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文檔簡介
蘋果MR市場分析據(jù)彭博社等多家海外媒體報道,蘋果有望在今年6月6日-10日開發(fā)者大會上,推出其第一代MR頭顯產(chǎn)品1)從硬件參數(shù)來看,均達(dá)到行業(yè)“頂配”:包括Micro-OLED顯示屏、電腦級M2芯片、十余顆攝像頭和傳感器等,能夠?qū)崿F(xiàn)VR/AR切換、眼動/手動追蹤功能。2)從內(nèi)容生態(tài)來看,兼容、智能、多元是關(guān)鍵詞。1)兼容性:可與iPhone、iPad等其他蘋果設(shè)備無縫切換;2)智能性:支持Siri語音輸入創(chuàng)建物品,極大降低UGC門檻;3)多元性:布局健康、教育、游戲、視聽四大內(nèi)容品類。我們此前也前瞻提出,快速發(fā)展的AI技術(shù),有望撬動VR/AR行業(yè)奇點,我們看至U:1)SAM模型助VR/AR內(nèi)容更好生成,也革新了VR/AR的交互體驗;2)AI提升VR內(nèi)容的制作效率,提升供給。在全球智能手機(jī)出貨量下滑背景下,手機(jī)龍頭公司蘋果的第一代MR產(chǎn)品意義非凡,頂配的硬件參數(shù)和豐富兼容的內(nèi)容生態(tài),足見其對VR、AR市場的重視與投入程度。我們看好蘋果MR發(fā)布,以及AI技術(shù)的快速發(fā)展,對VR、AR行業(yè)的帶動。我們看好蘋果MR發(fā)布,以及AI技術(shù)的快速發(fā)展,對VR、AR行業(yè)的帶動。第一章硬件升級,行業(yè)頂配,打破VR與AR的界限1.1>MR頭顯是一個什么樣的產(chǎn)品?>蘋果近年布局和收購動作頻頻,深入布局VR/AR諸多方面蘋果通過收購相關(guān)企業(yè)深入方方面面布局AR領(lǐng)域。近些年蘋果動作頻頻,根據(jù)不完全統(tǒng)計,近年來蘋果收購VR/AR相關(guān)的企業(yè)多達(dá)幾十家,包括3D感應(yīng)以及動作捕捉技術(shù)公司PrimeSense>MicroLED公司LuxVue、動捕公司Faceshift>面部識別公司Emollient、硅基OLED公司eMagin、體全息光波導(dǎo)公司Akonia等,在光機(jī)、顯示、動捕、面部識別、建模、內(nèi)容方面均有深度布局。收購多家MR內(nèi)容公司,豐富內(nèi)容生態(tài),據(jù)不完全統(tǒng)計,自2015年以來,蘋果已經(jīng)在過去7年時間里收購了超過7家創(chuàng)企,為其MR內(nèi)容服務(wù)。2015年,蘋果收購了位于慕尼黑的Metai。,此前該公司主要為AR應(yīng)用程序制作工具。同年,蘋果還收購了專門從事面部動畫和動作捕捉的Faceshift。2017年,蘋果收購的初創(chuàng)公司Fabricsoftware,也正是目前研發(fā)內(nèi)容開發(fā)工具團(tuán)隊的前身。2020年,蘋果收購了兩家位于南加州的初創(chuàng)公司,分別是提供VR體育直播的NextVR和提供VR視頻會議的Spaceso專有xrOS操作系統(tǒng),或?qū)崿F(xiàn)與其他蘋果生態(tài)設(shè)備無縫切換專有xrOS操作系統(tǒng),將支持iPad應(yīng)用程序,可作為Mac外接顯示器。xrOS操作系統(tǒng)將有一個類似iOS的界面,降低用戶操作門檻,同時將xrOS將與macOS集成,MR頭顯可以在虛擬現(xiàn)實中充當(dāng)Mac顯示器,擴(kuò)展使用場景。