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第6章輸出設備

o6■工顯卡

o6.2顯示器

o6.3打印機

6.1顯卡

o顯卡(Videocard,Graphicscard),又叫顯示卡、顯

示由麗卡(videoadapter)或顯示適面器節,是個大計算

機最基本組成部分之一。如圖6-1所示。

O6.1.1顯卡概述

o顯卡是連接主機與顯示器的接口卡。其主要作用就是在程序

運行時根據CPU提供的指令和有關數據,將程序運行過程和

結果進行相應的處理并轉換成顯示器能夠接受的文字和圖形

顯示信號后通過屏幕顯示出來,以便為用戶提供繼續或中止

程序運行的判斷依據。

o顯卡按采用的圖形芯片可分為單色顯卡、彩色顯卡、2D圖形

加速顯卡和3D圖形加速顯卡;按總線類型分為PCI顯卡、

AGP顯卡和PCI-E顯卡;按顯卡上的存儲器分為SGRAM顯

卡、WDRAM顯卡、MDRAM顯卡、RDRAM顯卡等。

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6.1顯卡

o6.1.2顯卡的基本結構

O顯卡由圖形處理芯片、數模轉換器芯片

(RandomAccessMemoryDigital-to-Analog

Converter,RAMDAC)、顯卡BIOS芯片、顯存、主板

安裝接口、顯示信號和功能擴展接口(也叫特性連接端口)所

組成。

o1.顯卡BIOS芯片

o顯卡BIOS芯片主要用于保存VGABIOS程序。

VGABIOS是視頻圖形卡基本輸入、輸出系統

(VideoGraphicsAdapterBasicInputandOutpu

tSystem),功能與主板BIOS功能相似,主要用于顯卡上

各器件之間正常運行時的控制和管理。

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6.1顯卡

O2,圖形處理芯片

o圖形處理芯片是顯卡的核心,顯卡的主要技術規格和性能基

本上取決于圖形處理芯片的技術類型和性能。衡量顯示處理

芯片的技術先進性主要是看其所具有的2D/3D圖形處理能

力、芯片圖形處理引擎的數據位寬度與顯存之間數據總線寬

度和所支持的顯存類型容量、內部RAMDAC的工作時鐘頻

率、具備幾條像素渲染處理流水線、所支持的圖形應用程序

接口(API)種類以及芯片生產工藝技術水平等。

o3.顯存

o顯存用來保存由圖形芯片處理好的各幀圖形顯示數據,然后

由數模轉換器讀取并逐幀轉換為模擬視頻信號再提供給傳統

的顯示器使用。衡量顯存的技術性能有數據存取速度和顯存

容量兩種。

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6.1顯卡

O4.RAMDAC(數模轉換器)

