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文檔簡介
創建文本輪廓1、選擇文本框操作好文字。2、文字—創建輪廓。3、填充色為無后使用輪廓路徑。4、在輪廓中輸入文字。INDESIGNCS4第5章顏色與透明第5章顏色與透明INDESIGNCS4第5章顏色與透明關于透明度默認情況下,當創建對象或描邊、應用填色或輸入文本時,這些項目顯示為實底狀態,即不透明度為100%。可以通過多種方式使項目透明化。例如,可以將不透明度從100%(完全不透明)改變到0%(完全透明)。降低不透明度后,就可以透過對象、描邊、填色或文本看見下方的圖片。可以使用“效果”面板為對象及其描邊、填色或文本指定不透明度,并可以決定對象本身及其描邊、填色或文本與下方對象的混合方式。就對象而言,可以選擇對特定對象執行分離混合,以便組中僅部分對象與其下面的對象混合,或者您可以挖空對象而不是與組中的對象混合。INDESIGNCS4第5章顏色與透明INDESIGNCS4第5章顏色與透明效果面板概述使用“效果”面板(“窗口”>“效果”)可以指定對象或組的不透明度和混合模式,對特定組執行分離混合,挖空組中的對象或應用透明度效果。INDESIGNCS4第5章顏色與透明混合模式指定透明對象中的顏色如何與其下面的對象相互作用。不透明度確定對象、描邊、填色或文本的不透明度。級別告知關于對象的“對象”、“描邊”、“填色”和“文本”的不透明度設置,以及是否應用了透明度效果。單擊詞語對象(組或圖形)左側的三角形,可以隱藏或顯示這些級別設置。在為某級別應用透明度設置后,該級別上會顯示FX圖標,可以雙擊該FX圖標編輯這些設置。分離混合將混合模式應用于選定的對象組。挖空組使組中每個對象的不透明度和混合屬性挖空或遮蔽組中的底層對象。清除全部按鈕清除對象(描邊、填色或文本)的效果,將混合模式設置為“正常”,并將整個對象的不透明度設置更改為100%。FX按鈕顯示透明度效果列表。INDESIGNCS4第5章顏色與透明混合模式選項混合模式用于控制基色(圖稿的底層顏色)與混合色(選定對象或對象組的顏色)相互作用的方式。結果色是混合后得到的顏色。正常在不與基色相作用的情況下,采用混合色為選區著色。這是默認模式。正片疊底將基色與混合色復合。結果色總是較暗的顏色。任何顏色與黑色復合產生黑色。任何顏色與白色復合保持原來的顏色。該效果類似于在頁面上使用多支魔術水彩筆上色。濾色將混合色的互補色與基色復合。結果色總是較亮的顏色。用黑色過濾時顏色保持不變。用白色過濾將產生白色。此效果類似于多個幻燈片圖像在彼此之上投影。疊加根據基色復合或過濾顏色。將圖案或顏色疊加在現有圖稿上,在基色中混合時會保留基色的高光和陰影,以表現原始顏色的明度或暗度。INDESIGNCS4第5章顏色與透明柔光根據混合色使顏色變暗或變亮。該效果類似于用發散的點光照射圖稿。如果混合色(光源)比50%灰色亮,圖稿將變亮,就像被減淡了一樣。如果混合色比50%灰色暗,則圖稿將變暗,就像顏色加深后的效果。使用純黑色或純白色上色,可以產生明顯變暗或變亮的區域,但不能生成純黑色或純白色。強光根據混合色復合或過濾顏色。該效果類似于用強烈的點光照射圖稿。如果混合色(光源)比50%灰色亮,則圖稿將變亮,就像過濾后的效果。這對于向圖稿中添加高光非常有用。如果混合色比50%灰色暗,則圖稿將變暗,就像復合后的效果。這對于向圖稿中添加陰影非常有用。用純黑色或純白色上色會產生純黑色或純白色。顏色減淡使基色變亮以反映混合色。與黑色混合不會產生變化。顏色加深使基色變暗以反映混合色。與白色混合不會產生變化。變暗選擇基色或混合色(取較暗者)作為結果色。比混合色亮的區域將被替換,而比混合色暗的區域保持不變。INDESIGNCS4第5章顏色與透明變亮選擇基色或混合色(取較亮者)作為結果色。比混合色暗的區域將被替換,而比混合色亮的區域保持不變。差值比較基色與混合色的亮度值,然后從較大者中減去較小者。與白色混合將反轉基色值;與黑色混合不會產生變化。