




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
(單選題)1:0可以用來判斷向量叉乘值的方向。
A:左手定則
B:右手定則
C:左手坐標(biāo)系
D:右手坐標(biāo)系
對(duì)的答案:
(單選題)2:模板限制中,[…]表達(dá)()
A:開放的
B:閉合的
C:受限的
D:半開放的
對(duì)的答案:
(單選題)3:()是圖形中最基本的幾何對(duì)象。
A:點(diǎn)
B:線
C:向量
D:三角形
對(duì)的答案:
(單選題)4:當(dāng)需要對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行矩陣V的取景變換,選擇下面的(???)。
A:Device->SetTransform(D3DTSPROJECTION,?&V);
B:Device->SetTransform(D3DTS_WORLD,?&V);
C:Device->SetTransform(D3DTSTEXTUREO,?&V);
D:Device->SetTransform(D3DTS_VIEW,?&V);
對(duì)的答案:
(單選題)5:()是最快的著色方式。
A:平面著色
B:高洛德著色
C:兩種方式都不久
D:兩種方式都很慢
對(duì)的答案:
(單選題)6:。是由光源發(fā)出經(jīng)多次散射而無法擬定其方向的光。
A:漫反射光
B:環(huán)境反射光
C:鏡面發(fā)射光
D:自發(fā)光
對(duì)的答案:
(單選題)7:3D世界中最基本的圖形是()。
A:點(diǎn)
B:線
C:向量
D:三角形
對(duì)的答案:
(單選題)8:三維物體變?yōu)槎S圖形的變換稱為()。
A:平行投影
B:旋轉(zhuǎn)變換
C:投影變換
D:縮放變換
對(duì)的答案:
(單選題)9:()是應(yīng)用程序第一個(gè)創(chuàng)建而最后一個(gè)釋放的對(duì)象。
A:Direct3D設(shè)備對(duì)象
B:COM組件對(duì)象
C:Direct3D對(duì)象
D:類工廠對(duì)象
對(duì)的答案:
(單選題)10:()是一個(gè)在圖形卡的GPU上執(zhí)行的程序,可對(duì)頂點(diǎn)進(jìn)行操作;涉及頂點(diǎn)坐標(biāo)轉(zhuǎn)換和光照解
決
A:像素著色器
B:可編程著色器
C:著色器
D:頂點(diǎn)著色器
對(duì)的答案:
(單選題)11:DirectX9中發(fā)布了高級(jí)著色器語(yǔ)言,是()
A:GLSL
B:HLSL
C:Cg
D:C++
對(duì)的答案:
(單選題)12:我們通常通過兩個(gè)向量(),來判斷向量之間的夾角。
A:點(diǎn)積
B:相加
C:叉積
D:相減
對(duì)的答案:
(單選題)13:在使用Direct3D編程時(shí),我們使用()矩陣表達(dá)一個(gè)變換。
A:3X3
B:4X4
C:2X2
D:1X4
對(duì)的答案:
(單選題)14:()是用于定義構(gòu)成物體的三角形單元列表的坐標(biāo)系。
A:世界坐標(biāo)系
B:本地坐標(biāo)系
C:觀測(cè)坐標(biāo)系
D:屏幕坐標(biāo)系
對(duì)的答案:
(單選題)15:采用()時(shí),復(fù)制與這個(gè)浮點(diǎn)值地址最接近的整數(shù)地址的紋理元素的顏色
A:最近點(diǎn)采樣
B:線性過濾
C:各向異性過濾
D:mipmap過濾
對(duì)的答案:
(單選題)16:()是一個(gè)由互相連接的線段組合成的造型,程序可用它產(chǎn)生不封閉的多邊形。
A:點(diǎn)列表
B:線段列表
C:線段條帶
D:三角形列表
對(duì)的答案:
(單選題)17:Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“一方面取得與計(jì)算得到的紋理元
素的浮點(diǎn)地址最接近的上、下、左、右4個(gè)紋理元素,對(duì)這4個(gè)紋理元素進(jìn)行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色
值”思想的紋理過濾方案。
A:線性過濾(linearfiItering)
B:最近點(diǎn)采樣(nearestpointsampling)
C:各向異性過濾(anisotropicfiltering)
D:mipmap過濾(mipmapfiltering)
對(duì)的答案:
(單選題)18:逆矩陣的特點(diǎn)是:()
A:和原矩陣相乘等于原矩陣
B:和原矩陣相乘等于逆矩陣
C:和原矩陣相乘等于單位矩陣
D:和原矩陣相乘等于全1矩陣
對(duì)的答案:
(單選題)19:D3D9中粒子的表現(xiàn)圖元是:()
A:點(diǎn)圖元
B:三角形
C:公告板
D:方塊面
對(duì)的答案:
(單選題)20:()的功能是對(duì)進(jìn)入管線的每一個(gè)像素點(diǎn)進(jìn)行著色解決
A:像素著色器
B:著色器
C:頂點(diǎn)著色器
D:可編程著色器
對(duì)的答案:
(單選題)21:替換頂點(diǎn)解決的部分叫做()
A:像素著色器
B:著色器
C:頂點(diǎn)著色器
D:可編程著色器
對(duì)的答案:
(單選題)22:()緩存方式通常被放置在顯存中,其中的數(shù)據(jù)能被有效地解決。
A:靜態(tài)緩存
B:動(dòng)態(tài)緩存
C:兩種都可以
D:兩種都不可以
對(duì)的答案:
(多選題)1:實(shí)現(xiàn)光照所要用的函數(shù)有:(??)
