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文檔簡介
2023年度軍隊文職招聘考試《藝術設計》備考題庫(含答案)學校:________班級:________姓名:________考號:________
一、單選題(45題)1.西方園林是以法國為代表的歐洲園林,最早形成于公元前5世紀的()
A.古羅馬B.古希臘C.古埃及D.文藝復興時期
2.在Authorware中,在設計窗口中打開第一個圖標后,如果按?。ǎ╂I,雙擊打開后繼圖標,就可以同時在演示窗口中顯示多個圖標中的內容。
A.CtrlB.TabC.AltD.Shift
3.提出“形態追隨功能”觀點的是()
A.柯布西埃B.阿蘭·凱伊C.沙利文D.渡邊英夫
4.從西方的文字起源來看,ART這個詞與用手制作的()有關
A.手段B.方法C.技能D.思維
5.下列不屬于設計藝術的物質材料分類的是()
A.高分子材料B.無機非金屬材料C.有機材料D.金屬材料
6.對于藝術構思來講,多種審美心理因素都在發揮著積極的作用。但是,在這些心理因素中,()和情感,具有特別重要的地位和作用。
A.感知B.直覺C.理解D.想象
7.AutoCAD繪圖時用戶可用的線型()。
A.只有實線B.有實線中心線和虛線C.有各種線型無需調入D.有各種線型需調入
8.一個漢字的視覺中心就是()。
A.該字的幾何中心B.該字的左上角C.該字的右下角D.該字的幾何中心偏上一點
9.數字技術改變的不僅僅是傳統出版業,它還滲透到人們生活的方方面面,如數字印刷、微博互動、5D電影、會跳舞的機器人……人們從這些數字產品中感受到了數字技術的魅力。這表明科技進步是①文化傳播的主要手段②推動大眾傳媒發展的動力③文化創新的主要內容④促進文化發展的重要因素()
A.①③B.②③C.②④D.③④
10.“形式”事實上在()中,很難被抽離出來獨立思考
A.構思B.創作C.創造D.想象
11.設計管理是在制度層面上對設計的一種保障,具有組織保障、設計質量的保障、設計系統和程序的保障以及()四種功能。
A.設計目的的保障B.設計經費的保障C.設計知識產權的保障D.設計師團隊的保障
12.插在PCI插槽上的聲卡類型是()。
A.USB聲卡B.集成式聲卡C.板卡式聲卡D.外臵式聲卡
13.弗洛伊德的學生榮格修正了他關于無意識是被壓抑的性欲的觀點。擴大了無意識的內涵,并將其區分為()。
A.個體無意識和本能無意識B.習慣無意識和集體無意識C.本能無意識和習慣無意識D.個體無意識和集體無意識
14.圖像灰度方差說明了圖像哪一個屬性。()
A.平均灰度B.圖像對比度C.圖像整體亮度D.圖像細節
15.()工具利用矢量方法為遮蔽圖片或后來的復制提供更為精確的圖片區域選擇方法。
A.畫筆B.鋼筆C.鉛筆D.噴槍
16.下列有關Authorthware設計窗口的說法,正確的是()。
A.第一層設計窗口的窗口標題是當前打開的程序文件名,以下各層設計窗口分別以各自所屬的“群組”設計圖標命名
B.一個打開的程序只能有一個設計窗口
C.設計窗口右上角的數字表示設計窗口的編號
D.設計窗口可以用[最大化]按鈕進行最大化
17.再好的理論或批評,也永遠無法替代()
A.藝術創作B.技能學習C.藝術訓練D.藝術本身
18.清代金圣嘆評述《水滸傳》人物形象時指出:“《水滸》所敘,一百八人,人有其性情,人有其氣質,人有其形狀,人有其聲口?!边@一評價說明了藝術形象是()。
A.內容和形式的統一B.客觀與主觀的統一C.個性與共性的統一D.主體和客體的統一
19.在動畫制作中,一般幀速選擇為()。
A.90幀/秒B.30幀/秒C.120幀/秒D.60幀/秒
20.格雷斯·霍波是計算機程序發展史上的一名領軍人物:被稱為電腦之母,是計算機專業的先驅人物,下列()不是她的極出貢獻。
A.編寫了第一個網絡協議B.發明了相關的編譯系統C.開發了COBOL商業程序語言D.創造計算機術語“bug”
21.保羅·漢寧森是20世紀20-30年代丹麥最著名的()設計師。
