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文檔簡介
第三章Polygon(多邊形)建模Polygon基礎建模教學方式教學目的:學習并掌握MAYA多邊形建模的應用。教學要求:掌握多邊形建模的創(chuàng)建以及編輯技巧,熟悉道具、場景以及角色的建模技巧。教學重點:多邊形模型的構成元素、多邊形建模原則、創(chuàng)建基本幾何體的方法、常用的多邊形工具、卡通角色”莫瑞斯”的制作。
第二節(jié)Polygon(多邊形)建模簡介3.2.1常用建模方式3.2.2多邊形的基本概念3.2.3多邊形建模原則第三節(jié)創(chuàng)建多邊形模型Maya用戶可以直接創(chuàng)建并使用Maya中預定的基本幾何體,在多邊形建模過程中我們往往是先從一個基本幾何體開始,通過分割、擠壓、合并等方法對幾何體的基本元素進行編輯、修改和細化得到我們想要的復雜模型。3.3.1多邊形基本幾何體3.3.2.如何創(chuàng)建基本幾何體的方法3.3.3.基本幾何體屬性第四節(jié)多邊形的選擇3.4.1切換選擇多邊形元素3.4.2快速增加和減少選擇工具3.4.3ConvertSelection(轉換選擇)第五節(jié)基礎多邊形工具
3.5.1Combine(合并)3.5.2Separate(分離)3.5.3Extract(提取)3.5.4Booleans(布爾運算)
3.5.5Smooth(平滑)3.5.6AverageVertices(平均化頂點)3.5.7TransferAttributes(傳遞屬性)3.5.8PaintTransferAttributesWeightsTool(畫筆屬性傳遞工具)此命令可以在兩個物體使用TransferAttributes(傳遞屬性)工具傳遞Vertexposition(點位置)后,在物體上繪制傳遞屬性的權重。3.5.9ClipboardActions(剪貼板工具)使用此命令可以在兩個拓撲結構完全一致的物體間傳遞屬性信息。包括CopyAttributes(復制屬性)、PasteAttributes(粘貼屬性)及ClearAttributes(清除屬性)三個工具3.5.10Reduce(簡化工具)3.5.11PaintReduceWeightsTool(繪畫簡化權重工具)3.5.12Cleanup(清除工具)3.5.13Triangulate(三角化工具)3.5.14Quadrangulate(四邊化工具)3.5.15FillHole(填補洞工具)3.5.16MakeHoleTool(挖洞工具)3.5.17CreatePolygonTool(創(chuàng)建多邊形工具)3.5.18SculptGeometryTool(雕刻塑造工具)3.5.19MirrorCut(鏡像剪切)3.5.20MirrorGeometry(鏡像幾何體工具)第六節(jié)EditMesh(編輯多邊形)工具3.6.1KeepFacesTogether(保持面在一起)3.6.2Extrude(擠出工具)3.6.3Bridge(橋連接工具)3.6.4AppendtoPolygonTool(擴展多邊形工具)3.6.5CutFacesTool(剪切面工具)3.6.6SplitPolygonTool(分割多邊形工具)3.6.7InsertEdgeLoopTool(環(huán)形切割工具)3.6.8OffsetEdgeLoopTool(環(huán)形偏移邊工具)3.6.9AddDivisions(添加分割線工具)3.6.10SlideEdgeTool(滑邊工具)3.6.11TransformComponent(變換組成部分)3.6.12FlipTriangleEdge(翻轉三角邊)3.6.13SpinEdgeForward/Backward(向前/向后旋轉邊)3.6.14PokeFace(撥面工具)3.6.15、WedgeFace(楔入面工具)3.6.16DuplicateFace(復制面)3.6.17ConnectComponents(連接組件工具)3.6.18DetachComponent(分離構成組件工具)3.6.19、Merge(合并工具)3.6.20、MergeToCenter(合并到中心工具)3.6.21Collapse(塌陷工具)3.6.22MergeVertexTool(合并點工具)3.6.23、MergeEdgeTool(合并邊工具)3.6.24DeleteEdge_Vertex(刪除邊和點工具)3.6.25ChamferVertex(斜切點工具)3.6.26、Bevel(倒角工具)3.6.27
CreaseTool(折邊工具)3.6.28AssignInvisibleFaces(分配隱形面)第七節(jié)多邊形法線(Normals)3.7.1VertexNormalEditTool(點法線編輯工具)3.7.2SetVertexNormal(設置點法線工具)
3.7.3
LockNormals(鎖定法線)/UnlockNormals(解鎖法線)鎖定或解鎖頂點法線。法線的方向直接影響多邊形的外觀。你可以先解鎖修改其外觀,編輯法線方向然后鎖定它們。3.7.4AverageNormals(平均法線工具)3.7.5SettoFace(設置面法線工具)3.7.6Reverse(反轉法線工具)3.7.7Conform(統(tǒng)一法線工具)3.7.8SoftenEdge(軟化邊工具)3.7.9HardenEdge(硬化邊工具)3.7.10SetNormalAngle(設置法線角度工具)通過指定一個Angle(法線角度值)的數值來改變多邊形物體邊界的外觀效果。設定的數值可以在0度到180度的范圍,默認值為30度。第八節(jié)卡通角色建模3.8.1角色頭部制作3.8.2制作軀干的大體輪廓3.8.3制作角色的四肢的大體輪廓3.8.4.制作身體細節(jié)3.8.5制作角色的頭發(fā)3.8.6制作角色的口腔、牙齒、舌頭及犄角等3.8.7整理模型第九節(jié)角色表情制作3.9.1面部表情的制作思路
在三維動畫制作中,原則上原始模型是不能帶表情的,要為角色添加表情就需要制作面部表情的目標體。在制作表情以前大家要先翻看一下關于面部肌肉解剖的書籍了解一些與表情相關的知識。面部表情的運動是靠肌肉和頭部骨骼的運動來完成的,人物的表
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