o大部分計算機所配置的顯示器是傳統的模擬CRT(陰極射線

管)顯示器,這種顯示器只能接受用信號電壓幅度來控制顯像

管的發光亮暗程度,所以顯卡中的RAMDAC必須將顯示圖

形芯片進行處理,并將存儲在顯存中的數字顯示信號逐幀轉

施為由三種彩色亮度的和行、幀同步信號所共庖組成的視頻

#4,然后通過工5針的D型插座輸出供顯示器徒用。

06.1.3顯卡的主要技術指標

O1,圖形處理芯片型號

O表明圖形芯片品牌、技術規格等級。

O2.內核2D/3D引擎和時鐘頻率和數據位寬度

o說明芯片內部圖形處理引擎的數據總線寬度(如64位、128

位或256位等)和內核運行的具體時鐘頻率。

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6.1顯卡

O3,支持顯存類型、容量、數據總線寬度和工作時鐘頻率

o表明顯卡使用的顯存類型(SDRAM或SGRAM等)、容量

(實際安裝容量多少)。

o4.RAMDAC運行時鐘頻率

o說明RAMDAC的實際運行時鐘頻率,一般越高越好。

o5,像素填充率

o為表示顯卡處理紋理貼圖的速度,通常用pixel/s為單位計

量,意思為每秒處理多少個像素,數值越大越好。

o6,三角形處理速率

o每秒處理的三角形數量,速率越高其3D圖形顯示速度越快。

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6.1顯卡

O7,各種3D圖形處理能力

o3D顯卡對3D圖形的處理具體內容很多,廠家通常會列出各

種3D圖形處理專業術語,如單周期多重貼圖、霧化、雙線性

和三線性過濾等等。

o8.最大紋理貼圖分辨率

o通常用“多少X多少”表示,如2048X2948,此項指標

可以反映圖形再現的精美程度,紋理貼圖的分辨率越高,所

能處理的3D圖形中物體表面的貼圖越精細。

o9.32彩色渲染

o表示顯卡可以對所顯示的圖形中的景物采用32位真彩(24位

就是16.8M種顏色)進行光線和紋理貼圖處理,位數越大表

明渲染時所使用的顏色數量越多。

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6.1顯卡

O10.最大顯示分辨率和幀刷率

o表明顯卡在規定的幀刷新率下所能支持的最大圖像顯示分辨

率,采用“水平像素X垂直像素”形式表示,如2048X1

536,而且必須表明所支持最大分辨率顯示的是2D或3D圖

形。

O6.1.4顯卡主流芯片介紹

O在游戲和液晶顯示器分辨率越來越高的趨勢下,想在工

600X1200等高分辨率下流暢游戲,需要選擇一款高性能

的顯卡。在桌面平臺上,以NVIDIA和ATi兩大芯片為主。

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6.1顯卡

o1.NVIDIA系歹u

oGeForce7300GT

o7300GT擁有128b的顯存位寬、8條像素渲染管線、4個頂

點著色單元、8個ROP單元等規格參數,配合GDDR2、

GDDR3等不同類型的顯存可以滿足大部分消費者的需求。

o7600GS性價比雖高,但定位在800元?1000元的中端產

品,不符合目前主流用戶的消費習慣;而7300GT同樣作為

一款高性價比的產品,定權在500元?800元的中低端產品,

屬于目前主流用戶最容易接受的價格區間內產品。

oGeForce7800GT

o7800GT系列支持最新的CineFX4.0,運用

UltraShadowII技術。頂點著色引擎單元、像素渲染管

線單元和ROP像素單元組成完美的三層體系架構。

GeForce7800GT的標準頻率為400MHN/1000MHN,

顯存采用了256b的GDDR3。7800GT的顯示核心,采用

制造工藝,核心代碼為G70,擁有20條渲染管線,

7組麻著色器,采用PCI-E接口。

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6.1顯卡

O此外7800GT還具備PureVideo技術的所有功能。

PureVideo處理單元能分擔CPU的影片解碼運算,帶來流

暢的高畫質影片播放效果。在計算機上回放視頻時,不但減

小了CPU的占用率,同時還能夠觀賞至情所未有的細膩畫質。

oGeforce7900GT

o7900GT顯卡基于NVIDIA最強大的G71核心,使用

90rlm的制造工藝,核心內24條像素渲染管線和8個頂點處

理單元。7900GT的核心頻率為450MHz(7900GTX核心

頻率為650MHN),搭配256bit256MBGDDR3顯存,

顯存頻率為1320MH“7900GTX顯存頻率為1.600MHN)。

內存帶寬52GB/sec,遁充率15Bpixels/sec,頂點生

成率1450M,像素渲染率24pixeG每周期。

o顯卡提供了Geforce7系列所有技術與特效的支持,如

DirectX9.0c、Shadermodel3.0>CineFX4.0>

SLI、PureVideo、UltraShadowII、

Intellisample4,0等。支持DualTinkDVI+多功能輸

出接口,最高支持雙頭2560X1600顯示。

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6.1顯卡

oGeForce8800

onVidia發布的基于G80顯示核心的產品有兩款,一款為面

向頂級玩家的GeForce8800GTX,另一款則為面向高端

玩家的GeForce8800GTS,硬件規格上,GeForce8系

主要是采用了統一渲染架構;而在DirectX的支持上,G80

也成為了首個支持DirectX]。的顯示核心。

oGeForce8800GTX擁有128個StreamProcessor,

而GeForce8800GTS貝!J配備亍96個Stream

Processoro所謂的StreamProcessor也就是DirectX

既可以完成VertexShader工作,也可以完成

GeometryShader和PixelShader的最基本GPU處理

單位。這兩款顯卡都是采用了NV新一代G80顯示核心,該

核心基于90nm制造工藝,晶體管數量從G70的3億增加到

了7億。