將支持?jǐn)?shù)十萬個iPad應(yīng)用程序:蘋果MR頭顯可在AR/VR場景中運行大部分蘋果一方的iPad應(yīng)用,包括MR優(yōu)化版本Safri瀏覽器、照片、相機(jī)、通訊錄、FaceTime通話、信息、文件、無邊記(Freeform)、天氣、家庭、郵件、地圖、音樂、圖書、提醒事項、備忘錄、股票等;并可運行AppStore數(shù)十萬個現(xiàn)有第三方iPad應(yīng)用,無需適配或經(jīng)過少量適配。作為Mac外接顯示器,或打造“空氣鍵盤”:操作系統(tǒng)xrOS將與macOS集成,蘋果MR頭顯能夠作為連接Mac的外部顯示器,還能在用戶戴上頭顯之后,使用觸控板或者鼠標(biāo)、物理按鍵控制設(shè)備。當(dāng)用戶需要輸入某些文本信息時,蘋果MR頭顯至少支持語音輸入和按鍵輸入兩種輸入方式,語音輸入時,設(shè)備將直接識別相關(guān)文本信息;按鍵輸入時,借助iPhone、Mac或iPad等第三方設(shè)備的鍵盤通過物理按鍵輸入文本信息。蘋果還在開發(fā)“空氣鍵盤”,讓用戶可以用手在半空中打字C蘋果MR設(shè)備或?qū)崿F(xiàn)與其他蘋果生態(tài)設(shè)備之間的無縫切換。2023年3月,歐洲專利局公布了蘋果的“用于擴(kuò)展現(xiàn)實(XR)系統(tǒng)的多設(shè)備ContinWty”專利,該功能可實現(xiàn)在MR設(shè)備和其他蘋果生態(tài)設(shè)備之間的無縫切換體驗。Continuity功能的其他示例包括AirPlaytoMac>Sidecar、UniversalControlWContinuityCamera0與iPhone聯(lián)動:例如一名佩戴MR頭顯用戶在iPhone屏幕上查看電子郵件時,iPhone的屏幕上會出現(xiàn)一個懸浮的擴(kuò)展郵件應(yīng)用界面。通過手勢或眼球的交互控制,用戶隨后可將電子郵件傳輸?shù)綉覓煸谄涮摂M環(huán)境中的更大顯示屏上,并通過頭戴式攝像頭檢測到他們的手指移動來繼續(xù)起草電子郵件。健康、教育、游戲、視聽四大場景內(nèi)容布局健康方面,蘋果或推出有助于冥想和鍛煉的冥想應(yīng)用“Wellness",提供沉浸感的視覺、舒緩平靜的音樂和背景音,之后將推出全新設(shè)計的適用于VR的Fitness+,可以讓用戶在VR中進(jìn)行鍛煉;教育方面,蘋果希望用戶可以通過MR頭顯打造沉浸式MR閱讀;游戲方面,蘋果已經(jīng)創(chuàng)建了自己的底層引擎為MR游戲提供支持,但游戲內(nèi)容仍然是交付給第三方開發(fā),將集成現(xiàn)有第三方開發(fā)者在其它蘋果設(shè)備上(QS、iPadOS等)的Top級游戲陣容;視聽方面,蘋果將為MR頭顯打造專用的視頻觀看功能,可以讓觀眾處于一個新的觀看環(huán)境,如沙漠或者太空場景中觀看視頻,用戶通過佩戴AirPods,可以獲得完整的空間音頻體驗,感受環(huán)繞立體聲,或?qū)⑼瞥鰧樘摂M場景提供的體育賽事App。打造內(nèi)容開發(fā)工具,用戶可以創(chuàng)建自己的AR軟件蘋果正在打造了一款內(nèi)容開發(fā)工具,可以讓用戶輕松構(gòu)建自己的AR軟件,并能夠上線AppStore,提供給他人下載。據(jù)Thelnformation,該軟件可以幫助用戶構(gòu)建一個新的應(yīng)用程序,例如讓虛擬動物在現(xiàn)實世界的房間里開始移動,還可以圍繞在部分現(xiàn)實物體旁。借助該軟件,用戶無需從頭開始設(shè)計動物模型,也無需計算該動物將如何在有障礙物的3D空間中移動。