排除創建類似于差值模式的效果,但是對比度比插值模式低。與白色混合將反轉基色分量。與黑色混合不會產生變化。色相用基色的亮度和飽和度與混合色的色相創建顏色。INDESIGNCS4第5章顏色與透明飽和度用基色的亮度和色相與混合色的飽和度創建顏色。用此模式在沒有飽和度(灰色)的區域中上色,將不會產生變化。顏色用基色的亮度與混合色的色相和飽和度創建顏色。它可以保留圖稿的灰階,對于給單色圖稿上色和給彩色圖稿著色都非常有用。亮度用基色的色相及飽和度與混合色的亮度創建顏色。此模式所創建效果與顏色模式所創建效果相反。INDESIGNCS4第5章顏色與透明INDESIGNCS4第5章顏色與透明INDESIGNCS4第5章顏色與透明INDESIGNCS4第5章顏色與透明INDESIGNCS4第5章顏色與透明分離混合模式在對象上應用混合模式時,其顏色會與它下面的所有對象混合。如果希望將混合范圍限制于特定對象,可以先對那些對象進行編組,然后對該組應用“分離混合”選項。“分離混合”選項可將混合范圍限制到該組中,避免該組下面的對象受到影響。(對于應用了“正常”模式之外的其它混合模式的對象而言,此選項非常有用。)INDESIGNCS4第5章顏色與透明PS:混合模式應用于單個對象,而“分離混合”選項則應用于組。此選項將組內的各種混合相互作用彼此隔離開來。它不會影響直接應用于組本身的混合模式。INDESIGNCS4第5章顏色與透明將混合模式和不透明度設置應用于需要分離混合的單個對象。使用選擇工具,選擇要分離的對象。選擇“對象”>“組”。在“效果”面板中,選擇“分離混合”。(如果該選項不可見,請選擇“效果”面板菜單中的“顯示選項”。)可以在包含混合模式的PDF文件中分離對象的混合操作。首先,置入PDF文件,并在“置入PDF”對話框中選中“透明背景”選項。然后應用“分離混合”選項。INDESIGNCS4第5章顏色與透明挖空組中對象使用“效果”面板中的“挖空組”選項,可讓選定組中每個對象的不透明度和混合屬性挖空(即在視覺上遮蔽)組中底層對象。只有選定組中的對象才會被挖空。選定組下面的對象將會受到應用于該組中對象的混合模式或不透明度的影響。PS:混合模式和不透明度應用于單個對象,而“挖空組”選項應用于組。INDESIGNCS4第5章顏色與透明將混合模式和不透明度設置應用于要挖空的單個對象。使用選擇工具,選擇要挖空的對象。選擇“對象”>“組”。在“效果”面板中,選擇“挖空組”。(如果該選項不可見,請選擇“效果”面板菜單中的“顯示選項”。)INDESIGNCS4第5章顏色與透明INDESIGNCS4第5章顏色與透明INDESIGNCS4第5章顏色與透明投影在對象、描邊、填色或文本的后面添加陰影。內陰影緊靠在對象、描邊、填色或文本的邊緣內添加陰影,使其具有凹陷外觀。外發光和內發光添加從對象、描邊、填色或文本的邊緣外或內發射出來的光。斜面和浮雕添加各種高亮和陰影的組合以使文本和圖像具有三維外觀。光澤添加形成光滑光澤的內部陰影。基本羽化、定向羽化和漸變羽化通過使對象的邊緣漸隱為透明,實現邊緣柔化。INDESIGNCS4第5章顏色與透明投影可以使用投影效果創建三維陰影。可以讓投影沿x軸或y軸偏離,還可以改變混合模式、顏色、不透明度、距離、角度以及投影的大小。使用這些選項可以確定投影是如何與對象和透明效果相互作用的:對象挖空陰影對象顯示在它所投射投影的前面。陰影接受其它效果投影中包含其它透明效果。例如,如果對象的一側被羽化,則可以使投影忽略羽化,以便陰影不會淡出,或者使陰影看上去已經羽化,就像對象被羽化一樣。單擊控制面板中的投影按鈕,以將投影快速應用于對象、描邊、填色或文本或將其中的投影刪除。要選擇投影的顏色,單擊“設置陰影顏色”按鈕(“混合模式”菜單旁邊)并選擇一種顏色。INDESIGNCS4第5章顏色與透明內陰影內陰影效果將陰影置于對象內部,給人以對象凹陷的印象。可以讓內陰影沿不同軸偏離,并可以改變混合模式、不透明度、距離、角度、大小、雜色和陰影的收縮量。外發光外發光效果使光從對象下面發射出來。可以設置混合模式、不透明度、方法、雜色、大小和跨頁。