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6.1顯卡

O2.ATI顯示芯片

oRadeonX1600

o代號為RV530的RadeonX1.600系歹!J細分為XT、Pro,

核心采用了更為先進的TSMC90nmLow-K工藝制造,晶

體管數量達到,57億個,超過了GeForce6600GT1.46

億的標準;擁有12條像素管線和5個頂點著色單元,支持

ShaderModel3.0和ATI的Avivo視頻應用方案。

oX1600Pro硬件支持ShaderModel3.0,并完全支持

DirectX9.0c規格,運算效率大大提升。在記憶體控制器

中加入了全新的RingBus技術,能減少記憶體的延遲值及

有效增加Hyper-Z的效率,在高分辨率和打開AA及AF等特

效下,會有明顯的改善。

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6.1顯卡

O此外還加入了Ultra—TheardingDispatch

Processor(超級線程分派處理器)的技術,可以把較大的

PixelShader運算工作分割至較細份的執行,然后平均地

分給各PixelShaderCoreUnit,減少因其他Shader

CoreUnit需要等待其Unit完成,造成不必要的閑置情況的

發生,可以同時執行工28個指令,將比上代RV410有效使

用率提升達90%)以上。

ORadeonX1800

ORADEONX1800系列是第一款采用TSMC90nm制程、

投入商業應用的圖形顯示核心,也是目前內核最為復雜的

GPU,擁有3?2億個晶體管。核心工作頻率為625MHN,

屬于目前運行頻率最高的GPU。

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6.1顯卡

oX1800架構采用了全新設計的顯存控制器,引入512b的環

路顯存忠綾設計架構,3貝以提高置鈿寬的利用效基

X1800系列在FSAA模式下可以啟超FP16HDR橫式,能

明顯提高畫面的逼真度。除此之外,ATi還在GPU中加入

AVIVO視頻解決方案、成為首款硬件支持H.264圖形顯示

核心。X1800系列也繼承了R420/480的其他技術特性,

比如3DC壓縮技術:、HyperMemory顯存技術,

CrossFire技術、同時還可支持HDTV顯示輸出。

oRadeonX1900

oRadeonX1900不僅擁有高時鐘頻率的特點,而且包括超

線程引擎、高速內存支持和90nm技術等最新技術。

RadeonX1900的超線程引擎擁有48種單獨的像素著

色口器.2處*理器,并支持高速的內存時鐘速度。O此外外內錚存的的高高效效

使用允許快速咫輸圖形數據。90nm技術能夠在國形芯片上

組合更多功能,提高幀速率,取得更好的性能。

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6.1顯卡

oRadeonX1950

oRadeonX1950XTX采用了R580+GPU(其實是對

GDDR4作了優化的R580,工藝同樣是90nm)的新產品

所搭配的GDDR4內存速率達到了2GT/S(比Radeon

X1900XTX高250MT/s),由于GDDR4內存電壓從

GDDR3的,8V降低到了1.5V,RadeonX1950XTX

的耗電實際上更低。

oRADEONX1950的另一款產品RadeonX1950Pro采

用的GPU卻是80nm工藝RV570。RV570的頂點著色器/

像素著色器/紋理單元/像素輸出配置為:8VS-36PS-

12TMU-8ROP,搭配256位內存總線以及原生的

Crossfire多卡并行支持。作為定位中端市場的產品,規格

遠勝于原來的RV530(RadeonX1600)o

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6.1顯卡

o6-1-5NV工D1A顯卡的SL工和AT:[的

CrossFire技術

o1.SLI概述

o并行處理是人們熟知的概念,通過兩個處理器或兩個獨立的

CPU核心并行運作,能達到大幅度提升系統效能的效果。

。目前,類似的情形也開始出現在圖形領域,NVIDIA在不久

前發布的SLIMulti-GPU(SLI,ScalableLink

Interface,交錯互連)是一種多GPU(Graphic

ProcessingUnit)并行運作獲得近乎翻倍性能提升的技術。

ATI公司也推出其Crossfire技術,該技術與NVIDIA的

SLI相類似,所以這里主要介紹NVIDIA的SLI技術。

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6.1顯卡

O2.SLI技術詳解

oNVIDIA的NV45顯示芯片的SLI互連不再借助線纜,而是

使用一塊兩端有MIO接口的PCB連接子卡。

oSLI雙卡的運行機制

oSLI的兩款顯卡,一塊顯卡作為主卡(Master),另一塊則

作為副卡口lave)。其中主卡負責任務指派、魚染、后期合

成、蒯坦智運算和控制工作L副卡坦是接收來自主卡的任務

進行粕關處理,然后將結果傳送回主卡。

o數據傳送的兩個途徑

o兩塊顯卡都是通過PCIExpress接口與主板連接,而這兩

塊卡之間還有一個通信的PCB卡。任務指派指令以及后期處

理結果的傳送,數據量小,由PCB卡完成;渲染過程中調用

的數據,數據量大,只能通過PCIExpress接口從系統中

獲取。

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6.1顯卡

OSLI系統中有兩部分不同的數據流向

O一部分為主卡將任務指令通過PCB連接卡傳送給副卡,副卡

將渲染完畢的結果數城垣回給主卡合曝另一部分為處理過

程中從PCIExpres暴口得到的原始數據。

OnVidia顯卡SLI技術的渲染方式

OVoodoo2的SLI技術采用幀線方式劃分任務。一幅渲染的

成奇數渲染幀和偶數渲染幀兩個部分,然后交給兩

1IW別渲染,最后再統一合金。

O雖然NVIDIA繼續沿用了SLI,但工作的方式已經有本質性

的不同。在nVidia的SLI系統中,一幅渲染的畫面被劃分為