這項內(nèi)容創(chuàng)建工具類似于“我的世界”和“Roblox”兩款游戲,這些游戲中,用戶可以通過簡單的界面輕松構(gòu)建自己的3D世界和對象,與Meta的游戲創(chuàng)建應(yīng)用程序HorizonWorlds相類似。一對一視頻會議支持全身渲染視頻會議,全身渲染:據(jù)彭博社,蘋果將重點打造基于FaceTime的高級視頻會議功能。頭顯內(nèi)的FaceTime軟件將在虛擬世界中逼真地渲染用戶的面部和全身。用戶將會感覺自己和其同伴都處在同一個“房間”。考慮到全身渲染所需要的數(shù)據(jù)處理能力,全身渲染功能僅在一對一視頻聊天中所支持。如果要是多人進(jìn)行FaceTime通話,其他用戶仍以圖標(biāo)或者M(jìn)emoji(Apple的自定義表情符號)的形象出現(xiàn)。海外體育VR內(nèi)容一NextVR有望與蘋果MR硬件一同推出海外體育賽事VR直播已有先例。海外VR直播平臺NextVR自2012年轉(zhuǎn)型內(nèi)容,主要涵蓋體育、音樂、娛樂、新聞等領(lǐng)域的VR直播和內(nèi)容提供,包括NBA、國際冠軍杯、溫網(wǎng)等賽事,且NextVR應(yīng)用程序已在HTCVive、PSVR、WindowsVR、OculusGo、GearVR和Daydream推出,硬件兼容程度較高。NextVR在2020年被蘋果收購,2023年蘋果即將推出旗下首款MR頭顯設(shè)備,NextVR或?qū)⒊蔀樘O果系內(nèi)容生態(tài)的重要組成。第三章生成式AI爆發(fā),降XR內(nèi)容制作門檻,革新交互體驗>AI能為VR帶來什么?顛覆交互、提升內(nèi)容生成式Al的快速發(fā)展將為XR設(shè)備銷量的提升帶來契機(jī)。一方面,大語言模型及SAM等模型帶來的理解能力提升將為XR設(shè)備的語音交互、物體識別等帶來更多的可能,帶來更具有沉浸式的交互體驗;另一方面,生成式AI降低了3D資產(chǎn)制作的成本和門檻,為VR游戲、VR視頻、AR應(yīng)用程序等專業(yè)內(nèi)容制作降本增效,通過文字或語音即可建立3D模型甚至程序?qū)O大豐富UGCoMeta發(fā)布圖像分割模型,有望接入XR設(shè)備識別物品。未來,SAM有望接入XR設(shè)備,例如可用于通過AR眼鏡識別日常物品,用戶僅需要使用目光注釋物體,SAM對用戶看到的畫面進(jìn)行分割,配合AR眼鏡應(yīng)用,為用戶展示所注釋物體的提醒和說明。大語言模型極大提升文字理解能力,為XR設(shè)備實現(xiàn)深層次語言交互奠定基礎(chǔ)。一方面,大語言模型能夠理解更復(fù)雜的自然語言,完成更復(fù)雜的自然語言處理任務(wù),進(jìn)而能夠聽懂用戶以語音形式給出的復(fù)雜指令并做出響應(yīng),使得XR設(shè)備除肢體、眼睛交互外增加一種深層次的語音交互方式,使得用戶與設(shè)備之間的交互更加綜合。另一方面,大語言模型可為虛擬助手、聊天機(jī)器人或其他支持語音的交互式XR應(yīng)用程序提供更逼真、更自然的對話,這有助于通過提供更自然和直觀的交流方式來改善整體交互體驗。VR游戲:大幅降低VR游戲開發(fā)成本,促進(jìn)更多開發(fā)者投入。AI驅(qū)動虛擬主播,降低VR內(nèi)容制作成本。OpenAI的大模型技術(shù)支持對玩家對話內(nèi)容、游戲情節(jié)、關(guān)鍵物品和行為等進(jìn)行解析,結(jié)合微軟TTS技術(shù)進(jìn)行語音合成和聲紋模仿,創(chuàng)造出于人類主播非常相似的虛擬主播。