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文檔簡介
會動的“畫”(導學案)課程目標了解動畫的基本原理,掌握動畫的知識和技能;熟悉動畫的歷史和發展;學習使用數字化工具創作簡單的動畫。課程重點動畫的原理和技術;數字化工具的應用;動畫的創作過程。課程難點動畫的制作流程;動畫的細節表現;數字化工具的操作技巧。課程內容什么是動畫?動畫是一種通過圖像逐幀播放形成的連續運動的視覺藝術。動畫通過一系列連續的靜止圖像來模擬運動,這些圖像被稱為“幀”。每張靜止圖像都經過微小的變化,當這些圖像連續播放時就可以形成動態影像。動畫的原理和技術基本原理動畫的原理是利用人眼視覺暫留效應,即前一張圖片留下的視覺印象延續到下一個畫面,使得靜態圖片在連續播放的過程中呈現出動態效果。動畫的技術常見的動畫制作技術有手繪動畫、數字化動畫和混合動畫。手繪動畫是將每一幀畫面手工制作并拍攝成動畫,數字化動畫則是利用計算機軟件制作動畫。數字化工具的應用數字化工具是制作數字化動畫不可或缺的工具。數字化工具向來被描述為一個數字動畫工作室,通過這些工具,可以更容易、更高效地制作數字化動畫。常見的數字化工具常用的數字化動畫制作工具有:AdobeAnimate、Moho、ToonBoom、Blender、Maya等,這些工具可以大幅簡化動畫制作的流程和難度。動畫的創作過程制作流程動畫的制作流程可以概括為:動畫創意構思、角色設計、場景設計、故事板制作、關鍵幀制作、插入關鍵幀中間幀、音效處理和制作輸出等。動畫的細節表現在制作動畫時,可以通過細節表現來提升動畫的視覺效果和藝術感染力。細節表現包括角色表型、肢體運動、表情以及背景等。動畫的歷史和發展動畫歷史上最早的動畫是由湯姆斯·愛迪生在1877年制作的“旋轉速寫儀”,這就是第一部動畫。自此之后,動畫風格和技術不斷發展和改進。課堂實踐在本課堂實踐中,學生需要運用數字化工具制作一個簡單的動畫。實踐目標學生了解數字化工具的基本操作;學生掌握動畫制作的基本流程;學生運用所學的知識和技巧制作一個簡單的數字化動畫。實踐步驟學生選定一個簡單的故事情節;學生設計并繪制動畫所需的角色和背景;學生利用數字化工具制作動畫的關鍵幀和中間幀;學生添加音效和特效;學生導出動畫。實踐要求動畫內容必須清晰簡潔,符合常規美學審美;作品時間控制在1~2分鐘以內;動畫的運動流暢,音效和特效與畫面結合度高。課后作業學生需
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