上下兩個部分,主顯卡完成上部分畫面,副顯卡則完成下半

部分的畫面,然后副顯卡將渲染完畢的畫面傳輸給主顯卡,

主顯卡再將它與自己渲染的上半部分畫面合感為一幅完整的

畫面。這鼠一個完整的SLI笄行渲染崔務就完成了。同一理一,

倘若有4塊GPU并行運作,畫面會被分成4個部分分別渲染,

8個GPU并行也是如此。

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6.1顯卡

O給多個GPU均等分配任務存在的問題

o首先,主顯卡或主GPU必須承擔額外的控制、任務分配、畫

面合成和輸出等工作,用于渲染的運算資源較少,但它必須

完成與副卡一樣多的任務。副卡率先將任務完成,把結果數

據回傳后便處于等待狀態,直到主卡將本批次任務處理完畢

之后才可以繼續進行任務指派。

o其次,同一幅畫面不同區域的復雜度并不相同,所需的運算

量也不一樣,NVIDIA的SLI采用劃分上下畫面的方式,如

在常見的賽車游戲中,畫面上半部分幾乎是靜態的,而下半

部分就非常復雜,需要處理的數據量很大,如果單純將畫面

作均等的劃分也不科學。

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6.1顯卡

oNVIDIA的動態負載平衡技術

oNVIDIA另行開發了一套動態負載平衡技術,畫面的上下劃

分并不是按照固定的一半一半方式,而是根據畫面的復雜情

況進行劃分,可能為4:5或3:2等非均等的模式。這樣的分

配并不是為了保證工作量在兩塊卡間的絕對平均分配,而是

要將兩塊顯卡完成渲染任務的時間保持一致,以此達到效能

的最優化??紤]到主顯卡需要承擔額外的控制任務,用于實

際渲染運算的資源較少,動態負載平衡算法就可以根據這一

前提,將任務量適當多給副卡分擔。

o這樣,NVIDIA所構建的SLI系統就可以保證兩塊顯卡都工

作在最佳效率條件下。這項動態負載平衡算法并不是集成在

GPU芯片內部,而是在驅動程序中整合。

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6.1顯卡

O3.CrossFire技術簡介

OATi在Computex2005大會上正式推出CrossFire(交叉

火力)。CrossFire由ATIRadeonXpress芯片組、一

般Radeon等級顯示書以及RadeonCrossFire版顯示

卡組成。CrossFire同時支持Intel和AMD處理器。

OATI的CrossFire技術是為了對付NVIDIA的SLI技術而推

出的,也就是所逼取;交叉生力”簡稱"交火與

NVIDIA的SLI技術類似,實現CrossFire技術也需要兩塊

顯卡,而且兩塊顯卡之間也需要連接(在機箱外部而非內部)。

但是CrossFire與Sl_I也有木同,首先主顯卡必須是

CrossFire版的,也就是說主顯卡必須要有圖象合成器,血

副顯卡則不需要。其次,CrossFire技術支持來用本向顯示

芯片(包括不同數量的渲染管線和核心/顯存頻率)的顯卡,

只里演高檔晁卡多出的謨染簟繾余被自強頭用而且頻率也可

能會自動降低到桂能較低顯卡的水平,在食點上CrossFire

比SLI具有更高的靈活性。

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6.1顯卡

O在渲染模式方面,CrossFire除了具有SLI的分割幀渲染模

式和交替幀渲染模式之外,還支持方塊.分離渲染模式

Su。3f力市9詢超級全屏抗鋸齒渲染射式{SiiperAA)。

:二二二二二展式下是把畫面分割成32X32像勃塊,奏

似于國際象棋棋盤方格,其中一半由主顯卡負責運算渲染,

另一半由副顯卡負責處理,然后根據實際的顯示結果,讓雙

顯卡同時逐格渲染處理,這樣系統可以更有效的配平兩塊顯

卡的工作任襲。在超級全屏抗專式下,,.兩塊顯卡在

工作時獨立使用不同葡FSAA(

行處理,然后由圖象合成器將兩塊顯卡所處理的數據合成以

輸出高畫質的圖像;在這種模式下,對整個畫面的渲染工作

不是一分為二來分配給兩塊顯卡,而是每一塊顯卡都要完整

渲染一次,最后圖象合成器會把兩塊顯卡分別渲染的畫面合

來,所以超級全屏抗鋸齒渲染模式

旦升渲染速度。

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6.1顯卡

O6-1-6顯卡的選購指南

o顯卡作為標志計算機3D性能的最重要的配件之一,無疑是非

常重要的,其性能好壞直接關系到整機的性能。

o1.需要什么樣性能的顯卡

o①對于對顯卡性能要求不高的用戶,一般推薦用MX440,

而不是集成顯卡。集成顯卡占用內存,且性能不佳,集成顯

卡性能出色的主板價格偏高。

o②對于經常玩各種游戲,特別是需要流暢運行大型三維游戲

的用戶,可以選擇NVIDIAGeforce6800GT顯卡,這

款產品可以滿足目前市面上的大型三維游戲。

O③對于顯卡發燒友,推薦使用NVIDIAGeforce8800

GTXo

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6.1顯卡

O2.GPU才是關鍵

o顯卡的核心是GPU/VPU,所以,首先要了解其GPU類型。

不僅僅是NVIDIAGeForce或者ATiRadeon,還有型號

后邊的GT、GS、GTX、XT、XTX等后綴,它們代表了不

同的頻率或者管線規格。

oGPU的核心頻率、管線數量、著色單元數量基本可以代表一

款GPU的性能。像素管線和頂點管線中,前者尤為重要。低

端顯卡通常有4條像素管線,中端8?12條,高端16條或更

多。核心頻率越高越好,但兩相比較,像素管線數量更為關

鍵。400MHz加8條管線要比500MHz加4條管線強很多。

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6.1顯卡

O3.顯卡品牌

O知名度高一些的品牌顯卡大多數性能可靠。盡管價格略高,

但對用戶來說,穩定性要比差價更重要。所以盡量選擇知名

度比較高的品牌,能得到優質的售后服務。

O4.顯卡做工

O顯卡做工好壞直接關系到顯卡性能是否正常、壽命是否長久,

也是選強顯卡時應該特別注意的問題。顯卡做工應該從以下

5個方戢判斷:

①PCB。公版PCB設計的性能和穩定性要比采用非公版設計

O的產品更強。

②電容。像三洋、紅寶石這些日系電容的品質比黑色外觀的

O

國容的品質更好一些。多數非黑色外觀的貼片電容的品質也

要比黑色外觀的貼片電容的品質更好一些。采用的電容品質

是否可靠直置關案到顯卡是否能長時間穩定運行。盡量不要

選擇已經鼓痘的奇容,要注意的是電容和PCB之間的距離越

小越好,盡量選擇電容上字跡清晰、銳利的顯卡。

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6.1顯卡

O③供電部分。供電部分的好壞直接關系到顯卡是否能在更高

的頻率下穩定工作,超頻用戶更應該注意顯卡供電部分設計。

低端顯卡多數采用線性電源,而在中高端顯卡則多數采用開

關電源,開關電源要比線性電源設計更復雜,也能承受更大

的電流,所以在選擇顯卡的時候應該盡量選擇采用開關電源

設計的顯卡。

O④低通濾波部分。指顯卡上輸出接口部分的電路設計。在中

低端顯卡中低通濾波電路部分完整與否和顯卡畫質有一定關

系O

O⑤顯存。盡量選擇128位或者256位顯存位寬的顯卡,盡量

不選擇64位顯存位寬的顯卡。64MB顯存和128MB顯存在

玩游戲時差別并不大,但在高分辨率下大顯存的優勢要更明

顯一些。顯存位寬對顯卡性能的影響要比顯存容量的影響更

重要,應該優先考慮大顯存位寬的產品。

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6.1顯卡

O5.價格

o關于價格主要應該注意兩點:①資金預算。如果配3000元

的機器用400元以下的顯卡比較合適,而頂級配置的計算機

選擇頂級顯卡比較合適;②各顯卡品牌定價。不同品牌顯卡

定價差別比較大,同品牌之間不同型號顯卡價格差別也比較

大。

o6.售后服務

o選擇顯卡時應該盡量考慮提供三年質保的產品。

06.1,7顯卡的選購實例分析

O1.高端顯卡

ONVIDIA占據主要高端顯卡市場,整個市場差不多被目前唯

一支持DX10的GF8800系列所掌控。GF8800系列共有

三個型號:GeForce8800GTX,GeForce8800GTS

640MB及GeForce8800GTS320MB,其中GeForce

8800GTS320MB最受玩家歡迎。

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6.1顯卡

O訊景G8800GTSV32(P”T80G-GHD)基于G80顯示核

心,采用硬件統一渲染架構,擁有96個Stream處理單元,

支持微軟最新的DirectX10標準、ShaderModle4.0

等特效,提供了對128bitFP精度HDR的支持,可以在打

開HDR時提供全屏直鋸齒功能。通過模擬方式,也就是

Stream處理單元模擬成VS、PS的模式下,兼容DX9.0C

標準,性能遠遠領先于DX9.0C顯卡。訊景G8800GTS

V320還支持QuantumEffect物理加速,通過這個技術,

GPU可以執行眾多的物理計算,而不必占用CPU資源,玩

家可以享受到更加真實的物理特效。

O2.中端顯卡

O在中高端顯卡市場,GF7900GS已經成為了NVIDIA千元

顯卡主力。此價位的產品已經脫離公版設計,大多數品牌的

除了在PCB板及散亂器上的差別以,布線及用料、箍工工筠

大致相同。

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6.1顯卡

oInno3D7900GS標準版

o映眾7900GS是基于NVIDIA公版進行改良而設計出來的

顯卡,供電部分采用了大量名牌電解電容,保證了顯卡在最

苛刻的使用環境下仍能穩定工作。散熱器也是依照了公版設

計的解決方案,使用純銅材料。顯存方面,映眾7900GS采

納了,4nsGDDR3顯存顆粒,單顆規格為8MBX32Bit,

8顆構成了256MB/256Bit的準高端顯存規格。顯卡核心

/顯存默認出廠頻率為450MHN/1320MHN,符合公版標

準。顯卡支持SLI技術,提供了硬件MIO接口。接口方面,

映眾7900GS采用了全接口設計,配合NVIDIA的

PureVideo以及H.264硬件解碼,可以組建高清視頻平臺。

oAMD的X1950GT、X1950PRO也屬于當前較受歡迎的千

元級顯卡產品。

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6.1顯卡

o藍寶石X1950GT黃金版

o采用了傳統藍寶風格的藍色PCB和眾多貼片電子元件、搭配

銅鋁結合的一體式散熱片和半透明藍色外殼的渦輪風扇、傳

統的固態+電解電容、高磁屏蔽電感和大量優質Mosfet,

做工一流。

o藍寶石X1950GT黃金版擁有256MB/256Bit的顯存規格,

顯卡的核心工作頻率從X1950Pro的575MHz降低到

500MHz,顯存工作頻率從1380MHz降彳氐至1200MHN,

性能略遜于X1950Pro。輸出部分,顯卡提供雙DVI+S-

Video的輸出設計,可以實現高達2560X1600的高分辨

率輸出。該顯卡還提供了HDPC芯片,是組建數字家庭的不

錯選擇。

