第六講定格動畫的拍攝課件_第1頁
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第六講定格動畫的拍攝第六講定格動畫的拍攝1第一節(jié)定格動畫攝影概述拍攝定格動畫片是一種很容易人門的動畫藝術形式。制作者不需要是藝術家,不需要復雜而又昂貴的設備,也不需要太大的場地;一張用作攝影臺的桌子,一盞用來為攝影照明的臺燈,一臺“攝影機”—可以是能夠記錄圖像的仟何器材,以及用來編輯影像的設備,例如一臺電腦,再加上許許多多的想象力,有了這些,初學動畫的朋友就可以開始嘗試著拍攝定格動畫片了。一塊橡皮、一枝鉛筆、一團黏土第一節(jié)定格動畫攝影概述2動畫制作者可以應用手邊能找到的任何東西來創(chuàng)造動畫的角色。同樣,即便是普通的書桌也可以成為制作定格動畫片最生動的舞臺。盡管攝制定格動畫片所用到的器材可能簡單到像簡易照相機或數(shù)碼相機這樣的最大眾化的器材,也可能復雜到高度專業(yè)化的ACES系統(tǒng)設備,但是,要想制作出具有專業(yè)水準的定格動畫片,動畫制作者的專業(yè)素質是必不可少的條件。一個專業(yè)的定格動畫師必須具備動畫藝術家的修養(yǎng)、電影人的頭腦和熟練的攝影技能。動畫制作者可以應用手邊能找到的任何東西來創(chuàng)造動畫的角色。同樣3這是因為在拍攝定格動畫片時,多數(shù)情況下攝影棚里只有動畫師一個人,他必須能夠獨自解決動畫拍攝中遇到的大部分問題,能預見到可能發(fā)生的錯誤并及時糾正。必須指出的是,拍攝定格動畫片是一個漫長而艱辛的過程,它要求動畫師在攝制動畫時精神高度集中,并且具有耐心細致的態(tài)度。定格動畫師還必須懂得一些演員的表演藝術,了解如何操作偶形以準確傳神地表現(xiàn)出角色的表清、神態(tài)和動作。這是因為在拍攝定格動畫片時,多數(shù)情況下攝影棚里只有動畫師一個4

第二節(jié)攝影基礎知識一、快門速度快門是控制曝光時間長短的裝置。二、光圈光圈是控制單位時間內(nèi)光線通過數(shù)量的裝置,光圈的大小用一系列光圈號碼的數(shù)值來表示,其符號標志是“f/數(shù)值”,其中,數(shù)值越大光圈越小。第二節(jié)攝影基礎知識5三、景深景深是屬于攝影鏡頭本身特有的功能,指的是鏡頭對焦中圖像最清晰的一段距離范圍,在普通照相機的鏡頭調(diào)焦環(huán)上都有標定。在鏡頭焦距一樣的條件下,光圈開啟越大則影像的景深越小,反之則景深擴大。鏡頭的景深特性常被用來引導觀眾的視點以便突出角色形象,因此景深是定格動畫攝影中非常有用的攝影技巧。三、景深6四、感光度感光度是指膠片或感光元器件對光線的敏感度,對于攝影,感光度是一項重要的指標,一般來說感光度低,所拍攝的影像質感更加細膩,色彩也更飽滿,感光度高可以在燈光較弱的環(huán)境里獲得影像,但是圖像的顆粒感較粗。攝影師可以按照現(xiàn)實條件和自己對影像風格的設想來選用速度恰當?shù)母泄舛取?/p>

四、感光度7五、色溫色溫的計量單位是K,色溫的高低標定了光線色彩的冷暖。日常白晝的色溫大約為5500K,而白熾燈泡的色溫大約為2900K。五、色溫8

