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文檔簡介

中國網絡游戲市場情況調查匯報(5月)目錄第一部分調查背景第二部分調查內容第三部分調查步驟第四部分調查公證性保障第五部分調查結果一、中國大陸地域網絡游戲市場概述二、中國網絡游戲用戶分析三、網絡游戲和其運行企業調查第六部分附錄(主辦方介紹)第一部分:調查背景1月,中國互聯網用戶已經達成5910萬(出自CNNIC1月《中國互聯網絡發展情況統計匯報》),而網絡游戲已經成為互聯網用戶上網關鍵目標之一,權威國際數據企業(IDG)指出,中國網絡游戲市場規模達成9.1億元人民幣,比增加187.9%。依據IDG研究,這近10億元僅是網絡游戲市場直接收入,由網絡游戲間接產生收入更高達百億人民幣之多!作為中國第一大網絡游戲門戶網站,歷屆調查受到了廣大玩家及游戲廠商親密關注及配合,對推進網絡游戲市場發展起到了良好效應。5月,第一屆中國網絡游戲市場調查由網龍(中國)企業、新浪網及《網絡游戲世界》等多家中國著名網絡運行商及游戲媒體聯合主辦,歷時21天,有近10萬玩家在網上參與了投票,同時并邀請了22位業內教授進行評分,在綜合游戲界面、網絡游戲連線質量、用戶服務等6個方面進行評選,最終決出4位優勝者。5月,第二屆中國網絡游戲市場調查順利展開,此次調查由網龍(中國)企業牽頭,聯合包含《網絡游戲世界》、《網迷》等多家中國外著名媒體,和搜狐網、上海熱線等多家著名網站、ISP供給商等,經過調查問卷方法直接向廣大中國網絡游戲用戶及網吧業主進行全方面調查,并依據調查數據進行分析,從而正確得出目前中國網絡游戲市場現實狀況。17173中國網絡游戲市場調查也已浮出水面,此次調查17173將抽調精兵猛將,聯合中國多家權威媒體及廠商,經過多渠道進行細致認真調查,并由調查數據中分析中國網絡游戲市場現實狀況,對以后一段時間中國網絡游戲市場發展提供主動參考作用。17173中國網絡游戲市場調查有重大改善方法是,在用戶服務、畫面、音樂和音效、市場擁有率、交友健康文明、女性用戶喜好網絡游戲等方面將采取在線投票預賽,挑出入圍者后,再經過手機限制投票制方法進行復賽,從而最大程度確實保數據真實有效性。,由此得出調查匯報必將是一份公正、權威、科學匯報,為深入推進網絡游戲市場發展,協調網絡游戲市場資源,規范網絡游戲市場秩序提供關鍵參考依據。此次調查指導部門:中國青少年網絡協會提議/組織/主辦方:主辦方/IDC:中國聯通主辦方/網絡實名服務商:主辦方(IT報紙):《電腦商情報》主辦方(雜志):《熱點*網絡游戲》主辦方/短信技術支持:鴻聯95協辦電視媒體:電玩方舟(gamegogogo)協辦平面媒體:《軟件和光盤》、《電腦游戲攻略》、《家用電腦和游戲》、《學生電腦》、《數碼廣場》、《數碼時代》、《電腦游戲新干線》、《網上俱樂部》、《新快報》調查特約贊助商:駿網(JUNNET)集團、北通(BETOP)企業第二部分:調查內容中國網絡游戲市場情況包含:網絡游戲運行商用戶服務情況網絡游戲美術、音樂、音效受歡迎程度各網絡游戲市場占有排名情況玩家對各網絡游戲喜愛程度和游戲世界健康文明程度玩家喜愛游戲風格、圖像方法等網絡游戲玩家群體分析包含:上網方法、地點玩網絡游戲頻率了解游戲關鍵渠道職業、收入、性別、地域分布每個月購置游戲月卡費用第三部分:調查步驟4月9日~4月17:(網上投票預賽,評出前7項入圍者)4月18日:整理調查前7項數據4月19日~5月8日(前7項調查進行手機投票復賽)5月9日~5月13日(整理匯總數據)5月15日于美國E3展會公布此次調查數據第四部分:調查公證性保障此次調查限制同一IP地址內用戶在10個小時內連續提交問卷,并在猛烈競爭復賽中,同一手機號碼對某支持項超出2次以上投票均被視為無效投票,手機投票采取短信發送平臺由中立方鴻聯95提供技術支持并全程監督投票進程。