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文檔簡介
三維建模技術2、SketchUp三維建模2.1軟件的部署與安裝2.2SketchUp建模流程2.3SketchUp基本知識與技巧2.4典型地物建模
2.5建模實例-圖書館三維快速建模SketchUp的發展歷史SketchUp的安裝簡述2.1軟件的部署與安裝
1999年,一家名為@LastSoftware的公司在科羅拉多州的博爾德市成立。
基于當時市面上可供使用的3D程序都很復雜的情況,@LastSoftware有一個愿景:有這么一款三維軟件操作不那么復雜,同時又可以滿足建模的大部分需求,讓任何人都可以創造屬于自己的三維模型。
SketchUp的發展歷史SketchUp的發展歷史
@LastSoftware聯合建筑施工行業、CAD行業的資深人士組成小團隊共同研發3D軟件,在2000年8月正式推出SketchUp1.0版本這近二十年的時間里,SU在發展過程經歷了兩個重要的里程:谷歌時代、美國Trimble天寶時代。谷歌時代SketchUP的發展歷史
在第五年發布的SketchUp5.0版本中,軟件界面發生了較大改變,不僅圖標進行了重繪,界面左上角還出現了谷歌地球的圖標,由此標志著SU正式進入谷歌時代。SketchUp的發展歷史天寶時代
2012年6月1日,SketchUp以一個未公布的價格被美國Trimble天寶從谷歌手中收購。這也代表著sketchup進入了天寶時代。SketchUp的發展歷史
縱觀Sketchup的發展,在2000年8月SketchUp1.0發布時,@LastSoftware其實就已經實現了自己3DforEveryone的愿景: “為了滿足所有要求,他們必須創造出奇妙的東西。然后,他們創建了SketchUp,愿景是“人人3D”。而且我們知道,這的確是每個人都能使用的3D。”SketchUp的安裝簡述1.雙擊SketchUpPro-zh-CN-x64運行安裝程序。2.使用安裝向導,點擊下一步。SketchUp的安裝簡述
3.修改路徑,然后點擊下一步。SketchUp的安裝簡述2.1軟件的部署與安裝2.2Sketchup建模流程2.3SketchUp基本知識與技巧2.3典型地物建模
2.4地理模型應用
1、導入CAD底圖2、描繪底圖3、創建三維模型4、賦予模型材質5、調入配景組件6、模型渲染2.2Sketchup建模流程
SketchUp可以利用畫筆工具手動劃底圖輪廓線,也可以利用現有的CAD底圖建立三維模型。
1、導入CAD底圖
利用CAD建模需要注意的是導入SketchUp之前對圖形需要“瘦身”,即在CAD里進行預處理,因為CAD文件有許多冗余信息。如果直接導入到SketchUp,建模軟件運行速度慢,并且在SketchUp里刪除冗余信息非常麻煩。
1、導入CAD底圖
描繪底圖就是根據導入的CAD文件重新繪制模型的重要組成部分,繪制順序是由大到小、由主到次得順序。描繪出各個建筑物及主干道路。
2、描繪底圖 繪制完底圖按住Ctrl+A組合鍵選中全部視圖,單擊右鍵,選擇創建群組命令,將繪制好的地圖建組。2、描繪底圖
三維模型創建是SketchUp建模核心部分,模型的精確程度關系到后期紋理貼圖,三維模型創建包括主體建筑物建模和其它建模。3、創建三維模型繪制一個底圖拉伸出一個簡單模型旋轉、拉伸復制等操作得到一個復雜圖形
