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游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)根底第3章系統(tǒng)設(shè)計(jì)與游戲特征.了解游戲?夢(mèng)幻西游?的主要系統(tǒng)掌握對(duì)游戲系統(tǒng)和游戲特征的聯(lián)系掌握如何分析游戲系統(tǒng)的各種特性?夢(mèng)幻西游?案例分析.?夢(mèng)幻西游?系統(tǒng)設(shè)計(jì)分析?夢(mèng)幻西游?系統(tǒng)設(shè)計(jì)分析.3.1?夢(mèng)幻西游?3.1.1?夢(mèng)幻西游?游戲介紹故事背景話說五百年前,紫霞仙子私下凡塵,邂逅妖猴孫悟空,展開了一段凄絕美絕的曠世奇情。不想妖仙之戀為天道所不容,天庭為了維護(hù)神仙至高無上的尊嚴(yán)宣布要蕩平魔界,而孫悟空因紫霞仙子之死而瘋狂,率領(lǐng)群妖對(duì)抗天庭。人類為求自保,或投身于兩方之一,或自成一伍,一場人、仙、魔三界混戰(zhàn)就此拉開帷幕,三界間戰(zhàn)火屠天,秩序不復(fù)存在。戰(zhàn)爭終以天界擊敗孫悟空而終,令其墮入輪回思過。.3.1?夢(mèng)幻西游?3.1.1?夢(mèng)幻西游?游戲介紹場景地圖其場景總數(shù)相比其他網(wǎng)游并不多,但是場景的利用率較高,相比之下,該游戲因?yàn)榛顒?dòng)環(huán)境的相對(duì)固定,變化較少,玩家也更容易形成固定的社群關(guān)系。這是?夢(mèng)幻西游?的一個(gè)特點(diǎn)之一。.3.1?夢(mèng)幻西游?3.1.1?夢(mèng)幻西游?游戲介紹場景地圖在場景設(shè)計(jì)中,除了根本用來描述世界的具體化場景地圖之外,還會(huì)有抽象的針對(duì)場景之間關(guān)系的場景聯(lián)系圖。.3.1?夢(mèng)幻西游?3.1.2?夢(mèng)幻西游?特征系統(tǒng)?夢(mèng)幻西游?是較早的國產(chǎn)回合制游戲,它的特征系統(tǒng)包含戰(zhàn)斗組隊(duì)等強(qiáng)化社區(qū)關(guān)系的系統(tǒng)。回合戰(zhàn)斗系統(tǒng)組隊(duì)系統(tǒng)雙倍與三倍時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間消費(fèi)?夢(mèng)幻西游?經(jīng)濟(jì)循環(huán)分析.3.1?夢(mèng)幻西游?3.1.2?夢(mèng)幻西游?特征系統(tǒng)回合戰(zhàn)斗系統(tǒng)戰(zhàn)斗操作
進(jìn)入戰(zhàn)斗以后,每回合開始前會(huì)在畫面右側(cè)給出指令菜單,供玩家下達(dá)作戰(zhàn)指令,包括特技、法術(shù)、道具、防御、保護(hù)、召喚、召還、捕捉、逃跑,如果玩家?guī)в姓賳精F參戰(zhàn),在下達(dá)了自己的戰(zhàn)斗指令后,還需要指揮召喚獸,召喚獸的戰(zhàn)斗指令包括法術(shù)、道具、保護(hù)、防御、逃跑。.3.1?夢(mèng)幻西游?3.1.2?夢(mèng)幻西游?特征系統(tǒng)回合戰(zhàn)斗系統(tǒng)戰(zhàn)斗命令
.回合制游戲?yàn)橥婕規(guī)砹嗽鯓拥臉啡ぃ@和他的系統(tǒng)設(shè)定有直接的關(guān)系嗎?3.1?夢(mèng)幻西游?3.1.2?夢(mèng)幻西游?特征系統(tǒng)回合戰(zhàn)斗系統(tǒng)戰(zhàn)斗指示器為防止在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)召喚獸遮擋人物角色的現(xiàn)象,特別推出了戰(zhàn)斗指示器功能。在玩家間進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)屏幕正上方會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)斗指示器〔長條按鈕〕,單擊后即可出現(xiàn)對(duì)方玩家的人物頭像,在進(jìn)行普通戰(zhàn)斗操作〔如:快捷鍵、攻擊、法術(shù)、特技〕時(shí),可直接單擊上方的頭像進(jìn)行選擇目標(biāo),大大的方便了玩家在戰(zhàn)斗期間的操作。戰(zhàn)斗指示器在非戰(zhàn)斗狀態(tài)和非玩家間戰(zhàn)斗的情況時(shí)不會(huì)出現(xiàn)。.3.1?夢(mèng)幻西游?3.1.2?夢(mèng)幻西游?特征系統(tǒng)組隊(duì)系統(tǒng)組隊(duì)是回合制戰(zhàn)斗中很重要的一項(xiàng)內(nèi)容,也是網(wǎng)絡(luò)游戲中,迫使玩家交互的主要手段之一,?夢(mèng)幻西游?