第三節(jié)定格動畫攝影棚一、定格動畫攝影棚的格局對于初學者而言,一點小小的空間就可以用來攝制定格動畫片,它可以是儲藏室、客廳或是臥室等任何地方。然而,一間標準的攝制定格動畫片的攝影棚就要復雜多了,攝影棚的空間大小必須能夠容納諸如攝影臺、三腳架、攝影機/攝像機、燈光設備、監(jiān)視器、攝影機控制設備和動畫/修理工具等設備和工具,并且還要能讓這些設備正常施展和工作。第三節(jié)定格動畫攝影棚9攝影臺是攝影棚的核心,所有的設備都圍繞著它來布置。背景墻設置在攝影臺的正后方,由專用的背景燈光照亮。背景通常是用手工繪制,它為攝影布景提供最底層的圖片背景,有時也會被藍色或綠色幕布所取代,用以拍攝摳像合成用的素材。攝影臺的兩側和上方安裝用于照亮攝影臺的燈光設備,通常包括泛光燈、聚光燈、追光燈以及反光板等。攝影棚中的所有燈光設備都連接到一個調(diào)光板,使得動畫師能夠方便地控制調(diào)整每一盞燈的照射亮度,獲得所需要的布光效果。攝影臺是攝影棚的核心,所有的設備都圍繞著它來布置。10攝影機架設在攝影臺的正面,緊挨著它的旁邊同時會架設一臺攝像機,兩臺攝影設備都連接在控制器和監(jiān)視器上。攝影設備的控制器和監(jiān)視器被安置在攝影棚的某個角落,用于控制攝影機/攝像機的拍攝運行和即時觀察拍攝的效果。攝像機的用處是幫助動畫師能夠及時回放觀看制作的動畫效果。攝影機架設在攝影臺的正面,緊挨著它的旁邊同時會架設一臺攝像機11二、定格動畫攝影棚的設備攝影設備:包括攝影機、攝像機、照相機(劇照用)、一次成像照相機(測試燈光效果用)、數(shù)碼相機等等。攝影平臺:包括攝影機的,腳架、移動攝影平臺(如ACES設備)等。攝影輔助工具:包括側光表、色溫儀、濾光鏡、遮光板等。控制單元:攝影設備控制箱、控制燈光的調(diào)光板等。監(jiān)控設備:監(jiān)視器、計算機。燈光設備:聚光燈、泛光燈、追光燈以及反光板等動畫制作工具:定位儀、活動支架、總空支架等。二、定格動畫攝影棚的設備12為了縮短定格動畫片的拍攝周期,通常會將影片按照不同的布景分解成不同的段落,分別設立攝影棚同步拍攝,每個動畫攝影師各自負責一部分的鏡頭拍攝工作,拍攝完成的鏡頭再由后期剪輯合并到一起。這樣做就大大縮短了定格動畫影片的拍攝周期,但這也意味著在攝制定格動畫影片的攝影棚里有可能同時有好幾個攝影工作組以及配套的拍攝設備在作業(yè),攝影和燈光器材會多得難以計數(shù)。為了縮短定格動畫片的拍攝周期,通常會將影片按照不同的布景分解13攝影三腳架和移動平臺設備在定格拍攝偶形動畫時,攝影機必須架設在三腳架或是移動平臺之上。三腳架必須穩(wěn)固,而且固定攝影機的云臺必須保證在旋轉和俯仰靈活的同時能夠在恰當?shù)奈恢镁_鎖定。在定格動畫攝影中,拍攝運動鏡頭曾經(jīng)是一件很困難的事情,這是因為攝影機的移動很難保證流暢,直到出現(xiàn)了自動化的攝影機運動控制系統(tǒng),這種高度自動化的攝影機移動平臺設備大大提升了定格攝影的藝術表現(xiàn)力。攝影設備控制單元攝影設備控制單元是為了方便定格動畫師操作攝影機而專門設計的,主要由攝影設備控制箱和監(jiān)視器組成。攝影三腳架和移動平臺設備14攝影燈光及控制設備拍攝定格動畫所用的燈光可以分為兩大類,即照明燈光和效果燈光。由于要拍攝的布景和模型尺寸不大,因此用于拍攝定格動畫的照明燈光功率都不算太大,大多在100瓦到300瓦之間。燈光的配置根據(jù)需要來確定,常用的照明器材有聚光燈、泛光燈、追光燈以及反光板等。為了營造布景的環(huán)境氣氛,有時需要對燈光進行修飾,比如改變色彩或是用圖案遮光板制作陰影效果等。另外,在布景中有時劇情要求有燭光或篝火等效果時,常用的做法是在相關的位置安裝小型燈泡或是發(fā)光二極管等發(fā)光裝置來模擬這些光亮的效果。攝影燈光及控制設備15為了幫助動畫攝影師獲得所需要的布光效果,攝影棚中的所有用于攝影照明的燈光設備都會連接到一個調(diào)光板上.調(diào)光板實際上是一個可變的電阻器,可以改變每一盞燈光電路里的電流,使得動畫師通過操作調(diào)光板就能夠方便地控制調(diào)整每一盞燈的照射亮度。輔助設備攝影棚的輔助設備包括一系列小型變壓器、測光表、電風扇、滅火器等,還有大量的電流保護開關,以防止可能發(fā)生的火災。為了幫助動畫攝影師獲得所需要的布光效果,攝影棚中的所有用于攝16

