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文檔簡介
【精】小學信息技術教案作為一位優秀的人民教師,常常需要準備教案,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編整理的小學信息技術教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。小學信息技術教案1一、教學目標1、認識“作曲大師”軟件。2、學會用“作曲大師”欣賞*。mjp樂曲及MIDI音樂。3、體會音樂的神奇魅力,培養基本的音樂素養。二、教學重點三、教學難點四、課前準備五、課時安排六、教學過程教師活動學生活動設計意圖導入同學們,你們平時上網都做些什么啊?你們都聽些什么歌曲啊?打游戲、聽音樂、查資料……通過談話,跟學生聊學生感興趣的內容,使學生自然地融入到了學習的探索中。認識作曲大師:是啊,網上有那么多好聽的歌曲,大家有沒有想過,自己也來創作一首好聽的歌曲呢?今天老師就帶大家來認識一個新朋友,它叫“作曲大師”想從情境中潛移默化地引入主題,進行教育,顯得自然,并且很好地激發起學生的學習積極性。教師活動學生活動設計意圖認識作曲大師:1、打開作曲大師2、說說看,作曲大師和我們前面用過的WORD、ACDSee有什么異同?3、教師總結介紹“作曲大師”界面都有菜單欄、狀態欄等WORD里的文本輸入區,作曲大師里是音符輸入區通過學生觀察、教師演示,使學生對作曲大師有個大致的了解。試聽美妙樂曲1、我們簡單地認識了“作曲大師”,那么想不想聽聽用他來作的歌曲啊?2、“作曲大師”軟件本身就帶了一些他人創作的樂曲,我們先一起來聽一聽。3、教師演示單擊“開心創作”—調入舊曲—調入范例(如外婆的澎湖灣)—試聽樂曲。4、自己動手打開你喜歡的樂曲來聽聽想學生觀看教師演示自己動手實踐通過感性的認識后,讓學生通過自己感興趣的樂曲的試聽,來達到理性的認識,更為課堂增添了情趣。調入MIDI樂曲1、我們仔細地看一下“開心創作”這一菜單欄,看一下還可以調入什么?2、教師簡介MIDI音樂。3、請你自己去試試看,查找自己喜愛的MIDI音樂。4、指名來試試看?5、想不想找到更多的MIDI音樂來聽?有什么辦法?6、指名來試試。7、交流說說你都聽了些什么歌?小學信息技術教案2第一課認識計算機教學內容:教材第1-4頁:認識計算機的組成。教學要求:通過教學,使學生認識計算機是由計算機硬件和軟件組成,知道計算機各個部分的名稱及主要用途,培養學生學習計算機的興趣。教學過程:一、引入新課:計算機是20世紀人類最偉大的發明之一,目前,它已被廣泛的應用于社會的各個領域,成為人類的得力助手。你家里有計算機嗎?你知道它是由哪些部分組成的嗎?二、教學新課:1、計算機的外觀:從外觀上看,計算機主要由以下幾個部分組成:主機、顯示器、鍵盤、鼠標和打印機。看一看,電腦桌上的電腦有幾個部分。教師教學每一部分的名稱,學生對照機器進行觀察記憶。2、計算機硬件:我們把計算機中看得見、摸得著的設備稱為計算機的硬件。主機是計算機的核心,主要包括中央處理器和內存儲器。中央處理器是計算機的心臟,英文縮寫CPU,它是計算機的核心部件。內存儲器是負責存儲信息,相當于計算機內部的存儲中心。顯示器是計算機的輸出設備,能把我們輸入計算機的信息及計算機處理后的結果顯示出來。鍵盤和鼠標是計算機最常用的輸入設備,利用它們可以向計算機輸入信息,指揮計算機工作。打印機也是計算機的一種輸出設備,可以把計算機輸出的結果打印在紙上。3、計算機軟件:僅有硬件計算機是無法工作的,還必須要有相應的軟件。計算機軟件有很多種。如同學們玩的游戲軟件,幫助我們學習的教學軟件……計算機軟件是高科技的知識產品,受法律保護,我們不能隨便復制別人的軟件作品。計算機的硬件和軟件組成了一個完整的計算機系統,它們共同決定了計算機的工作能力。三、鞏固:回顧本節課學習的內容,對照計算機說出各部分名稱,和各部分的主要用途。四、作業;完成練習題1-4。【小學信息技術小結】轉眼又過了一個學期,回顧這一學期,本人能夠努力工作,認真學習,從多方面進行計算機教學和管理工作.有辛勤的跟云,有收獲的喜悅,也有不足與遺憾,先總結如下:一、教學方面1、備課開學初,根據學校要求,認真寫好教學計劃,提前備好課,寫好教案。平時作到周前備課。備課時認真鉆研教材,學習好《小學信息技術課程制導綱要》,虛心向其他教師學習、請教,力求吃透教材,找準重點、難點。2、上課上好課的前提是作好課前準備,不打無準備之仗,尤其本學期主要課程都要上機完成。