全部調查數據在確保參與投票者個人資料情況下,將接收任何網絡游戲運行商委托國家認可認證機構調查核實。第五部分:調查結果此次調查歷經1個月,共取得網上調查問卷42203份,并取得16788份手機投票。一、中國大陸地域網絡游戲市場概述截止4月1日,中國大陸地域共有38家網絡游戲運行企業正在運行已經公開測試或收費網絡游戲57款,約有從業人員3000人(不包含游戲開發人員)。在57款網絡游戲中,國產(包含港、臺地域)網絡游戲總計18款,約占32%,進口網絡游戲39款,約占68%,以下圖所表示。在4月1日前,總計有13家中國網絡游戲開發企業開發網絡游戲已開始公開測試或收費,企業名稱和代表游戲詳見下表。企業名稱代表游戲大娃娃魔幻森林第三波三國策online歡樂時代天驕吉米國際三國世紀可樂吧奇域盤古成吉思汗天晴數碼幻靈游俠、征服大宇軒轅劍Online網易大話西游Online昱泉笑傲江湖online、流星蝴蝶劍.net智冠金庸群俠傳online卓越數碼不滅傳說安捷利斯鐵甲爭雄二、中國網絡游戲用戶分析性別百分比在此次調查問卷中反應,中國網絡游戲玩家中,男性占有絕對多數,占94.21%,女性玩家僅5.79%。用戶地域分布依據42203份問卷,分析中國大陸各省/市網絡游戲用戶分布情況,詳見下表省份統計省份百分比廣東9.89%浙江7.53%湖北6.54%江蘇6.52%上海5.60%福建5.38%四川5.19%湖南5.07%河南4.50%廣西4.36%山東4.06%遼寧3.92%黑龍江3.21%北京2.90%陜西2.82%河北2.69%重慶2.65%吉林2.47%江西2.45%云南2.36%安徽2.30%貴州1.58%天津1.13%甘肅1.07%山西1.05%新疆0.91%內蒙古0.72%海南0.64%寧夏0.25%青海0.13%其它0.06%西藏0.05%用戶年紀層次分布年紀段百分比20以下27.84%20--2556.33%26--3011.64%31--352.94%36--400.65%40以上0.60%用戶職業分布職業類型百分比在讀高中以下學生17.17%在讀大專學生16.60%在讀大學本科學生18.15%在讀碩士0.44%金融業1.46%IT業5.39%政府公務員1.65%黨政機關、事業3.04%生產性企業3.04%服務性行業5.49%商業2.55%銷售/廣告/市場3.06%專業人員(律師、醫生、會計師等)2.54%教育業1.67%工程技術人員4.54%制造業2.13%在家待業3.54%其它7.54%三、網絡游戲和其運行企業調查中國大陸十佳網絡游戲用戶服務企業名單以下名次運行企業(代表游戲)1九城(奇跡Mu)2智冠(仙境傳說RO網金等)3天晴數碼(幻靈游俠)4盛大(傳奇瘋狂坦克等)5新浪(天堂)6網星(魔力軒轅劍Online)7網易(精靈大話西游Online)8搜狐(騎士)9華義(石器重生)10亞聯(千年戰場百戰天蟲等)中國大陸網絡游戲畫面十佳名單以下名次游戲名稱1奇跡Mu2龍族3仙境傳說RO4大海戰II5幻靈游俠6決戰7傳奇8魔力寶貝9精靈10石器時代中國大陸網絡游戲音樂、音效十佳名單以下名次游戲名稱1奇跡Mu2龍族3仙境傳說RO4大海戰II5大話西游Online6魔力寶貝7石器時代8流星蝴蝶劍9瘋狂坦克210軒轅劍網絡版中國大陸網絡游戲市場擁有率排名前15強名次游戲名稱1奇跡Mu2傳奇3仙境傳說