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文檔簡介
網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式探究
最近,許多大型在線游戲項(xiàng)目相繼出現(xiàn),用戶對(duì)這些游戲的期望非常高。例如《神秘世界》、《tera》、《巫師之怒》等,一經(jīng)推出就引起了很多玩家的關(guān)注,當(dāng)然收費(fèi)模式也是大家比較關(guān)注的。這些大作都推出了各不相同的收費(fèi)模式。或許很多玩家對(duì)于游戲廠商琳瑯滿目的收費(fèi)模式不再會(huì)感到驚訝,因?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)早已變得唯利是圖,在多個(gè)層面上都令人失望。下面小編為大家解析,目前熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式分類與市場走向。一、大用戶體驗(yàn)收費(fèi)的未來點(diǎn)卡是購買游戲點(diǎn)數(shù),通過玩家在游戲的時(shí)間來計(jì)算,將點(diǎn)數(shù)按照一定比例轉(zhuǎn)換成小時(shí)、分、秒。來進(jìn)行消費(fèi),玩家不在游戲中時(shí)不會(huì)造成消費(fèi)。這種收費(fèi)方式對(duì)于一些短時(shí)間不固定的玩家來說是比較合適的。較早期的《石器時(shí)代》就是使用的這種收費(fèi)方式。《永恒之塔》打著點(diǎn)卡收費(fèi)的旗號(hào)暗藏玄機(jī)?雖然永恒之塔的收費(fèi)模式是計(jì)時(shí)收費(fèi),可是曾經(jīng)一度有玩家聯(lián)名抵制該游戲。起因是官方推出一系列道具收費(fèi)和鼓勵(lì)掛機(jī)的運(yùn)營活動(dòng)。官網(wǎng)推出網(wǎng)頁商城、點(diǎn)劵抽獎(jiǎng)、掛機(jī)時(shí)間獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)等。眾多的道具出售活動(dòng)打破了原有的時(shí)間收費(fèi)模式,而形成了以時(shí)間收費(fèi)模式為主,道具收費(fèi)為輔的混合收費(fèi)模式。在玩家看來,混合收費(fèi)模式意味著將打破游戲的平衡性,嚴(yán)重挫傷了玩家的游戲積極性。坑爹指數(shù):★★(PS:收費(fèi)模式不坑爹,但永恒之塔括弧國服太坑爹了)二、回歸游戲的液壓模式“道具模式”通常是在游戲內(nèi)部設(shè)立的“虛擬物品商店”,玩家能夠通過人民幣充值兌換成該款游戲?qū)S玫挠螒驇?能夠買入“虛擬物品商店”的強(qiáng)大增幅物品,這就是道具模式。目前中國是所有國家中,道具收費(fèi)模式最嚴(yán)重的國家,97%的網(wǎng)絡(luò)游戲都是道具收費(fèi)模式。《地下城與勇士》以人民幣為基礎(chǔ)的模式,沒錢寸步難行《地下城與勇士》在韓國推出以后一直大受歡迎,在國內(nèi)也擁有大量玩家群體。但進(jìn)入中國市場后,騰訊對(duì)其副本難度的調(diào)整和對(duì)頂級(jí)裝備保有量的控制導(dǎo)致玩家對(duì)高級(jí)副本沒有通關(guān)的能力。那些號(hào)稱可以手動(dòng)單刷的玩家無不是包裹里備上了大量頂級(jí)套裝和所需藥劑,手持高強(qiáng)化粉色武器。普通玩家沒有好的裝備根本沒辦法PK或者去高級(jí)副本,導(dǎo)致玩家沒錢就什么也做不了,在這種情況下廠商依舊是裝傻充愣。坑爹指數(shù):★★★(PS:又是國服,又是騰訊,咱啥時(shí)候能和國際接軌呢?)三、從游戲內(nèi)容看,各有側(cè)重開發(fā)商將道具收費(fèi)和時(shí)長收費(fèi)融合,比如現(xiàn)在的《RO》就有免費(fèi)服和計(jì)時(shí)收費(fèi)服。也有游戲既道具收費(fèi),又收取時(shí)間收費(fèi)。今年有不少游戲大作采取此類收費(fèi)方式,對(duì)于這種收費(fèi)模式很多玩家表示不接受。例如《神秘世界》、《星戰(zhàn)前夜OL》、《九陰真經(jīng)》等游戲,都是采取“雙管齊下”的盈利模式。《神秘世界》雙向收費(fèi)背后的“黑手交易”拿目前期待度較高的網(wǎng)游《神秘世界》舉例:喜歡華麗裝備與特別道具的玩家,請(qǐng)做好在《神秘世界》的道具商店中被掏空口袋的準(zhǔn)備吧!游戲中肯定有不少可以刷出的裝備,但有了Funcom的《科南世紀(jì)》的前車之鑒,《神秘世界》的現(xiàn)金商店中肯定充滿了外觀酷炫的裝備(玩家絕對(duì)需要另外升級(jí)庫存空間),而其價(jià)格將遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于平均消費(fèi)水平。坑爹指數(shù):★★★★☆(PS:這個(gè)不花錢根本玩不了,花的少還是被爆,坑爹中的坑爹!)