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6.1顯卡

o3.低端顯卡

o目前在中低端市場,NVIDIA主要以GF7600GS/GT、

GF7300GT及GF7300GS為主,其中又以GF7600GS最

受歡迎。

o小影霸GTS3

o采用NVIDIAGeForce7600GS圖形處理器,具備

CineFX4.0Engine高精度渲染引擎,IntlliSample智

能反鋸齒系統,支持PixelShader渲染指令集,完美支持

MicrosoftDirectX9,0C、ShaderModel3.0>

OpenGL2.0optimizations弓【擎技術,全新的Shader

引擎架杓及經改層的記憶體控制器,效能得以明顯的提升。

在用科板工上,菜用了“NipponChemi-Con

P、S”/“Sanyo(三洋)SEPC”系列高品質的固態電容與名廠

優件。

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6.1顯卡

O這款顯卡采用了原生X16PCI-E接口,憑借在帶寬和靈活

的擴展性能上的優勢,一款PCI-E主流的顯卡是玩家們不可

缺少的游戲配件之一。

o在中低端市場,AMD主要以X1.650GT、X1.650PRO、

X1550幾款產品為主。

o藍寶X1650GT顯卡

o藍寶的X1650GT使用了基于80nm制造工藝RV560顯示

核心。供電采用了NEXSEW雙PWM設計、ANPEC

APM2506N高功率Mosfet,供電更穩定。散熱方面,采

用“全銅+熱管+ADDA風扇”的組合結構,散熱片和風扇

幾乎覆蓋了整塊顯卡,散熱好靜音佳。顯卡擁有LM63控制

芯片,支持獨特的風扇溫控和OVERDRIVE功能。

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6.1顯卡

O顯卡搭配256MB的英飛凌■l..3nsGDDR3顆粒,這款顯

卡的默認頻率也達到了525/1400MHN,遠高于公版

X1650GT水平。接口輸出方面提供了主流的

OUT+DVI+VGA的全輸出接口,滿足不同用戶的需要,結

合核心AVIVO視頻解碼加速技術,輕松組建高清平臺。

o6.1.8顯卡的3DMARK測試

o3DMARK系列是游戲玩家們比較熱衷的專業測試軟件,采

用模擬游戲當中的場景的方式來測試顯卡的顯示性能,3D

MARK可以區分出顯卡性能的強弱。

o中低端市場的256MB顯卡性能的評測數據,如圖6-2、圖

6-3、圖6-4、圖6-5所示。

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6.1顯卡

O看過測試成績,我們對256MB顯卡性能有了清楚的認識。

對于中低端顯卡來說,256MB就顯得可有可無。在R9550

測試中也可以看到,大容量顯存對于性能來說沒有明顯提升,

GF6600也是一樣。可見,千元以下256MB顯卡對于性能

提升不會有太大幫助。

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6.2顯示器

o顯示器又被稱為監視器(Monitor),是用來溝通人類視覺上

與機器或儀器的一知人就界面。臺式計算機上的顯示器主要

分為CRT顯示器和港晶顯示器。

O6.2.1CRT顯示器

o1.CRT彩色顯示器概述

oCRT顯示器是一種使用陰極射線fXCathodeRayTube)

的顯示器。如圖6-6所示。極射線皆主要由電子槍

(ElectronGun)、偏轉線閽(Deflectioncoils)、蔭罩

(Shadowmaskk及先粉層(Phosphor)及狼翕外殼組

成。是目前應用最廣泛的顯示器種類,CRT照平顯示器具有

可視角度大、無壞點、色彩還原度高、色度均勻、可調節的

多分辨率模式、響應用|陛極短等液晶顯示器難以超過的優點,

而且CRT顯示器價格由液晶顯示器便宜。

目前市場上主流CRT顯示器中所使用的顯像管可分為平面

直角型、柱面型垣直平面)和純平型三大類型。早期的球面

型早已全面退出希場,純羊顯像管已成為主流產品。

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6.2顯示器

O球面管

O顯像管外觀上呈明顯的圓弧狀球面形的顯像管,已退出了歷

史的舞臺。主要弱點就是其球面狀的管子在顯示圖像或文件

時,容易造成圖像或文字的失真或變形。其球面的管體更容

易造成光線的反射,引起人的眼睛的視覺疲勞,對視力影響

較大。

O平面直角管(FST)

o平面直角管采用了擴張技術,使傳統的球面管在水平和垂直

方向向外擴張,也就是常說的平面直角顯像管,這種顯像管

比球面顯像管看上去要平坦很多,同時在防止光線的反射和

眩光方面也有了不少改進。

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6.2顯示器

O柱面管

O這類顯像管的特點是從水平方向看呈曲線狀,而在垂直方向

則為平面,采用條形蔭罩板和帶狀熒屏技術,透光性好,因

此亮度高、色彩鮮明,適合對色彩要求高的場合,如平面設

計。其缺點在于所采用的條柵狀光柵抗沖擊性能較差,不適

合在嚴酷的工業場合應用。

o純平管(IFT)