貼圖的好壞,直接決定了所建模型與原形的相似程度,貼圖的使用很頻繁,能極大地增加作品的真實感。
用SketchUp建好對象的三維模型后,需要對其表面進行紋理映射即貼圖。
SketchUp可以對兩種物體貼圖,一種是規則物體貼圖,另一種對不規則物體進行貼圖,如球面貼圖。
SketchUp可以利用材質庫中的材質和紋理直接進行貼圖,也可以自己拍攝獲取建筑物的真實照片,獲取材質信息,經過Photoshop處理導入到SketchUp中貼圖。
4、賦予模型材質第一種方式:規則物體貼圖(可根據情況創建,也可使用軟件自帶的)
4、賦予模型材質第二種方式:選取建筑物的真實照片(導入圖形文件,可改變顏色大小等)
4、賦予模型材質
三維景觀中的配景包括人物、室內布置、形狀等等。
適當的增加配景點綴,為三維景觀真實度增色。SketchUp自帶的組件包含很多小型配景,可以直接導入現有的景觀模型中利用,選擇窗口下拉菜單中的“組件”編輯器,選擇需要的模型導入即可。5、調入配景組件
建模完成后,選擇窗口下拉菜單中的場景信息子菜單,打開子菜單中的顏色命令,將“天空”和“地面”復選框勾選,并調整天空與地面的顏色。
調整適當的角度,將陰影效果打開,選擇文件下拉菜單,導出命令,出現導出對話框,設置導出信息,勾選“抗鋸齒”復選框選項卡,導出三維效果圖。6、模型渲染CAD導入sketchup快速封面教程CAD導入SU技巧OpenstreetMap建模項目CAD導入SketchUp標準流程2、SketchUp三維建模2.1軟件的部署與安裝2.2SketchUp建模流程2.3SketchUp基本知識與技巧2.4典型地物建模
2.5建模實例-圖書館三維快速建模
SU的文件關聯1、文件的打開和保存打開——SketchUp只能打開*.skp的文件
保存
——SketchUp可保存成不同版本的*.skp文件,高級別版本的*.skp文件無法在低級別的版本的軟件中打開
另存為模板——SketchUp可將當前設置保存為*.skp格式的模板2、文件的導入和導出導入——SketchUp可導入*.dwg的CAD圖形文件,*.skp、*.3ds等三維模型文件,以及*.jpg、*.bmp、*.png、*.tif、*.tga、*.psd等圖像文件導出——SketchUp可導出*.jpg、*.bmp、*.png、*.tif、*.pdf(專業版)、*.eps(專業版)等圖像文件,以及*.kmz、*.3ds(專業版)、*.dwg(專業版)等三維模型文件和CAD圖形文件,在多頁面設置時還可導出*.avi的視頻文件3、模型的獲取與共享獲取模型——SketchUp提供從網絡直接下載模型到場景的功能共享模型——用戶可在google上注冊一個賬號共享自己的模型
SU初始工作界面標題欄參數控制區菜單欄主要工具欄視圖工作區狀態欄
SU基本參數設置1、工具欄的優化打開“視圖”菜單,點擊“工具欄”命令,復選“常用”及“大工具集”,并復選下面的“樣式”、“圖層”、“標準”和“視圖”等選項,同時將“大按鈕”選項取消選擇,調整好各工具欄的位置。
SU基本參數設置
SU偏好設置1、偏好設置—OpenGL使用硬件加速—可以增加SketchUp運行時的速度和正確性使用快速響應—以后面的間隔時間進行自動保存
SU偏好設置
2、偏好設置—一般創建備份—提供創建.skb的備份文件,意外時將備份文件的改為.skp即可還原文件自動保存—對于較大、較復雜的渲染可以加速文件運行自動檢查—可以自動檢測模型在加載或保存時的錯誤自動修復—不提示信息自動修復所發現的錯誤
