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文檔簡介

第2章對象2.1對象及其屬性設置2.2窗體2.3控件2.4控件的畫法和基本操作編程思想主要分為兩類:面向過程和面向對象。(1)面向過程

是一種以過程為中心的編程思想,也可稱之為“面向記錄”編程思想,它不支持豐富的“面向對象”特性(比如繼承、多態),并且它不允許混合持久化狀態和域邏輯。就是分析出解決問題所需要的步驟,然后用函數把這些步驟一步一步實現,使用的時候一個一個依次調用就可以了。編程思想編程思想主要分為兩類:面向過程和面向對象。(2)面向對象

是一種以事物為中心的編程思想,具有封裝、繼承和多態的特性。就是把構成問題的事務分解成若干個對象,建立對象的目的不是為了完成一個步驟,而是為了描述某個事物在整個解決問題步驟中的行為。編程思想編程思想主要分為兩類:面向過程和面向對象。(1)公共汽車“面向過程”就是汽車啟動是一個事件,汽車到站是另一個事件。在編程序的時候我們關心的是某一個事件,而不是汽車本身。我們分別對啟動和到站編寫程序。類似的還有修理等等。編程思想實例publicclass運營

{

void

汽車啟動

{

}

void

汽車到站

{

}

}編程思想實例面向過程編程:“面向對象”需要建立一個汽車的實體,由實體引發事件。我們關心的是由汽車抽象成的對象,這個對象有自己的屬性,像輪胎,顏色等;有自己的方法,象啟動,行駛等。方法也就是汽車的行為,而不是汽車的每個事件。編程思想實例publicclass汽車

{

void

到站()

{

}

void

啟動()

{

}

}

編程思想實例面向對象編程:編程思想主要分為兩類:面向過程和面向對象。(2)五子棋“面向過程”的設計思路就是首先分析問題的步驟:1、開始游戲,2、黑子先走,3、繪制畫面,4、判斷輸贏,5、輪到白子,6、繪制畫面,7、判斷輸贏,8、返回步驟2,9、輸出最后結果。

把上面每個步驟用分別的函數來實現,問題就解決了。

編程思想實例“面向對象”的設計則是從另外的思路來解決問題。整個五子棋可以分為:1、黑白雙方,這兩方的行為是一模一樣的,2、棋盤系統,負責繪制畫面,3、規則系統,負責判定諸如犯規、輸贏等。第一類對象(玩家對象)負責接受用戶輸入,并告知第二類對象(棋盤對象)棋子布局的變化,棋盤對象接收到了棋子的變化就要負責在屏幕上面顯示出這種變化,同時利用第三類對象(規則系統)來對棋局進行判定。編程思想實例★面向對象是以功能來劃分問題,而不是步驟。

同樣是繪制棋局,這樣的行為在面向過程的設計中分散在了許多步驟中,很可能出現不同的繪制版本,因為通常設計人員會考慮到實際情況進行各種各樣的簡化。而面向對象的設計中,繪圖只可能在棋盤對象中出現,從而保證了繪圖的統一。

★功能上的統一保證了面向對象設計的可擴展性。可以明顯看出,悔棋

五子棋圍棋2.1對象及其屬性設置一、什么是對象?(1)對象是系統中基本的運行實體。將數據和處理該數據的過程(函數和子程序)打包在一起而生成的新的數據類型稱之為對象。(2)VisualBasic是一種面向對象(ObjectOriented)的語言。

在VisualBasic中,所有的窗體和控件都是對象。

對象是一個功能和數據獨立的單元,有其自身的屬性、方法和可為別人所做的工作,互相之間只能通過對象認可的途徑進行通訊來完成任務,相互之間沒有預料不到的影響,也可以較為自由地為各個不同的軟件所使用。這種代碼共享避免了重復的代碼設計,提高了軟件開發的效率。面向對象的設計方法把系統中的所有資源,如數據、模塊以及系統都看成對象,每個對象把一組數據類型和一組過程封裝在一起,使得這組過程了解對這一數據類型的處理,并在定義對象時可以規定外界在其運行上的權限。使用這一方法,設計人員可以依照自己的意圖創建自己的對象,并將問題映射到該對象上。

