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手游行業分析匯報摘要一、手游行業興起;二、手游與其余游戲對比;三、國外成熟手游市場發展歷程:四、國內手游市場現實狀況;五、A股游戲概念企業分析正文手游行業興起手游指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運行商服務器和擁護手持設備為處理終端,以游戲移動客戶端軟件為信息交互窗口意在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就具備可連續性個體性多人在線游戲以及手機單機游戲。伴隨智能手機深入出現,手機擁有了自己系統。iPhone上市,iPhone時代正式降臨,而其操作系統則是由iPhone企業自主研發IOS系統。現在最流行安卓系統則是在9月22日研發成功,手機操作系統出現,帶動了手機游戲第二次革命。數據顯示,美國將有大約1.26億手機用戶玩手機游戲,占美國總人口百分比為39.8%。美國手機游戲總收入在今年將達成17.8億美元,連續三年高速增加。日本手游企業GungHo《智龍迷城》四月份單月收入1.19億美元,比去年4月份增加了1142.8%,企業市值在兩年內上漲超出百倍達成150億美元。據中國游戲產業匯報統計,中國游戲用戶已經達成了0.89億,同比增加了73.7%;據艾瑞咨詢統計,手游市場規模達成58.7億元,較增加79%;據中國行業資訊網預測顯示,中國手機游戲市場規模將達成96億元;據易觀智庫預測,至,移動游戲市場將達成超出200億元市場規模,用戶數也將得到深入擴容。移動網絡游戲巨大市場潛力語法顯現出來,巨頭各自轉型移動游戲尋求新利潤。有業內人士指出,各家傳統網游企業在移動游戲上布局,將會成為未來競爭關鍵點;速途研究院公布了國內月收入千萬手游及手游企業,數據顯示,月收入千萬手游企業截止到4月有18價,現在已超出20家,樂動卓越以5500萬排在首位,觸控科技和銀漢科技以3500萬并列排在第二,玩蟹科技以2700萬排名第三。未來伴隨智能手機普及以及年輕人對手機游戲文化熱愛程度增加,手游未來規模將會成倍級增加,而手游企業無疑會成為未來最具備投資價值行業之一。手游與其余游戲對比相對于傳統PC游戲以及專用游戲設備游戲,手游具備開發時間短,運行方式靈活,推廣渠道眾多,盈利模式新奇有效等優勢,但同時具備運行生命周期短,盈利連續難,早期推廣困難等劣勢。PC游戲專用設備游戲移動終端游戲單機游戲網絡游戲產品開發周期10-12個月1-3年非常長3-12個月品均運行周期相對較長較長,2-3年甚至更長較長淡季游戲:3-6個月;網絡游戲1-2年運行模式代理運行、買斷式運行代理運行,買斷式運行聯合式運行推廣渠道游戲網平面媒體、網絡媒體網吧、游戲網站、平面媒體電信運行商游戲門戶、游戲網站、移動終端廠商等盈利模式光盤銷售、衍生品開發套餐收費、下載收費、試玩轉激活收費、虛擬道具收費、內置廣告收入相比其余游戲,手游有利條件政策原因:相對于審批嚴格客戶端網絡游戲,手機游戲審批較為寬松,這給了各個中小游戲廠商較為寬松發展環境。財政部對屬于增值稅通常納稅人動漫企業銷售其自主開發生產動漫軟件,按照17%稅率征收增值稅后,對其整改水實際稅負超出3%部分,實施即征即退政策。經濟原因:宏觀主動下滑對于游戲業發展影響不大,因為歷史證實,娛樂業與國民經濟發展具備一定負相關關系,比如30年代美國經濟大蕭條年代正是電影發展黃金年代。社會文化環境:第三方支付平臺興起為網絡支付帶來了便利,網絡購物暴發改變了人們支付習慣,一改過去手機游戲由過去取電信運行商代收單一模式,經過在線平臺購置游戲逐步被社會接收,為手機開發商以及運行商盈利代理啊了便利模式;移動互聯網暴發讓用戶上網時間從傳統PC向智能手機飄逸,為手機游戲暴發提供了用戶基礎。技術環境:只能手機以及平板技術進步,讓移動終端成為傳統PC適宜代替品;3G網絡普及,以及4G、5G網絡建設預期,讓用戶利用碎片時間玩網絡游戲成為可能。