因此每節課前都要認真做好上機準備,檢查機器轉臺,有無“不可用機器”。上課時認真講課,力求抓住東佃,突破難點,精講精練,充分調動學生的學習積極性,使學生真正成為“主體”,在學習過程中充分發揮學生個人的想象力和創造力,在掌握基礎知識的前提下,使學生能做出有創新,有創意的作品。通過一節課的教學使學生既掌握知識又掌握技巧,使他們有成就感,學生上了每一節課都有收獲。在學生完成上機任務時,在各臺計算機前巡視,注意對后進生手把手的輔導,課后及時找出不足。二、個人學習對于課程改革環境下的教師,光有一桶水是不夠的,教師必須擁有自來水。為此在工作中,我抓住一切機會認真學習,在不斷學習,不斷時間中提高自己的教育教學水平。虛心主動地向其他信息技術教師和經驗豐富的教師學習,豐富教學手段,抓住學校安排外出聽課的機會,不恥下問,及時消化,吸取別人好的教學方法,在自己的教學中不斷實踐,不斷總結,不斷提高。三、努力方面1、努力加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養。2、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大的進步。3、嘉慶機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機也要按規定嚴格的約束自己。4、利用各種方法,訓練學生提高,集中注意力。教育工作,是一項常新、永無止境的工作。社會在發展時代在前進,學生的特點和問題也發生著不斷的變化。作為有責任感的教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,及時發現、研究和解決學生教育和管理中的新情況,新問題,掌握其特點,發現其規律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神圣的歷史使命。小學信息技術教案3教學目標:1、知識目標:能利用瀏覽器瀏覽因特網的的信息。2、能力目標:能通過參觀網上動物,了解動物知識。3、情感目標:培養學生從因特網獲取信息的意識。教學重難點:利用瀏覽器瀏覽課前準備:1、準備多個介紹動物的網站2、了解動物的知識,如:動物的分類,特性,正面臨的災難等。課文分析:教師活動學生活動課堂設計意圖一,創設情境,激趣導入1,小朋友最喜歡去哪兒玩2,你們喜歡去動物園嗎3,今天老師要帶大家去參觀網上動物園,想去嗎4,揭題:第14課參觀網上動物園5,你喜歡哪些小動物。為什么他們是怎樣分類的,他們生活的怎么樣一,積極參與1,說說你想去的地方。2,說說你所了解的動物園和動物。3,說說為什么喜歡這些小動物。揭示課題,并激發學生學習的熱情,引出主題二,網上遨游1,演示進入"中國科普博覽網"。2,指導學生用網頁中的超級鏈接進入介紹動物的網頁。3,找到老師最喜歡的小動物。4,任務布置00找到你最喜歡的小動物,并了解他,讓你的同學也能喜歡它。5,反饋交流學生完成情況。6,簡單點評。二,嘗試練習,進入網上動物園1,學生利用網絡找到一種喜愛的小動物的詳細資料。2,學生將找到的資料進行整理,并向大家介紹你所喜歡的動物。3,2,小組合作學習,并完成記錄表。復習輸入地址進入網絡的方法。初步感知網上參觀動物園的樂趣。三,任務驅動,拓展練習1,提供更多的有關動物的網址。2,任務布置(以小組為單位完成項目調查表)。4,提供"幫助"。三,自主探索,小組合作完成記錄表1,組長分工,組員根據分工完成相應任務。(找到最漂亮的動物,最奇特的動物等。)2,組長記錄學習記錄表。3,組內交流獲取到的信息。主題活動由學生合作學習,自主探索去完成,體驗,能給學生更多的學習自主權。四,交流討論,激勵拓展1,激勵學生展示教案《第14課參觀網上動物園》,來自網!自己的搜索成果。2,點評學生的成果,并獎勵3,課外延伸(在課外找到更多的動物資料,讓動物能更好地成為我們的朋友,并能讓你身邊的人也喜歡動物朋友)。四,交流,討論,體驗成功1,組員介紹自己找到的小動物。2,組長交流小組的記錄表。3,討論從獲取到的信息中有什么啟發。4,評一評議一議。并記錄在學習記錄表中。4,評出優秀作品。5,學生自己嘗試練習找到更多的動物。作品的相互交流與評價激勵是是技術課中較為重要的,環節,學生能從中體驗成功,從而更好地激發他們的學習積極性。拓展練習,很好地滿足了不同層次的學生的需求。更有利于學生的學習。小學信息技術教案4一、談話導入、激發興趣師:今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?有誰知道它為什么叫鼠標嗎?