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文檔簡介
《認識圖形(一)》教學設計【教學內容】(人教版)小學數學一年級上冊4、認識圖形(一)第34、35頁及練習八第1、2、3題。【教學目標】1、知識與技能:使學生直觀認識長方體、正方體、圓柱和球,能辨別這些圖形并能準確地說出它們的名稱。2、過程與方法:讓學生在多種形式的活動之中,綜合運用多種感官,經歷、探索、體驗數學知識形成鞏固的過程。3、情感態度與價值觀:從實物中抽象圖形,培養學生的想象力和空間觀念。在活動中感受學習數學的樂趣,體會數學與生活的密切關系。【教學重點】認識長方體、正方體、圓柱和球,能準確地說出圖形的名稱。【教學難點】從實物中抽象圖形,并準確地說出圖形的名稱,初步建立空間觀念。【教具準備】一個紙箱圖形卡片積木(圓筒形)彩筆盒(長方)橡皮墨水盒乒乓球【教學過程】一、游戲導入、激發興趣課前一分鐘小活動:(請同學們和老師一起做)小手伸出來,小手伸出來,我的小手舉起來;小手伸出來,小手伸出來,我的小手舞起來;【設計意圖:做好上課準備,活躍學生的神經,為新授課的引入做好鋪墊。】上課啦!師:我們的小手都能干些什么呢?生1:寫字、畫畫……生2:折紙、打掃衛生、玩游戲……師:哦!我們的小手很厲害,能靈活的干很多的事情!但不知道我們的小手感知能力如何呢?課件出示:體驗要求雙手伸進紙箱,只能用手去摸一摸,不能用眼睛看。先告訴大家你摸到的是下面物品中的誰,再舉起手中的物品展示給大家。比一比誰的雙手感知能力強!(圓筒形)彩筆盒(長方)橡皮墨水盒乒乓球師:誰想來試一試?生:(紛紛舉手、躍躍欲試)【設計意圖:通過先“摸一摸”再“猜一猜”,用雙手去感知的活動,充分調動學生的學習積極性,激發學生學習欲望。】生1:(感知、體驗,準確無誤的說出物品的名稱。)師:(將物品放回紙箱)這位同學雙手的感知能力超了得。誰敢同他較量?生2:(繼續感知、體驗,也準確無誤的說出物品的名稱。)師:(鼓掌)這位同學雙手的感知能力同樣超級棒!其他同學的雙手也具有這種能力嗎?生:有!師:非常好!誰說一說,你會怎么把這些物品感知區分開來的呢?生:這四種物品的形狀不相同,所以我用手摸一摸它是什么形狀的,就能判斷出它是誰來了。師:真棒!這節課我們就一起去認識一些新的朋友![板書:4、認識圖形(一)]【設計意圖:通過“試一試”,“比一比”,活躍課堂學習氛圍。進一步引導學生說出是根據形狀不同進行的區分,為學生更好地認識、探究、掌握這些新圖形做好思維準備。】播放課件:(由實物動畫抽象出圖形)第一步:出示上述四種實物。第二步:(動畫播放)由實物勾畫出圖形。第三步:勾畫出的圖形向下移動到實物的下方。[板書:(教師粘貼四種圖形卡片并教學圖形名稱)]【設計意圖:運用多媒體輔助教學,引導學生探究學習從實物中抽象圖形,培養學生的想象力和空間觀念,體會數學與生活的密切關系,增強學生對數學的熱愛。】二、小組合作、初步感知師:同學們,你們記住這些新朋友的“模樣”和“名字”了嗎?生:記住了!師:好!(課件出示一座用積木搭建的美麗城堡)“快樂城堡”的大門正準備向你打開!生:(鼓掌、高興)師:請每組同學打開老師送給你們的“錦囊(信封)”,用你們的智慧開啟“快樂城堡”的大門吧!生:(打開“錦囊”,小組合作,按要求搭積木,完成任務。)第一組搭建出一把“椅子”。第二組搭建出一輛“小汽車”。第三組搭建出一只“小狗”。第四組搭建出一個“機器人”。【設計意圖:通過讓學生玩積木,使學生動手動腦,在玩的過程中初步感知圖形的特征。同時培養學生小組合作與交流,探究學習,發展學生的想象能力和創造能力。重點在于鼓勵和評價學生感知、創造的過程,而非任務完成的結果。】師:在同學們攜手合作,努力創造的時候,“快樂城堡”的大門就已經向我們打開了!你們真讓老師感到驕傲!師:讓我們快進去看看吧!三、快樂學習、深入探究師:看,是誰來迎接咱們了啊?(播放課件:長方體、正方體由遠及近。)生:長方體和正方體。師:它們兄弟倆長得想嗎?