國外成熟手游市場發展歷程因為手機游戲史上手機游戲歷史上較短,在資本市場上表現沒有太多代表性,以下以歷史上非常成功網游企業GungHo作為案例。實際上發覺游戲股票是高度受制于產品。很多崛起就是跟伴隨一部成功產品公布與成功運行,關鍵產品垮了就一蹶不振。自從去年開始,GungHo在大阪證券交易所市值就不停上漲,市值超出100億美元,這比這款游戲運行商DeNA、GREE(日本著名社交網站)、以及Zynga(著名社交游戲企業)市值總和還要多。Gungho市值大致演進:11月左右3億美元;1月22日左右22億美元;2月26日左右33億美元;3月8日左右46億美元;4月12日左右50億美元;4月25日左右90億美元;5月11日左右100億美元;5月13日左右151億美元。(2)上漲背后是業績強勁支撐GungHo第一季度營業額達309億日元(約合3.35億美元),同比增加839%。凈利潤123億日元(約合1.33億美元),同比增加達5307.7%。據該企業最近財報顯示,GungHo僅4月份一個月收入就達成120億日元(約1.18億美元),同比增加幅度達成1142%。而且這些錢大部分都來自同一款手游:《智龍迷城》,該企業移動游戲巨作,4月份收入1.13億美元,平均天天375萬美元以上。該游戲現在在日本市場有1300萬玩家,這個數字是日本總人口10%。四、國內手游市場現實狀況據中國游戲產業匯報統計,中國游戲用戶已經達成了0.89億,同比增加了73.7%;據艾瑞咨詢統計,手游市場規模達成58.7億元,較增加79%;據中國行業資訊網預測顯示,中國手機游戲市場規模將達成96億元;據易觀智庫預測,至,移動游戲市場將達成超出200億元市場規模,用戶數也將得到深入擴容。移動網絡游戲巨大市場潛力語法顯現出來,巨頭各自轉型移動游戲尋求新利潤。有業內人士指出,各家傳統網游企業在移動游戲上布局,將會成為未來競爭關鍵點;速途研究院公布了國內月收入千萬手游及手游企業,數據顯示,月收入千萬手游企業截止到4月有18價,現在已超出20家,樂動卓越以5500萬排在首位,觸控科技和銀漢科技以3500萬并列排在第二,玩蟹科技以2700萬排名第三。未來伴隨智能手機普及以及年輕人對手機游戲文化熱愛程度增加,手游未來規模將會成倍級增加,而手游企業無疑會成為未來最具備投資價值行業之一。依照中國版協游戲工委(GPC)與國際數據企業(IDC)、中新游戲(伽馬新媒CNG)統計數據,,中國游戲市場實際銷售收602.8億元人民幣,同比增加率為35.1%。其中尤其以手機游戲產業發展最為快速,伴隨智能手機滲透率提升,游戲產品品質改進和用戶付費習慣改進,市場上已經涌現出一批月收入過1000萬元以上智能手機游戲。相對于傳統PC游戲以及專用游戲設備游戲,手游具備開發時間短,運行方式靈活,推廣渠道眾多,盈利模式新奇有效等優勢,但同時具備運行生命周期短,盈利連續難,早期推廣困難等劣勢。在手機游戲實現暴發式增加年代,客戶端游戲以及頁游增加速度顯著減緩;依照艾特咨詢統計數據,PC端網游所占游戲服務時間占比在2月即使扔高達83.4%,不過在對比6個月以前數據(8月),這一數字已經下降了8.4個百分點。與此同時,移動終端(含智能手機與平板)所占用時間比已經由9.2%上升到了16.6%。五、A股游戲概念企業分析1、北緯通信:北緯通信資料情況:北京北緯通信科技股份有限企業,注冊地址在北京,企業主營手機游戲業務和傳統增值業務。企業主營業務分布投資亮點:行業定位:伴隨移動互聯網時代到來,企業將行業角色定位調整為“移動物聯網服務集成商”,即立足整個市場,著眼于產業鏈各步驟,整合移動互聯網各項資源,實現企業快速發張。企業由原來單一依賴運行商渠道推廣服務,改由“運行商+社會渠道”推廣服務和產品,并加大針對社會渠道產品投入。企業基于對移動市場運行規律深入了解和對產品、服務長久運行經驗,整合內容資源和渠道起源,實現企業在移動互聯網時代新定位。蜂巢游戲平臺:“芬超游戲平臺”定位于精品手機網游產品出版與發行,致力于與游戲開發商及推廣渠道共同拓展中國移動手機市場,包含:項目投資,產品引入,聯合運行,產品發行與推廣。現在,蜂巢合作國內渠道已經超出了500家,涵蓋了安卓與IOS大部分渠道。