SU偏好設置3、偏好設置—模版在“窗口”菜單中打開“偏好設置”選擇“模板”在此選擇任意比例尺的的模板,SketchUp8提供:英寸、米、毫米、英尺等單位的比例尺
SU偏好設置4、偏好設置—文件在“窗口”菜單中打開“偏好設置”選擇“文檔”再此可以選擇相關的文件路徑。請注意常用設置:組件庫和材質庫。
SU視圖和顯示模式1、一般設置工具欄中共有6個視圖切換按鈕,從左到右依次是等角視圖、頂視圖、前視圖、右視圖、后視圖、左視圖。工具欄中共有5個顯示模式切換按鈕,從左到右依次是X光模式、線框、消隱、著色、材質與貼圖顯示模式。
SU視圖和顯示模式1、一般設置工具欄上提供平移工具(),按住鼠標左鍵拖動鼠標,可對當前視圖進行上下左右平移。工具欄上提供轉動工具(),按住鼠標左鍵拖動鼠標,可調整觀測角度。同時按住鼠標滾輪拖動鼠標也可起相同作用。工具欄提供一組縮放工具從左到右依次是縮放、窗選、充滿視窗、撤銷視圖變更。同時滾動鼠標滾輪也可起縮放作用。
SU繪圖工具及命令簡介1、直線工具畫一條直線激活直線工具。點擊確定直線段的起點。往畫線的方向移動鼠標。此時在數值控制框中會動態顯示線段的長度。可以在確定線段終點之前或者畫好線后,從鍵盤輸入一個精確的線段長度。點擊確定直線段的終點。(也可以點擊線段起點后,按住鼠標不放,拖曳,在線段終點處松開,也能畫出一條線來)
SU繪圖工具及命令簡介1、直線工具創建表面三條以上的共面線段首尾相連,可以創建一個表面。必須確定所有的線段都是首尾相連的,在閉合一個表面的時候,你會看到“終點”的參考工具提示。創建一個表面后,直線工具就空閑出來了,但還處于激活狀態,此時你可以開始畫別的線段。提示:著色模式下,如果成功創建了一個表面,新的面就會顯示出來。
SU繪圖工具及命令簡介1、直線工具分割線段如果在一條線段上開始畫線,SketchUp會自動把原來的線段從交點處斷開例如,要把一條線分為兩半,就從該線的中點處畫一條新的線:再次選擇原來的線段,發現它被等分為兩段了。
SU繪圖工具及命令簡介1、直線工具分割表面要分割一個表面,只要畫一條端點在表面周長上的(細)線段就可以了:
SU繪圖工具及命令簡介1、直線工具直線段的精確繪制畫線時,繪圖窗口右下角的數值控制框中會以默認單位顯示線段的長度。此時可以輸入長度值,回車后生效。也可以按[x,y,z]格式輸入三維絕對坐標。也可以按<x,y,z>格式輸入三維相對坐標。Shift鍵=將直線鎖定到目前的推論方向向上箭頭、向左箭頭、向右箭頭=將直線鎖定到特定的推論方向(向上=藍色、向左=綠色、向右=紅色)
SU繪圖工具及命令簡介1、直線工具等分線段線段可以等分為若干段。在線段上右擊鼠標,在關聯菜單中選擇“等分(拆分)”。
SU繪圖工具及命令簡介2、圓弧工具圓弧工具用于繪制圓弧實體,圓弧是由多個直線段連接而成的,但可以像圓弧曲線那樣進行編輯。圓弧工具可以從工具菜單或繪圖工具欄中激活。菜單項:(繪圖>圓弧)
SU繪圖工具及命令簡介2、圓弧工具畫半圓調整圓弧的凸出距離時,圓弧會臨時捕捉到半圓的參考點。注意“半圓”的參考提示。
SU繪圖工具及命令簡介2、圓弧工具畫相切的圓弧從開放的邊線端點開始畫圓弧,在選擇圓弧的第二點時,圓弧工具會顯示一條青色的切線圓弧。點取第二點后,可以移動鼠標打破切線參考并自己設定凸距。如果要保留切線圓弧,只要在點取第二點后不要移動鼠標并再次點擊確定。
