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文檔簡介
網絡游戲收費模式探究
最近,許多大型在線游戲項目相繼出現,用戶對這些游戲的期望非常高。例如《神秘世界》、《tera》、《巫師之怒》等,一經推出就引起了很多玩家的關注,當然收費模式也是大家比較關注的。這些大作都推出了各不相同的收費模式。或許很多玩家對于游戲廠商琳瑯滿目的收費模式不再會感到驚訝,因為游戲產業早已變得唯利是圖,在多個層面上都令人失望。下面小編為大家解析,目前熱門的網絡游戲收費模式分類與市場走向。一、大用戶體驗收費的未來點卡是購買游戲點數,通過玩家在游戲的時間來計算,將點數按照一定比例轉換成小時、分、秒。來進行消費,玩家不在游戲中時不會造成消費。這種收費方式對于一些短時間不固定的玩家來說是比較合適的。較早期的《石器時代》就是使用的這種收費方式。《永恒之塔》打著點卡收費的旗號暗藏玄機?雖然永恒之塔的收費模式是計時收費,可是曾經一度有玩家聯名抵制該游戲。起因是官方推出一系列道具收費和鼓勵掛機的運營活動。官網推出網頁商城、點劵抽獎、掛機時間獲得額外獎勵等。眾多的道具出售活動打破了原有的時間收費模式,而形成了以時間收費模式為主,道具收費為輔的混合收費模式。在玩家看來,混合收費模式意味著將打破游戲的平衡性,嚴重挫傷了玩家的游戲積極性。坑爹指數:★★(PS:收費模式不坑爹,但永恒之塔括弧國服太坑爹了)二、回歸游戲的液壓模式“道具模式”通常是在游戲內部設立的“虛擬物品商店”,玩家能夠通過人民幣充值兌換成該款游戲專用的游戲幣,能夠買入“虛擬物品商店”的強大增幅物品,這就是道具模式。目前中國是所有國家中,道具收費模式最嚴重的國家,97%的網絡游戲都是道具收費模式。《地下城與勇士》以人民幣為基礎的模式,沒錢寸步難行《地下城與勇士》在韓國推出以后一直大受歡迎,在國內也擁有大量玩家群體。但進入中國市場后,騰訊對其副本難度的調整和對頂級裝備保有量的控制導致玩家對高級副本沒有通關的能力。那些號稱可以手動單刷的玩家無不是包裹里備上了大量頂級套裝和所需藥劑,手持高強化粉色武器。普通玩家沒有好的裝備根本沒辦法PK或者去高級副本,導致玩家沒錢就什么也做不了,在這種情況下廠商依舊是裝傻充愣。坑爹指數:★★★(PS:又是國服,又是騰訊,咱啥時候能和國際接軌呢?)三、從游戲內容看,各有側重開發商將道具收費和時長收費融合,比如現在的《RO》就有免費服和計時收費服。也有游戲既道具收費,又收取時間收費。今年有不少游戲大作采取此類收費方式,對于這種收費模式很多玩家表示不接受。例如《神秘世界》、《星戰前夜OL》、《九陰真經》等游戲,都是采取“雙管齊下”的盈利模式。《神秘世界》雙向收費背后的“黑手交易”拿目前期待度較高的網游《神秘世界》舉例:喜歡華麗裝備與特別道具的玩家,請做好在《神秘世界》的道具商店中被掏空口袋的準備吧!游戲中肯定有不少可以刷出的裝備,但有了Funcom的《科南世紀》的前車之鑒,《神秘世界》的現金商店中肯定充滿了外觀酷炫的裝備(玩家絕對需要另外升級庫存空間),而其價格將遠遠高于平均消費水平。坑爹指數:★★★★☆(PS:這個不花錢根本玩不了,花的少還是被爆,坑爹中的坑爹!)四、游戲被騙者:不確定性較小包月收費是中國網絡游戲中最早出現的收費方式,一次性購買一個時間段,不管玩家在不在游戲中,都會造成消費。