生1:(部分學生高喊)像!生2:(部分學生高喊)不像!師:好!請同學們安靜!讓我們一起看一看它們哪些地方像,哪些地方不像!課件出示:共同點不同點舉例生:(小組交流、合作,完成上述表格。如下:)共同點它們都有6個面,每個面都是平平的。不同點每組對面一樣。6個面一樣,都是正方形。舉例牙膏盒、肥皂盒……魔方、粉筆盒……【設計意圖:在第二個環節學生對圖形已有初步感知的基礎上,引導學生對長方體和正方體進行更進一步的對比觀察、探索和總結,增強學生對長方體和正方體的認識和區分。】師:同學們請看,那邊聚集了那么多同學,是不是有什么熱鬧啊?讓我們過去看一看!課件出示:(跑道上分別是(橫放)圓柱、球、(豎放)圓柱。)生:是圓柱和球在比賽跑步。師:真不愧是“快樂城堡”!竟然還有“運動會”!同學們,你們覺得誰會贏?誰會輸呢?生1:(橫放)圓柱贏,(豎放)圓柱輸。生2:球贏,(豎放)圓柱輸。生3:也有可能(橫放)圓柱和球并列,(豎放)圓柱輸。師:為什么你們都認為是(豎放)圓柱輸呢?生:因為豎直放置的圓柱不會滾動,而橫放的圓柱和球都會滾動,所以它們倆跑得快。師:(微笑)你們說的還挺有道理!師:就圓柱和球你們還發現了什么呢?生:球是圓圓的;圓柱是直直的,上下一樣粗細,兩頭是圓的,平平的。【設計意圖:創設“圓柱”和“球”一起比賽的場景,通過猜一猜誰贏誰輸,引導學生發現圓柱和球能夠滾動的特性,并從它們的形狀和圓柱的兩種不同放置方式上對其進行認識和區分,在快樂地氛圍中探究學習知識。】師:在“快樂城堡”里,我們不僅享受到了快樂,而且了解了長方體、正方體、圓柱和球的特征。課件出示:六個面,長又方,總是相對臉型像;四四方方六張臉,平平滑滑一個樣;上下圓圓一般粗,橫能滾,豎能站;圓圓鼓鼓愛淘氣,滾來滾去真神奇;生:(齊讀)【設計意圖:以“順口溜”的形式,增強學生學習的快樂感,再次引導學生從圖形特征上區分、認識長方體、正方體、圓柱和球。】四、課堂練習、鞏固新知師:讓我們再一起找一找“快樂城堡”里還有什么好玩的嗎?師:咦?我們這是來到哪里了啊?(課件展示:開心大擂臺)生:“開心大擂臺”!師:同學們,你們想不想在這里大顯身手啊?生:想!第一回合:連一連第37頁第一題將實物和對應的圖形連在一起。【設計意圖:從實物中抽象圖形,并準確地說出圖形的名稱,使學生初步建立空間觀念。完成教學目標,突破教學難點。】第二回合:數一數1、第35頁做一做哪些形狀是用4個拼成的?2、第37頁第二題圖形中、、、各有多少個?【設計意圖:發展學生的空間想象力。鞏固學生對四種圖形的認識,并進行簡單的統計。】第三回合:玩一玩第37頁第二題我說你猜如:“可以立起來還可以滾動。”“圓柱!”【設計意圖:鞏固學生對圖形特征的把握,使學生能夠準確認識和區分長方體、正方體、圓柱和球。】師:同學們,你們連續勝出了三個回合,你們真棒!五、課外拓展師:同學們,知識成就未來,雙手創造美好生活!希望我們現在努力學習,將來把我們的家園創造的更加美麗,讓更多的人過上美好而幸福的生活!課件自動播放圖片:(具有立體圖形特征的美麗建筑物)六、課堂小結師:“快樂城堡”之旅結束啦,你們都收獲到了什么?七、布置作業第38頁第6題、第8題【板書設計】4、認識圖形(一)長方體正方體圓柱球【設計說明】本節課要求學生直觀地認識長方體、正方體、圓柱和球,并準確地分辨這些圖形,正確的說出它們的名稱。同時,為了使學生經歷數學學習的過程,發展學生的技能、情感態度和價值觀,我依次設計了“摸→猜”、“玩→創”、“比→說”、“練→結”等多個環節,調動學生的多種感官,使學生感受數學知識的形成過程,感受數學學習的樂趣,激發學生對數學的熱愛。我設計以游戲導入,激發學生的學習興趣,引導學生“玩積木”,打開“快樂城堡”的大門,然后我們一起進入“快樂城堡”。在“快樂城堡”里我們首先受到了“長方體”和“正方體”的迎接,又看到了“圓柱”和“球”的比賽,實現對比探索發現四種圖形的特征
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