o純平顯像管是在柱面顯像管的基礎上發展起來的。純平管可

以說是真正的完全平面管,在各個方向都是平的,以致于有

的顯像管給人一種嚴重凹進去了的感覺。

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6.2顯示器

o2.CRT彩色顯示器的技術指標

o像素、分辨率

o像素是指屏幕能獨立控制其顏色與亮度的最小區域。分辨率

是指顯示器屏幕的單位面積上有多少個基本像素點。兩者是

圖像清晰程度的標志,也是描述分辨能力大小的物理量。對

于電壬顯至器件,賞用單位面積上的掃描線數和兩光點之間

的距禽來表示分辨翠,取決于場頻和行頻的組合,可用x方

向(行的點數)和y方向(一屏多少行)來表示,如640X480、

720X348、1024X768及1024X1024等。

o點距

o

_________方一L點距是顯像管最重要就理本參數之一Z單

位是mm。點距越小,顯示器顯示圖型越清晰,顯示器的檔

次越高。

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6.2顯示器

O柵距

o柵距(BARPITCH)是指蔭柵式顯像管平行的光柵之間的距

離。采用柵蔭式顯像管的好處有兩點:①顯像管長時間工作

柵距不會變形,使用多年畫質不會下降;②蔭柵式設計可以

透過更多的光線,達到更高的亮度和對比度,令圖像色彩更

加鮮艷,逼真自然。

o刷新率

o刷新率是指顯示屏幕刷新的速度,單位是赫茲。刷新頻率越

低,圖像閃爍和抖動的越厲害,視力疲勞得越快。刷新頻率

越高,圖像顯示越自然清晰。

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6.2顯示器

O帶寬

O帶寬是指每秒鐘電子槍掃描過圖像點的個數,以MHz為單位。

帶寬越高則表明了顯示器電路可以處理的頻率范圍越大,顯

示器隹能越好。高的帶寬能處理更高的頻率,顯示的圖像質

量更好。

O屏幕尺寸和最大可視面積

O屏幕尺寸指顯像管實際屏幕尺寸,最大可視面積指顯像管的

屏幕顯示的可見圖像部分的面積。屏幕大小通常以對角線的

長度衡量,以英曾為單位。一般顯示器的最大可視面積都會

小于屏幕尺寸,瞽如工5英寸顯示器的最大可視面積為13?8

英寸。

o色溫

O顯示器上一般都會提供色溫調其功能,這是由于生活在不同

區域的人眼睛對巔色的識別略看親別。

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6.2顯示器

O亮度

O亮度是指顯示器熒光屏上熒光粉發光的總能量與其接受的電

子束能量之比。所以某一點的光輸出正比于電子束電流、高

星及移留時間三者的乘積。簡單的講,亮度是控制熒光屏發

亮的等級。

O對比度

O對比度是指熒光屏畫面上最大亮度與最小亮度之比。一般顯

示器最起碼應有30:1的對比度。

O灰度

O在圖形顯示方式中,灰度是指一系列從純白到純黑的陰影。

O余輝時間

O熒光屏上的熒光粉在電子束停止轟擊后,其光輝并不會立即

消失,而是要經歷一個逐步消失的過程,在這個過程中觀察

到的光輝稱之為余輝。

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6.2顯示器

o3,CRT彩色顯示器的選購原則

o用戶對分辨率和刷新率的需求

o對于大多數用戶來說,[024X768是工作中的最佳分辨率,

主流工7英寸純平顯示器都可以在1024X768的分辨率下

達到85Hz的刷新率,此效果已經可以滿足一般用戶的要求。

o在購買大屏幕CRT時,要考慮顯卡的支持度

o大多數用戶往往忽略了顯卡所能支持的最高分辨率及刷新率。

顯示器的屏幕越大,其最佳分辨率及刷新率會越高,如果使

用的顯卡太老,可能達不到如此高的分辨率及刷新率,即使

分辨率上去,刷新率也達不到要求。

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6.2顯示器

O顯示器的環保認證

O現在顯示器市場中最常見,也是最標準的安全認證有

TCO99>TCO03和EPA標準(Environmental

ProtectionAgencyL并機時看冢的“能源之星”標志

就是符合美國環淼局標卷的認證標志。選購帶有TCO認證的

顯示器,將會有助于用戶的健康和對環境的保護。

o測試顯示器的聚焦能力

o如果長時間在聚焦不實的顯示器前工作,會造成雙眼疲勞,

甚至造成近視等不良后果。測試顯示器聚焦能力的好壞,可

以通過江開一個文本文件,萊觀察字體是否清晰,字體筆劃

是否細膩以及文字邊緣是否錯利策判定。

O顯示器的色彩是否均勻

O檢查顯示色彩是否均勻最簡單的方法就是將桌面背景設為純

白,觀察屏幕各個位置白色的純度是否一致,是否有明顯的

色斑。

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6.2顯示器

O顯示器是否有磁化現象

O無論是地球磁場、大功率電器,還是無線通信設備都會產生

強大的磁場,如果顯示器沒有很好的屏蔽磁場的性能,很容

易被磁化,產生大塊色斑。

O顯示器失真現象的程度

O在挑選顯示器時,線形失真和非線形失真往往易被忽略。線

形失真就是線條不直,非線形失真就是表格不均,這兩種失

真會影響顯示效果。

O顯示器的調節系統

O設計合理的調節菜單一般應該除提供諸如完善屏幕大小、位

置調節之外還應有失真、變形、色溫調節等眾多調節選項。

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6.2顯示器

o6.2.2CRT顯示器選購實例解析

O由于受到液晶顯示器的擠壓,CRT顯示器一類是針對專業設

計領域、性能參數較高的產品;另一類是低端產品,主要吸

引資金有限,要求不高或追求性價比的用戶。表6T列舉了

四款CRT彩色顯示器的技術參數。

oLGF720P

oF720P是“未來窗XP”系列的旗艦產品,采用的“方管”技

術,是LGCRT顯示器中的高端產品。帶寬高達203M,最

高分辨率可以達到1920X1440,如果把刷新頻率設定為