1、預定義對象:由系統設計的,可直接使用或操作;2、自定義對象:用戶根據自己的需要自己設計建立的對象。窗體和控件是VB最基本的對象。除此之外還有:打印機、調試、剪貼板、屏幕等對象。二、對象的分類三、如何使用對象?對象是具有特殊屬性和行為方式的實體。通常通過設置對象的屬性、方法和事件來操作對象。什么是屬性:屬性是對象的一個特性或者該對象操作的一個方面。例如,文本框的屬性包括Backcolor、Forecolor、Enabled、Height、Width、Left、Top、Name等屬性。要更改一個對象的屬性,可以修改屬性的值。什么是事件(Event):所謂事件是由VisualBasic預先設置好的、能被對象識別的動作。是用戶與程序交互的紐帶。什么是方法(Method):

VisualBasic的對象也有動作和行為,也就是說它們“知道”該怎么做。這些動作就叫做對象的方法。方法就象是動詞。例如,窗體的顯示或隱藏就是方法(Demo)。VisualBasic中的窗體和控件都有其各自的屬性。不過,有一些屬性適用于大多數對象:Name

設置控件名稱,作為訪問控件的屬性和方法的依據。Appearance

設置控件的外觀。BackColor

設置顯示文字或繪制圖形時的背景顏色。ForeColor

設置前景顏色。Font

設置控件文本所用字體的種類、字號和屬性。四、常見的屬性Caption

設置不接受輸入的控件上顯示的文本,如標簽的文本。

Text

設置接受輸入的控件上顯示的文本,如文本框的文本。

Width、Height

設置控件的尺寸。

Left、Top

設置控件的左上角坐標。

Enabled

設置控件是否激活。缺省情況下為True;設置為False時控件不可用,顏色變為灰色。

Visible

設置控件是否可見,缺省時為可見。五、常見的方法窗體常用的方法

Print方法

Cls(清除)方法

窗體名.Cls

Move方法

窗體名.MoveLeft[,Top[,Width[,Height]]]

其中,left、top、width、height都是單精度型數據,分別用來表示窗體對于Screen的邊緣位置和窗體大小。Show方法

用于在屏幕上顯示一個窗體

Hide方法

用于窗體的隱藏

窗體名.Hide

六、常見事件Click事件

程序運行時,單擊窗體的某個位置,VisualBasic將調用窗體的Form_Click事件。如果是在窗體內的控件上單擊的,那么只能調用控件上的Click事件。

DblClick事件

在窗體的某個位置雙擊,VisualBasic會調用Form_DblClick事件,而且第一次按下鼠標的時候會先調用Click事件。

Load事件

程序運行的時候,窗體被載入內存將觸發Load事件。該事件一般用來對屬性和變量的初始化。

UnLoad事件

卸載窗體時候觸發的事件。

Resize事件

2.2窗體一、什么是窗體(Form)窗體是VB中的對象,具有自己的屬性、方法和事件。程序設計階段稱為窗體(Form),程序運行階段稱為窗口(Window)。窗口包括:系統菜單(單擊左上角圖標)、最大化、最小化及關閉按鈕。畫布(Canvas)工作臺(Workbench)是應用程序與外界交互的界面每個窗體對應一個窗口。Demo窗體對象是VisualBasic應用程序的基本構造模塊,是運行應用程序時,與用戶交互操作的實際窗口。窗體和控件有自己的屬性、事件和方法,可以控制窗體的外觀和行為。Demo(2_1)

屬性:指對象(窗體,控件)的大小、顏色、方位等一系列外觀或內部構造的特征。

方法:指對象(窗體,控件)所進行的操作。

事件:指對象(窗體,控件)對外部條件的響應。

設計窗體的第一步是設置它的屬性。這可以在設計時在“屬性”窗口中完成,或者運行時由代碼來實現。注意(Attention)

設計時,即在VisualBasic環境中創建應用程序的任何時刻。此時,可以操作窗體和控件,設置它們的屬性,對它們的事件進行編程。

運行時是實際運行應用程序,并與應用程序進行交互的時間。窗體的許多屬性會影響窗體的外觀。Caption屬性決定窗體標題欄中顯示的文本。Icon屬性設置在窗體最小化時顯示的圖標。MaxButton和MinButton屬性決定窗體是否能最大化或最小化。BorderStyle屬性,可以控制窗體如何調整大小。二、設置窗體屬性Height

