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俄羅斯方塊實驗報實驗課題概述實驗課題描述俄羅斯方塊是一個經典的小游戲,簡單而有趣,但俄羅斯方塊的設計工作復雜且富有挑戰性,它包含的內容多,涉及的知識廣泛,與圖形界面聯系較大,包括界面的顯示與更新、數據收集等,在設計的過程中,必將運用到各方面的知識,這對于C#語言設計者而言,是個很好的鍛煉機.課題主要任務設計者首先要對游戲窗口進行合理規劃和設計,盡量做到美觀實用(顏色搭配以及各個模塊的位置),其次,也是最重要的,就是設計者對整個程序代碼的編輯,以實現游戲應有的功能。課題基本要求不僅要求設計出的游戲能實現功能而且要使游戲的操作方便界面賞心悅目。自己主要任務設計者的主要任務就是完成對游戲窗口的設計和程序代碼的編輯。實驗課題設計課題需求分析首先,設計者必須對俄羅斯方塊有一定的了解,熟悉游戲的內容;再者,設計者必須熟練掌握C#語言并且熟悉VisualStudio2008(2010也可以)的開發環境,能夠處理好各個類之間的集成關系和繼承機制,還要處理各個類的相應的封裝,并且還要協調好各個模塊之間的邏輯依賴關系和數據通信關系。實驗工作環境硬件環境計算機、WindowsXP(Windows7)軟件環境系統開發平臺:MicrosoftVisualStudio2008(2005-2010均可以)系統開發語言:C#運行環境:Microsoft.NETFrameworkSDKv2.0游戲界面設計游戲界面要結構合理、美觀大方,各個功能按鈕以及顯示串口的位置都要合適,使游戲操作起來更加方便。如下圖:4.游戲邏輯架構俄羅斯方塊游戲開始模塊俄羅斯方塊游戲開始模塊查看得分暫停退出設置模塊速度背景開始主要功能模塊開始游戲:點擊后游戲開始執行;退出游戲:點擊后退出游戲;暫停游戲:點擊后游戲暫停在即時狀態;加快速度、減慢速度:用于控制方塊下落速度的快慢;游戲成績:顯示當前游戲成績;游戲速度:顯示當前方塊下落速度;游戲顯示窗口:顯示游戲工作界面;小窗口:用于顯示即將出現的形狀。開始定義變量函數聲明開始定義變量函數聲明界面初始化init()開始游戲startgamestartgame創建新方塊Newsquare()判斷是否可以移動1是否越頂是否滿行消行2游戲結束是否進行新游戲結束旋轉左移加速下降右移結束游戲暫停繪制方塊12難點與解決設計者不僅要對各個控件對應程序代碼進行編輯,而且要保證各個控件的關聯,還要處理好各個類之間的集成關系和繼承機制,處理各個類的相應的封裝,并且還要協調好各個模塊之間的邏輯依賴關系和數據通信關系。做到這些之后,在程序運行時還可能會出現錯誤,這就需要根據提示,逐步進行修改,以保證程序能夠正常運行。在程序可以運行之后,開發者應應試玩游戲,以發現程序漏洞及程序是否達到了預期效果。針對出現的問題,再逐一解決,期望達到理想效果。三、實驗課題實現主要數據結構游戲區域數據結構活動方塊數據結構核心功能函數新圖形的生成圖形的變化判斷是否滿行滿行時消行游戲程序調試界面設計好后,再完成代碼的編輯,然后試運行程序,根據出行的錯誤提示進行調試,以達到預期效果。游戲功能測試在完成上述工作之后,設計者可以試玩游戲,目的是發現游戲是否有漏洞,是否達到能夠按照設計運行。然后進行調試。實驗工作總結實驗工作總結預期的目標與當前實現功能的差異;可以進一步發揮提高的部分;系統基本實現預期的功能,但實際做出的系統存在一些邏輯錯誤,系統不是很穩定。如果有更多的精力和時間,可以在簡化語言和判斷處理上再多下點功夫,在算法中加入更多方面的考慮,消除因考慮不周到出現的邏輯錯誤。未來展望經過這一次課程設計,設計過程中的分塊處理思想讓我受益匪淺,同時發現了自身在設計過程中存在許多不好的習慣。我覺得以后無論設計什么都要有分步實現的思想,一步完成、穩定以后再去考慮下一步,不

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