RO4瘋狂坦克25大海戰II6騎士Online7破天一劍8命運9決戰10魔力寶貝11幻靈游俠12大話西游Online13石器時代14天堂15流星蝴蝶劍中國大陸十五佳交友網絡游戲排名以下名次游戲名稱1奇跡Mu2金庸群俠傳Online3龍族4幻靈游俠5傳奇6仙境傳說RO7決戰8破天一劍9大話西游Online10魔力寶貝11石器時代12騎士Online13千年14大海戰II15瘋狂坦克2中國大陸十五佳文明網絡游戲名單入下名次游戲名稱1奇跡Mu2仙境傳說RO3龍族4無盡任務5大海戰II6命運7決戰8魔力寶貝9大話西游Online10騎士Online11瘋狂坦克212傳奇13石器時代14精靈15百戰天蟲中國大陸玩家喜愛網絡游戲前15名名次游戲名稱1奇跡Mu2龍族3金庸群俠傳Online4仙境傳說RO5傳奇6決戰7幻靈游俠8大話西游Online9魔力寶貝10破天一劍11騎士Online12石器時代13精靈14大海戰II15瘋狂坦克2相關網絡游戲用戶外掛使用情況調查據調查分析,有46.14%網絡游戲用戶有使用過網絡游戲外掛,而53.86網絡游戲用戶沒有使用過網絡游戲外掛。網絡游戲用戶最喜愛游戲風格分析據調查分析,中國大陸網絡游戲用戶喜愛游戲風格排名以下游戲風格百分比中國武俠風格27.95%龍和地下城風格26.27%科幻、幻想風格23.05%可愛卡通風格14.55%其它風格8.18%10、網絡游戲用戶喜愛游戲戰斗類型分析在此次調查中,偏愛即時戰斗用戶占了58.07%之多,而偏愛回合制戰斗方法僅有8.79%,認為二者全部能夠接收則有33.14%。該項調查已經很顯著看出,即時戰斗方法已經成為網絡游戲世界戰斗方法主流。11、網絡游戲用戶關鍵上網地點調查分析上網地點百分比網吧50.06%家里41.46%學校6.01%企業1.85%其它地方0.62%12、用戶玩網絡游戲頻率調查頻率百分比天天全部玩51.76%每七天五次以上19.13%每七天三次以19.93%每七天一次左右4.79%不確定,偶然玩一下4.39%13、用戶每次玩網絡游戲時長時長百分比1小時以下0.63%1~2個小時8.91%2~3個小時22.14%3~5個小時30.66%5~8個小時19.80%8個小時以上17.86%14、用戶了解網絡游戲關鍵路徑(多選)信息渠道百分比游戲網站87.25%游戲論壇(小區)38.07%游戲雜志46.87%游戲報紙23.19%電視12.36%其它方法17.43%15、用戶每個月用于購置網絡游戲充值卡花費調查費用區間百分比20元以內8.76%20~30元18.06%31~50元39.34%51~100元22.79%100元以上11.05%16、相關用戶是否有用真實貨幣購置游戲中ID或虛擬物品調查據調查分析,有22.64%網絡游戲用戶有過使用真實貨幣購置過游戲中ID或虛擬物品。17、用戶對喜愛網絡游戲圖像類型調查圖像類型百分比完全2D畫面9.21%完全3D畫面26.42%2D和3D結合畫面33.26%全部能夠31.11%相比調查,已經能夠顯著看到3D圖像網絡游戲已經逐步占據上風,相信很快以后,市場上網絡游戲將逐步轉變成3D或半3D網絡游戲。第六部分:附錄(主辦方介紹)一、提議/組織/主辦方:成長統計3月:日頁面訪問僅50萬5月:日頁面訪問突破百萬7月:日頁面訪問量突破300萬10月:日頁面訪問量突破700萬2月:日頁面訪問量突破1300萬7月:日頁面訪問量突破萬(其中日首頁單頁訪問量突破80萬)12月:日頁面訪問量突破2700萬(其中日首頁單頁訪問量突破100萬)4月:日頁面訪問量突破3300萬(其中日首頁單頁訪問量突破117萬)一、持之以恒努力自建站以來17173一直保持每日更新良好習慣,超出70個網絡游戲專區天天更新各類網絡游戲資訊超出千篇,在圖象資訊方面,天天更有超出500張玩家照片和游戲截圖更新。