講述鼠標名稱的由來。(課件演示:鼠標上有兩個長得有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針的移動就是靠它的滾動來實現的。)設計思路:通過老鼠的引入到鼠標的引出激發學生的學習興趣,在對鼠標由來的闡述中,拓展了學生的知識,培養了學生的表達能力和組織能力。二、指導使用鼠標1、掌握正確把握鼠標的方法。在使用鼠標之前,我們首先要掌握正確的握鼠標方法。2、鼠標的使用。同學們平時在家里使用過鼠標嗎?通常用它來干什么?再追問:你是怎樣打開學習軟件的?通過學生的示范引出鼠標還有哪些操作?提出今天的學習任務:(我與鼠標交朋友)。(1)指向:課件出示(和我握握手)來和我們的新朋友好好交流一下,學習指向的操作。(2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖標選定。(3)右擊:(神秘和右鍵)讓學生嘗試右鍵的作用。(4)拖動:(給我排排座位吧),教師講解操作的要點,然后做一個游戲“排座位”。(5)雙擊:(讓我幫你查查你的生日吧)。用鼠標查生日,引出雙擊操作。要求同學們參照課本6—7頁,嘗試查找自己的生日,并寫下來。設計思路:培養學生動手操作的能力,以及初步嘗試自學的能力。加強學生的表述能力。給學生一個衡量作品質量尺子,促使學生向標準看齊。在學習中互相交流合作,提高學生學習的能力。在這個鼠標的使用環節中,我用任務驅動的形式,將這五個鼠標操作有機地結合在一起,讓學生主動地學習,并初次嘗三、體驗成功,分享成果,對學生的學習進行評價。游戲練習游戲一:你能拿到我送給你的禮物嗎?教師講解游戲規則,用單擊的方法選擇禮物。游戲二:摘棗子。教師講解游戲規則,樹上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動的辦法將棗子摘下來。設計思路:并初試嘗試自學的方式來學習計算機操作,嘗試自己尋找解決問題的方法,讓學生學會如何學習,從而掌握學習的方法。通過游戲的方式,激發學生的學習興趣。達到玩中練,玩中學。讓同學之間展開互評。評價本著發展學生個性和創新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新四、課堂小結1、我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。2、今天我們大家都學習的很好,回到家里,讓我們再去熟悉熟悉家里的鼠標,看看鼠標還有哪些小密秘?小學信息技術教案5課型新授課教學目標(思想、知識、能力)1、文件的打開。2、學會顏料桶的使用。3、工具箱、顏料盒的隱藏與恢復。教學重難點教學重點:學生對圖畫的涂色及工具箱、顏料盒的隱藏與恢復。教學難點:學生對圖形進行填色時,容易忘記圖形是否封閉。教學準備課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材課時安排一課時修改記載教學設計一、談話引入:平常,我們經常看到一些色彩絢麗的畫面。那么,這些圖畫是怎么涂顏色的呢?我們首先打開保存的文件看看。二、打開文件進入“畫圖”,打開“文件”菜單,選擇打開。在對話框中選擇fangwen.單擊對話框打開按鈕。三、顏色的填充給fangwen.填上美麗的顏色。單擊填充工具,這時指針變成工具。將指針移到顏料盒中,選擇藍色。將指針移到一個窗子中間單擊,一個窗口就填好了顏色。四、隱藏與恢復工具欄、顏料盒1、檢查菜單設置2、隱藏工具欄、顏料盒3、恢復顯示工具欄、顏料盒五、作業練習:1、涂色2、換色板書設計給圖畫涂上美麗的顏色打開-----選擇顏色------填充顏色隱藏與恢復工具欄、顏料盒小學信息技術教案6知識與技能目標:通過學習使學生掌握word里“頁面設置”里“頁邊距”和“紙張”的使用和操作方法。在掌握以前學習有關知識的基礎上,能夠較靈活的應用該設置對頁面進行調整。過程與方法目標:1、通過操作,鼓勵學生尋求自我解決問題的方法,從而培養學生探索問題,解決問題的能力。2、充分發揮學生的創新能力,調動學生學習的積極性,培養學生從小探索計算機的興趣。3、通過學生之間的評價,使學生能夠學會欣賞別人,虛心向別人學習,同時又能提出自己的建議,與同學們共同進步,培養學生團結協作的精神。情感、態度與價值觀目標:通過學生創作作品(制作自己的胸卡),培養學生的審美意識,陶冶學生的情操,同時培養學生的想象能力,創新思維能力等。教學重點:通過合作學習,使學生掌握對word文本頁面設置的方法。教學難點:獨立應用所學知識制作自己的胸卡。