SU繪圖工具及命令簡介2、圓弧工具指定精確的圓弧數值當畫圓弧時,數值控制框首先顯示的是圓弧的弦長。然后是圓弧的凸出距離。可以輸入數值來指定弦長和凸距。圓弧的半徑和片段數的輸入需要專門的輸入格式。可以只輸入數字,SU會使用當前文件的單位設置。也可以為輸入的數值指定單位,例如,英制的(1’6”)或者公制的(3.652m)。
SU繪圖工具及命令簡介2、圓弧工具指定半徑可以指定半徑來代替凸距。要指定半徑,必須在輸入的半徑數值后面加上字母'r',(例如:24r
或3'6"r
或5mr),然后回車。可以在繪制圓弧的過程中或畫好以后輸入。
SU繪圖工具及命令簡介2、圓弧工具指定片段數要指定圓弧的片段數,可以輸入一個數字,在后面加上字母's',并回車。可以在繪制圓弧的過程中或畫好以后輸入。
SU繪圖工具及命令簡介3、徒手畫工具徒手畫工具允許以多義線曲線來繪制不規則的共面的連續線段或簡單的徒手草圖物體。繪制等高線或有機體時有用。徒手畫工具可以從工具菜單或繪圖工具欄中激活。菜單項:(繪圖>徒手畫)
SU繪圖工具及命令簡介3、徒手畫工具繪制多義線曲線激活徒手畫工具。起點處按住鼠標左鍵,然后拖動鼠標進行繪制。松開鼠標左鍵結束繪制。用徒手畫工具繪制閉合的形體,只要在起點處結束線條繪制。SU會自動替你閉合形體。
SU繪圖工具及命令簡介4、矩形工具矩形工具通過指定矩形的對角點來繪制矩形表面。矩形工具可以從工具菜單或繪圖工具欄中激活。菜單項:(繪圖>矩形)
SU繪圖工具及命令簡介4、矩形工具繪制矩形激活矩形工具,點擊確定矩形的第一個角點。移動光標到矩形的對角點。再次點擊完成
SU繪圖工具及命令簡介4、矩形工具繪制方形激活矩形工具,點擊,從而創造第一個對角點。將鼠標移動到對角。將會一條有端點的線條。使用方形工具將會創建出一個矩形。點擊結束。提示:
在創造黃金分割的時候,將會出現一條有端點的線和“黃金分割”的提示。在創造正方形的時候,會發現“正方形”的提示。另外,也可以在第一個角點處按住鼠標左鍵開始拖曳,在第二個角點處松開。不管用哪種方法,你都可以按Esc鍵取消。提示:
如果想畫一個不與默認的繪圖坐標軸對齊的矩形,可以在繪制矩形之前先用坐標軸工具重新放置坐標軸
SU繪圖工具及命令簡介4、矩形工具輸入精確的尺寸繪制矩形時,它的尺寸在數值控制框中動態顯示。可以在確定第一個角點后,或者剛畫好矩形之后,通過鍵盤輸入精確的尺寸。如果只是輸入數字,SU會使用當前默認的單位設置。也可以為輸入的數值指定單位,例如,英制的(1’6”)或者公制的(3.652m)。可以只輸入一個尺寸。如果輸入一個數值和一個逗號(3',)表示改變第一個尺寸,第二個尺寸不變。同樣,如果輸入一個逗號和一個數值(,3')就是只改變第二個尺寸。提示:如果輸入負值,(-24,-24)SU會在相應的反方向上繪制矩形
SU繪圖工具及命令簡介5、圓形工具圓形工具用于繪制圓實體。圓形工具可以從工具菜單或繪圖工具欄中激活。菜單項:(繪圖>圓)
SU繪圖工具及命令簡介5、圓形工具激活圓形工具。在光標處會出現一個圓。如果要把圓放置在已經存在的表面上,可以將光標移動到那個面上。SketchUp會自動把圓對齊上去。你不能鎖定圓的參考平面(如果沒有把圓定位到某個表面上,SketchUp會依據當前視圖,把圓創建到坐標平面上)。也可以在數值控制框中指定圓的片段數。確定方位后,再移動光標到圓心所在位置。