17173網絡游戲論壇更是熱鬧非凡,日發帖量超出20萬,超出7個熱門游戲論壇每日發貼數超出1萬。共有11萬家網絡游戲團體在17173游戲俱樂部申請了自己俱樂部(公會主頁)。二、17173網吧聯盟深入人心17173網吧聯盟成立僅11個月,經過網絡游戲玩家、網吧業主、廠商、各界人士支持和我們努力,現今已經成為中國最大網吧服務平臺,成為連接游戲廠商、網吧、網絡游戲用戶之間橋梁,現在已經有正式審核確定過網吧超出6萬家,已經完成網吧現場活動超出萬場次。三、17173《熱點*網絡游戲》雜志異軍突起《熱點·網絡游戲》月刊是由全球網絡游戲門戶網站17173.com和著名電腦報東方工作室聯合創辦專業網絡游戲雜志。是中國最早專業網絡游戲媒體之一,努力爭取成為中國最好、最專業、最受歡迎網絡游戲專業雜志。來自玩家、服務玩家、融入玩家是我們《熱點·網絡游戲》辦刊宗旨。對網絡游戲產業一舉一動作出即時、正確、深刻報道;對網絡游戲產品作出公正、客觀、深入評價。對網絡游戲經驗技巧進行探索、分析、研究;對網絡游戲虛擬小區進行觀察、統計、思索。四、在17173上公布網絡游戲新聞會在近50個大型網站上看到?在17173上制作網絡游戲專區等于在近50個網站做過專區?正是因為17173.com持之以恒豐富資訊,近50家大型網站和17173簽署內容合作協議(其中不乏浙江熱線、廣西熱線、貴州信息港、黑龍江信息港、碧海銀沙這么大型商業網站),利用了17173.com新聞公布系統和直接和17173對應網絡游戲專區更新同時化,使得17173上公布網絡游戲新聞和每日專區更新內容會同時出現在近50個大型網站中。五、17173短信業務取得突破性發展。4月初,17173正式成立短信業務小組,現在已經和10余家網絡游戲企業開展合作,進行網絡游戲內部測試帳號、游戲體驗點數、游戲資訊內容提供等服務,而且在17173第三屆網絡游戲評選中,經過手機短信進行投票復賽更是網絡游戲行業調查史上一次創新,最大程度確保了調查內容真實可靠。17173.com正是以豐富內容、立即更新贏得了內容合作伙伴信賴和支持。附:經訪問日志數據分析以下(依據4月17~20日日志分析得出平均數)具體分析數據以下:日均訪問頁面數量33,894,037日均首頁單頁訪問次數1,173,224日均訪問人次1,192,148日均訪問獨立IP地址712,65117173.com將繼往開來,不停為中國網絡游戲事業推波助瀾。二、調查指導部門:中國青少年網絡協會中國青少年網絡協會介紹中國青少年網絡協會(簡稱青網協,)是經中國民政部審核登記國家一級社團,是由從事互聯網工作、青少年工作組織和優異個人自愿聯合組建全國性社團組織。青網協理事會由著名科學家、社會活動家、教育學家、中國著名青少年網站責任人和相關社會人士組成,協會會長由團中央書記處常務書記孫金龍同志擔任;副會長由國家相關部委責任人出任。青網協職責是:在青少年中宣傳、推廣和普及網絡技術和知識,開展各類網絡教育、娛樂和競賽活動;組織開展多種調查研究,指導青少年正確了解和使用互聯網,推薦有利于青少年健康成長網絡產品;在政府、企業和個人之間組織開展多種交流和合作,促進青少年互聯網絡服務機構健康發展,努力營造有利于青少年健康成長網絡環境。青網協自建會以來,組織了《青少年安全上網文明條約》和《青少年安全放心網吧》評選等活動,接收了康柏、教育部等大量捐贈并很好地用在了青少年上網服務中。