學具:微機、自制胸卡教學設想:本節課的主要任務是讓學生掌握“頁面設置”中的“頁邊距”和“紙型”的設置,并能學以致用。利用生活中的實際物品進行本節新課的教學,讓學生發現問題,然后共同探究解決問題,最后利用所學知識制作自己感興趣的胸卡,培養學生的技能。教學中始終堅持以學生為主展開教學,滿足學生的“發現”需要和“成就感”,同時尊重學生的獨特體驗,讓學生充分表現自我,進而培養學生對信息技術濃厚的興趣。課堂中教師要恰當點撥及時引導,充分體現探索式課堂的模式,對學生的自主學習起到促進作用。小學信息技術教案7教學目標:1.知識目標:了解循環的基本原理;了解哪些情況下需要用循環的方法設計程序。2.能力目標:初步學會使用循環的方法解決實際問題,完成機器人巡邏一周和不停巡邏的任務。3.情感目標:通過相互幫助,共同解決問題,進一步培養學生的合作學習能力。教學難點:理解什么是循環。課時安排:1-2課時。課前準備:機器人;編程環境;機器人巡邏場地。大樓起點機器人巡邏場地教材分析:本課實際上是要求控制機器人走正方形路線,教材設計有兩個意圖:首先,機器人走正方形路線,學生可以實踐“模塊化”的方法,對任務進行分解。機器人沿大樓巡邏一周,實際上可以分解成8個動作:4個“前進”和4個“轉彎90°”,如果把“前進和轉彎90°”看成一個小任務,那么巡邏一周就是執行4次小任務。這樣分析以后,學生運用已有的知識就可以完成巡邏一周的任務了。第二,教材對機器人衛士的要求是“不停地巡邏”,如果學生運用原有的方法和經驗,也就是運用順序結構編寫程序,這樣的程序勢必會很長很長,這樣使學生充分感受到順序結構程序的局限性,從機器人周而復始走正方形的具體事件來引出循環,方便學生理解循環并從這個具體案例中體會和學習運用循環編寫程序的方法。教學建議:1.創設情境,引出主題。可以展示機器人活動范圍,宣布機器人的工作任務:不停地沿著大樓巡邏。2.引導學生分析任務并嘗試,初步完成巡邏一周的任務。3.讓學生思考完成巡邏2周、10周、100周的程序,讓學生體會到程序的“太長太繁”。4.引出循環的概念:解釋循環,并以巡邏一周為例,示范用循環的方法編寫程序。5.嘗試運用循環的方法編寫巡邏指定周數的程序,完成巡邏任務。6.小結。練習建議:本課練習1是對控制轉彎方向技能的具體運用,讓學生感受到對“循環體”做小的改動,程序的結果就會發生很大的影響和變化,從而進一步感受到循環的特點。練習2有一定的難度,這里主要是考查學生對“循環體”的抽象能力,找出這個任務中哪些動作是“重復執行”的,在這里,機器人走長方形路線的循環體應該是“前進一段(長)——轉彎90°——前進一段(短)——轉彎90°”,循環2次走完一周,走N周循環的次數就是2*N()。附參考程序:1.樂高機器人程序巡邏一周的程序永不停止地巡邏的程序2.納英特機器人程序巡邏一周的程序不停巡邏的程序小學信息技術教案8教學目標:1、了解桌面背景,認識顯示屬性,會設置背景。2、掌握窗口操作方法及其名稱,能設置“屏幕保護”“外觀”,利用“顯示屬性”的“設置”改變屏幕區域大小3、培養學生的動手操作能力,激發學生的學習興趣1、學習改變桌面背景的顏色并會設置桌的大小;了解窗口的組成,并會窗口操作重點難點:會設置背景;掌握窗口操作方法及其名稱,能設置“屏幕保護”“外觀”,利用“顯示屬性”的“設置”改變屏幕區域大小教學準備:多媒體教室、計算機教學過程:一、情境導入桌面背景一般可以設成深綠色或者是藍天白云的圖案,也可以將你喜愛的圖片設成桌面背景。今天我們就來學習。二、交流學習任務一:看書或小組討論后,嘗試改變桌面背景的顏色并設置桌的大小,并說明如何操作?教師小結:步驟1:在windows98桌面的空白處,單擊鼠標右鍵,選擇“屬性”彈出對話窗口,如書中6.1所示;步驟2:在“墻紙”框中,選擇你喜歡的背景,關在“顯示”欄中選擇“拉伸”,單擊“應用”,“確定”按鈕,如書中6.2所示。步驟3:利用“顯示屬性”的“設置”,改變屏幕區域大小。如書中6.3所示。任務二:看書或小組討論后想:窗口都由哪些欄目和按鈕組成?小結:標題欄:位于窗口頂部,用來顯示應用程序的名稱;菜單欄:位于標題欄的下方,安一般包括許多菜單選項,單擊每個菜單項可以打開相應的菜單。工具欄:位于菜單欄的下方,它為我們提供一些常用的操作工具按鈕最小化:可以使應用程度窗口縮小成任務欄中的一個按鈕,此時單擊按鈕可以恢復窗口的顯示。最大化/還原:單擊可使應用窗口充滿整個屏幕,最大化時也可使窗口還原到原始大小。關閉按鈕:關閉當前窗口。滾動條:可以將當前窗口中未顯示的內容顯示出來。任務三:看書或小組討論后,怎樣移窗口并且改變其大小?