SU繪圖工具及命令簡介5、圓形工具點擊確定圓心位置。這也將鎖定圓的定位。從圓心往外移動鼠標來定義圓的半徑。半徑值會在數值控制框中動態顯示,可以從鍵盤上輸入一個半徑值,按回車確定。再次點擊鼠標左鍵結束畫圓命令。(另外,可以點擊確定圓心后,按住鼠標不放,拖出需要的半徑后再松開即可完成畫圓)剛畫好圓,圓的半徑和片段數都可以通過數值控制框進行修改。
SU繪圖工具及命令簡介5、圓形工具指定精確的數值畫圓的時候,它的值在數值控制框中動態顯示,數值控制框位于繪圖窗口的右下角。你可以在這里輸入圓的半徑和構成圓的片段數。指定半徑確定圓心后,可以直接在鍵盤上輸入需要的半徑長度并回車確定。輸入時可以使用不同的單位(例如,系統默認使用公制單位,而輸入了英制單位的尺寸:(3'6")SU會自動換算)也可以在畫好圓后再輸入數值來重新指定半徑。
SU繪圖工具及命令簡介5、圓形工具指定片段數剛激活圓形工具,還沒開始繪制時,數值控制框顯示的是“邊”。這時可以直接輸入一個片段數。一旦確定圓心后,數值控制框顯示的是“半徑”,這時直接輸入的數就是半徑。如果要指定圓的片段數,應該在輸入的數值后加上字母's'。畫好圓后也可以接著指定圓的片段數。片段數的設定會保留下來,后面再畫的圓會繼承這個片段數。
SU繪圖工具及命令簡介5、多變形工具多邊形工具可以繪制3~100條邊的外接圓的正多邊形實體。多邊形工具可以從工具菜單或繪圖工具欄中激活。菜單項:(繪圖>多邊形)
SU繪圖工具及命令簡介5、多邊形工具輸入精確的半徑和邊數輸入邊數剛激活多邊形工具時,數值控制框顯示的是邊數,也可以直接輸入邊數。繪制多邊形的過程中或畫好之后,數值控制框顯示的是半徑。此時如想輸入邊數的話,要在輸入的數字后面加上字母's'.(例如.'8s'表示八角形)指定好的邊數會保留給下一次繪制。
SU繪圖工具及命令簡介5、多邊形工具輸入半徑確定多邊形中心后,就可以輸入精確的多邊形外接圓半徑。可以在繪制的過程中和繪制好以后對半徑進行修改。
成面的條件面是由邊線構成,線必須在同一個平面線必須是封閉的
線沒有封閉線條不在同一個平面拖拉問題面的推拉受面的制約,首先創建一個平面。點擊推/拉工具(),光標將變為一個帶有向上箭頭的三維矩形()。移動光標可創建(或減少)立體物。
調整組件對象使用()旋轉工具首先找到組件的旋轉中心軸,后用旋轉工具代替中心軸,移動光標,對象會順著光標以中心軸為中心旋轉。
比例工具的運用比例工具()按住SHIFT鍵,則將對物體進行等比縮放。而按住CTRL鍵則對物體進行中心縮放。輸入數值代表比例系數。輸入帶單位的數值代表需要縮放的具體尺寸。輸入多個數值,用逗號分隔開,代表在多個方向上不同的縮放值。
路徑跟隨截面+路徑+路徑跟隨()
=復雜對象
材質的賦予使用“填充工具”給對象賦材質組件填充:對組件進行外部編輯賦予材質時,只有使用默認材質的面會被賦予材質。鄰接填充(CTRL):填充一個表面時按住Ctrl鍵,會同時填充與所選表面相鄰接并且使用相同材質的所有表面。替換材質(SHIFT):填充一個表面時按住Shift鍵,會用當前材質替換所選表面的材質,模型中所有使用該材質的物體都會同時改變材質。提取材質(ALT):激活填充工具時,按住Alt鍵,再點擊模型中的實體,就能提取該實體的材質。
陣列命令的使用平行陣列Ctrl+移動、復制工具()移動對象再以*X格式輸入陣列的數量,回車后生效。
SketchUp建模基本操作建模中的經典插件2、SketchUp三維建模2.1軟件的部署與安裝2.2SketchUp建模流程
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