現在,為處理中國網絡游戲市場出現種種問題和消除網吧、網絡游戲等對廣大青少年產生消極影響,協會正在籌建中國第一個網絡游戲權威機構--網絡游戲專業委員會,意在經過發揮共青團橋梁作用,團結各方力量,共同探索網絡游戲未來發展道路,經過制訂行業標準、明確游戲分級制度等方法,規范中國網絡游戲產業,促進行業健康發展。該委員會得到了國家各主管部門、幾十家游戲廠商、數萬玩家熱烈響應。協會正在籌建協會另一個二級工作機構――青少年上網服務場所工作委員會,委員會關鍵對象是中國數十萬家網吧業主。委員會對內部會員將主動宣傳國家相關政策、法規,全方面推進“行規行約”建立和完善,促進行業快速健康發展;對外則代表并維護會員正當權益,向主管部門反應網吧行業現實狀況、發展中碰到阻力及會員合理要求,根據相關法律法規要求程序,為會員爭取正當權益。該委員會也已得到了國家主管部門和數萬家網吧業主主動響應。至此,協會已經構建了自內容(即游戲廠商)到渠道(即網吧)再到用戶(即玩家)一個完整游戲產業鏈條,在國家主管部門、業界和玩家大力支持下和協會主動努力下,相信一定會使網絡游戲在中國快速、健康地發展起來。中國青少年網絡協會英文為:chinayouthassociationfornetworkdevelopment縮寫為:CYAND中國共產主義青年團:CommunistYouthLeagueofChina團中央:theCYLCentralCommittee三、主辦方/IDC:中國聯通中國聯通是一家經營綜合電信業務大型國有骨干電信運行企業。幾年來,企業以創建國際一流綜合電信運行企業為奮斗目標,主動實施“兩新兩高一綜合”(建立新機制,建設新網絡,采取高技術,實現高增加,發展綜合電信業務)發展戰略,實現了“超常規、跨越式”發展,建成了包含GSM和CDMA移動通信、數據和固定通信、互聯網及尋呼業務在內覆蓋全國、連接世界綜合性通信網絡,擁有世界第三大移動用戶群和世界最大尋呼網,并在香港、紐約和上海三地成功上市,成為中國第一家在境內外同時上市、在中國外資本市場和電信行業全部含相關鍵影響大型基礎電信業務運行商。中國聯通堅持以促進互聯網產業健康、快速發展,推進國民經濟和社會信息化為己任。中國聯通互聯網(UNINET)自7月開通以來,業務發展迅猛,已在全國300多個城市開通互聯網業務,發展互聯網用戶超出1000萬戶,專線網吧用戶也達2萬余家,同時還擁有眾多寬帶小區用戶。中國聯通正在著力推進機制創新、管理創新、技術創新和服務創新,充足發揮綜合業務運行優勢、CDMA業務差異化優勢、一級法人體制優勢、境內外資本市場運作優勢,能向廣大用戶提供優質、綜合“一站式”通信服務。而中國聯通互聯網和電子商務部,在大力發展互聯網基礎業務同時,更主動拓展基于互聯網IDC資源各項增值業務。網絡游戲合作運行,將成為聯通彰顯業務優勢,實現多元化、綜合化、差異化競爭戰略關鍵一環。現在,聯通一樣正在整合綜合營銷渠道,和產業鏈各個步驟主動開展“合作”,爭取在最短時間內,建立愈加完善、規范游戲市場運行平臺,在充足確保硬件網絡通路前提下,為游戲運行商提供一點式接入,全網開通,市場渠道有效通暢硬體、軟體雙承載運行平臺,主動提倡優異網絡文化,努力推進中國網絡游戲產業深入繁榮。四、主辦方/網絡實名服務商:3721企業從1998年成立至今,一直專注于漢字上網服務,是漢字上網服務開創者和行業領導者。作為一個擁有數千萬用戶互聯網基礎服務提供商,3721企業正在全力推進中國互聯網漢字化和當地化。3721企業提供漢字上網服務――3721“網絡實名”,是第三代互聯網訪問方法,用戶無需記憶復雜域名,直接在瀏覽器地址欄中輸入漢字名字,就能直達企業網站或找到企業、產品信息。