和Width

屬性決定窗體的初始大小;Left

和Top

屬性根據屏幕的左上角確定窗體的位置。WindowState

屬性可以把窗體設成在啟動時最大化、最小化或正常大小。Name

屬性設置窗體的名稱,在代碼中用這個名稱引用該窗體。首次在工程中添加窗體時,該窗體的名稱被缺省為Form1;添加第二個窗體,其名稱被缺省為Form2,依次類推。最好給Name屬性設置一個有實際意義的名稱,如給一個條目窗體命名為“frmEntry”(匈牙利命名規則)。對象前綴確認框(CheckBox)chk組合框(ComboBox)cbo命令鈕(CommandButton)cmd數據庫控件(DataControl)

dat目錄列表框(DirectoryListBox)dir驅動器列表框(DriveListBox)drv文件列表框(FileListBox)

fil窗體(Form)

frm框架(Frame)fra水平滾動HorizontalScrollBarhsb對象前綴圖形(Image)img標簽(Label)lbl線(Line)

lin列表框(ListBox)

lst菜單(Menu)mnu單選按鈕(OptionButton)

opt圖形框(PictureBox)

pic幾何圖形(Shape)

shp文本框(TextBox)

txt垂直滾動條VerticalScrollBarvsb控件命名推薦方法控件的name可命名為:對象前綴+自定義名,如:cmdExit三、窗體的屬性窗體的屬性決定了窗體的外觀(Appearance)和操作(Operation)。屬性設置方法:1、通過屬性窗口設置;2、事件執行過程中通過代碼設置。設計階段所設置的屬性稱為“只讀屬性”AutoRedraw屬性返回或設置從圖形方法到持久圖形的輸出。語法object.AutoRedraw[=Boolean]部分描述Object對象表達式,其值是“應用于”列表中的一個對象。Boolean布爾表達式,指定如何重繪對象。AutoRedraw屬性語法包含下面部分:(缺省值)使對象的自動重繪無效,且將圖形或文本只寫到屏幕上。當需要重畫該對象時,VisualBasic會激活對象繪制事件。False設置值Boolean的設置值如下:Form對象或PictureBox控件的自動重繪有效。圖形和文本輸出到屏幕,并存儲在內存的圖象中。該對象不接受繪制事件,必要時,用存儲在內存中的圖象進行重繪。TrueRefresh示例(Example)該窗體有一個名叫Picture1的PictureBox控件。改變紅體字,調整窗體大小時,觀察圖形變化。Demo(2_2)PrivateSubForm_Load()Picture1.ScaleHeight=100'設置比例為100.Picture1.ScaleWidth=100Picture1.ForeColor=0'設置ForeColor.Picture1.FillColor=QBColor(9)'設置FillColor.Picture1.FillStyle=0'設置FillStyle.Picture1.Circle(50,50),30'畫一個圓.EndSubPrivateSubPicture1_Click()DimI'Declarevariable.

'Picture1.AutoRedraw=TruePicture1.ForeColor=RGB(Rnd*255,0,0)'選擇隨機顏色.ForI=5To95Step10'畫線.Picture1.Line(I,0)-(I,100)NextPicture1.Circle(50,50),30

'Picture1.AutoRedraw=False

EndSubBackColor、ForeColor屬性BackColor-返回或設置對象的背景顏色。ForeColor-設置對象里顯示圖片和文本的前景顏色。語法

object.BackColor[=color]object.ForeColor[=color]部分描述Object對象表達式,其值是“應用于”列表中一個對象。Color值或常數,確定對象前景或背景的顏色。BackColor和ForeColor屬性語法包含下面部分:設置值VisualBasic用MicrosoftWindows運行環境的紅-綠-藍(RGB)顏色方案。color的設置值如下:設置值描述使用調色板或在代碼中使用RGB或QBColor函數指定的顏色。標準RGB顏色由對象瀏覽器中的VisualBasic(VB)對象庫所列的系統顏色常數指定的顏色。Windows運行環境替換使用用戶在控制面板設置值中的選擇。對所有的窗體和控件,在設計時的缺省設置值如下:BackColor-設置為由常數