從系統(tǒng)的各個(gè)細(xì)節(jié)來看,都是在盡可能的鼓勵(lì)玩家組隊(duì)。組隊(duì)是玩家之間共同探險(xiǎn)的一種方式,相對(duì)于單人來說,組隊(duì)情況下打怪會(huì)比較容易一些,相同場次得到的經(jīng)驗(yàn)也比較多。另外做某些特殊任務(wù)的時(shí)候也可能需要組隊(duì)。玩家可以自己組織隊(duì)伍等待他人參加,也可以申請(qǐng)參加別人的隊(duì)伍中,每支隊(duì)伍最多有五名隊(duì)員。組隊(duì)后只有隊(duì)長可以帶著隊(duì)伍行走,隊(duì)員下達(dá)的行走指令無效。.3.1?夢(mèng)幻西游?3.1.2?夢(mèng)幻西游?特征系統(tǒng)組隊(duì)系統(tǒng)組隊(duì)方法參加/離開隊(duì)伍.3.1?夢(mèng)幻西游?3.1.2?夢(mèng)幻西游?特征系統(tǒng)雙倍與三倍時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì) 時(shí)間收費(fèi)的游戲中,任何縮短游戲世界的設(shè)計(jì)都是直接讓利給玩家的行為,這里特地找出這個(gè)內(nèi)容,是說明?夢(mèng)幻西游?在很多地方嘗試做出通過鼓勵(lì)的方式來提高玩家的在線熱情。馬副將雙倍雇傭游戲中的人物ID每人每周有14個(gè)小時(shí)的雙倍時(shí)間〔特殊獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間除外〕,玩家在雙倍時(shí)間內(nèi)組隊(duì)打怪、封妖、捉鬼、種族任務(wù)、官職任務(wù)等都可以得到雙倍經(jīng)驗(yàn)。雙倍時(shí)間可以凍結(jié)〔局部活動(dòng)以及任務(wù)不受雙倍時(shí)間影響〕。三倍時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)等級(jí)到達(dá)60級(jí)的玩家每24小時(shí)〔無論在線與否〕可獲得一定的系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),最高可累計(jì)兩個(gè)月時(shí)間,并每周可以向長安御林軍〔202,173〕領(lǐng)取額外加成的3小時(shí)雙倍時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)〔如果疊加在已經(jīng)領(lǐng)取的雙倍時(shí)間上,那么為三倍時(shí)間〕,額外加成時(shí)間可以累加,上限為24小時(shí)。.3.1?夢(mèng)幻西游?3.1.3?夢(mèng)幻西游?系統(tǒng)設(shè)計(jì)分析?夢(mèng)幻西游?是國內(nèi)較早自主研發(fā)的成功工程,其系統(tǒng)設(shè)計(jì)中的各種特點(diǎn)是鮮明的,并值得所有有志于游戲籌劃的人們研究和分析。時(shí)間消費(fèi)?夢(mèng)幻西游?在2003年開發(fā),更多的是根據(jù)原有的大話西游在內(nèi)容和系統(tǒng)上略作修改而來,在游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候,更多是考慮到時(shí)間收費(fèi)系統(tǒng)的一系列特性,其中的戰(zhàn)斗系統(tǒng),組隊(duì)和時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)等,都是玩家在游戲過程中降低游戲難度、提高游戲娛樂性的主要組成內(nèi)容。.3.1?夢(mèng)幻西游?3.1.3?夢(mèng)幻西游?系統(tǒng)設(shè)計(jì)分析?夢(mèng)幻西游?經(jīng)濟(jì)循環(huán)分析?夢(mèng)幻西游?是一個(gè)使用點(diǎn)卡的時(shí)間收費(fèi)游戲,要分析游戲中的經(jīng)濟(jì)模塊,首先要了解游戲的產(chǎn)業(yè)模型。傳統(tǒng)的現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)模型一般為:收集→加工→消費(fèi)。這個(gè)過程在游戲中,具體表現(xiàn)為準(zhǔn)備→組織→體驗(yàn)過程。.3.1?夢(mèng)幻西游?3.1.3?夢(mèng)幻西游?系統(tǒng)設(shè)計(jì)分析?夢(mèng)幻西游?經(jīng)濟(jì)循環(huán)分析在?夢(mèng)幻西游?中,準(zhǔn)備過程中的貨幣產(chǎn)出渠道〔金錢產(chǎn)出只計(jì)算系統(tǒng)產(chǎn)出總量,玩家交易獲得的貨幣不會(huì)影響市場上的流通總量〕。普通任務(wù)產(chǎn)出貨幣。