現在3721網絡實名覆蓋了90%以上中國互聯網用戶,每日使用量超出3000萬人次,是使用量最大漢字上網方法,也是中國互聯網用戶最喜愛網絡服務之一。企業將自己企業名、產品名注冊為3721網絡實名,用戶輸入自己名字就能夠直達自己網站,為企業帶來更多商業機會。同時,3721網絡實名統一企業網上網下名稱,把企業品牌、字號等網下著名度和影響力擴大到網上,在保護品牌資源同時,成為企業網上招牌。現在,已經有超出30萬家企機關注冊了3721網絡實名,注冊3721網絡實名已經成為企業上網第一步。現在3721企業在華東、華南、華中、西北、西南設有分支機構,業務遍布中中國地全部縣級以上城市,及中國香港、中國臺灣、中國澳門,擁有超出3000家渠道合作伙伴。3721國際化進程也在蓬勃發展,迄今為止,網絡實名業務已發展到日本、東南亞等國家和地域,并和多個世界級IT企業結成戰略合作伙伴關系。10月,3721企業率先在中國互聯網企業中宣告盈利。3721企業大事記:1999年6月8日為了實現“讓中國人能用自己母語上網”理想,周鴻祎先生創建3721企業推出網絡實名前身—“漢字網址”軟件和服務。2月在新加坡舉行首屆《網際網絡世界》亞洲獎(TheInternetWorldAsiaIndustryAwards)評選活動中,3721入圍"杰出網際網絡服務供給商獎"(KillerApplicationoftheYear),這是中國網絡企業第一次入圍國際權威獎項。6月3721和中國電信全方面合作,中國電信近300家信息港、熱線前后選擇了3721作為網絡實名服務提供商。9月搜狐、中華網、Tom、新浪、網易、21cn、263、FM365、Lycos中國等前后選擇3721作為網絡實名服務提供商,在其搜索引擎中集成網絡實名功效。至此,幾乎全部中國門戶網站在其搜索引擎中支持網絡實名功效。10月3721網絡實名日使用人次突破3000萬。以后,3721企業和微軟宣告達成戰略合作,在IE瀏覽器中直接集成網絡實名功效。12月3721和雅虎中國達成關鍵合作,在雅虎中國搜索引擎中集成網絡實名技術。3月3721企業和VeriSign達成戰略合作。地址:北京市朝陽區光華東路甲8號和喬庭園大廈B座406室電話:8610-65812445郵編:100026傳真:8610–65812440五、主辦方(IT報紙):《電腦商情報》作為一份發行量超出31萬份游戲專業媒體,《電腦商情報·游戲天地》是全國唯一游戲類專業報紙,每七天周三出版,以最快速度向游戲愛好者群體提供最為迅捷游戲資訊。優異技術和制作理念是數字娛樂內容提供關鍵,而游戲本身趣味將很大程度地左右玩家傾向和選擇。為此,我們多年來重視對游戲娛樂趣味挖掘,從欄目設置和文章選擇上表現出自己獨特個性。讓玩家更明確地選擇游戲,讓廠商更了解玩家需求,是我們不懈努力方向。我們自1994年起便決定做最專業游戲媒體。依靠CBI(ComputerBusinessInformaion)信息服務集團遍布全國資源優勢,在同仁努力和廣大用戶支持下,《電腦商情報·游戲天地》已成為最有影響力游戲類專業媒體之一,而快捷資訊服務更成為我們獨到優勢。*中國唯一專業游戲報紙*信息量超出16萬字/期*每七天發行電腦商情信息服務集團(ComputerBusinessInformationServicesGroup,簡稱CBIGroup)作為IT行業專業信息服務機構,一直關注于IT業細分市場,致力于促進中國信息服務業健康發展。有鑒于此,CBIGroup決定將“全國電腦游戲大獎賽”作為CBIGroup系列活動之一,憑借CBIGroup遍布全國網絡構架優勢,自1999年起每十二個月主辦一屆“CBI全國電腦游戲大獎賽”。