AI驅(qū)動虛擬人運營,有望進(jìn)一步豐富VR內(nèi)容生態(tài)。虛擬人創(chuàng)作互動平臺aisocia不僅支持一鍵生成這個虛擬人及其形象,還支持讓多個虛擬人在一起聊天,通過接入各種API,例如運營虛擬人IP,能夠接到社交平臺上面,讓虛擬人自動發(fā)布運營消息,用戶只需要最后做一步確認(rèn)即可。VR社交/虛擬人:降低普通用戶3D內(nèi)容創(chuàng)作門檻,極大豐富UGCoAl驅(qū)動的3D資產(chǎn)生產(chǎn)力提升,達(dá)數(shù)倍甚至數(shù)十倍。若以騰訊AILab提出的3D虛擬場景自動生成解決方案測算,其將構(gòu)建大規(guī)模3D城市時間由數(shù)年減少到數(shù)周,帶來的是生產(chǎn)力數(shù)十倍的提升。以3A級VR游戲《半衰期:艾利克斯》為例,其開發(fā)團(tuán)隊由大約80人構(gòu)成,是Valve歷史上規(guī)模最大的團(tuán)隊,開發(fā)周期歷時4年,若使用AI生成3D內(nèi)容,保守估計開發(fā)成本會有數(shù)倍的下降。AI驅(qū)動NPC,自然對話交流。在支持SteamVR的一個多人游戲創(chuàng)作沙盒Modbox中,開發(fā)者使用了OpenAl的GPT—3語言模型及Replica的自然語音合成技術(shù),創(chuàng)造了能夠和人類玩家進(jìn)行生動、自然、自由對話的NPCoMount&Bladell基于GPT-3打造的NPC對話內(nèi)容參考了NPC所處的位置、職業(yè)、狀態(tài)、游戲進(jìn)程以及當(dāng)時的世界觀,自然且符合NPC身份。、谷歌推出可視化AR創(chuàng)作工具GeospatialCreator2023Googlel/O大會上,谷歌推出可視化AR創(chuàng)作工具GeospatialCreator0GeospatialCreator支持無代碼、直接在3D場景圖塊上直觀創(chuàng)作,并支持GeospatialAPI的多項強(qiáng)大的AR功能,如:地理空間錨點、地形錨點、屋頂錨點等等。可在Android和iOS受支持的設(shè)備上打造基于世界的跨平臺體驗。谷歌宣稱,任何人使用它只需要幾分鐘就能設(shè)計、發(fā)布LBSAR內(nèi)容。第一代頭顯自2015年左右開始研發(fā),配備了性能可以媲美最新款Mac的先進(jìn)處理器,而且搭載了超高分辨率屏幕。目前設(shè)備進(jìn)入量產(chǎn)準(zhǔn)備階段。第二代AppleAR/MR預(yù)計2025年上半年出貨,零組件供應(yīng)商預(yù)計2024年下半年供貨。庫克表示AR是一個像智能手機(jī)一樣偉大的想法,蘋果希望AR眼鏡能在10年后取代iPhone,那么可以預(yù)計它未來的總銷量將會達(dá)到數(shù)十億臺。蘋果AR/VR團(tuán)隊已搭建多年,具有強(qiáng)大的研發(fā)設(shè)計能力。蘋果AR/VR團(tuán)隊已搭建多年,匯聚群英,團(tuán)隊規(guī)模和研發(fā)能力均為行業(yè)領(lǐng)先。2015年,蘋果的AR/VR項目成立,團(tuán)隊負(fù)責(zé)人是前杜比執(zhí)行副總裁MikeRockwell,目前蘋果AR/VR技術(shù)團(tuán)隊人數(shù)約為2000人,該團(tuán)隊不僅有來自NASA和來自游戲、圖形和音頻行業(yè)的關(guān)鍵員工,還有iPhone、iPad和Mac的前硬件和軟件工程師。蘋果為AR/VR(HMD頭戴式顯示設(shè)備)積累了大量相關(guān)專利。