包括師門任務(wù),抓鬼任務(wù),平妖任務(wù),周末任務(wù),種子任務(wù),節(jié)日任務(wù),燒雙任務(wù),劇情任務(wù),跑商等。金錢任務(wù)產(chǎn)出貨幣。包括押鏢任務(wù)和打圖任務(wù),挖圖任務(wù),釣魚任務(wù)等,與普通任務(wù)的區(qū)分標(biāo)準(zhǔn)是,在任務(wù)過程中,除了金錢獎(jiǎng)勵(lì)和物品獎(jiǎng)勵(lì)之外,沒有經(jīng)驗(yàn)值獲得。根據(jù)玩家在線時(shí)間獲得體力,出賣體力給系統(tǒng)獲得貨幣。系統(tǒng)定時(shí)自動(dòng)投放少量貨幣到指定場景。比方建鄴的100兩……特殊獎(jiǎng)勵(lì)。如小龜賽跑產(chǎn)出的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。競技館按名次發(fā)放的金錢獎(jiǎng)勵(lì),幫貢換取金錢,賣煙花的兔子等。系統(tǒng)收購裝備產(chǎn)出貨幣。.3.1?夢(mèng)幻西游?3.1.3?夢(mèng)幻西游?系統(tǒng)設(shè)計(jì)分析?夢(mèng)幻西游?經(jīng)濟(jì)循環(huán)分析那么下面來看看?夢(mèng)幻西游?的消費(fèi)模式〔即貨幣回收機(jī)制,同樣不考慮玩家交易的花費(fèi)〕。提升游戲能力所做的消耗。包括師門技能消耗貨幣,人物修煉消耗貨幣,幫派技能消耗貨幣,領(lǐng)取任務(wù)消耗貨幣等。中介費(fèi)用。包括點(diǎn)卡寄售中介,拍賣中介,保管中介,裝備武器打造中介等等。游戲體驗(yàn)消耗,即購置系統(tǒng)產(chǎn)品或效勞的花費(fèi)。如結(jié)婚花費(fèi),結(jié)拜花費(fèi),購置系統(tǒng)道具花費(fèi)〔系統(tǒng)道具包括煙花,組合煙花,系統(tǒng)商店出售的低級(jí)裝備和武器、藥品、染色坊出售的彩果、飛行符〕、改名花費(fèi)、回家的轎夫花費(fèi)、各項(xiàng)活動(dòng)的報(bào)名費(fèi)用等。商品生產(chǎn)過程中的花費(fèi),如房屋建造,裝備打造時(shí)需要繳納給系統(tǒng)的貨幣。從以上的描述中,可以看出?夢(mèng)幻西游?在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)上的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)——它不是獨(dú)立的,而是與多個(gè)系統(tǒng)交互進(jìn)行,經(jīng)濟(jì)行為幾乎穿插于整個(gè)游戲的所有系統(tǒng)之中,也就是說它的貨幣產(chǎn)出和消費(fèi)過程,與游戲本身的體驗(yàn)過程是密切相關(guān)的,這就為它調(diào)整和抑制物價(jià),預(yù)留了足夠的空間。.回合制游戲是一種節(jié)奏比較緩和的游戲形式。玩家不必緊張的進(jìn)行何種操作,可以邊玩游戲邊聊天。比較能滿足既想娛樂又想休閑交友的人群。在本章通過?夢(mèng)幻西游?這款游戲,根據(jù)其自身特點(diǎn),分析了其中可供學(xué)習(xí)的局部。在進(jìn)行系統(tǒng)分析時(shí),也模糊提到了該系統(tǒng)或者該模式設(shè)計(jì)時(shí)的目的。本章的目的是讓大家對(duì)游戲特征和游戲系統(tǒng)的關(guān)系有個(gè)直觀的概念,跳出玩家的角度,從籌劃的角度來重新學(xué)習(xí),并嘗試在今后的學(xué)習(xí)中,將這種觀察與分析變成職業(yè)上的本能。單項(xiàng)選擇試題1.時(shí)間收費(fèi)和道具收費(fèi)之間,對(duì)游戲設(shè)計(jì)影響最大的區(qū)別是〔〕。A.時(shí)間收費(fèi)需要強(qiáng)化游戲過程,而道具收費(fèi)那么需要強(qiáng)化道具結(jié)果B.時(shí)間收費(fèi)針對(duì)所有人,道具收費(fèi)針對(duì)一局部人C.時(shí)間收費(fèi)對(duì)缺乏時(shí)間者不公平,道具收費(fèi)對(duì)缺乏金錢者不公平D.時(shí)間收費(fèi)利潤少,道具收費(fèi)利潤多2.游戲?夢(mèng)幻西游?最重要的特征是〔〕。A.易用性B.社區(qū)性C.競爭性D.探索性單項(xiàng)選擇試題1.時(shí)間收費(fèi)和道具收費(fèi)之間,對(duì)游戲設(shè)計(jì)影響最大的區(qū)別是〔A〕。A.時(shí)間收費(fèi)需要強(qiáng)化游戲過程,而道具收費(fèi)那么需要強(qiáng)化道具結(jié)果B.時(shí)間收
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