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少兒趣味編程-Scratch變量-變量詳解.目錄Contents.學習目標Part1數據類型Part2變量的概念Part3實踐與思考Part4課后練習Part5Part1學習目標少兒趣味編程-Scratch..學習目標掌握數據類型掌握數據類型的轉換掌握變量的概念Part2數據類型少兒趣味編程-Scratch.三種數據類型.Scratch支持三種數據類型:布爾類型:僅有兩個值;真或假,即True或False。用于測試一個或多個條件,從而讓程序選擇不同的執行路徑。數字類型:可以是整數或小數。可以使用數字和邏輯運算模塊的“將···四舍五入”積木、向上\向下取整函數把小數轉變為整數。字符串類型:是一系列字符的集合。字符可以是字母(大小寫均可)、數字(0-9),以及能在鍵盤上輸出的符號(+、-、&、@等)。字符串可以存儲姓名、地址、圖書標題等。參數凹槽與積木形狀.參數凹槽和功能積木有兩種形狀:六邊形和圓角矩形。六邊形代表布爾類型,圓角矩形既可以代表數字類型,也可以代表字符串類型。布爾類型參數字符串類型參數數字類型參數返回字符串\數字類型返回布爾類型注意:Scratch會阻止將圓角矩形的功能積木拖動到六邊形凹槽內。數據類型的自動轉換.常用的圓角矩形的功能積木(如“x坐標”、“y坐標”、“方向”、“造型編號”、“大小”、“音量”、“節奏”等)得到的都是數字類型,可以拖動到數字凹槽。個別圓角矩形的功能積木(如偵測模塊中的“回答”積木,或是數字和邏輯運算模塊中的“連接”積木)既可以返回數字類型,也能返回字符串類型的數據。當把它拖動到數字凹槽時,Scratch會自動轉換數據類型。字符串類型數字類型Part3變量的概念少兒趣味編程-Scratch.什么是變量.變量對所有的編程語言來說都是非常重要的什么是變量.專業地講,變量是被命名的計算機內存區域。Scratch中用變量來記錄可變值。變量一次只能保存一個值,這些值可以是數字或字符串(任何文本)。Scratch中的變量必須在項目運行之前創建,這樣的好處是可以使用少量的RAM用于存儲項目實際運行時使用的值。可以把變量想象成一個盒子,程序隨時都能存放盒子中的數據(數字和文本)。什么是變量.當創建一個變量時,程序會開辟一塊內存區域存儲它,同時給這塊內存區域一個變量名。創建后只需要使用變量名,即可獲取并修改它的值。abcPart4實踐與思考少兒趣味編程-Scratch.判斷數據類型.大家好是否12358ABCDF99+1對錯真假大家+早上好35/7判斷變量.24小時60秒長度分數365天速度班級平均分年齡圓角率3.14課后練習少兒趣味編程-Scratch.Part5課后多練習,每次進步一點點,日積月累,終將達到成功的彼岸!1、掌握數據類型。2、練習區

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