蘋果自從2014年開始,即為AR/VR(HMD頭戴式顯示設(shè)備)積累了大量專利。其中包括顯示類、掃描類、手部識別、眼球追蹤、音頻、導(dǎo)航、監(jiān)測、AI算法、操控、識別等多方面技術(shù)。硬件方面均為高規(guī)格。第一代MR頭顯"RealityPr。”硬件方面均為高規(guī)格。據(jù)Thelnformation、VR陀螺,蘋果MR頭顯屏幕為兩塊1.4英寸、4K級高分辨率的Micro-OLED屏幕,供應(yīng)方為索尼;芯片搭載了基于蘋果M2打造的2枚處理器芯片,采用5nm工藝打造,已被應(yīng)用于MacBookPro等產(chǎn)品;光學(xué)方案采用了Pancake折疊光路,F(xiàn)ov達(dá)120。;攝像頭和傳感器方面,蘋果MR頭顯配備了十余顆攝像頭和傳感器,其中每只眼睛各一顆,以實現(xiàn)眼動追蹤和注視點渲染功能還搭載了如今應(yīng)用于iPhone和iPad設(shè)備的LiDAR傳感器,以實現(xiàn)SLAM等功能。芯片方案:蘋果單獨為MR設(shè)備開發(fā)定制多顆芯片蘋果會為新類別終端設(shè)備單獨開發(fā)定制芯片,如智能手機(jī)的A系列芯片,智能手表的W系列芯片,Airpods的H系列芯片以及PC的M系列芯片。由于MR設(shè)備對算力的需求較大,蘋果將單獨為MR開發(fā)定制芯片,預(yù)計可能是M2的改款。另外蘋果為MR設(shè)備單獨設(shè)計了代號為Bora的圖像處理芯片和代號為Golay的無線芯片,用于驅(qū)動內(nèi)部顯示屏和設(shè)備與基站間的數(shù)據(jù)傳輸。顯示方案:硅基微顯示方案有望逐步得到廣泛應(yīng)用硅基微顯示器更加符合XR領(lǐng)域需求,大幅改善顯示體驗,有望逐步得到廣泛應(yīng)用。在XR領(lǐng)域,用戶希望擁有尺寸更小、清晰度更高、刷新速度更快、功耗更低的設(shè)備來實現(xiàn)海量信息的傳達(dá),得到身臨其境的體驗。傳統(tǒng)顯示器通常是基于非晶硅、多晶硅薄膜場效應(yīng)晶體管(TFT)工藝的,像素密度一般不高于1000PPI。隨著CMOS工藝技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了以單晶硅為襯底的硅基微顯示器,在單晶硅CMOS工藝條件下,單像素點距可達(dá)10|jm以下,像素密度提升至5000PPI以上,可以制造出尺寸更小的顯示器,制造良率也大幅提升。Fast-LCD屏幕量產(chǎn)穩(wěn)定、性價比高,目前已成為消費級VR頭顯的主流屏幕。Fast-LCD技術(shù)使用新的液晶材料(鐵電液晶材料)和超速驅(qū)動技術(shù)(overdrive)來有效提升刷新率,同時也具有較高的量產(chǎn)穩(wěn)定性和良率,性價比較高,OculusQuest2即采用一塊改良后的Fast-LCD替換了上代產(chǎn)品中的兩塊AMOLEDoFast-LCD刷新率、PPI、功耗表現(xiàn)未達(dá)到理想狀態(tài),顯示技術(shù)仍需升級。目前主流VR搭載FastLCD屏幕,刷新率在90-120HZ,單眼PPI(像素密度)約1000,相比理想狀態(tài)(刷新率120-240HZ,單眼PPI2000-4000)仍有較大提高空間,此外由于Fast-LCD顯示需要全亮背光層,功耗也比較大。中長期來看,F(xiàn)ast-LCD受限于工作原理,已經(jīng)較難跟上VR設(shè)備升級顯示性能的要求。硅基液晶(LCoS)是一種新型的反射式微液晶投影技術(shù),它采用涂有液晶硅的CMOS集成電路芯片作為反射式LCD的基片。