計意圖】此處的判斷方式,或者解決問題的方式并不唯一,教師應該起到引導作用,讓學生大膽想象,避免束縛思路。任務4:賽車平穩到達目的地時全部停止而且讀出時間。師演示:計時器的用法。師小結:傳感器的讀值會變化,偵測的顏色也可不唯一。師:現在同學們的賽車可以平穩自動到達終點了,想象一下,我們可否提高賽車的自動駕駛速度呢?下面我們就來比一比。師:為了公平合理,同學們統一使用老師提供的這條賽道。(下發圖片導入舞臺背景)【設計意圖】以賽促練。通過比賽讓學生主動探究任務5。任務5:探究賽車行駛的穩定性與哪些因素有關?生測試后回答:與賽車的速度、旋轉角度有關。(師適當引導)師:現在有很多同學已經試著修改了速度和角度值,來看看,誰的賽車最快到達了終點?師:除了修改速度和角度,還可以修改什么?傳感器的位置可以修改嗎?傳感器的數量可以增加嗎?請同學們不要怕出錯,大膽改裝你的賽車吧,賽道不變,期待你的“最短時學生嘗試操作,老師巡視,發現好的想法及時鼓勵分享。【設計意圖】引導學生主動發現問題,修改一些參數固然可以使速度提高,但是當速度達到一定程度時,穩定性必然受影響。要培養學生知識遷移的能力,將傳感器的位置、數量也考慮在內,自行改裝并加以測試,最終給出較為理想的成績。在完成任務的過程中,熟練掌握偵測和條件語句的用法。三、課堂小結這節課同學們體驗了模擬自動駕駛。賽車不僅可以從起點行駛到終點,而且速度也可以提高。

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