活動得到全國廣大游戲愛好者熱烈響應,在各舉行城市產生了極大市場影響力。總編輯:牛泊值班副總編輯:郭勤總經理、主編:劉明濤廣告銷售經理:李艷斌總編室電話:(028)7688333-516編輯部電話:(028)7688333-507信息熱線:(028)7688333-507廣告熱線:(028)7688333-507發行部電話:(028)7688333-531辦公地址:成城市營門口路民光商廈5層郵政編碼:610036中國統一刊號:CN51-0078廣告經營許可證號:9承印單位:成全部電腦商情報社印刷廠零售價:2.50元六、主辦方/短信技術支持:鴻聯95鴻聯九五信息產業股份1999年在中關村注冊成立,注冊資本6000萬元,原關鍵股東為郵電國際旅游集團。6月,鴻聯九五經過國家高新技術企業認證。初正式加盟中信集團,成為中國國安集團管理下中信集團一級子企業,總資產2.9億元。鴻聯九五信息產業股份擁有信息產業部頒發多項全國范圍電信增值業務許可和特服號碼資源,關鍵從事增值電信業務運行。鴻聯九五在中國70余個城市中設有全資子企業,并依此形成了覆蓋全國多媒體網絡,該網絡和各大基礎電信運行商骨干網互聯互通,兼容了固定電話、移動電話、互聯網、有線電視等通信形式。鴻聯九五將整合以往在呼叫中心、企業級通訊信息處理方案運行中成熟經驗和優異技術,深入提升專業化運行水平。鴻聯九五致力于促進中國信息應用產業發展和進步。并繼續認為各大中小企業和個人提供富有特色電信增值服務作為己任而不懈努力!主營業務∴全國范圍電話呼叫中心經營許可;∴全國統一電話呼叫中心業務特服號——95000;∴中國移動全國統一短信業務接入號——9500;∴中國聯通全國統一短信業務接入號——9500;∴全國范圍電話信息服務經營許可;∴全國統一電話信息服務業務特服號——95001;∴全國范圍計算機互聯網業務經營許可;∴全國統一互聯網業務接入號——95895;∴“電視電話互動系統”、“IVR系統”、“移動數碼防偽系統”等一系列自主知識產權。鴻聯九五信息產業股份地址:北京東三環北路團結湖南里5號京龍大廈郵編:100026電話:65005284傳真:網址:95.com七、協辦電視媒體:電玩方舟(gamegogogo)《電玩方舟》中中國地最早游戲專題電視欄目北京后方國際影視文化傳輸正式成立于1999年12月6日,是一家以影視、平面傳媒制作為主,并兼顧廣告、經紀、銷售等業務文化專營企業。

后方傳輸集現代中國傳媒策劃、經營、制作精英級人才于一體,極富朝氣蓬勃發明力和和時俱進開拓精神。企業人員平均年紀不到30歲,但卻包含了中國極具影響力傳媒主創人、極有競爭力企業管理者,最基層職員也含有兩年以上實際工作經驗。

9月1日,后方傳輸在中中國地范圍內首家推出了電子游戲專類電視欄目——《電玩GOGOGO》,不到六個月時間,在全國50家以上電視臺實現聯播,更在收視人群中引發極大反響力。

為配合節目主動發展,后方傳輸于同年12月1日,開通了自有網站(),以節目游戲下載、節目內容溝通、節目觀眾互往為目標。實踐證實,眾多節目觀眾極為歡迎這種快捷生動連接方法,會員數目直線上升,至今已突破27萬人,日點擊率高達300多萬次。

在《電玩GOGOGO》開播十二個月多以后,后方傳輸為更高發展目標,對節目進行全方面改善,于12月21日改版更名為《電玩方舟》欄目,實現了信息量更大、專業性更高雙重目標,既推進了資訊全方面豐富

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