同事,蜂巢游戲劃為游戲開發者提供多樣資本合作方式,包含預付、合作投資等。蜂巢游戲是由企業精心打造自由品牌,現在已經推出了《大掌門》、《末日之光OL—新世界》、《妖姬三國》、《大城小將》等產品。其中《大掌門》更場下了月收入過千萬成績,《妖姬三國》在8月13日正式公測,公測首日導入用戶有2W+,直逼3W,公測當日收入更是突破50W。依照《妖姬三國》不刪檔內測,新增次日留存70W,新增7日留存40%增加推測,公測期間用戶留存不會低于這個數值,而且在公測這個強勁宣傳勢頭之下,還會不停產生新增用戶。7月31日訊,蜂巢游戲除了已經公測幾款游戲,還有《獵魂》(3DMMOSRPG大作)、《風險傳奇》(創新性真卡牌)、《我三國志》(Unity3D打造休閑養成手游)等2-3款正處于封測狀態新游,預計年內應該能夠完成測試。定增手游等項目:7月,企業擬募集資22100萬元投資手機網游研發及運行項目,項目所需總額為22674萬元,不足部分企業自行處理。運行項目包含:移動網游中央運行平臺建設,自主研發4款手機網游,引進14款手機網游以及手機網游運行。北緯通信日k線北緯通信從.4.8日19.71收盤價至.9.6最高價69.10時3.5唄漲幅并不算很高;均線上看,因為在每一次上漲后都有一定時間震蕩來消化,所以北緯通信均線良好,長久均線現在仍是處于穩步上抬過程:4.8日19.71漲至5.3日26.73后,北緯通信開始了一個多月橫盤整理;6.25日25.25漲至7.15日44.38,再次橫盤調整一個月時間; 8.21日39.60漲至9.6日69.10后股價再次橫盤整理以消化此輪漲幅,現在仍處于橫盤整理階段;從企業盈利上看,北緯通信中報每股收益0.22,高出中青寶2倍有余,企業市盈率133.2,為中青寶三分之一,相對于中青寶而言,北緯通信無疑更具備投資價值。中青寶中青寶資料情況:深圳中青寶互動網絡股份有限企業,注冊地址在廣東深圳,主營MMO游戲和網頁游戲。中青寶中期主營組成投資亮點:主營網絡游戲:企業為一家擁有自主研發能力、獨立運行能力專業化網絡游戲企業,主營業務是網絡游戲開發及運行,是國內網絡游戲行業中擁有包含互聯網出版許可證在內為數不多全資質全牌照企業之一。企業網絡游戲全部采取主流FTP盈利模式,該模式下企業收益來自于在網絡游戲中向游戲玩家銷售虛擬道具。企業運行模式包含企業自主運行、與游戲平臺聯合運行和吩咐運行三種,其中自主運行為主要運行模式。收購蘇摩科技手游企業:8月,股東大會同意以8746.50萬元收購騰訊計算機等持有蘇默科技51%股權,蘇默科技專注于移動網絡游戲開發與運行服務。轉讓方承諾、、凈利潤分別不低于2450萬元、4000萬元及5200萬元。若蘇默科技實現凈利潤4000萬元,企業應收購剩下49%股權,轉讓方承諾、、凈利潤較同比增加30%、62.5%、95%以上。收購完成后,企業借助蘇默科技與騰訊良好關系能夠增加游戲產品發行和推廣渠道。收購美峰數碼手游企業:8月,股東大會同意以3.57億元收購美峰數碼51%股權,美峰數碼以手機游戲開發及運行為主要業務,是中國最早涉足手機網絡游戲開發及運行企業之一。轉讓方承諾、、凈利潤分別不低于4500萬元、8000萬元及1.1億元。若美峰數碼扣除非經常性損益后凈利潤不低于4500萬元,企業將收購剩下49%股權,實際控制人李杰深入承諾、凈利潤不低于1.25億元、1億元。大力發展游戲業務:中報披露,下六個月企業將有50款單機手游和4款端游新品上線!中青寶日k線中青寶無疑是A股市場最亮眼明星,企業股價從.4.8低點10.15一路上漲至.9.6最高90.48,短短五個月時間漲幅靠近9倍!9月9日10轉10除權,企業股價重回40區間,從除權后圖形來看,企業股價回到前期36-46震蕩平臺!五個月時間漲了9倍,上漲時間過快,不論均線還是指標都處于超買狀態,股價已經透支,現在中青寶股價已經處于高處不勝寒處境,手里沒有股票都持場外觀望態度,手里有股票都在想著怎樣出貨,誰都不想在高位接

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