第四節(jié)制作定格動畫的工具一、偶形固定裝置拍攝定格動畫時,偶形必須被牢靠固定在動畫攝影平臺上,如果偶形沒有固定牢靠而翻倒或是傾斜晃動,那么之前耗費精力和時間拍攝成的畫面就全部報廢不能再用了。因此,可靠的、便于隱藏的偶形固定工具是必不可少的。有許多種方法用來固定偶形,專業(yè)定格動畫師最常用到的有三種:磁鐵、固定螺栓和活動支架。第四節(jié)制作定格動畫的工具17用磁鐵來固定偶形用磁鐵的磁力來固定偶形的方法已經(jīng)被流傳了很久,這種方法非常簡便易行。在動畫攝影臺面上安裝一塊鋼板,在偶形的每個腳部骨架固定一塊永磁鐵,靠磁鐵的吸力偶形便可以穩(wěn)穩(wěn)地站立,而且磁鐵可以在鋼板上任意移動非常方便。用磁鐵固定偶形的最大的好處是固定裝置本身就是隱蔽在偶形的身體里,不需要再采取額外的隱藏措施,對布景的完整性沒有影響。但是,磁鐵的磁力也會對周圍的鋼鐵產(chǎn)生吸力,因此在制作行走等動畫時,當需要一只腳用磁鐵來固定偶形18懸空時,磁鐵吸力作用往往會破壞擺好的造型,甚至讓偶形翻倒。還有一個不利的因素,那就是磁力會對攝像機和磁帶產(chǎn)生不利的影響,因此,在應用磁鐵固定偶形的動畫制作中,操作攝像機拍攝要考慮到這個因素,以免產(chǎn)生嚴重后果。懸空時,磁鐵吸力作用往往會破壞擺好的造型,甚至讓偶形翻倒。還19標準螺栓固定器螺栓固定器也是一種廣泛采用的工具,其基本原理是在偶形腳部的骨架上設計帶螺紋的孔,在布景臺的底扳上也打出定位孔,螺栓穿過定位孔旋入人偶形腳部的骨架的帶螺紋的孔中,再將螺栓上的翼型旋鈕擰緊,夾住底板使得偶形被牢靠地固定在底板之上。這種帶有翼型旋鈕的固定裝置還可以調(diào)整,以適應拍攝平臺底板的厚度。布景底板上定位孔的位置就是偶形在布景中的落腳點,這意味著需要在布景平臺的底板上沿著偶形移動的路徑鉆出左右標準螺栓固定器20兩腳交替運動的定位小孔,以恰當?shù)拈g隔距離來呈現(xiàn)偶形的行走或是奔跑的速度。在拍攝動畫時用可拆裝的木栓堵住這些小孔,并且采取一些相應的措施來隱藏它們。兩腳交替運動的定位小孔,以恰當?shù)拈g隔距離來呈現(xiàn)偶形的行走或是21活動支架活動支架是一種鋼性的外部支撐工具,在制作偶形的動畫效果時用來支撐和固定偶形活動支架,使用相當方便,底座可以安置在攝影臺的任何地方,連接偶形的支撐桿可以伸縮旋轉,把偶形固定在任何位置。萬能活動支架是活動支架的一個變種,它是一種由球和套節(jié)組成的活動支架系統(tǒng),其部件和偶形的專業(yè)骨架相同。與傳統(tǒng)的活動支架相比,萬能活動支架的靈活度更高,經(jīng)常被用來制作偶形復雜的空中動畫效果。這種支架使用起來要比傳統(tǒng)活動支架更方便,特別是在表現(xiàn)角色偶形的行走、奔跑和跨越等動畫操作時。活動支架22注意:由于要承受偶形的重量,萬能活動支架的關節(jié)應當調(diào)緊些,以防在定格動畫拍攝時打滑。如果有某個關節(jié)打滑,可用一個小型的螺絲刀或是六角扳手通過擰緊螺栓來調(diào)緊。然而,所有的活動支架都有一個共同的缺點,那就是支架完全暴露在鏡頭前無法隱藏,所拍攝的畫面需要經(jīng)過后期修正,抹去圖像中的支架后才能用,這樣就增加了后期合成工作的負擔。