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文檔簡介
附件52023年江蘇省工業和信息化技術技能大賽——5G+虛擬現實開發應用賽項理論知識競賽命題方案及理論賽題理論賽題(樣例)2023年9月
2023年江蘇省工業和信息化技術技能大賽——5G+虛擬現實開發應用賽項理論知識競賽命題方案為了參賽選手更有效的備賽,以及確保競賽組織的嚴密性和有效性,根據2023年江蘇省工業和信息化技術技能大賽--5G+虛擬現實開發應用賽項的技術方案,對理論知識部分競賽的命題工作做一個細化說明。一、理論知識競賽的范圍及所占總分比例理論知識競賽的知識范圍分5個模塊,分別是:通信技術,占16%;三維建模與動畫,占22%;虛擬現實引擎應用,占30%;界面交互設計,占20%;行業應用、技術趨勢、未來展望,占12%。二、試題類型和分值試題全部是客觀題,分別是:(1)單項選擇題;(2)判斷題。競賽試題由70道單項選擇題、30道判斷題組成,共計100道題目,題目總分100分,其中單項選擇題每題1分、判斷題每題1分。三、理論競賽時間理論競賽時間為1小時。四、考試方式采用計算機考試。五、命題和組卷方式命題采用專家命題,建立具有一定規模的競賽題庫,采用按比例隨機組卷的方式生成理論試題。六、復習參考書供參考的參考書清單如下:1.通信技術《5G通信工程》;馬虹,楊燕編;高等教育出版社《無線網絡規劃與優化》;方明,姚中陽,陽春編;中國鐵道出版社2.三維建模與動畫《虛擬現實模型設計與制作》;鞏芳,楊帆編;大連理工大學出版社《三維動畫制作3dsMax》;于虹,蘭翔編;北京理工大學出版社3.虛擬現實引擎應用《虛擬現實實用教程》;王備戰、余海箭編;電子工業出版社《虛擬現實交互設計:基于Unity引擎(微課版)》;李永亮編;人民郵電出版社4.界面交互設計《UI界面設計(第3版)》;張小玲編;電子工業出版社《知其所以然——UI設計進階》;艾宴清編;電子工業出版社七、每套賽卷各模塊的題目類型和數量分配根據每套賽卷的總量和各模塊占比,綜合計算,按如下方式分配題目數量。表1每套賽卷的題目類型數量和理論知識模塊對照表序號理論模塊題目類型通信技術三維建模與動畫虛擬現實引擎應用界面交互設計行業應用&技術趨勢&未來展望小計1單項選擇題1015201510702判斷題67105230合計1622302012100八、題庫題目數量每套賽卷是100道題目,按照不重復可組7套的總量來命題,計總題目有700道。2023年江蘇省工業和信息化技術技能大賽——5G+虛擬現實開發應用賽項理論知識競賽樣題考試時間:60分鐘考試形式:上機考試一、單項選擇題(共70題,每題1分,共70分)1.虛擬現實最重要的技術特征是(D)。沉浸交互想象以上都是2.NR系統中1個CCE包含了多少個REG(B)。A.4B.6C.8D.23.頭盔顯示器,簡稱(B)是常見的立體顯示設備。HNDHMDIPDFOV4.SCG的主小區被稱作(D)Primarycell
MCGSecondarycellSCGSecondarycellPSCell5.下面哪種子載波間隔是中國移動白皮書中規定必選(B)15KHz
30KHz60KHz120KHz(A)可視度合成的VRAR(C)VRAR9.在5G技術中,用于提升接入用戶數的技術是(A)MassiveMIMO
SOMAMassiveCA
1mcTTI(A)11.VR(B)建設建模建造建筑12.5GNR幀結構的基本時間單位是(C)A.subframeB.slotC.TcD.Symbol13.5G無線幀長是多少ms(B)A.5B.10C.20D.40(D)。A.3DMAXB.XSIC.MAYAD.PKPM(D)。16.關于烘焙導航網格,說法錯誤的是(C)。A.表示為Static的物體才可以烘培B.DropHeight表示能跳下的高度C.JumpDistance表示能跳上的高度D.AgentRadius表示物體能通過的半徑關于坐標系統的說法中錯誤的是(B)。A.世界坐標系統是一個全局坐標系統B.視圖坐標系統要比世界坐標系統和屏幕坐標系統準確C.本地坐標系統能單獨用于對象D.在3DSMAX中,用戶是可以將任何對象的自身坐標系統定義為公共的坐標系統19.5G參數集包含哪些參數(A)A.SCS+CPB.BWPC.BandwidthD.Slotformat20.對于1個服務小區,基站可以通過專用RRC信令給UE配置多個DLBWP和多個ULBWP,最多各配多少個(B)A.2