vbWindowBackground定義的系統缺省顏色。ForeColor-設置為由常數

vbWindowText定義的系統缺省顏色。系統缺省顏色標準RGB顏色的有效取值范圍是0到16,777,215(&HFFFFFF)。該范圍內數的高字節為0;較低的3個字節,從最低字節到最高字節依次決定紅、綠和藍的量。紅、綠和藍的成分,分別由一個介于0與255(&HFF)之間的數來表示。如果最高字節不為0,VisualBasic將使用系統顏色。可從屬性窗口更改BackColor、ForColor屬性示例這個例子每秒鐘兩次隨機地重新設置窗體(Form)和PictureBox控件的前景顏色和背景顏色。要嘗試這個例子,請將代碼粘貼到包含PictureBox控件和Timer控件窗體的聲明部分,然后按F5鍵。BackColor、ForColor屬性示例PrivateSubForm_Load()Timer1.Interval=500EndSubPrivateSubTimer1_Timer()BackColor=QBColor(Rnd*15)Picture1.BackColor=QBColor(Rnd*15)Picture1.ForeColor=QBColor(Rnd*10)EndSub

Demo(2_3)BorderStyle屬性返回或設置對象的邊框樣式。對Form對象和Textbox控件在運行時是只讀的。語法Demo(2_4)object.BorderStyle=[value]BorderStyle屬性語法有這些組成部分:部分描述Object對象表達式,其值是“應用于”列表中

的一個對象。Value值或常數,用于決定邊框樣式。設置值Form對象的BorderStyle屬性設置值如下:常數設置值描述BSNone0無(沒有邊框或與邊框相關的元素)。固定單邊框。可以包含控制菜單框,標題欄,“最大化”按鈕,和“最小化”按鈕。只有使用最大化和最小化按鈕才能改變大小。(缺省值)可調整的邊框。可以使用設置值1列出的任何可選邊框元素重新改變尺寸。固定對話框。可以包含控制菜單框和標題欄,不能包含最大化和最小化按鈕,不能改變尺寸。固定工具窗口。不能改變尺寸。顯示關閉按鈕并用縮小的字體顯示標題欄。窗體在Windows95的任務條中不顯示。可變尺寸工具窗口。可變大小。顯示關閉按鈕并用縮小的字體顯示標題欄。窗體在Windows95的任務條中不顯示。FixedSingle1Sizable2FixedDouble3FixedToolWindow4SizableToolWindow5Caption屬性窗體對象-顯示在Form或MDIForm對象標題欄中的文本。當窗體為最小化時,該文本被顯示在窗體圖標的下面。控件對象-確定顯示在控件中還是附在控件之后的文本。MenuLine對象-確定為Menu控件還是為MenuItems集合中的對象顯示的文本。可通過窗口設置,也可以通過程序代碼設置。語法object.Caption[=string]Caption屬性的語法包含下面部分:部分描述Object

對象表達式,其值是“應用于”列表中的一個

對象。如果object被省略,那么與活動窗體模塊相聯系的窗體被認為是object。String

字符串表達式,其值是被顯示為標題的文本。當創建一個新的對象時,其缺省標題為缺省的Name屬性設置。該缺省標題包括對象名和一個整數,如Command1或Form1。為了獲得一個描述更清楚的標簽,應對Caption屬性進行設置。

Caption屬性示例用戶每次單擊按鈕將改變CommandButton控件的Caption屬性。要試用此例,先將下面的代碼粘貼到一個包含名為Command1的CommandButton窗體的聲明部分,然后按下F5鍵并單擊按鈕。Demo(2_5)PrivateSubCommand1_Click()

'檢查標題,然后改變它。注釋(Annotation)

IfCommand1.Caption="Clicked"ThenCommand1.Caption="OK"ElseCommand1.Caption="Clicked"EndIfEndSubControlBox屬性返回或設置一個值,指示在運行時控制菜單框是否在窗體中顯示。在運行時為只讀。語法Object.ControlBoxobject所在處表示對象表達式,其值是“應用于”列表中的一個對象。ControlBox屬性設置值如下:設置值描述True(缺省值)顯示控制菜單框。False刪除控制菜單框。為了顯示控制菜單框,還必須將窗體的BorderStyle屬性值設置為1(固定單邊框),2(可變尺寸)或3(固定對話框)。Enabled屬性返回或設置一個值,該值用來確定一個窗體或控件是否能夠對用戶產生的事件作出響應。語法

