第14章 創建表面模型與實體模型_第1頁
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文檔簡介

中文版AutoCAD工程制圖創建表面模型

創建實體模型通過旋轉、拉伸、掃掠二維對象創建實體;通過在二維對象之間放樣創建實體第14章創建表面模型、實體模型

本章要點

14.1創建表面模型

AutoCAD2010允許用戶創建各種形式的表面模型,可以通過改變視點的方式從不同方向觀察表面模型,可以對表面模型消隱,可以用夾點功能編輯構成表面模型的網格面。

14.1.1創建平面曲面單擊“建模”工具欄上的(平面曲面)按鈕,或選擇菜單“繪圖”|“建模”|“平面曲面”命令,即執行PLANESURF命令,AutoCAD提示:指定第一個角點或[對象(O)]<對象>:其中,“指定第一個角點”選項通過指定對角點創建矩形平面對象。“對象”選項可將指定的平面封閉曲線轉換為平面對象。

14.1.2創建三維面

選擇菜單“繪圖”|“建模”|“網格”|“三維面”命令,即執行3DFACE命令,AutoCAD提示:指定第一點或[不可見(I)]:(確定三維面上的第一點)

指定第二點或[不可見(I)]:(確定三維面上的第二點)

指定第三點或[不可見(I)]<退出>:(確定三維面上的第三點)

指定第四點或[不可見(I)]<創建三側面>:(確定三維面上的第四點創建由四條邊構成的面,或按Enter鍵創建由三條邊構成的面)

指定第三點或[不可見(I)]<退出>:(確定三維面上的第三點,或按Enter鍵結束命令的執行)

指定第四點或

[不可見(I)]<創建三側面>:(確定三維面上的第四點創建由四條邊構成的面,或按Enter鍵創建由三條邊構成的面)執行結果:AutoCAD創建出三維面。14.1.3創建旋轉曲面

旋轉曲面指將曲線繞旋轉軸旋轉一定角度而形成的曲面。命令:REVSURF

選擇菜單“繪圖”|“建模”|“網格”|“旋轉網格”命令,即執行REVSURF命令,AutoCAD提示:選擇要旋轉的對象:(選擇旋轉對象)

選擇定義旋轉軸的對象:(選擇作為旋轉軸的對象)

指定起點角度:(輸入旋轉起始角度)

指定包含角(+=逆時針,-=順時針)<360>:(輸入旋轉曲面的包含角。如果輸入的角度值以符號“+”為前綴或沒有前綴,沿逆時針方向旋轉;如果以符號“-”為前綴,則沿順時針方向旋轉。默認旋轉角度是360°)執行結果:AutoCAD創建出旋轉曲面。

14.1.4創建平移曲面

平移曲面指將輪廓曲線沿方向矢量平移后構成的曲面。命令:TABSURF選擇菜單“繪圖”|“建模”|“網格”|“平移網格”命令,即執行TABSURF命令,AutoCAD提示:選擇用作輪廓曲線的對象:(選擇對應的曲線對象)

選擇用作方向矢量的對象:(選擇對應的方向矢量)執行結果:AutoCAD創建出平移曲面。

14.1.5創建直紋曲面

直紋曲面指在兩條曲線之間構成的曲面。命令:RULESURF

選擇菜單“繪圖”|“建模”|“網格”|“直紋網格”命令,即執行RULESURF命令,AutoCAD提示:選擇第一條定義曲線:(選擇第一條曲線)

選擇第二條定義曲線:(選擇第二條曲線)執行結果:AutoCAD創建出直紋曲面。

14.1.6創建邊界曲面

邊界曲面指用4條首尾連接的邊界構成的三維多邊形網格面。命令:EDGESURF

選擇菜單“繪圖”|“建模”|“網格”|“邊界曲面”命令,即執行EDGESURF命令,AutoCAD依次提示:選擇用作曲面邊界的對象1:

選擇用作曲面邊界的對象2:

選擇用作曲面邊界的對象3:

選擇用作曲面邊界的對象4:用戶依次選擇邊界對象,即選擇各曲線后,即可創建出邊界曲面。14.2創建實體模型實體是具有質量、體積、重心、慣性矩、回轉半徑等體特征的三維對象,使用AutoCAD2010可以創建各種類型的實體模型。

14.2.1創建長方體

單擊“建模”工具欄上的(長方體)按鈕,或選擇菜單“繪圖”|“建模”|“長方體”命令,即執行BOX命令,AutoCAD提示:

指定第一個角點或[中心(C)]:(1)指定第一個角點根據長方體一角點位置創建長方體,為默認項。執行該選項,即確定一角點的位置,AutoCAD提示:指定其他角點或[立方體(C)/長度(L)]:

其中,“指定其他角點”選項可通過指定另一角點來創建長方體。“立方體”選項用于創建立方體。“長度”選項根據長方體的長、寬和高創建長方體。

(2)中心(C)根據長方體的中心點位置創建長方體。14.2.2創建楔體單擊“建模”工具欄上的(楔體)按鈕,或選擇菜單“繪圖”|“建模”|“楔體”命令,即執行WEDGE命令,AutoCAD提示:指定第一個角點或

[中心(C)]:

(1)指定第一個角點根據楔體上的角點位置創建楔體,為默認項。用戶響應后,即給出楔體的一角點位置后,AutoCAD提示:

指定其他角點或[立方體(C)/長度(L)]:其中,“指定其他角點”選項根據另一角點位置創建楔體。“立方體”選項創建兩個直角邊及寬均相等的楔體。“長度”選項按指定的長、寬和高創建楔體。(2)中心按指定的中心點位置創建楔體,此中心點指楔體斜面上的中心點。

14.2.3創建球體

單擊“建模”工具欄上的(球體)按鈕,或選擇菜單“繪圖”|“建模”|“球體”命令,即執行SPHERE命令,AutoCAD提示:(1)指定中心點確定球心位置,為默認項。執行該選項,即指定球心位置后,AutoCAD提示:指定半徑或[直徑(D)]:(輸入球體的半徑,或通過“直徑(D)”選項確定直徑)(2)三點

通過指定球體上某一圓周的三點創建球體。

(3)兩點通過指定球體上某一直徑的二個端點來創建球體。(4)相切、相切、半徑創建與已有兩對象相切,且半徑為指定值的球體。14.2.4創建圓柱體單擊“建模”工具欄上的(圓柱體)按鈕,或選擇菜單“繪圖”|“建模”|“圓柱體”命令,即執行CYLINDER命令,AutoCAD提示:指定底面的中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E)]:(1)指定底面的中心點確定圓柱體底面的中心點位置,為默認項。用戶響應后,AutoCAD提示:

其中,“指定高度”選項將根據高度創建圓柱體。“兩點”選項將要求用戶指定兩點,AutoCAD以這兩點之間的距離為圓柱體的高度。“軸端點”選項根據圓柱體另一端面上的圓心位置創建圓柱體。

(2)三點(3P);兩點(2P);相切、相切、半徑(T)“三點(3P)”、“兩點(2P)”、“相切、相切、半徑(T)”這三個選項分別用于以不同方式確定圓柱體的底面圓,其操作與用CIRCLE命令繪制圓相同。確定圓柱體的底面圓后,AutoCAD繼續提示:指定高度或[兩點(2P)/軸端點(A)]:在此提示下響應即可。(3)橢圓(E)創建橢圓柱體,即橫截面是橢圓的圓柱體。執行該選項,AutoCAD提示:指定第一個軸的端點或[中心(C)]:此提示要求用戶確定橢圓柱體的底面橢圓,其操作過程與用ELLIPSE命令繪制橢圓相似,不再介紹。確定了橢圓柱體的底面橢圓后,AutoCAD繼續提示:

指定高度或[兩點(2P)/軸端點(A)]:

在此提示下響應即可。14.2.5創建圓錐體單擊“建模”工具欄上的(圓錐體)按鈕,或選擇“繪圖”|“建模”|“圓錐體”命令,即執行CONE命令,AutoCAD提示:指定底面的中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E)]:(1)指定底面的中心點此提示要求確定圓錐體底面的中心點位置,為默認項。用戶響應后,AutoCAD提示:其中,“指定高度”選項用于確定圓錐體的高度。“兩點”選項要求用戶指定兩點,AutoCAD以這兩點之間的距離作為圓錐體的高度。“軸端點”選項確定圓錐體的錐頂點位置。“頂面半徑”選項用于創建圓臺。

(2)三點(3P);兩點(2P);相切、相切、半徑(T)“三點(3P)”、“兩點(2P)”、“相切、相切、半徑(T)”這三個選項分別用于以不同方式確定圓錐體的底面圓,其操作與用CIRCLE命令繪制圓相同。確定圓錐體的底面圓后,AutoCAD繼續提示:

指定高度或[兩點(2P)/軸端點(A)/頂面半徑(T)]:在此提示下響應即可。(3)橢圓創建橢圓錐體,即橫截面是橢圓的錐體。執行該選項,AutoCAD提示:指定第一個軸的端點或[中心(C)]:此提示要求用戶確定圓錐體的底面橢圓,其操作過程與用ELLIPSE命令繪制橢圓相似,不再介紹。確定了橢圓錐體的底面橢圓后,AutoCAD提示:指定高度或[兩點(2P)/軸端點(A)]:在此提示下響應即可。14.2.6創建圓環體單擊“建模”工具欄上的(圓環體)按鈕,或選擇“繪圖”|“建模”|“圓環體”命令,即執行TORUS命令,AutoCAD提示:指定中心點或

[三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)]:(1)指定中心點指定圓環體的中心點位置,為默認項。執行該選項,即指定圓環體的中心點位置,AutoCAD提示:指定半徑或[直徑(D)]:(輸入圓環體的半徑或執行“直徑(D)”選項輸入直徑)

指定圓管半徑或[兩點(2P)/直徑(D)]:(輸入圓管的半徑,或執行“兩點(2P)”、“直徑(D)”

(2)三點(3P);兩點(2P);相切、相切、半徑(T)“三點(3P)”、“兩點(2P)”和“相切、相切、半徑(T)”這三個選項分別用于以不同的方式確定圓環體的中心線圓,其操作方式與用CIRCLE命令繪制圓相同。確定圓環體的中心線圓后,AutoCAD繼續提示:指定圓管半徑或[兩點(2P)/直徑(D)]:根據需要響應即可。

14.2.7創建多段體

多段體是具有矩形截面的實體,如后面的圖所示,它就像有寬度和高度的多段線。單擊“建模”工具欄上的(多段體)按鈕,或選擇“繪圖”|“建模”|“多段體”命令,即執行POLYSOLID命令,AutoCAD提示:指定起點或[對象(O)/高度(H)/寬度(W)/對正(J)]<對象>:(1)指定起點指定多段體的起點。用戶響應后,AutoCAD提示:指定下一個點或[圓弧(A)/放棄(U)]:“指定下一個點”用于繼續指定多段體的端點。“圓弧”切換到繪圓弧模式。(2)“對象”將二維對象轉換成多段體。(3)高度(H)、寬度(W)設置多段體的高度和寬度,執行某一選項后,根據提示設置即可。(4)對正(J)設置創建多段體時多段體相對于光標的位置,即設置多段體上的哪條邊(從上向下看)要隨光標移動。

14.2.8

旋轉通過繞旋轉軸旋轉封閉二維對象來創建三維實體。單擊“建模”工具欄上的(旋轉)按鈕,或選擇“繪圖”|“建模”|“旋轉”命令,即執行REVOLVE命令,AutoCAD提示:選擇要旋轉的對象:(選擇二維封閉對象。用于旋轉的二維對象可以是圓、橢圓、圓弧、封閉二維多段線、封閉樣條曲線等)

選擇要旋轉的對象:↙(也可以繼續選擇對象)

指定旋轉軸的起點或指定軸起點或根據以下選項之一定義軸[對象(O)/X/Y/Z]<對象>:執行某一選項確定旋轉軸。14.2.9拉伸

將二維封閉對象按指定的高度或路徑拉伸來創建三維實體。單擊“建模”工具欄上的(拉伸)按鈕,選擇“繪圖”|“建模”|“拉伸”命令,即執行EXTRUDE命令,AutoCAD提示:選擇要拉伸的對象:(選擇拉伸對象。用于拉伸的二維對象可以是圓、橢圓、封閉二維多段線及封閉樣條曲線等)

選擇要拉伸的對象:↙(也可以繼續選擇對象)

指定拉伸的高度或[方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)]:

其中,“指定拉伸的高度”選項用于確定拉伸高度,使對象按該高度拉伸。“方向”選項確定拉伸方向。“路徑”選項按路徑拉伸。“傾斜角”選項確定拉伸傾斜角

14.2.10掃掠

將二維封閉對象按指定的路徑掃掠來創建三維實體。單擊“建模”工具欄上的(掃掠)按鈕,或選擇“繪圖”|“建模”|“掃掠”命令,即執行SWEEP命令,AutoCAD提示:選擇要掃掠的對象:(選擇要掃掠的對象)

選擇要

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