85Hz,其分辨率仍可達到1280X1024,完全可以滿足

圖形制作、3D游戲對畫面顯示的極高要求。另外,F720P

可上下15°、左右工80范圍進行調整,方便用戶使用。

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6.2顯示器

o飛利浦(Philips)107P5

o是飛利浦的寸純平專業顯示器”主打產品。采用鉆石瓏

管的107P4的后續型號。它的外觀采用的是105G時期的風

格,體積稍大。在不用調出顯示菜單的情況下,按左右兩個

橫鍵可以直接調節亮度,按上下兩個豎鍵可以直接調節對比

度,非常的方便。

o這款顯示器的帶寬達到250MHN,是專業級的顯示器,顯示

效果出色,且通過TCCT03認證,建議專業圖形設計認識級

和骨灰級游戲玩家選用。

o三星795MB

o795MB左邊框有一張貼紙,寫著“MagicBright”。

MagicBright就是“魔亮”技術,是三型力推的五大顯示

器技術之一。通過這項技術,顯示器能提供四級亮度模式,

用戶通過一個快捷按鍵即可進行選舞。魔亮還能把顯示器的

亮度調至500流明,滿足大家玩游我或看大片時的高亮度畫

面需要。

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6.2顯示器

o優派G72f+SB

oG72f+SB是采用鉆石瓏管的顯示器,是G7M+SB的后續

型號。在文本顯示時,可以使用500rlits超高亮度,而玩游

戲時則可以選擇300nits等,調節比較方便。但這款顯示器

帶寬不是很高,只有125MHN,且只通過TCCT95認證。

o6.2.3LCD顯示器

o1.LCD顯示器概述

o液晶顯示器(LC0英文全稱為LiquidCrystalDisplay,

是采用液晶拉制贏度技術來實貌色彩的虛示器,如解7

所示。

oLCD最大的優點就是無輻射、無閃爍,不會影響人體的健康。

而傳統CRT顯示器的輻射會對人體產生一些不良影響,閃爍

則會損害用戶的視力。

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6.2顯示器

O其次,液晶顯示器體積小巧。傳統CRT顯示器必須通過電子

槍發射電子束到屏幕,而顯像管的管頸不可能做得很短,當

屏幕增加時也必然增大整個顯示器的體積,但LCD顯示器則

是通過顯示屏上的電極控制液晶分子狀態來實現不同的顯示

效果,屏幕面積增大并不會導致顯示器體積增加。

o再次,由于工作原理上的本質差異,LCD顯示器的功率要遠

小于傳統CRT顯示器。

o最后,LCD顯示器是真正的物理純平,圖像不存在變形,而

傳統CRT顯示器無論如何設計,都無法達到真正的純平,邊

角的圖像都會有些許變形。

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6.2顯示器

O2,液晶顯示器的技術指標

o液晶顯示器有很多重要的指標,例如面板、接口類型、亮度、

點距、對比度、響應時間、分辨率、刷新率、可視角度、壞

點等。

O面板

O面板類型大致可分為VA、IPS和TN三類,因各自所采用的

材料和結構的差異,其特點也不盡相同。

o①VA類面板是現在高端液晶應用較多的面板類型,與TN面

板相比,8bit的面板可以提供16.7M色彩和大可視角度是

該類面板定位高端的資本,價格相對TN面板要昂貴。VA類

面板又可分為由富士通主導的MVA面板和由三星開發的

PVA面板。

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6.2顯示器

O②IPS型面板,最大的優勢在于色彩還原的準確,在幾乎所

有的專業或準專業液晶顯示器都是IPS面板。突出特點是可

視角度大、色彩亮麗、畫面細膩,是目前應用于顯示器的主

要液晶面板類型之一。

o③TN型面板全稱為TwistedNematic(扭曲向列型)面板,

突出特點是成本低、響應速度快、可通過貼上廣視角補償膜

得到較大的可視角度,這種類型的液晶面板應用于入門級和

中端的產品中,價格低廉,被眾多廠商選用,與前兩種類型

的液晶面板相比在技術性能上略為遜色。

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6.2顯示器

O接口類型

OLCD顯示器一般都使用了兩種信號輸入方式:傳統模擬VGA

接口和DVI接口。

oVGA(VideoGraphicArray)即顯示繪圖陣列。VGA接

口是一種D型接口,也可稱為D-Sub,上面共有15針腳,

分成3排,每排5個。VGA接口需要在顯示器內部將來自顯

示卡的模擬信號轉換為數字信號,由于在信號進行數模轉換

的過程更會有若干信息損失,因而顯示出來的畫面字體可

能有澳期、奔動、色偏等現象出現。

oDVIfDigitalVisualInterface)接口是1999年由

SiliconImage>Intel(英特爾)、Compaq(康柏)、

IBM、HP(惠普)、NEC、Fujitsu(富士通)等公司共同組

成的數字顯示工禰組皿M3

DDWG(DigitalDisplayWorkingGroup)推出的接口

標準,其外海是一個24針的接插件。DVI接口置接以數字信

號的方式將顯示信息傳送到顯示設備中,避免了2次轉換過

程,從理論上講,采用DVI接口的顯示設備的圖像質量要更

好。

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62顯示器

o/y,立位磋^

oLCD是通過液晶像素實現顯示的,由于液晶象素的數目和位

置是固定不變的,所以液晶縣置至楊鰥落率下施塞囑

佳顯示效果,LCD顯示器的真晏分辨率根據LCD的面板尺寸

來定,15英寸的真實分辨率為1024X768,17英寸為工

280X1024o

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個參

由顯

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