Object.Enabled[=Boolean]Enabled屬性Enabled屬性的語法包含下面部分:部分描述Object對象表達式,其值是“應用于”列表中的一個

對象。如果object被省略,則與活動窗體模塊

相聯系的窗體被認為是object。Boolean一個用來指定object是否能夠對用戶產生的事件作出反應的布爾表達式。設置Boolean的設置為:設置描述True(缺省)允許object對事件作出反應。False阻止object對事件作出反應。Enabled屬性示例該例子用TextBox控件是否包含文本這一條件來控制CommandButton控件的有效性。要試用此例,先將下面的代碼粘貼到帶有CommandButton和TextBox控件的一個窗體的聲明部分,然后按下F5鍵并在文本框中隨意輸入一些內容。Demo(2_6)

Enabled屬性示例PrivateSubForm_Load()

Text1.Text=""'清除文本框的內容。

Command1.Caption="Save"'在按鈕上放置標題。EndSubPrivateSubText1_Change()IfText1.Text=""Then'查看文本框是否為空。

Command1.Enabled=False'使按鈕無效。

Else

Command1.Enabled=True'使按鈕有效。

EndIfEndSub觀察文本框有、無內容時的差異設置字體特征顯示文本(作為文本或標題)的窗體、控件,以及支持Font屬性的Printer對象,它們將確定文本的可視特征,包括:字體名(字樣)

字體大小(用磅表示)

特別特征(黑體、斜體、下劃線或刪除線)設置字體屬性在設計時,通過雙擊“屬性”窗口中的“字體”,可以任意設置字體屬性,然后在“字體”對話框中可進行屬性的設定。在運行時,通過設置各個窗體和控件的Font對象的屬性,可以設定字體的特征。下表說明了Font對象的一些屬性。Font示例改變文本框內字體的大小;添加一個CommandButton和一個TextBox。

Demo(2_7)PrivateSubCommand1_Click()

Text1.Font.Name="Arial"

Text1.Font.Size=20

Text1.Font.Bold=True

Form1.Font.Size=50

Print"2341234"EndSub創建自己的字體類型可以使用StdFont類來創建自己的字體類型。可以使用以下語法:

DimMyFontAsFont但是,不能使用:

DimMyFontAsNewFont相反,要創建自己的字體或圖片類型,使用下面的代碼:DimMyFontAsNewStdFontWithMyFont.Bold=True.Name="Arial"EndWithSetText1.Font=MyFont上個例子可以改成如下代碼:PrivateSubCommand1_Click()DimMyFontAsNewStdFontWithMyFont.Bold=True.Name="Arial".Size=50EndWithSetText1.Font=MyFontSetForm1.Font=MyFontPrint"2341234"EndSubHeight、Width屬性返回或設置對象的維數、或DataGrid控件Columns對象的寬度。對于Printer和Screen對象,在設計時不可用。語法object.Height[=number]object.Width[=number]Height和Width屬性語法包含下面部分:Height、Width屬性示例這個例子在窗體被加載時,將窗體的大小設置為屏幕大小的75%并使窗體居中顯示。要嘗試這個例子,請將代碼粘貼到窗體的聲明部分。然后按F5鍵并單擊窗體。PrivateSubForm_Click()Width=Screen.Width*0.75'設置窗體的寬度。

Height=Screen.Height*0.75'設置窗體的高度。

Left=(Screen.Width-Width)/2'在水平方向上居中顯示。

Top=(Screen.Height-Height)/2'在垂直方向上居中顯示。EndSubDemo(2_8)Visible屬性返回或設置一指示對象為可見或隱藏的值。語法

object.Visible[=Boolean]Visible屬性語法包含下面部分:Boolean的設置值為:注意(Attention)(1)要在啟動時隱藏一個對象,在設計時將Visible屬性設置為False。在代碼中設置該屬性能夠在運行時隱藏然后又重新顯示控件以響應某特別事件。(2)對窗體用Show或Hide方法,和在代碼中將Visible屬性分別設置為True或False的效果是一樣的。PrivateSubForm_Load()DimI'聲明變量。

FileCab(0).BorderStyle=0'設置BorderStyle。

FileCab(1).BorderStyle=0'將圖標加載到圖片框。

FileCab(1).Picture=LoadPicture(“C:\Apple.ico")FileCab(0).Picture=LoadPicture(“C:\Java.ico")FileCab(1).Visible=False'設置為不可視。