傳統(tǒng)的LCD是做在玻璃基板上,LCOS則是做在硅晶圓上。前者通常用穿透式投射的方式,光利用效率只有3%左右,解析度不易提高;LCOS則采用反射式投射,光利用效率可達(dá)40%以上,而且可隨半導(dǎo)體制程快速的微細(xì)化,逐步提高解析度。LCOS的優(yōu)勢在于結(jié)構(gòu)緊湊、穩(wěn)定可靠、分辨率高,缺點在于對比度不足以及功耗較高。LCoS器件結(jié)構(gòu):液晶器件制作于單晶硅基底上,通過反射光形成圖像。硅基底中集成CMOS驅(qū)動電路,表面通過化學(xué)機(jī)械拋光(CMP)等工藝形成像素電極,在電極上制作定向?qū)樱w上覆有ITO電極的玻璃,灌入液晶形成。MicroOLED顯示性能有所提升,有望成為中短期內(nèi)的替代方案。不同于LCD和OLED采用的玻璃基板,MicroOLED是單晶硅晶圓基板,顯著降低像素尺寸,僅有前者1/10,可有效提升像素密度和角分辨率。MicroOLED分辨率可達(dá)3000PPI以上,響應(yīng)時間可達(dá)微秒級。蘋果第一代MR頭顯采用索尼供應(yīng)的MicroOLED,達(dá)到極致顯示效果。蘋果即將發(fā)布的MR將配有2塊4K的Micro-OLEDoLGDisplay的一位高管曾表示,硅基OLED將是未來元宇宙設(shè)備使用的主要顯示屏。MicroLED是高度集成的自發(fā)光器件,在CMOS驅(qū)動芯片上集成微小尺寸的LED陣列,形成MicroLED微顯示器,每個LED像素點單獨尋址點亮形成圖像。MicroLED的發(fā)光效率高、色彩豐富、器件穩(wěn)定、響應(yīng)速度極快,能在近眼顯示領(lǐng)域得到較好應(yīng)用。但目前MicroLED技術(shù)尚不成熟,在外延技術(shù)、封裝結(jié)構(gòu)、Waferbonding、全彩方案、功耗等方面仍有需解決的問題。預(yù)計MicroLED逐步成熟量產(chǎn)之后,將接力MicroOLED推動微顯示技術(shù)繼續(xù)升級。光學(xué)方案:Pancake為頭顯繼續(xù)“瘦身”,成為VR光學(xué)技術(shù)的未來發(fā)展方向超短焦光學(xué)為頭顯繼續(xù)“瘦身”,Pancake為最易量產(chǎn)方案。超短焦光學(xué)按照視場角的大小可劃分為自由曲面和基于反射偏振的折疊光路技術(shù)兩種方案:自由曲面透鏡加工工藝復(fù)雜、成本更高、應(yīng)用條件更為苛刻,難以量產(chǎn);而折疊光路技術(shù)(Pancakelenses)量產(chǎn)潛力較大,目前是超短焦光學(xué)的主要解決方案。Pancake目前市面上多為兩片式,其生產(chǎn)工藝要求簡單,成本可控,是目前大多數(shù)VR眼鏡所采用的短焦光學(xué)方案。基于Pancake技術(shù)方案的VR眼鏡,圖像源發(fā)射光線進(jìn)入半反半透的鏡片之后,光線在鏡片、相位延遲片以及反射式偏振片之間多次折返,最終從反射式偏振片射出。實現(xiàn)了將光路“折疊”,壓縮光學(xué)鏡頭與顯示屏之間的距離,極大地縮小了產(chǎn)品體積。光學(xué)方案:Pancake在減重、提高沉浸度方面具備巨大潛力。突破視場角和分辨率限制。菲涅爾透鏡方案,理論視場角上限為140。,單眼分辨率上限為4K,應(yīng)用該方案的主流設(shè)備視場角平均為90-110°,單眼分辨率已經(jīng)達(dá)上限;而Pancake方案,理論視場角上限達(dá)220°,單眼分辨率可實現(xiàn)視網(wǎng)膜級。