內發光內發光效果使對象從內向外發光。可以選擇混合模式、不透明度、方法、大小、雜色、收縮設置以及源設置:源
指定發光源。選擇“中”使光從中間位置放射出來;選擇“邊緣”使光從對象邊界放射出來。INDESIGNCS4第5章顏色與透明斜面和浮雕使用斜面和浮雕效果可以賦予對象逼真的三維外觀。結構設置確定對象的大小和形狀:樣式指定斜面樣式:外斜面在對象的外部邊緣創建斜面;內斜面在內部邊緣創建斜面;浮雕模擬在底層對象上凸飾另一對象的效果;枕狀浮雕模擬將對象的邊緣壓入底層對象的效果。大小確定斜面或浮雕效果的大小。方法確定斜面或浮雕效果的邊緣是如何與背景顏色相互作用的:平滑方法稍微模糊邊緣(對于較大尺寸的效果,不會保留非常詳細的特寫);雕刻柔和方法也可模糊邊緣,但與平滑方法不盡相同(它保留的特寫要比平滑方法更為詳細,但不如雕刻清晰方法);雕刻清晰方法可以保留更清晰、更明顯的邊緣(它保留的特寫比平滑或雕刻柔和方法更為詳細)。INDESIGNCS4第5章顏色與透明軟化除了使用方法設置外,還可以使用軟化來模糊效果,以此減少不必要的人工效果和粗糙邊緣。方向通過選擇“向上”或“向下”,可將效果顯示的位置上下移動。深度指定斜面或浮雕效果的深度。陰影設置可以確定光線與對象相互作用的方式:角度和高度設置光源的高度。值為0表示等于底邊;值為90表示在對象的正上方。使用全局光應用全局光源,它是為所有透明效果指定的光源。選擇此選項將覆蓋任何角度和高度設置。亮光和陰影指定斜面或浮雕高光和陰影的混合模式。INDESIGNCS4第5章顏色與透明光澤使用光澤效果可以使對象具有流暢且光滑的光澤。可以選擇混合模式、不透明度、角度、距離、大小設置以及是否反轉顏色和透明度:反轉選擇此選項可以反轉對象的彩色區域與透明區域。基本羽化使用羽化效果可按照您指定的距離柔化(漸隱)對象的邊緣。羽化寬度用于設置對象從不透明漸隱為透明需要經過的距離。收縮與羽化寬度設置一起,確定將發光柔化為不透明和透明的程度;設置的值越大,不透明度越高;設置的值越小,透明度越高。角點可以選擇“銳化”、“圓角”或“擴散”:INDESIGNCS4第5章顏色與透明銳化沿形狀的外邊緣(包括尖角)漸變。此選項適合于星形對象,以及對矩形應用特殊效果。圓角按羽化半徑修成圓角;實際上,形狀先內陷,然后向外隆起,形成兩個輪廓。此選項應用于矩形時可取得良好效果。擴散使用AdobeIllustrator方法使對象邊緣從不透明漸隱為透明。雜色指定柔化發光中隨機元素的數量。使用此選項可以柔化發光。INDESIGNCS4第5章顏色與透明定向羽化定向羽化效果可使對象的邊緣沿指定的方向漸隱為透明,從而實現邊緣柔化。例如,可以將羽化應用于對象的上方和下方,而不是左側或右側。羽化寬度設置對象的上方、下方、左側和右側漸隱為透明的距離。選擇“鎖定”選項可以將對象的每一側漸隱相同的距離。雜色指定柔化發光中隨機元素的數量。使用此選項可以創建柔和發光。收縮與羽化寬度設置一起,確定發光不透明和透明的程度;設置的值越大,不透明度越高;設置的值越小,透明度越高。形狀通過選擇一個選項(“僅第一個邊緣”、“前導邊緣”或“所有邊緣”)可以確定對象原始形狀的界限。角度旋轉羽化效果的參考框架,只要輸入的值不是90度的倍數,羽化的邊緣就將傾斜而不是與對象平行。INDESIGNCS4第5章顏色與透明漸變羽化使用漸變羽化效果可以使對象所在區域漸隱為透明,從而實現此區域的柔化。漸變色標為每個要用于對象的透明度漸變創建一個漸變色標。要創建漸變色標,請在漸變滑塊下方單擊(將漸變色標拖離滑塊可以刪除色標)。要調整色標的位置,請將其向左或向右拖動,或者先選定它,然后拖動位置滑塊。要調整兩個不透明度色標之間的中點,請拖動漸變滑塊上方的菱形。菱形的位置決定色標之間過渡的劇烈或漸進程度。反向漸變單擊此框可以
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