注意:由于要承受偶形的重量,萬能活動支架的關節(jié)應當調(diào)緊些,以235.3.2表面定位儀表面定位儀也稱為定位儀或者探針,是定格動畫師們用作制作動畫的定位工具。表面定位儀的懸臂指針的尖端為動畫師提供了一個固定不動的位置參考點。具體操作方法是,移動懸臂使指針的尖端接觸偶形表面上選定的標示點,然后把偶形從原始位置移動一點,移開表面定位儀,攝影機開啟快門曝光,然后將表面定位儀放回原處,移動懸臂使指針的尖端接觸已經(jīng)挪動過位置的偶形表面上的標示點,建立新的位置參考點,然后再次把偶形從新建的參考點移動一點,這樣周而復始,直到拍攝結束。5.3.2表面定位儀245.3.3懸空支架對于制作偶形的空中飛行動畫,可以選擇使用活動支架。但是,如果希望空中動畫效果直接拍攝完成,而不是拍攝之后還要做煩瑣的后期圖像處理的話,可以選擇使用另一種特殊的支架,這種特殊的支架就是懸空支架。5.3.3懸空支架25懸空支架沒有標準規(guī)格,它們經(jīng)常是由動畫師按照特定的鏡頭或是段落場景的拍攝需要特別定制的。懸空支架由支撐軌道的主支架、軌道、繞線支架和懸吊絲線組成。極細的懸吊絲線一頭綁在偶形的骨架上,另一頭纏繞在繞線支架的繞線器上。懸吊絲線通常是極細的尼龍線。繞線支架固定在軌道上,并且可以調(diào)節(jié)位置,軌道上標有距離刻度,以便于繞線支架精確定位,這樣就可以計算偶形沿著軌道前后移動的距離。繞線支架上安裝若干個繞線器,通過繞線器的旋鈕可以調(diào)節(jié)懸吊絲線的長短,注意:懸空支架的操作相當煩瑣,需要動畫師極其耐心和細致。懸空支架沒有標準規(guī)格,它們經(jīng)常是由動畫師按照特定的鏡頭或是段267.4定格動畫攝影布光7.4.1攝影布光基礎知識攝影的布光由三大塊構成:主光、輔助光和效果光。主光的作用就是照亮場景或角色同時具有塑造角色或場景造型的作用輔助光的主要作用則是調(diào)整攝影對象的光比平衡突出對象的質感肌理。而效果光則是起到調(diào)整影像的構圖、營造場景氛圍的作用。攝影照明用光的類型是以它投射到對象上的方向和角度來區(qū)分的,按照照射方向的不同,攝影照明用光可以分為正面光、側面光、頂光、正面45度角布光、逆光和腳光等。7.4定格動畫攝影布光27正面光正面光就是從前方平打過來的燈光,均勻地照射到攝影對象的正面,這會使其面部特征趨于平淡,看起來細節(jié)不夠,比較平淡。盡管如此,一般作為一種輔助光,用于消除來自其他角度的光線投射到角色上的陰影。側面光側光有助于塑造角色的外形輪廓,能夠在角色身上創(chuàng)造出戲劇性的雕塑效果。頂光頂光是直接從上向下照射到角色的,能產(chǎn)生極強烈的戲劇效果,刻畫出身處危險境地時的恐怖氛圍。正面光28正面45度角布光從正面45度角布光會產(chǎn)生一定的陰影,使得角色的特征或物體的輪廓呈現(xiàn)雕塑的效果,讓物體更具有三維立體感。逆光逆光是指從角色的背后投射來的光線,它有助于將角色和背景分開,勾勒出角色的輪廓線。腳光腳光是一種非常不自然的布光形式,扭曲了角色的特征,所以能產(chǎn)生戲劇效果,通常用于暗示角色心理的陰暗面。正面45度角布光297.4.2定格動畫攝影典型布光案例案例A:黃昏的夕陽透過百葉窗照射到室內(nèi)的場景。在這個案例里,光源來自二個方向,其中主光源是1,兩只500瓦的高頻聚光燈布置在窗外,用低角度透過百葉窗照亮室內(nèi)。輔助光源2,是由一盞泛光燈通過安放在布景打開的門外的反光板反射到室內(nèi)的。與2同樣配置的補充光源3,被設置在攝影機的右邊,經(jīng)過反光板反射到布景里的角色身上。