小結:將鼠標移動到某一窗口的標題欄,拖動鼠標即可點擊最大化、最小化、還原及關閉按鈕可以改變窗口大小。三、鞏固練習練習上述一個任務中的內容:思考:改變窗口大小還有什么方法?不熟練的可以小組講座或請教老師,教巡視指導。四、學情反饋:這節課我們學習了什么,你掌握了哪些內容?小學信息技術教案9教學目標:1.知識目標:了解統計圖的相關數學知識。2.能力目標:培養學生獲取信息、分析信息和處理信息的能力;能利用計算機繪制統計圖,能利用數學知識更精確地分析和解決問題。3.情感目標:激發和增強學生使用計算機的興趣;培養學生的愛國主義情感。教學重點:繪制統計圖的方法。教學難點:學會看統計圖,能根據數據的發展變化趨勢做出適當的推測,并提出自己的建議。課時安排:2課時。課前準備:硬件:一人一機,大屏幕投影儀,多媒體教學網,局域網;軟件:提供主頁,Word文字處理軟件。教材分析:本節課的內容是先確定研究的主題,根據選定的主題,選擇一組感興趣的數據,用統計圖把它們表示出來,看看它到底是怎樣變化的,從中找出它的變化規律。1.讓學生充分自由地活動。整節課的設計十分重視學生的主動參與,從情境的創設到內容的選擇都應注意這一點。(1)個性化學習的思想。每個學生都有自己明確的任務,都能按自己的個性來完成自己的作品。(2)體現合作學習的思想。一個人要在一節課內完成一個高質量的研究報告是不現實的,因此,學生通過獨立思考完成了自己的任務以后,要在小組長的帶領下通過網絡在Word中合成研究報告,并加以美化修飾。這是一個需要多人互相協調、一起合作才能完成的任務,從而讓學生們體驗到合作的重要性。(3)重視交流。任何教育活動都離不開交流,這節課當中安排了足夠多的時間讓學生之間、小組之間以及師生之間進行交流。2.重視培養學生的信息能力。信息能力是信息時代一個公民的基本素質,這節課正好為學生虛擬了一個信息社會背景下的網絡環境,學生就像在因特網上一樣查找和獲取自己的信息。同時,為學生提供的主頁(信息)并不都是有用的,而是需要經過過濾的,這樣對提高學生的信息獲取和分析過濾能力創造了條件。學生在找到了自己需要的信息以后,還要用計算機對其進行數據處理和分析,最后找出數據變化的規律,根據規律進行推斷,并提出自己的建議,以此培養學生的信息處理能力。3.重視創新能力的培養。這節課的任務是完成一個研究報告,完成這項任務對學生來說是一項挑戰,需要綜合運用自己所學的計算機、網絡、數學知識和生活知識,還需要和其他同學一起努力,因此完成這項任務就成為一項創造性的工作。教學建議:1.創設情境,激發學習興趣。(1)引入:“同學們,新中國成立五十多年了,我們的生活發生了哪些變化呢?”(2)引入統計圖。“如果我們知道以前是多少,現在是多少,用數學方法進行對比,可能會把這種變化說得更精確。我們有沒有更好的方法,把我們所說的變化情況更直觀、形象地表達出來,讓我們能一目了然地看出來呢?”(統計圖。)(3)引出數據。“統計圖確實是一個非常好的工具,那么要制作統計圖需要有什么呢?”(數據。)“很好,那么我們需要的數據可以到哪里去找呢?”(書籍、報刊、電視、上網。)(4)明確學習任務。“同學們說得很好,今天這節課我們就要分小組來研究新中國成立五十多年來的變化,網上有一個專門介紹‘新中國成立五十多年來巨大變化’的主頁,上面有許多的數據。每個小組可以選擇其中的一組數據,從一個方面來研究新中國成立五十多年來所發生的巨大變化。最后每個小組要完成一份研究報告。”(5)全班討論報告內容。“為了更好地反映我們的生活在某一方面的變化,在我們的研究報告里,除了有數據,還可以有什么呢?”(統計圖、統計表、文字、圖片。)間來瀏覽我們的主頁內容。”(呈現主頁所在位置。)(2)小組討論,確定內容。呈現小組討論內容:①選擇一組數據反映新中國成立五十多年來的巨大變化。②“從數據中,我可以知道什么,這組數據是怎樣變化的?”3.小組合作,完成報告。接下來,就分小組研究自己所選擇的數據,最后每個組用Word來完成一份調查報告。(1)活動要求。①分工:制作統計圖表;根據統計圖寫出數據的變化趨勢,并根據變化趨勢做出適當推斷;寫出自己的建議或看法;下載圖片并寫上文字說明。②合作(一起用Word合成報告):文字是否通順;推斷是否合理;建議是否合理。③美觀修飾。(2)呈現活動內容。①合作完成研究報告。②修飾美化。(3)教師巡視,發現問題及時處理并交流。4.匯報交流。(1)每個組根據自己完成的報告向全班同學匯報。(2)選擇相同內容的小組,補充自己的不同看法。5.總結提高。小學信息技術教案10教學目標:1、學會從開始菜單進入程序的方法。2、初步了解窗口的基本組成。