這種收費方式很多固定玩家會比較喜歡,最早出現于網絡游戲《萬王之王》中,這種收費方式商家收入較為穩定,玩家不易流失。但是廠商的利潤空間小。《大航海時代OnLine》公司內部問題,導致游戲隕落《大航海時代OnLine》是日本光榮旗下著名的航海冒險類系列游戲的網絡版,該游戲在國內公測第一天達到了20萬人在線,后來又達到40萬巔峰數值,在游戲測試平穩期也有10萬玩家左右。近10萬人每月花費60元,如果游戲本身沒有問題,公司盈利也是非常容易的。但是這樣一款有前途的游戲,卻隨著公司運營問題導致隕落了。坑爹指數:★★☆(PS:只需要一點點錢,以及大量時間)五、更多的收費模式:你認為未來的哪種收費模式是最流行的1.終身制游戲收費CD-KEY收費在歐美地區的網絡游戲中比較常見,所謂CD-KEY就如同目前游戲測試所需的激活碼一樣,只有買了CD-KEY才能進行游戲。這種收費一般是終身制,也就是說只要你買了該游戲的CD-KEY,就能終身玩這款游戲,而不用支付其它的任何費用,如早期的《魔獸世界》、美服《無盡的任務2》等等。這種收費模式延自軟件和單機游戲的銷售模式。此外,也有非終身制的,一個CD-KEY只能使用一段時間,按照月或雙月或季度來計算。坑爹指數:★☆(PS:前提游戲要好玩)2.游戲植入廣告游戲內植入廣告已經屢見不鮮,2006年,天聯世紀與可口可樂公司達成了一筆為期1年、總價值近億元人民幣的廣告大單。美國總統奧巴馬競選時便也使用了在游戲內植入廣告的方式贏得了青年人的好感,而《憤怒的小鳥》開發商Rovio每年能從游戲植入廣告中賺取大量利潤。坑爹指數:☆(PS:一般廣告舍得投資的游戲肯定不會差)3.gw收費機制所謂地圖區域收費,就是按照開放的區域收費,玩家要進某個地圖,就要支付進這個地圖區域的費用。知名網游GW也就是《激戰》在北美運營正是采用這個收費機制,按照這個游戲在北美的運營成果來看,此收費模式的確有可能得到發揚光大。所以當時專家們給出的評價是這樣的:“這種自主模式可能會增長緩慢,但是它卻刺激了玩家的神經。從某種角度說,自愿付費娛樂才是新網游發展的方向。坑爹指數:★★4.客戶端收費模式曾經歐美地區一些網游采用客戶端收費,日本一部分網絡游戲也是采用這種收費的,一是同軟件和單機游戲賣光盤一樣賣客戶端,二是用下載的方式來采用客戶端收費,如美服《天堂II》下客戶端也要錢的。玩家有了客戶端,才可以玩游戲,當然在那個年代,在國外的那個環境下,這種收費模式也有一席之地,但在中國卻是怎么都行不通。坑爹指數:★(PS:有點像單機,這種模式得有版權的保護,否則,你做得再好也得破產,比如說上軟)5.背景作用的美服所謂角色收費就是按照角色的數量來收費,每創建一個角色就收費一次。《最終幻想11》美服就是這樣收費的,除了用CD-KEY激活游戲建立一個角色外,該游戲建立額外的角色都是要支付專門費用的。這種收費比較罕見,只是變換了一個方式而已,將1帳號1角色,變成了1帳號多角色而已。坑爹指數:★6.游戲性質:可以打通關的靈活所謂人物死亡收費,就如同街機游戲中人物死亡后投幣一樣,人物馬上就有2條命了,就是所謂的續命。小時候玩過街機的玩家應該對此不會陌生,高端的玩家一個硬幣都能打通關的,當然以后游戲的性質可能也要做相應的改變。目前國內有很多網游在道具收費模式里面添加進了死亡收費,
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