A.家居B.室內C.燈具D.服裝
22.按照石器時代的分期,最早的是()
A.舊石器時代B.中石器時代C.新石器時代D.陶器時代
23.“有我之境”、“無我之境”這種類型劃分最初見于()
A.《滄浪詩話》B.《詩品》C.《人間詞話》D.《藝概》
24.根據設計結果及技術規范,設計產品結構并完成成功能模型的主要部門是()。
A.設計部門B.工程技術部門C.制造部門D.市場及產品開發部門
25.馬金托什是20世紀初英國最重要的建筑設計師和產品設計師。他的室內設計,特別是晚期為()設計的彩色玻璃鑲嵌和典雅的家具、燈具聞名于世。
A.格雷菲斯住宅B.流水別墅C.希爾住宅D.楊柳茶屋
26.視頻信息的最小單位是()。
A.赫茲B.幀C.比率D.位(bit)
27.關于gif和swf兩種格式動畫文件的說法,正確的是()。
A.gif僅支持聲音B.gif動畫具有交互功能C.swf僅支持視頻D.swf具有交互功能
28.藝術接受的主體是藝術作品的()
A.傳播主體B.傳播媒介C.藝術信息D.傳播受眾
29.在Flash中,屬性面板中的AlphA命令是專門用于調整某個實例的()。
A.對比度B.高度C.透明度D.顏色
30.席勒在藝術起源問題上主張()
A.勞動說B.表現說C.游戲說D.模仿說
31.數字排版和設計程序一般都可以設置標尺顯示。并通過鼠標把它拖曳到文檔上,在文檔上產生輔助線。輔助線的作用是()
A.畫等距的表格B.切割圖像C.添加視覺效果D.對齊對象
32.甲骨文在()出土于安陽小屯村。
A.1878年B.1900年C.1899年D.1890年
33.以下不屬于前衛設計集團“紐約五人”的是()。
A.理查·邁耶B.邁克·格利夫絲C.彼得·艾什曼D.詹姆斯·斯特林
34.樣性是指信息空間的多維化。多媒體不僅是多種形式媒體的集合,其多樣性特征體現了()的多樣化。
A.信息B.接收信息C.人類接收和產生信息D.產生信息
35.屏幕的主要問題是響應時間。變化很快的視頻或鼠標運動可能形成殘留影像,這將會影響屏幕上的信息流。殘留影像的顯示器一般發生在()
A.CRT陰極管B.液晶LCDC.無源矩陣LCD.有源矩陣LCD
36.提供端到端實時傳輸的多媒體傳輸協議是()。
A.RTSPB.RTPC.RSVPD.RTCP
37.()是真正成熟起來的第一個文字系統,其書寫方式已經擺脫了畫的特質,而具有橫平豎直的文字書寫特質。
A.石鼓文B.甲骨文C.金文D.陶文
38.拉丁文古羅馬體,由于()的原因,它的線條剛挺,粗細變化有規律,起收筆規則性地變化,整體勻稱美觀。
A.書寫工具B.書寫在羊皮上C.受埃及象形文的影響D.雕刻在大理石上
39.在PremierePro中,下列說法正確的是()。
A.“Defaultroll”為橫向游動模式
B.自定義字幕模板不能保存
C.可以使用外部素材作為字幕內容
D.字幕內容只能輸入不能復制粘貼
40.對于品牌商標名稱組合字體的描述不正確的一項是()。
A.人們的第一感官是一種互動效應和產生情感的媒介
B.人們對產品品牌的了解主要是通過價格高低
C.人們對品牌的了解包括兩方面
D.品牌商標名稱組合字體包括品牌名稱字體、商標標識
41.用Flash制作一個動畫作品后,若要在編輯狀態觀察動畫,使動畫直接在舞臺中播放,可行的操作是()。
A.按F5鍵B.按Ctrl+Enter鍵C.按Enter鍵D.按Ctrl+Shift+Enter鍵
42.字體設計具有兩大基本的功能是()
A.信息傳播和統一風格B.造型統一和視覺審美C.和諧一致和視覺審美D.信息傳播和視覺審美
43.()原名安濟橋,是世界上第一座單孔圓弧形敞肩式石拱橋,位于河北趙縣,始建于隋代,為李春主持修建。
A.洛陽橋B.安平橋C.觀音橋D.趙州橋
44.原始陶器的產生與普遍流行標志著()。
A.工藝文化的誕生B.原始先民生產能力的進步C.原始工藝文化實用性與審美性的兼具D.人類大規模社會組織結構的誕生
45.聲音采樣是聲波的快照,聲波的圖像越清晰,()
