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文檔簡介
第十二章圖形圖像1.訪問圖片2.Tween動畫3.Frame動畫4.圖形的繪制5.通過Matrix實現動畫6.Shader類實現圖形特效7.圖像像素的操作5.通過Matrix實現動畫參考:Chapter12_Graphic_Matrix主要通過Matrix類實現,通過函數:setRotate()、setScale()、setTranslate()完成旋轉、縮放、平移5.通過Matrix實現動畫2〕在OnDraw函數中根據scale和angle創立新的圖片,并進行顯示matrix.reset();if(!isScale){ //旋轉Matrix matrix.setRotate(angle);}else{//縮放Matrixmatrix.setScale(scale,scale);}5.通過Matrix實現動畫2〕在OnDraw函數中根據scale和angle創立新的圖片,并進行顯示//根據原始位圖和Matrix創立新視圖Bitmapbm2=Bitmap.createBitmap(bm,0,0,w,h,matrix,true);//繪制新視圖canvas.drawBitmap(bm2,matrix,null);6.通過Shader類實現圖形的特殊效果參考:Chapter12_Graphic_Shader按上方向鍵
6.通過Shader類實現圖形的特殊效果按左方向鍵
按右方向鍵
7.圖像像素的操作參考:《Android應用開發揭秘》源碼\第5章\Examples_05_10
Android中,每個圖像像素通過一個4字節的整數來表示,分別是:Alpha、R、G、B7.圖像像素的操作
注意:必須按下一個按鍵,水波效果才會開始7.圖像像素的操作
Android中,每個圖像像素通過一個4字節的整數來表示,分別是:Alpha、R、G、BE.Bitmap2[pos2++]=Bitmap1[pos1++]&0xffff0000;去除綠色、藍色分量,只保存紅色、alpha分量第十三章OPENGL1.簡單2D圖形2.3D圖形3.紋理映射4.光照模型5.3D世界6.飄揚的旗幟7.立方體列表8.控制立方體9.粒子系統10.蒙版11.變形OPENGL提供了一些庫,編程中,利用這些庫文件,可通過調用指令的方式實現2D/3D圖像的顯示OpenGL〔全寫OpenGraphicsLibrary〕定義一個跨編程語言、跨平臺的編程接口的規格,它用于三維圖象〔二維的亦可〕。OpenGL是個專業的圖形程序接口,是一個功能強大,調用方便的底層圖形庫。Android系統提供了一個android.OpengGL包,專門用于3D圖形第十四章游戲開發1.View類的開發框架2.SrufaceView類的開發框架主要是通過canvas在view上進行繪制需要的東西前面學習過通過layout實現界面的布局但是,游戲不是通過layout來實現界面控制的根本思路:在view類中,通過Ondraw()完成界面的繪制,主要通過canvas和paint來實現1.View類的開發框架《Android應用開發揭秘》\第5章\Examples_05_01提示出錯:1〕修改屬性為1.5在注冊文件AndroidManifest.xml中修改SDK版本:<uses-sdkandroid:minSdkVersion="3"/>效果:出現一個顏色不斷變化的矩形,并且可以通過鍵盤上下鍵控制矩形上下移動1.View類的開發框架分析程序:有兩個文件,一個view的類,一個Activity類定義一個繼承于view的GameView類,在Activity類中,通過setContentView(mGameView);實現界面顯示通過mGameView.invalidate();刷新界面,調用Ondraw()1.View類的開發框架2〕Activity01.java/*聲明GameView類對象*/privateGameView mGameView =null;/*實例化GameView對象*/this.mGameView=newGameView(this);//設置顯示為我們自定義的View(GameView)setContentView(mGameView);//開啟線程newThread(newGameThread()).start();1.View類的開發框架2〕Activity01.java線程中實現刷新,調用invalidate(),調用OnDraw()Handler myHandler =newHandler(){ //接收到消息后處理
publicvoidhandleMessage(Messagemsg) {switch(msg.what) { caseActivity01.REFRESH: mGameView.invalidate(); break; } super.handleMessage(msg);} };1.View類的開發框架3)GameView.javaonDraw()函數中,顯示矩形,并控制矩形的位置和顏色switch(miCount%4){ case0: mPaint.setColor(Color.BLUE); break; case1: mPaint.setColor(Color.GREEN); break; case2: mPaint.setColor(Color.RED); break; case3: mPaint.setColor(Color.YELLOW);break; default:mPaint.setColor(Color.WHITE);break;}miCount%4:效果0-3循環1.View類的開發框架3)GameView.javacanvas.drawRect((320-80)/2,y,(320-80)/2+80,y+40,mPaint);繪制矩形,矩形的兩個角點:〔120,y〕,(200,y+40)1.View類的開發框架4〕通過鍵盤事件控制矩形的y值publicbooleanonKeyUp(intkeyCode,KeyEventevent){switch(keyCode){ //上方向鍵
caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: mGameView.y-=3; break; //下方向鍵
caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: mGameView.y+=3; break; } returnfalse; }1.View類的開發框架5〕修改程序A.修改控制移動的增量mGameView.y-=30;mGameView.y+=30;效果:移動速度明顯增加1.View類的開發框架5〕修改程序B.改變控制移動的按鍵caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: mGameView.y-=3;效果:左鍵向上移動1.View類的開發框架5〕修改程序C.改變顏色變化的快慢switch(miCount/25){ case0:mPaint.setColor(Color.BLUE); break; case1: mPaint.setColor(Color.GREEN); break; case2: mPaint.setColor(Color.RED); break; case3: mPaint.setColor(Color.YELLOW); break; default:mPaint.setColor(Color.WHITE);break;}效果:閃爍明顯變慢1.View類的開發框架5〕修改程序D.改變閃爍顏色1.View類的開發框架switch(miCount/25){ case0:mPaint.setColor(Color.GRAY); break; case1: mPaint.setColor(Color.WHITE); break; case2: mPaint.setColor(Color.CYAN); break; case3: mPaint.setColor(Color.BLACK); break; default:mPaint.setColor(Color.WHITE);break;}6〕控制背景:
1.View類的開發框架6〕控制背景:A.設置背景顏色gameview中:publicGameView(Contextcontext,Drawabled){ super(context); this.setBackgroundColor(Color.BLUE);}1.View類的開發框架6〕控制背景:B.設置背景為特定圖片在gameview中,可以直接獲取drawable的圖片資源publicGameView(Contextcontext){super(context);Resourcesr=getResources();Drawabled=r.getDrawable(R.drawable.zs);this.setBackgroundDrawable(d);}1.View類的開發框架6〕控制背景:B.設置背景為特定圖片
注意:如果復制一個圖片文件到drawable目錄需要buildproject后,R資源中才能使用這個圖片1.View類的開發框架與view不同之處,不用通過線程來更新,但在繪制之前必須使用LockCanvas來鎖定畫布《Android應用開發揭秘》源碼\第5章\Examples_05_022.SrufaceView類的開發框架1〕Activity01.java/*創立GameSurfaceView對象*/mGameSurfaceView=newGameSurfaceView(this);//設置顯示GameSurfaceView視圖setContentView(mGameSurfaceView);2.SrufaceView類的開發框架沒有通過線程來控制2〕GameSurfaceView.javaA.繼承于SurfaceView2.SrufaceView類的開發框架publicclassGameSurfaceViewextendsSurfaceView implementsSurfaceHolder.Callback,RunnableB.構造函數中//實例化SurfaceHoldermSurfaceHolder=this.getHolder();//添加回調mSurfaceHolder.addCallback(this);2〕GameSurfaceView.javaC.run()完成循環更新2.SrufaceView類的開發框架publicvoidrun(){while(mbLoop) { try { Thread.sleep(200); } catch(Exceptione) {} synchronized(mSurfaceHolder) { Draw();} } }D.Draw()
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