A:SetRenderState()
B:SetMaterial()
C:SetLight()
D:LightEnableO
對(duì)的答案:
(多選題)2:DirectX重要由()和()所構(gòu)成。
A:硬件抽象層
B:軟件抽象層
C:硬件模擬層
D:軟件模擬層
對(duì)的答案:
(多選題)3:Direct3D提供了哪些()方法來簡(jiǎn)化紋理過濾的過程
A:最近點(diǎn)采樣
B:線性過濾
C:各向異性過濾
D:mipmap過濾
對(duì)的答案:
(多選題)4:D3D中的常見的矩陣變化(??)
A:旋轉(zhuǎn)
B:縮放
C:平移
D:組合變換
對(duì)的答案:
(多選題)5:Direct3D中哪些光是分別獨(dú)立地用于系統(tǒng)的光照計(jì)算的。
A:漫反射光
B:環(huán)境反射光
C:鏡面發(fā)射光
D:自發(fā)光
對(duì)的答案:
(多選題)6:D3D中的光照模型有:(?)
A:環(huán)境光
B:漫反射
C:鏡面反射
D:全反射
對(duì)的答案:
(多選題)7:下面有哪些函數(shù)表達(dá)物體的基本變換是(??)
A:D3DXMatrixTranslation
B:D3DXMatrixSca1ing
C:D3DXMatrixRotationAxis
D:D3DXMatrixMultiply
對(duì)的答案:
(判斷題)1:平面著色模式,所有像素的Alpha值都大于等于該多邊形的第一個(gè)頂點(diǎn)的Alpha值
A:錯(cuò)誤
B:對(duì)的
對(duì)的答案:
(判斷題)2:頂點(diǎn)列表包含所有不反復(fù)的頂點(diǎn),索引列表中則用頂點(diǎn)列表中定義的值來表達(dá)每一個(gè)三角形的
構(gòu)造方式。
A:錯(cuò)誤
B:對(duì)的
對(duì)的答案:
(判斷題)3:通常情況下,深度緩存相應(yīng)與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域
A:錯(cuò)誤
B:對(duì)的
對(duì)的答案:
(判斷題)4:在DirectX對(duì)窗口進(jìn)行渲染之前,無需先對(duì)窗口進(jìn)行渲染方面的配置。
A:錯(cuò)誤
B:對(duì)的
對(duì)的答案:
(判斷題)5:Direct3D只能實(shí)現(xiàn)硬件所支持的功能和特性,而無法通過軟件模擬的方法來實(shí)現(xiàn)Dire
ct3D提供的所有特性。
A:錯(cuò)誤
B:對(duì)的
對(duì)的答案:
(判斷題)6:接口ID3DXMesh提供了DrawSubset(DW0RD?AttribID)方法,渲染參數(shù)AttribID指
的是子集中的各個(gè)三角形。
A:錯(cuò)誤
B:對(duì)的
對(duì)的答案:
(判斷題)7:Direct3DHAL僅實(shí)現(xiàn)與設(shè)備相關(guān)的代碼并且不做任何模擬。
A:錯(cuò)誤
B:對(duì)的
對(duì)的答案:
(判斷題)8:可編程管線允許用戶自定義一段可以在GPU上執(zhí)行的程序
A:錯(cuò)誤
B:對(duì)的
對(duì)的答案:
(判斷題)9:在Direct3D中我們可以通過設(shè)立繪制狀態(tài)來改變幾何體的繪制方式,當(dāng)指定了某種繪制狀
態(tài)繪制物體后,它會(huì)自動(dòng)的恢復(fù)到默認(rèn)狀態(tài)。
A:錯(cuò)誤
B:對(duì)的
對(duì)的答案:
(判斷題)10:Direct3D采用了兩種方法進(jìn)行霧化解決:頂點(diǎn)霧化和像素霧化。
A:錯(cuò)誤
B:對(duì)的
對(duì)的答案:
(判斷題)11:模板限制指在存儲(chǔ)數(shù)據(jù)對(duì)象時(shí),是否可以增長(zhǎng)其他數(shù)據(jù)類型的數(shù)據(jù),在模板定義中結(jié)束部
分的標(biāo)記
A:錯(cuò)誤
B:對(duì)的
對(duì)的答案:
(判斷題)12:模板測(cè)試成功或者失敗,模板中的值都會(huì)有相應(yīng)的更新操作
A:錯(cuò)誤
B:對(duì)的
對(duì)的答案:
(判斷題)13:紋理包裝在u和v方向上可以同時(shí)使用。
A:錯(cuò)誤
B:對(duì)的
對(duì)的答案:
(判斷題)14:A1pha分量重要是用來指定像素的透明等級(jí)
