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文檔簡介

4.3.1選擇計算機動畫制作工具

4.3計算機動畫制作展示動畫一:“月亮代表我的心”展示動畫二:“三個和尚”教學目標:知識與技能:1、了解FLASH的基本界面、主要工具的使用。2、理解FLASH動畫中的幾個基本概念。3、掌握FLASH動畫制作的基本流程。4、會制作簡單逐幀動畫、移動漸變動畫和形狀漸變動畫。過程與方法:1、

能夠利用FLASH的繪圖工具畫出所需的圖形。2、

了解FLASH常用工具及其功能。情感態(tài)度與價值觀:在使用FLASH常用工具的過程中,體會動畫制作的一般方法和思想。一、操作界面1.工具箱:集中了一些最常用的繪畫工具可繪制各種矢量圖,直接點用可提高工作效率。工具箱可任意拖放。2.時間軸:時間軸是編輯動畫的工作臺,是加工動畫的流水線。其最重要的成分是幀、圖層。3.工作區(qū):設計動畫的場景。4.屬性面板:選定工作區(qū)中的某個對象后,面板中立刻顯示該對象相應的屬性,并可以通過該面板直接修改對象屬性。5.浮動面板:一共提供了15個浮動面板,常用的有信息、變形、動作、場景、元件參數(shù)、輸出等。可通過“窗口”菜單選擇打開或隱藏。

二、FLASH動畫中的幾個基本概念1.幀:時間軸上的小格子就是幀,幀其實就是一幅圖,它是構成動畫作品的基本單位。FLASH中的幀可分為關鍵幀、空白幀和過渡幀。關鍵幀是動畫演示的基礎,繪制圖形、插入文字等工作都是在關鍵幀中進行的。如果沒有關鍵幀,就沒有動畫。用含有實心圓圈的方格表示。空白關鍵幀在場景上什么都沒有,如果加入對象后自動變?yōu)殛P鍵幀。用含有空心圓圈的方格表示。過渡幀是兩個關鍵幀之間的幀。

2.圖層:動畫作品中的畫面可由多個圖層組成。可以將圖層理解為許多張透明的幻燈片,每張幻燈片上都有獨立的圖形內容,將這些圖層按一定的順序疊放在一起,就形成了由這些圖形組成的組合圖形。不同時刻的組合圖形連起來播放就形成動畫作品。

3.動畫:FLASH動畫按照動畫生成技術可分為逐幀動畫、移動漸變動畫、形狀漸變動畫。

4.元件:可以是一個位圖、矢量圖形、音樂片段或是一段獨立的FLASH動畫。這些元件都被放置在元件素材庫(圖庫)中,使用時只需將其拖放到場景中即可。元件可分為三種:圖形元件:就是具有一定圖形功能的圖片元件。按鈕元件:具有一定圖形功能的按鈕元件。電影剪輯元件:就是FLASH的小片段。

三、FLASH動畫的常用工具四、FLASH動畫制作的基本流程演示操作1.逐幀動畫。2.形狀漸變動畫。3.移動

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