A.數字化聲音的質量越高B.數字化聲音的幅度越大C.采樣的頻率越底D.采樣的頻率精度越底
二、多選題(10題)46.設計拉丁字母組合字體時,要把握以下幾點()。
A.把握整體的筆畫變化和統一
B.確定大寫和小寫字母的比例
C.根據內容和使用功能確定字體式樣
D.確定大寫和小寫字母的字幅
47.字體創意變化的形式有()。
A.文字內涵夸張的變化形式B.三維空間的表現形式C.文字外形寓意的變化形式D.筆畫結構的變化形式
48.對工業社會的設計描述正確的是()
A.設計與生產分離B.表現為系統的工程C.對各種因素的管理和控制D.機器批量生產E.產品成就依賴個人技藝
49.人體工程的中心是解決人機之間關系的問題,其中包括:()。
A.人造的產品、設備、設施、環境的設計與創造;
B.對于人類工作和活動過程的設計;
C.對于服務的設計;
D.對于人類所使用的產品和服務的合適程度的評估。
50.德國包豪斯經歷了哪幾個時期()
A.迪索時期B.魏瑪時期C.米斯時期D.柏林時期
51.下面對小篆的描述正確的是()。
A.小篆在字體的視覺可識別性方面和大篆一致
B.平正劃一、排列有序、具有較好的整體性,結構嚴謹
C.是古文字發展的最后一個時期
D.字體具有圓潤、純凈、穩健、流暢的特點
52.中國古典藝術具有“虛實相生”的藝術傳統,下列符合這一范疇的有()。
A.計白當黑B.三五步遍行天下,七八人百萬雄兵C.妙在似與不似之間D.清水出芙蓉,天然去雕飾E.文必秦漢,詩必盛唐
53.設計的批評主體包括()
A.批評家B.理論家C.設計師D.設計使用者E.設計欣賞
54.巴黎的“新藝術”運動設計中心有三個,即()。
A.“新藝術之家”設計事務所B.“現代之家”設計事務所C.六人集團D.莫里斯設計事務所
55.設計的核心內容包括:()。
A.計劃、構思的形成B.視覺傳達方式C.具體應用D.制作
三、判斷題(10題)56.漢字筆畫好比是圖,筆畫與筆畫之間的空白就是背景。()
A.正確B.錯誤
57.“癡”是在藝術創作的領域,創作者完全忘記現實的理知,一心專注于別人無法了解的領域的一種執著和沉迷。()
A.正確B.錯誤
58.“裝飾藝術”運動的名稱出自1925年在巴黎舉辦的一個大型展覽:“裝飾藝術”展覽。()
A.正確B.錯誤
59.直方圖均衡是一種點運算,圖像的二值化則是一種局部運算()
A.正確B.錯誤
60.公司名稱組合字體具有嚴謹、莊重的特點。()
A.正確B.錯誤
61.在注寫漢字時,只能使用一種字形。()
A.正確B.錯誤
62.色彩可以脫離形體、空間、肌理、位置等獨立存在。()
A.正確B.錯誤
63.“僧侶體”是由最早的象形文字演變而來的一種簡體。()
A.正確B.錯誤
64.企業形象設計活動是一項系統工程,涵蓋的內容非常廣泛。()
A.正確B.錯誤
65.在一個圖層上只能畫一種線型。()
A.正確B.錯誤
參考答案
1.B
2.D
3.C
4.C
5.C
6.D
7.D
8.D
9.C
10.B
11.A
12.C
13.D
14.B
15.B
16.A
17.D
18.C
19.B
20.A
21.C
22.A
23.C本題考查了意境的相關內容。國學大師王國維在其經典著作《人間詞話》中把藝術境界分為“有我之境”和“無我之境”,并認為:“‘淚眼問花花不語,亂紅飛過秋千去’、‘可堪孤館閉春寒,杜鵑聲里斜陽暮’,有我之境也。‘采菊東籬下,悠然見南山’,‘寒波淡淡起,白鳥悠悠下’,無我之境。有我之境,以我觀物,故物皆著我之色彩。無我之境,以物觀物,故不知何者為我,何者為物?!?/p>
24.A
25.D
26.B
27.D
28.D藝術接受指在傳播的基礎上,以藝術作品為對象、以鑒賞者為主體(即傳播受眾),積極能動地進行消費、鑒賞和批評活動。
29.C
30.C本題考查了藝術起源的相關內容。【應試指導】席勒在藝術起源問題上持游戲說的觀點。他認為人只有在
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