B.4
C.8
D.12A.類B.對圖 C.用D.交22.3DSMAX默認的坐標系是(B)。A.世界坐標系B.視圖坐標系C.屏幕坐標系D.網格坐標系23.3DSMAX中用于光滑三維物體的命令是(A)。A.MeshSmoothB.EditMeshC.NoiseD.Refine.3DSMAX.3dsmax(C)A.視圖B.工具欄C.命令面板D.標題欄26.3DSMAX中,每一個物體及物體上的有效元素都具有(C)個坐標值。A.1B.2C.3D.427.3DSMAX提供了四種環境特效,下列哪一項不屬于(B)。A.爆炸特效B.噴灑特效C.燃燒特效D.霧特效28.一個BWP最少占用多少個RB(C)A.16
B.22
C.24
D.3229.LTE測量NR,測量的基本單位是(B)A.小區B.BeamC.載波D.PLMN30.劃分SUL頻段的意義是(C)A.增大上行數據傳輸速率B.增大下行數據傳輸速率C.與3.5GHz搭配使用,補充上行覆蓋范圍D.與5GHz搭配使用,補充下行覆蓋范圍31.3DSMAX默認的坐標系統是(A)。A.viewB.ScreenC.WorldD.Parent32.U3D-ProBuilder跟哪個建模軟件的面板最為相似(A)。A、3dsMax多邊形編輯器B、3dsMax網格編輯器C、maya多邊形編輯器D、maya網格編輯器33.的工作界面的主要特點是在界面上以(C)的形式表示各個常用功能。B.34.以下哪一種光源不是Unity里的光源(D)A.平行光:DirectionalLightB.點光源:PointLightC.聚光燈:SpotLightD.線光源:LineLight35.下面對private,public,protected,internal的表述正確的是(D)A.private:對該類和其派生類公開B.protected:僅對該類公開C.internal:不能在包含該類的程序集中訪問該類D.public:對任何類和成員都公開,無限制訪問36.Unity3D程序執行時,入口函數是(B)A.MainLoop()B.Awake()C.OnEnable()D.Start()37.下列四元數與歐拉角優點的表述中,不正確的是(B)A.四元數不會有歐拉角存在的gimballock問題B.兩個歐拉角之間更容易插值C.對四元數規范化更容易D.兩個四元組相乘可表示兩次旋轉38.移動攝像機的動作通常放在下列哪個系統函數中(C)A.Update()B.FixedUpdate()C.LateUpdate()D.OnGUI()39.在Unity引擎中,關于如何向工程中導入圖片資源,以下做法錯誤的是?(D)A.將圖片文件復制或剪切到項目文件夾下的Assets文件夾或Assets子文件夾下B.通過Assets->ImportNewAsset…導入資源C.選中所需圖片,按住鼠標左鍵拖入Project視圖中D.選中所需圖片,按住鼠標左鍵拖入Scene視圖中40.在Unity中的場景中創建Camera時,默認情況下除了帶有Transform、Camera、GUILayer、FlareLayer組件之外,還帶有以下哪種組件?(C)A.MouseLookB.FPSInputControllerC.AudioListenerD.CharacterMotor41.以下哪一類型的紋理能夠在渲染時為三維模型的表面增加凹凸細節?(A)A.NormalmapB.CubemapC.LightmapD.Specularmap42.在Unity工程的一個場景中,需控制多個攝像機的渲染畫面的前后層次,可以通過Camera組件中哪個選項來進行設置。(B)A.FieldofviewB.DepthC.ClearFlagsD.RenderingPath43.NavMeshAgent組件中的Speed指的是(A)導航移動最大速度移動速度和旋轉速度加速度移動起始速度44.物體發生碰撞的必要條件是(C)兩個物體都有碰撞器即可都有剛體即可都有碰撞器,至少一個剛體都有剛體,至少一個碰撞體45.Unity3d提供了一個用于保存和讀取數據的類是(A)PlayerPrefsResourceDataSavePlayers46.