3、學會鼠標的拖放。4、了解玩紙牌游戲的規則。教學重點:了解從開始按鈕進入程序的方法。教學難點:從開始菜單進入程序的方法。教學時間:1課時。教學過程:先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須掌握。由于學生接觸計算機才一課時,鼠標的操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師因留給學生一定的操作時間。教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開鼠標。小學信息技術教案11教學目標:知識與技能:1、掌握圖片與藝術字的插入2、掌握圖片和藝術字大小位置的更改。過程與方法:1、圖片和藝術字的插入2、圖片和藝術字大小位置的更改情感態度價值觀:1、初步培養對封面框架的合理布局能力2、培養學生的協作學習能力。教學重點:1、圖片和藝術字的插入2、圖片和藝術字大小位置的更改教學難點:1、圖片和藝術字大小位置的更改2、培養學生的協作學習能力教學過程:一、激趣導入:教師:同學們都設計過讀書手抄報,那么美觀、大方、醒目的板報標題是不是可以讓你的板報更加具有吸引力呢?(對)老師這里用我們剛剛學習的WORD設計一個以節約用水為主題的板報標題,你們想看嗎?1、出示范例:2、提出任務:知道這種樣式的字我們稱它為什么嗎?生:紛紛作答師:這就是我們今天要學習的內容,在WORD中插入“藝術字”,(對,有的同學知道這是藝術字,那么今天我們就一起來學習插入藝術字)板書:插入藝術字。二.實踐操作,探究學習。有很多方法可以插入藝術字,同學們試一下能不能找到插入藝術字的方法。(同學自身操作,教師指導)同學上機演示操作自己是怎樣插入藝術字的(邊演示邊講述)。1、在“藝術字”工具欄上選擇“插入藝術字”按鈕(最左邊),彈出“藝術字”字庫的選擇框。2、在字庫里面任選一種樣式,出現編輯藝術字的對話框。3、選擇藝術字的大小字體,在對話框內輸入“喜迎國慶”,按確定。師:好,這位同學做的很好,他用另一種方法插入了藝術字,我們希望每一位同學都有這樣的探索精神。我們在插入藝術字后,想讓他作為一份電子小報的標題,可能大小、位置上都不合適,怎樣調整藝術字的位置、大小呢?(生練習,老師指導)同學上機邊演示邊講自身是怎樣做的。提示:Word中一個重要的編輯原則是“先選中后操作”。單擊文本編輯區中的藝術字,它的周圍就會出現8個控制點“□”,表示藝術字已被選中。在選中狀態下就可以對藝術字進行編輯調整。師:這位同學做的也很好。我們剛才學習了怎樣插入藝術字,老師也設計了一些藝術字樣式,同學們看一下與你的有什么不同?三、自主探索、同學創作練習1、師:(出示課件)(1)旋轉藝術字(2)形狀改變以及豎排:(3)樣式的變化:學習方式有自身摸索、討論、與同學合作學習、可以問老師研討等(教師巡回指導)同學自由選擇采用多種方法自學,邊交流邊實踐操作,初步完成任務。2、設計一張雜志封面展開想象,自由創作。3、同學交流收獲看到做的比較好的同學,請他來當小老師告訴其他同學,他的作品是怎樣完成的。上機操作邊演示邊講自身的怎樣設置的。4、作品展評,歸納小結。相互欣賞、品評插入的藝術字。學生自主選擇問題回答和演示,表現優秀者將得到老師和同學們的鼓勵。四、課堂小結小學信息技術教案12【適用教材】重慶大學出版社【適用單元】小學信息技術第四版第一冊一、教學目標知識與能力:學生在自己喜愛的情境中,掌握繪圖工具欄各工具用法,學會繪制熱帶魚和海底植物,把各種圖形有機組合起來形成美麗的海底世界。過程與方法:在教師、同學及課件的幫助下,感受學習繪制海底世界的過程。初步學會分析解決問題的過程和方法。任務驅動和教師引導相輔相成,完成教學任務。情感、態度、價值觀:培養學生環保意識;初步培養學生自主探究、動手操作的能力及與同伴合作交流的意識、能力;培養學生審美能力。二、課題分析本節課是信息技術第一冊中怎樣繪制圖形及圖形的美化等內容。本節課利用網絡環境,創設信息化的教與學環境,利用優美、生動的畫面,豐富有趣的情境,讓學生從親身的感受中說、做、學,優化教學過程,改進學習方式,并倡導學生主動參與學習和交流合作,用不同的學習方式來學習制作賀卡以及指導學生解決同一問題可用不同方法。學生通過問題情境的感受,學習解決問題的方法,通過自己的討論交流進行探索和實現問題的解決,形成一定的知識解決模型,并最終解決問題。重點:繪圖軟件各工具的運用和圖形的組合。難點:變形工具的使用和復制、粘貼命令的運用。三、教學策略分析1.學習者分析小學三年級學生的有意注意大約保持20分鐘左右。