提升成像效果。菲涅爾透鏡方案,邊角會有暗角、模糊和畸變;Pancake方案,組合透鏡提高透鏡邊緣成像質(zhì)量,降低圖像畸變,提高成像對比度、清晰度和細(xì)膩度,并支持0-700。屈光度調(diào)節(jié)。繼續(xù)推動輕薄化。根據(jù)YVR,Pancake模組相對菲涅爾方案厚度可減少一半,大幅降低頭顯重量。HTCVivePro2和OculusQuest2采用菲涅爾透鏡方案,重量為785/503g,厚度為73.5/80.1mm;而HuaweiVRGIass和ArparaVR采用折疊光路方案,重量為166/200g,厚度為26.6/30.0mm。光學(xué)方案:Pancake工藝優(yōu)化空間仍然較大,未來需進(jìn)一步開發(fā),光路損失較高:在折疊光路設(shè)計模式下,光線需要經(jīng)過兩次半透半返膜,每次強(qiáng)度損失50%,因此Pancake方案理論最高光學(xué)效率只有25%,加之反射偏振膜也會損失10%,整體光學(xué)利用率只有10-20%,因此Pancake方案需要配有高亮度顯示屏幕,如MicroOLED、MicroLED等。存在偽影現(xiàn)象:在雙折射效應(yīng)下,光線在透鏡中折返時容易產(chǎn)生偽影,需通過偏振膜以消除影響,而準(zhǔn)確的偏振膜對材料、耐熱性、精密加工等的要求較高。生產(chǎn)難度、成本高:Pancake中的核心光學(xué)膜,對材料和多片鏡片貼合工藝要求較高,全球只有3M、旭化成等企業(yè)能夠滿足要求,且生產(chǎn)良率較低、成本高,一組透鏡(單目)的光學(xué)膜成本接近100元人民幣。實際效果未達(dá)到理想:受透鏡直徑被壓縮等因素影響,目前分辨率和視場角表現(xiàn)還未達(dá)到理想水平。現(xiàn)有Pancake方案VR產(chǎn)品顯示效果隨已實現(xiàn)或超越菲涅爾透鏡產(chǎn)品,但是距離理論上限(200°)仍有較大差距。IPD調(diào)節(jié):根據(jù)不同使用者進(jìn)行瞳距調(diào)節(jié),改善視覺體驗瞳距調(diào)節(jié):瞳距因年齡、性別、人種和體型相差巨大,自動瞳距調(diào)節(jié)可使XR頭顯擴(kuò)大使用佩戴人群。瞳距調(diào)節(jié)的技術(shù)逐步發(fā)展,2022年,自動IPD調(diào)節(jié)眼鏡將首次進(jìn)入消費級市場,隨著蘋果眼鏡的上市,電驅(qū)IPD調(diào)節(jié)將逐步成為未來VR行業(yè)的“標(biāo)配”。焦距調(diào)節(jié):通過可變焦技術(shù),實現(xiàn)屈光調(diào)節(jié)和視力矯正可變焦顯示:可變焦顯示可以提高觀看舒適度,具體包括機(jī)械式變焦和電子變焦(液晶透鏡技術(shù))等,機(jī)械式可變焦顯示原理是通過圖像處理技術(shù),定位瞳孔位置,利用內(nèi)置算法推算人眼的注視點,通過電機(jī)+齒輪模組推動分光鏡完成可變焦,實現(xiàn)鏡片多個自由度的切換;電子變焦液晶透鏡應(yīng)用光學(xué)成像原理,通過改變液體鏡頭的曲率來改變焦距。根據(jù)目前海內(nèi)外大廠的專利布局,我們認(rèn)為短期機(jī)械式變焦調(diào)節(jié)將成為主流方案。眼動追蹤:用于視覺交互和優(yōu)化渲染,成為XR中不可或缺的功能眼動技術(shù):通過對眼動軌跡的記錄從中提取諸如注視點、注視時間和次數(shù)、眼跳距離、瞳孔大小等
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