四、游戲被騙者:不確定性較小包月收費(fèi)是中國網(wǎng)絡(luò)游戲中最早出現(xiàn)的收費(fèi)方式,一次性購買一個(gè)時(shí)間段,不管玩家在不在游戲中,都會(huì)造成消費(fèi)。這種收費(fèi)方式很多固定玩家會(huì)比較喜歡,最早出現(xiàn)于網(wǎng)絡(luò)游戲《萬王之王》中,這種收費(fèi)方式商家收入較為穩(wěn)定,玩家不易流失。但是廠商的利潤空間小。《大航海時(shí)代OnLine》公司內(nèi)部問題,導(dǎo)致游戲隕落《大航海時(shí)代OnLine》是日本光榮旗下著名的航海冒險(xiǎn)類系列游戲的網(wǎng)絡(luò)版,該游戲在國內(nèi)公測第一天達(dá)到了20萬人在線,后來又達(dá)到40萬巔峰數(shù)值,在游戲測試平穩(wěn)期也有10萬玩家左右。近10萬人每月花費(fèi)60元,如果游戲本身沒有問題,公司盈利也是非常容易的。但是這樣一款有前途的游戲,卻隨著公司運(yùn)營問題導(dǎo)致隕落了。坑爹指數(shù):★★☆(PS:只需要一點(diǎn)點(diǎn)錢,以及大量時(shí)間)五、更多的收費(fèi)模式:你認(rèn)為未來的哪種收費(fèi)模式是最流行的1.終身制游戲收費(fèi)CD-KEY收費(fèi)在歐美地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)游戲中比較常見,所謂CD-KEY就如同目前游戲測試所需的激活碼一樣,只有買了CD-KEY才能進(jìn)行游戲。這種收費(fèi)一般是終身制,也就是說只要你買了該游戲的CD-KEY,就能終身玩這款游戲,而不用支付其它的任何費(fèi)用,如早期的《魔獸世界》、美服《無盡的任務(wù)2》等等。這種收費(fèi)模式延自軟件和單機(jī)游戲的銷售模式。此外,也有非終身制的,一個(gè)CD-KEY只能使用一段時(shí)間,按照月或雙月或季度來計(jì)算。坑爹指數(shù):★☆(PS:前提游戲要好玩)2.游戲植入廣告游戲內(nèi)植入廣告已經(jīng)屢見不鮮,2006年,天聯(lián)世紀(jì)與可口可樂公司達(dá)成了一筆為期1年、總價(jià)值近億元人民幣的廣告大單。美國總統(tǒng)奧巴馬競選時(shí)便也使用了在游戲內(nèi)植入廣告的方式贏得了青年人的好感,而《憤怒的小鳥》開發(fā)商Rovio每年能從游戲植入廣告中賺取大量利潤。坑爹指數(shù):☆(PS:一般廣告舍得投資的游戲肯定不會(huì)差)3.gw收費(fèi)機(jī)制所謂地圖區(qū)域收費(fèi),就是按照開放的區(qū)域收費(fèi),玩家要進(jìn)某個(gè)地圖,就要支付進(jìn)這個(gè)地圖區(qū)域的費(fèi)用。知名網(wǎng)游GW也就是《激戰(zhàn)》在北美運(yùn)營正是采用這個(gè)收費(fèi)機(jī)制,按照這個(gè)游戲在北美的運(yùn)營成果來看,此收費(fèi)模式的確有可能得到發(fā)揚(yáng)光大。所以當(dāng)時(shí)專家們給出的評(píng)價(jià)是這樣的:“這種自主模式可能會(huì)增長緩慢,但是它卻刺激了玩家的神經(jīng)。從某種角度說,自愿付費(fèi)娛樂才是新網(wǎng)游發(fā)展的方向。坑爹指數(shù):★★4.客戶端收費(fèi)模式曾經(jīng)歐美地區(qū)一些網(wǎng)游采用客戶端收費(fèi),日本一部分網(wǎng)絡(luò)游戲也是采用這種收費(fèi)的,一是同軟件和單機(jī)游戲賣光盤一樣賣客戶端,二是用下載的方式來采用客戶端收費(fèi),如美服《天堂II》下客戶端也要錢的。玩家有了客戶端,才可以玩游戲,當(dāng)然在那個(gè)年代,在國外的那個(gè)環(huán)境下,這種收費(fèi)模式也有一席之地,但在中國卻是怎么都行不通。坑爹指數(shù):★(PS:有點(diǎn)像單機(jī),這種模式得有版權(quán)的保護(hù),否則,你做得再好也得破產(chǎn),比如說上軟)5.背景作用的美服所謂角色收費(fèi)就是按照角色的數(shù)量來收費(fèi),每創(chuàng)建一個(gè)角色就收費(fèi)一次。《最終幻想11》美服就是這樣收費(fèi)的,除了用CD-KEY激活游戲建立一個(gè)角色外,該游戲建立額外的角色都是要支付專門費(fèi)用的。這種收費(fèi)比較罕見,只是變換了一個(gè)方式而已,將1帳號(hào)1角色,變成了1帳號(hào)多角色而已。坑爹指數(shù):★6.游戲性質(zhì):可以打通關(guān)的靈活所謂人物死亡收費(fèi),就如同街機(jī)游戲中人物死亡后投幣一樣,人物馬上就有2條命了,就是所謂的續(xù)命。小時(shí)候玩過街機(jī)的玩家應(yīng)該對(duì)此不會(huì)陌生,高端的玩家一個(gè)硬幣都能打通關(guān)的,當(dāng)然以后游戲的性質(zhì)可能也要做相應(yīng)的改變。目前國內(nèi)有很多網(wǎng)游在道具收費(fèi)模式里面添加進(jìn)了死亡收費(fèi),
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