學生在學習本課前已經有了一定的計算機操作能力。學生能夠熟練的運用畫圖軟件中的各種工具進行圖畫作品的創作。對作品的保存和上傳也有基本掌握。2.教學理念和教學方式信息技術教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發展的過程。信息技術教學要緊密聯系學生的生活實際。采用探究式學習,教師可以利用網絡和課件的優勢,成為信息的廣播者,為學生提供動態的、豐富的信息;問題情境的創設者,鼓勵學生主動參與學習;嘗試點撥的引導者,為學生的主動學習創設空間;知識反饋的調整者,激活學生積極探索的自信心。學生是學習的主人,在教師的幫助下,學生動手操作探索,發現新知,自主學習。教學評價方式多樣化,師生評價、生生評價、學生自我評價等多種方式,以過程評價為主。對學生的學習和練習做出評價,以有趣多樣的評價激勵學生的積極情緒,實現人機對話,每個學生都能體驗到成功的樂趣。四、教學準備共30臺計算機,全部聯網,多媒體演示課件。五、設計思路六、教學過程<創設情景,導入新課>導入語:同學們在電視或書本上一定看過海底的景色吧,美不美?今天老師再一次帶領大家去游覽海底世界,愿意嗎?(課件演示海底世界視頻片斷。學生觀看海底世界視頻。)教師提問:同學們,看到這么美麗的海底世界,你想說點什么或者想做點什么呢?結合學生回答,教師導入:老師也想到了把它畫下來,并且老師已經畫了一條熱帶魚,大家想看看嗎?(板書課題)設計意圖:利用直觀課件讓學生快速進入到學習的最佳狀態。美麗的畫面讓學生產生了想畫一畫海底世界的學習動機,從而讓學生自己提出了學習任務。<新課學習階段>(一)分析作品,理清思路(課件演示:一幅只畫了一條熱帶魚的范畫。)教師提問:觀看這幅畫,想一想要畫出這樣的魚,要用到畫圖軟件中的哪些工具,或者命令。學生討論回答問題:直線工具、曲線工具、橢圓工具、油漆桶工具、選定工具、復制—粘貼命令。教學意圖:先讓學生觀察、思考作品的創作方法,既復習了以前的知識,也為后面嘗試學習打下了鋪墊。而且學生在觀察分析作品的同時,激發了創作的欲望,使學生在不知不覺的接受了任務。(二)嘗試學習,完成任務教師過渡:那同學們想不想自己動手畫一條這樣的魚呢?學生嘗試練習。練習要求:嘗試的過程中學生可以借助教材和課件中的范畫進行學習,如果遇到了問題自己先想辦法解決,如果有解決不了的先記下來,一會兒一起解決。像的復制方法,要求學生一邊演示一邊講解。教學意圖:通過學生質疑,同學間解疑,教師演示,學生演示解答了學生所遇到的問題,并且突破了教學重點。(四)拓展練習,訓練思維教師:通過剛才那位同學的操作之后,大家發現畫面中已經多出了幾條魚了,但是海底只有魚嗎?還有哪些東西呢?(學生會問答:水草、石頭等)那看看老師畫的這幅畫像不像呢?(課件展示:已經繪制完成了的海底圖,包括魚、草、石頭、泥沙等)那同學們自己也來創作一幅美麗的海底世界吧!老師相信你們會畫得比我好的。有信心嗎?開始動手吧!學生創作,教師指導。(課件播放輕音樂)教學意圖:拓展練習能加深學生對基礎知識掌握,提高對知識的遷移運用能力。同時也是培養學生創新精神,探究精神的重要環節。(五)作品交流,取長補短通過投影儀展示學生作品,然后對作品進行評價。學生自評。鼓勵學生大膽說自己的創作意圖,以及作品成功的地方。同學互評。互相學習,說出同學作品優點的同時也要指出不足。教師點評。以鼓勵、希望為主。教學意圖:作品評價不僅讓學生看到了優秀的作品,給學生以美的薰陶,同時讓學生看到了自己的不足,并在以后加以改進,對于教師來說,更可以通過學生作品的評價不斷調整自己的教學方法,更好地幫助學生學習。<課外延伸、學習總結階段>(一)環保教育,注重情感教師:剛才展示的作品都是做得很好,有的同學還給海水著了色。同學們海水是什么顏色的?海水原本是藍色,但是由于人們的污染現在的海水也并不全是藍色了。請大家看課件(展示被污染了的海洋的圖片)。同學們,看到這樣的.圖片,你想說些什么呢?學生發言。教師:那我們回到我們身邊我們周圍,我該怎么做呢?學生發言。(二)教學總結,完成建構教師:同學們,通過今天的學習,我學會了什么?懂得了什么?學生總結回答。教師:海底世界是美麗,海水是湛藍的,但是由于人們的不注意,美麗的海洋已經在遭到破壞,如果我們再不保護環境、保護大海,也許有一天我們再也看不到藍色的地球,也看不到美麗的海底世界了。請同學們從自己做起,保護環境、保護自然。(課件演示海底世界的視頻)七、板書設計小學信息技術教案13【教學目標】1.讓學生真正掌握并靈活運用自選圖形中的多種工具進行繪畫創作。2.