FileCab(0).Visible=True'設置為可視。EndSubPrivateSubFileCab_Click(IndexAsInteger)DimI'聲明變量。

ForI=0To1'切換兩張圖片的可視性。

FileCab(I).Visible=NotFileCab(I).VisibleNextIEndSub這個窗體包含兩個和圖標大小相等的PictureBox控件。將兩PictureBox控件的Name屬性設置為FileCab來創建數組,Demo(2_9)窗體事件和方法窗體作為對象,能夠執行方法并對事件作出響應。無論是因為用戶交互,還是通過代碼調整窗體的大小,都會觸發一個Resize事件。當窗體尺寸變化時,允許在窗體上進行移動控件或調整控件大小等操作。要使一個窗體可見,調用Show方法。PrivateSubCommand1_Click()Form1.HideForm2.ShowEndSubDemo(2_10)窗體激活演示每當一個窗體變成活動窗體時,就會產生一個Activate事件;當另一個窗體或應用程序被激活時,就會產生Deactivate事件。這些事件對初始化或結束窗體行為十分方便。例如,在Activate事件中,可以編寫代碼突出顯示一個特定文本框中的文本;在Deactivate事件中,可以把更改保存到一個文件或數據庫中。除窗體設計原理以外,還需考慮應用程序的開始與結束。有一些技巧用于決定應用程序啟動時的外觀。熟悉應用程序卸載時進行的一些處理也很重要。設置啟動窗體在缺省情況下,應用程序中的第一個窗體被指定為啟動窗體。應用程序開始運行時,此窗體就被顯示出來(因而最先執行的代碼是該窗體的Form_Initialize事件中的代碼)。如果想在應用程序啟動時顯示別的窗體,那么就得改變啟動窗體。要改變啟動窗體,請按照以下步驟執行:(1)從“工程”菜單中,選取“工程屬性”。

(2)選取“一般”或“通用”。

(3)“啟動對象”ListBox中,選取要作為新啟動窗體的窗體。

(4)單擊“確定”。結束應用程序當所有窗體都已關閉并且沒有代碼正在執行時,事件驅動的應用程序就停止運行。如果最后一個可見窗體關閉時仍有隱藏窗體存在,那么,應用程序表現為已經結束了(因為沒有可見的窗體),可實際上應用程序仍在繼續運行,直至所有隱藏窗體都關閉為止。避免出現關閉應用程序時的這類問題,最好的辦法是確保所有的窗體都已卸載。如果應用程序只有一個窗體,則Click事件過程可簡單為:Demo(2_10)PrivateSubCommand1_Click()UnloadMeEndSub如果應用程序使用多窗體,通過把代碼放入主窗體的Unload事件過程可以卸載這些窗體。可以使用Forms集合確保找到并關閉所有窗體。下列代碼就是使用窗體集合來卸載所有窗體的:PrivateSubCommand1_Click()DimMyFormAsFormForEachMyFormInForms

UnloadMyFormNextEndSub窗體事件Click事件此事件是在一個對象上按下然后釋放一個鼠標按鈕時發生。它也會發生在一個控件的值改變時。對一個Form對象來說,該事件是在單擊一個空白區或一個無效控件時發生。語法PrivateSubForm_Click()PrivateSubobject_Click([indexAsInteger])Click事件的語法包括下列部分:部分描述Object一個對象表達式,其值是“應用于”列表中的一個對象。Index一個整數,用來唯一地標識一個在控件數組中的控件。PrivateSubform_Click()Picture1.MovePicture1.Left+750,Picture1.Top-550EndSub窗體的左下角處有一個PictureBox控件。Demo(2_11)DblClick事件當在一個對象上按下和釋放鼠標按鈕并再次按下和釋放鼠標按鈕時,該事件發生。對于窗體而言,當雙擊被禁用的控件或窗體的空白區域時,DblClick事件發生。語法PrivateSubForm_DblClick()PrivateSubobject_DblClick(indexAsInteger)部分描述Object對象表達式,其值是“應用于”列表中的一個對象。Index如果控件在控件數組內,則這個index值就用來標識該控件。Load事件此事件是在一個窗體被裝載

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