7.4.2定格動畫攝影典型布光案例30案例B:燭光晚宴的室內(nèi)場景在這個案例里,燈光離坐著的角色很近,月光透過窗戶照在角色身后,而角色的臉被燭光照亮。光源1是兩只500瓦的聚光燈透過一個藍色的濾光片被散射,用來模擬月光的效果。頭頂上方,鋪助光源2柔和的橙色調(diào)的光從上方垂直向下以加強燭光的效果橙色的輔助光源3經(jīng)過反光板投射進有限的光線。4是一塊反光板,用于反射回一些藍色的月光蠟燭的火光5是兩個小燈泡經(jīng)由電線連接到調(diào)光器上。

案例B:燭光晚宴的室內(nèi)場景31案例C:正午的陽光照射到坐在窗邊的書桌后的人物在這個案例里,正午的陽光照射到坐在窗邊的書桌后的人物上,把人物的模糊的陰影投射到背后的墻上。主光源1是兩只500瓦的聚光燈透過漫射濾光片照射到人物身上。輔助光源2在人物的背后墻面的左上角投射出一片亮光,這樣就消除了畫面構圖的沉悶。案例C:正午的陽光照射到坐在窗邊的書桌后的人物32案例D:浪漫的約會場景在這個案例里,浪漫的燈光投射向桌子兩邊的男女,營造出溫馨的氣氛。頭頂暗淡的光源1是一只小燈泡.在桌面上投下一道光亮。光源2是兩盞分別照射向兩個人物的投射燈,勾勒出他們的輪廓。3是一塊金色的反光板,在一盞泛光燈照射下,將暖色光反射到室內(nèi)。案例D:浪漫的約會場景33第三節(jié)定格拍攝動畫的操作流程首先,對于每一個要拍攝的鏡頭,動畫師都必須做到胸有成竹,因為任何一個角色的動作不是單一的運動,而是一組形體運動的集成。例如,當人在奔跑時,兩腿邁開的同時上肢也在隨之擺動。動畫師必須在腦海里構建出所有這些動作的運動軌跡、時間和節(jié)奏等等,才能準確地用動畫再現(xiàn)人和動物等的奔跑運動。第三節(jié)定格拍攝動畫的操作流程首先,對于每一個要拍攝的鏡頭,34定格動畫師最常犯的錯誤是在復雜的運動中漏掉某一格動作,當回看時才發(fā)現(xiàn),這樣整個鏡頭不得不重新拍攝,有時一整天的工作會因此而白費。為此動畫師往往會懊惱不已,有一種簡單的辦法可以幫助動畫師記憶角色的運動,即動畫師可以繪制角色在一個鏡頭中的動作提示簡圖,在圖紙上把角色各個關鍵部位的動作軌跡畫上,并且用筆在軌跡上標定要拍攝的每一格的位置,這樣在制作復雜的動作時就不容易出錯了。當然這張?zhí)崾緢D也可以簡略為僅僅提示肢體的運動方向和標定需要拍攝的格數(shù)。定格動畫師最常犯的錯誤是在復雜的運動中漏掉某一格動作,當回看35在攝影臺前,盡管每個定格動畫師的工作習慣略有不同,但是定格動畫師總是遵循著先整體后肢體的操作規(guī)則,即先調(diào)整偶形的身體位置,而后是身體的動作,最后是肢體和五官的動作。動畫師首先要拿出表面定位儀,將指針指向要制作動畫的部位的參考標定點。參考標定點通常是偶形的某個端點,這項操作是為了標定下一格動畫操作的初始位置。以表面定位儀指針的針尖為參考點,動畫師扳動偶形的肢體使之移動到下一個動畫拍攝位置,位移在攝影臺前,盡管每個定格動畫師的工作習慣略有不同,但是定格動36距離是事先計算好的。對于復雜的動作,有多少個肢體同時做動作,就需要多少個參考標定點。因此,有時攝影臺上會同時應用好幾副表面定位儀。當所有的動畫操作都完成后,動畫師撤去所有的表面定位儀,而后拍攝一格畫面。就這樣周而復始地,動畫師一格一格地操作動畫直到這個鏡頭結束。距離是事先計算好的。對于復雜的動作,有多少個肢體同時做動作,37第三節(jié)角色的形體動畫為什么有時某人還沒有開口,我們就會知道他想要說什么?為什么有時陌生人之間也會有默契的互動?