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文檔簡介
關于動畫藝術概論第一章動畫概述第1頁,講稿共28頁,2023年5月2日,星期三第一節基本概念1、動畫的定義“使……活動”:動畫(Animation)一詞,源自拉丁文字源anima,是“靈魂”的意思,而animare則指“賦予生命”,因此animate被用來表示“使……活動”的意思第2頁,講稿共28頁,2023年5月2日,星期三(1)基本概念定義動畫的方法,不在于使用的材質或創作方式,而是作品是否符合動畫的本質
動畫大師諾曼·麥克拉倫(NormanMcLaren)曾經說過:“怎么動比什么動更為重要……這一格畫面與下一格畫面之間產生的效果,比每一格畫面中產生的效果重要。”第3頁,講稿共28頁,2023年5月2日,星期三(1)基本概念
視覺暫留的原理:等到人類發明了使畫面動起來的機器,再配合將畫面投射到墻壁或屏幕的設備,當然,還有人類“視覺暫留”的生理特性,將這三項要素配合在一起,就是“動畫”的完整裝置動畫手翻書《子彈》翻書動畫《江南style》第4頁,講稿共28頁,2023年5月2日,星期三(1)基本概念
2、動畫的藝術特點動畫具有許多其他藝術所沒有的特性,它可以同時具有純繪畫的精致(技術),又具備連環漫畫的娛樂性(故事)。前衛與通俗的結合,形成了動畫多元化的風貌多樣化的形式與內容假定性匈牙利第二狂想曲第5頁,講稿共28頁,2023年5月2日,星期三1、動畫的發明和早期發展視覺游戲:人類表達動作的欲望——在兩萬五千年前西班牙境內的阿爾達米拉洞窟壁畫中,已經出現重復的野牛腳圖案,來表現野牛正在奔馳的樣子(2)動畫的起源與發展第6頁,講稿共28頁,2023年5月2日,星期三(2)動畫的起源與發展在發明之初,動畫被視為一種游戲裝置,許多以視覺暫留為原理而發明的玩具在歐美也廣為流行,包括“手翻書”、“魔術畫片”、“幻透鏡”、“西洋鏡”等第7頁,講稿共28頁,2023年5月2日,星期三(2)動畫的起源與發展第8頁,講稿共28頁,2023年5月2日,星期三第一部紀錄動物動作軌跡的攝影集1873愛德華·穆布里治拍攝連續跑動的馬的照片《運動中的動物》(1899)與《運動中的人體》(1901)(2)動畫的起源與發展第9頁,講稿共28頁,2023年5月2日,星期三第一部動畫片:在采用負片拍攝動畫的技法上,法國的艾米爾·柯爾(EmileCohl)的《幻影集》與美國的布萊克頓(J.Stuart
Blackton)的《滑稽臉的幽默相》,皆被宣稱是第一部手繪動畫(2)動畫的起源與發展第10頁,講稿共28頁,2023年5月2日,星期三幻影集--1907.法國(埃米爾·柯爾)滑稽面孔的幽默形象--1907,美國(小斯圖亞特·布萊克頓動畫的內容是圖像的變換或是游戲,但還沒開始講述故事(2)動畫的起源與發展第11頁,講稿共28頁,2023年5月2日,星期三二、世界動畫發展概況1.美國早期重要動畫家:溫瑟·麥凱《恐龍葛蒂》(1914年)(2)動畫的起源與發展第12頁,講稿共28頁,2023年5月2日,星期三早期重要動畫家:麥克斯·佛萊雪發明了“轉描機”(Rotoscope)《墨水瓶人》、《小丑可可》、《貝蒂·布魯》
(2)動畫的起源與發展第13頁,講稿共28頁,2023年5月2日,星期三迪士尼——第一部有聲動畫片(1929)《蒸汽船威利號》(SteamboatWillie)