A:錯(cuò)誤
B:對(duì)的
對(duì)的答案:
(判斷題)15:若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖
A:錯(cuò)誤
B:對(duì)的
對(duì)的答案:
(判斷題)16:裁剪操作時(shí),兩個(gè)平面必須在投影參考點(diǎn)的不同側(cè)。
A:錯(cuò)誤
B:對(duì)的
對(duì)的答案:
(判斷題)17:使用索引緩存時(shí),必須將要繪制的模型的索引緩存與設(shè)備相關(guān)聯(lián)且每次只能使用一個(gè)索引緩
存。
A:錯(cuò)誤
B:對(duì)的
對(duì)的答案:
(判斷題)18:A1pha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進(jìn)行相關(guān)計(jì)算
A:錯(cuò)誤
B:對(duì)的
對(duì)的答案:
(判斷題)19:有材質(zhì)和紋理的X文獻(xiàn)中,還需定義材質(zhì)模板、顏色模板、紋理文獻(xiàn)名模板、紋理坐標(biāo)模板
等
A:錯(cuò)誤
B:對(duì)的
對(duì)的答案:
(判斷題)20:創(chuàng)建的字體對(duì)象不是占用內(nèi)存的資源對(duì)象,因此無需釋放。
A:錯(cuò)誤
B:對(duì)的
對(duì)的答案:
(判斷題)21:圖元是Direct3D中定義的基本圖形表達(dá),是組成一個(gè)單一實(shí)體的一組點(diǎn)和線的集合。
A:錯(cuò)誤
B:對(duì)的
對(duì)的答案:
(單選題)1:()可以用來判斷向量叉乘值的方向。
A:左手定則
B:右手定則
C:左手坐標(biāo)系
D:右手坐標(biāo)系
對(duì)的答案:
(單選題)2:模板限制中,[…]表達(dá)()
A:開放的
B:閉合的
C:受限的
D:半開放的
對(duì)的答案:
(單選題)3:()是圖形中最基本的幾何對(duì)象。
A:點(diǎn)
B:線
C:向量
D:三角形
對(duì)的答案:
(單選題)4:當(dāng)需要對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行矩陣V的取景變換,選擇下面的(???)。
A:Device->SetTransform(D3DTS_PR0JECTI0N,?&V);
B:Device->SetTransform(D3DTS_WORLD,?&V);
C:Device->SetTransform(D3DTSTEXTURE0,?&V);
D:Device->SetTransform(D3DTS_VIEW,?&V);
對(duì)的答
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 城管校園周邊管理制度
- 地產(chǎn)公司手續(xù)管理制度
- 公司薪酬獎(jiǎng)勵(lì)管理制度
- 安順小區(qū)安全管理制度
- 工廠柜子鑰匙管理制度
- 公共停車服務(wù)管理制度
- 化工公司應(yīng)急管理制度
- 黨員教師食堂管理制度
- 庫(kù)房衛(wèi)生打掃管理制度
- 中醫(yī)助理醫(yī)師考試試題及答案
- GB/T 44186-2024固定式壓縮空氣泡沫滅火系統(tǒng)
- 國(guó)家開放大學(xué)本科《理工英語(yǔ)3》一平臺(tái)機(jī)考總題庫(kù)2025珍藏版
- 2024年黑龍江省齊齊哈爾市中考英語(yǔ)試卷真題(含答案解析)
- JC∕T 2533-2019 預(yù)拌混凝土企業(yè)安全生產(chǎn)規(guī)范
- DL∕T 5210.2-2018 電力建設(shè)施工質(zhì)量驗(yàn)收規(guī)程 第2部分:鍋爐機(jī)組
- 大數(shù)據(jù)與人工智能營(yíng)銷智慧樹知到期末考試答案章節(jié)答案2024年南昌大學(xué)
- 工程建設(shè)平移合同范本
- 新《主體結(jié)構(gòu)及裝飾裝修》考試習(xí)題庫(kù)(濃縮500題)
- 免拆底模鋼筋桁架樓承板圖集
- 尋夢(mèng)環(huán)游記(Coco)中英文臺(tái)詞對(duì)照
- 寧夏2022年中考地理試卷(含答案)
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論