雙目視頻眼鏡通常是兩個(B)的光學系統組成。A.垂直B.對稱C.平行D.相交將一個物體附著在另外一個對象之上的控件是(D)。A.Boolean(布爾)B.Conform(包裹)C.connect(鏈接)D.scatter(離散)現實中的現實不是指(A)。A.人造的B.近乎存在的C.能感受到的D.能體驗到的49.下列交互組件中,哪一個代表一個可以被觸摸的物體(A)A.TouchableB.GrabableC.ThrowableD.PlayerHand50.人機交互簡稱(B)。A.HBIB.HDIC.HCID.HVISLAM(D)(D)(A)。3Dunity54.(B)是一種矢量,它認為世界由點線面體構成。A.圖形B.圖像C.影視D.影像55.虛擬現實技術的三大特征(A)。A.交互性/沉浸感/想象力B.交互性/實用性/真實性C.沉浸感/舒適感/想象性D.交互性/沉浸感/舒適性(C)Action-based對應的是XRInputSubsystemDevice-based對應的是InputSystemAction-based可以自由配置動作和按鍵的映射關系,靈活性更高。Device-based可以自由配置動作和按鍵的映射關系,靈活性更高。57.由鏡頭引起的成像畫面呈桶形膨脹狀的失真現象稱為(A)A.桶形畸變B.枕形畸變C.圖像畸變D.魚眼形變(C)D.3D59.(D)環境中,位于不同物理環境位置的多個用戶或多個虛擬環境通過網絡互聯,或多個用戶同時參加一個虛擬現實環境,與其他用戶,進行,并共享信息。60.ARFoundation支持XRCameraImage,XRCameraImageConversionParams等類或方法的版本為(C)A.3.0及以上B.3.0C.4.0D.4.0及以上61.觸覺反饋設備不包括(C)。A.充氣式觸覺反饋裝置B.振動式觸覺反饋裝置C.聲波式觸覺反饋裝置D.視覺式觸覺反饋裝置(B)(B)(B)65.怎樣解決VR眩暈(D)。A.低延遲技術B.添加虛擬參考物C.電前庭刺激D.以上都是66.VR當下發展的真實寫照(C)。A.各個領域未曾開發B.只有大型企業重視C.全行業多方面發展D.虛擬現實認知度小(True3DVolumetricDisplayTechnique)(D)70.虛擬現實系統的三個主要技術領域是(D)。A.VR的人機接口B.VR的計算機系統C.VR的建模和仿真D.以上都是二、判斷題(共30題,每題1分,共30分)1.(√)Unity引擎自帶的回調函數中OnEnable可能在同一個對象周期中反復的發生。2.(√)UGUI中的Canvas包含ScreenSpace-overlay,ScreenSpace-Camera及WorldSpace三種渲染類型。3.(×)Unigine是一款3D建模軟件。4.(×)使用導航系統,可以使用navMeshAgent.mesh獲取到達目標點內包含的所有路徑。5.(×)3DMAX軟件提供8種貼圖坐標。6.(√)3DSMAX的三大要素是建模、燈光、材質。7.(√)追蹤技術包括insideout和outsidein。8.(√)PTGUI9.(×),(√)陀螺儀分為壓電陀螺儀,微機械陀螺儀及激光陀螺儀。11.(×)Unity中空的預設體是白色,非空為藍色,且聲音資源可以作為預設體。12.(√)據研究顯示,VR眼鏡需要達到14K以上的分辨率才能基本使大腦認同。13.(√)設計數學模型是物理仿真技術需要解決的問題,它是指利用數學模型來實現,描述虛擬對象行為和運動的一組方程式。14.(√)實現鼠標拉近人物模型,人物模型自動看向攝像機時,需要使用動畫頭部IK技術。15.(×)UGUI中可以使用GraphicRaycaster組件實現穿透效果。16.(×)ECML指虛擬現實建模語言。17.(√)在3DMAX種,使用TransformTypeIn對話框可以進行精確的交換。18.(×)TCP是基于連接的,具有可靠性,能夠保證數據的傳輸完整性和有序性,無論什么情況都不會丟包19.(√)精靈
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