迪士尼——第一部彩色動畫長片(1937年)《白雪公主》(SnowWhite)(2)動畫的起源與發展第14頁,講稿共28頁,2023年5月2日,星期三二十世紀50年代,電視的發明改變了動畫的形態二十世紀50年代開始,迪士尼的繁盛時期。迪士尼從成立以來,一直引領動畫技術潮流《威風凜凜進行曲》20世紀90年代以來,美國動畫界群雄鼎立《onemanband》,《Holymonks》(2)動畫的起源與發展第15頁,講稿共28頁,2023年5月2日,星期三2.加拿大動畫的發展概況:加拿大國家電影局(NFBC,NationalFilmBoardofCanada)的動畫部門于1942年成立,由諾曼·麥克拉倫(NormanMcLaren)主持,其出品的許多優秀作品,開創了新的動畫美學觀念,在動畫史上占據著重要的位置
搖椅-加拿大大師FrédéricBack作品(2)動畫的起源與發展第16頁,講稿共28頁,2023年5月2日,星期三(2)動畫的起源與發展3.歐洲從1906年法國人艾米爾·柯爾的《幻影集》開始,歐洲的動畫家開始走向一個與美國動畫截然不同的發展方向。20世紀20年代一戰后的歐洲,各種思潮風起云涌,電影與動畫制作者開始嘗試許多新的美學觀念,這比新技術的發明更吸引他們的興趣
意大利線條先生_LaLinea,鼴鼠吹長笛第17頁,講稿共28頁,2023年5月2日,星期三(2)動畫的起源與發展4.日本《芋川三玄關一番之卷》《猿蟹和戰》《堝凹內名刁》第18頁,講稿共28頁,2023年5月2日,星期三(2)動畫的起源與發展白蛇傳1958
大川博第19頁,講稿共28頁,2023年5月2日,星期三(2)動畫的起源與發展
各時期代表人物——20世紀60年代,東映公司和手冢治蟲工作室;20世紀70年代,日本動畫全面朝向商業化發展,出現許多著名的電視動畫片,更奠定了日本動畫與漫畫密不可分的發展方向;第20頁,講稿共28頁,2023年5月2日,星期三(2)動畫的起源與發展各時期代表人物——20世紀80年代,宮崎駿和高畑勛;Onyourmark20世紀90年代,出現了大批關于未來世界題材的影片,電腦技術因而得到了大量的運用。代表人物包括大友克洋、押井守、庵野秀明、今敏秒速5センチメートル·OVERDRIVE第21頁,講稿共28頁,2023年5月2日,星期三(2)動畫的起源與發展縱觀日本動畫的發展,包含幾項特點:商業化的運作模式、電視動畫片與影院動畫片的差異、與漫畫密不可分的關聯產業、游戲產業的發達帶動技術的發展
第22頁,講稿共28頁,2023年5月2日,星期三(2)動畫的起源與發展5.中國最早研究動畫的藝術家是萬氏兄弟:萬古蟾、萬籟鳴、萬超塵、萬滌寰;《舒振東華文打字機》《大鬧畫室》《駱駝獻舞》《鐵扇公主》《沒頭腦和不高興》第23頁,講稿共28頁,2023年5月2日,星期三(2)動畫的起源與發展從20世紀50年代開始,更加積極地探尋富有中國傳統美術風格的動畫片,以上海美術電影制片廠為代表;20世紀60年代可以說是中國動畫的輝煌時期,動畫長片《大鬧天宮》、水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》等片,開創了中國動畫的新局面;文革結束后,全國的動畫制片廠如雨后春筍般成立,結束了上海美影廠一支獨秀的時代第24頁,講稿共28頁,2023年5月2日,星期三(2)動畫的起源與發展6.韓國第一部影院動畫洪吉童(1967)導演:申東恒第25頁,講稿共28頁,2023年5月2日,星期三(2)動畫的起源與發展亞洲金融風暴之后,韓國政府提出“文化立國”的方針,將文化產業作為21世紀發展國家經濟的支柱產業。近年來在電影、動畫、游戲等方面的驕人成績,要歸功于政府的大力支持與扶植流氓兔,流氓兔2,倒霉熊
第26頁,講稿共28頁,2023年5月2日,星期三(
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