答案很簡單,我們表達意愿的渠道不只是嘴巴,我們的身體常常比嘴巴更能表達我們心中所想,這被稱作“形體語言”。優(yōu)秀的動畫師都是形體語言的行家,他們擅長用形體語言來說話,那究竟什么是形體語言呢?第三節(jié)角色的形體動畫38一、形形色色的形體語言形體語言是人類最原始的本能之一,它傳達信息的方式多屬于下意識的行為。因此形體語言是全人類最共通的語言,是沒有國界、種族、文化等差異的語言。這種廣泛的通用性,給予動畫師很大的幫助,使得技藝嫻熟的動畫師可以不必借助語言,僅僅依靠形體、表情便可以傳達給觀眾相當復雜的訊息。仔細觀察我們的周圍,不難看出形體語言在我們生活中傳達的訊息競是如此的多樣和重要,以至于我們能憑借某人的站立或行走姿態(tài)判斷出他/她的健康狀況,能根據(jù)某人姿勢動作感受到他/她的情緒。一、形形色色的形體語言39二、搬運重物的動作在動畫中,某個物體的重量通過三個方面表現(xiàn)出來。其一,外觀的色彩質感帶給人們的印象;其二,物體本身的運動方式所產(chǎn)生的印象;其三,對物體施加力的人或物的反應所產(chǎn)生的聯(lián)想。在正面這組圖片中,我們看到,對物體施加力的人的不同反應會給我們造成物體重量不同的印象。正確地表現(xiàn)出角色對物體施加力量時的反應,這一點對于動畫師設計操作角色動畫非常重要。二、搬運重物的動作40找圖找圖41三、體力勞動的動作(加減速度)日常生活中的勞動場面是人們最熟悉的,因此動畫師在設計角色動作時要特別在意細節(jié)。任何細微的不協(xié)調(diào)都逃不過觀眾的眼睛。分析揮鐵鍬的動作和用鐵錘敲釘子的動作,這兩個動作的焦點都是加速度。如果將動畫設計成勻速運動,則這兩個動作的力量感就完全喪失,動畫效果就失敗了,因此,準確地再現(xiàn)加速度是這兩組動畫表現(xiàn)的關鍵環(huán)節(jié)。三、體力勞動的動作(加減速度)42四、搬、推物體的姿態(tài)在動畫中表現(xiàn)角色對物體施加側向的推力或搬運物體時,重心一定會偏向受力的物體,施加的力越大重心就偏離越遠。四、搬、推物體的姿態(tài)43五、角色的走與跑角色的行走和奔跑是最常見的動作,其基本特征是循環(huán)式的運動。在動畫中,角色的行動速度是按照每個循環(huán)動作用掉的畫格數(shù)量計算的。按照電影24格每秒的速度來計算,根據(jù)經(jīng)驗,角色以正常速度行走時每個循環(huán)應當占據(jù)16個畫格,快速行走時占據(jù)8-12格畫面。人類奔跑的動作循環(huán)頻率大約是每秒鐘跨四步,據(jù)此推算一個奔跑動作循環(huán)應當占據(jù)6格畫面。五、角色的走與跑44五、表情動畫人的面部表情復雜而微妙,因此角色偶形的表情動畫是定格動畫制作中最細膩、最復雜的部分。在開始制作表情動畫之前,首先要將面部表情的各種變化進行歸類分析,總結出一套表情臉譜,以此作為表情動畫的參照標準。如果角色偶形的尺寸足夠大,動畫師會考慮在偶形的頭部設置眉骨和下領骨的關節(jié),通過扳動頭部的可活動部件來實現(xiàn)偶形的表情動畫,然而更常用的辦法是制作偶形的一系列表情和口型的替換部件,用拍攝一格替換一次的辦法來實現(xiàn)表情動畫。這種方法雖然相當麻煩,卻能夠做到準確細致。五、表情動畫45加圖加圖461.替換部件的制作由于成套的替換部件都是為同一個角色制作的,因此在制作這些替換部件時有幾個需要注意的事項。第一,替換部件與主體的連接部分規(guī)格

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