培養學生的創新意識,幫助孩子們更好地體驗情緒與表情的變化,獲得更豐富的情感體驗。【教學重點】利用自選圖形中的各種工具進行個性化創作。【教學難點】利用自選圖形進行個性化創作。自主分工合作、團結協助。【教學過程】一、自由組圖,練習導入(5分鐘)我們已經學過ppt中的自選圖形,是嗎?如果現在請你用自選圖形中的兩條直線,兩個三角形和兩個圓(是圓,不是橢圓),圖形大小不限,你能拼出什么圖形來。余老師有個擔心,圓是怎么畫的,能解決嗎?請大家打開ppt并在里面嘗試。學生說,并操作練習。教師展示部分已經做好的學生作品和教師準備作品(2~3個)。二、點評作品,繪畫表情(10分鐘)很高興同學們的練習作品完成的不錯,關鍵是大家都動腦筋了。余老師高興的心情寫在哪兒了?對了,臉上,人臉上的表情常常是心情的晴雨表。根據專家研究,很多資料顯示,人的臉部有著7000多種表情,7000多種,這是多么驚人的數字呀!今天我們就來試試在powerpoint中用自選圖形來畫人臉的表情。1.自由練習,發現問題(1)接下來,請同學們在演示文稿中畫出余老師高興的心情。你們用演示文稿中的什么工具呢?(齊答:自選圖形)(2)我請一個同學到這來操作,有沒有自告奮勇的?真不錯,能在這么多人面前亮相,有魄力。2.變化創造哦,有一個同學開小差了,余老師很生氣,哪位同學能用最快的速度把這張笑臉變成一張生氣的臉呢?經過你的提醒,他又回到我們中間來了。同樣一張臉,因為臉型不同,尤其因為眉毛、嘴形不同而有了不同的表情變化,哪個同學能簡單說一下xx同學操作的知識要領。(改變形狀或旋轉圖形)其實我們只要使用旋轉、移動,改變眉毛的形狀、嘴巴的形狀,就可以使剛才的表情產生萬千變化。(3)說說你剛才畫的是什么表情?能說說他為什么有這樣的表情嗎?(學生根據作品說話)(2~3人)看著同學們快樂的小臉蛋,我想起一個小故事,故事說如果你開心快樂迎接每一天,你的快樂會感染你周圍的人,快樂可以copy,快樂是加法,我快樂,你們快樂嗎?(用ctrl拖動快速復制)三、創作、交流現在,同學們能用復制、粘貼、自由旋轉圖形的方法,用簡單的圖形把表情表現得活靈活現,那我們進行──創意大比拼,看誰最厲害。1.創意大比拼之一──成語配畫。請根據成語的意思,把表情畫出來。(一個成語1分鐘左右)2、創意大比拼之二──表情故事。每一種表情后面都有一個小故事,把多個表情組合起來,不就是一個精彩的故事嗎?先請大家仔細欣賞一個作品。根據剛才成語創作的多幅表情,發揮你的想象力,并根據這些表情來編個小故事,說給同學們聽一聽!最后我們要把小故事講給教室里面的所有人聽。(至少10分鐘)學生自由創作,教師巡視指導。作品的展示與交流。四、展示作品現在,讓我們來看看同學們的作品,聽聽同學們自己編的小故事。(注意評價語言)切換給“學生廣播”。(5分鐘)結束語:今天,同學們都成為了畫表情的高手,各種各樣的表情真是有趣兒!愿同學們的臉上永遠洋溢著微笑,永遠都是開心的表情!下課。【教學反思】主要特色與創新之處:1.自編教材的趣味性。執教者依據學生學情及心理特征,針對教材的知識,以學生感興趣的“畫表情”為主題,融美術、語文及思想人文關懷于一體,自創了綜合性較強的內容,設計了這一堂自選圖形學習課,非常具有趣味性。2.知識運用的綜合性。本課融入了信息技術學科的綜合技能,美術學科的版面設計知識及語文學科的成語知識。3.學習方式的自主性。整堂課的知識完全是在學生自主嘗試、合作交流的自主學習環境中自主生成,教師只是在過程中作適時的引導。尤其是自選圖形的發現和基本應用,都是學生自主發現的。4.情境任務驅動的交融性。在教學過程中,注意了情景與任務驅動的融合。在拋出任務時,創設了適當的情境,讓學生在自主完成任務的過程中實現知識、能力、情感的傳遞、遷移和融合。存在的問題與不足:本課的教學中也有一些遺憾,一是時間安排部分合理,前面任意組圖和繪畫表情環節時間太長,還有成語配畫環節成語5個,就用了5分鐘左右,最后一個難點環節──表情故事就不能在課堂上完成了,很可惜;二是小組的合作效率有待提高,分組方式有待探討改進。小學信息技術教案14教學目標:1.知識目標:學生能針對主題收集資料,并能將資料分類保存;熟練地運用PowerPoint制作相關的幻燈片。2.能力目標:培養學生獲取信息、分析信息和處理信息的能力。3.情感目標:通過制作漢字發展過程的作品,培養學生的愛國主義情感。教學重點:“漢字的發展”幻燈片的制作。教學難點:資料分類保存的習慣培養。課時安排:2課時。教材分析:本課的主要任務是通過
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