標準解讀
《GB/T 38258-2019 信息技術 虛擬現實應用軟件基本要求和測試方法》是一項國家標準,主要針對虛擬現實(VR)應用軟件的質量控制。該標準旨在通過定義一系列的基本要求以及相應的測試方法來確保虛擬現實應用軟件能夠滿足用戶的需求,并且在性能、安全性等方面達到一定水平。
根據標準內容,首先明確了虛擬現實應用軟件應具備的功能性需求,比如用戶體驗設計、交互方式等;同時強調了對安全性的重視,包括但不限于數據保護、隱私權維護等內容。此外,還涉及到了兼容性和可擴展性方面的要求,以保證軟件可以在不同平臺或設備上正常運行,并且隨著技術的發展可以方便地進行升級或修改。
對于測試方法部分,《GB/T 38258-2019》詳細規定了如何驗證上述各項要求是否得到滿足的具體步驟和技術手段。這其中包括功能測試、性能測試、安全性測試等多個維度,采用自動化工具與人工評審相結合的方式進行全面評估。通過這些測試活動,開發者可以及時發現并修復潛在問題,從而提高產品質量。
此標準適用于所有類型的虛擬現實應用軟件開發過程中的質量管理和控制工作,為行業內提供了統一的指導原則。
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....
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- 現行
- 正在執行有效
- 2019-12-10 頒布
- 2020-07-01 實施




文檔簡介
ICS35240
L60.
中華人民共和國國家標準
GB/T38258—2019
信息技術
虛擬現實應用軟件基本要求和測試方法
Informationtechnology—
Virtualrealityapplicationsoftwarebasicrequirementandtestmethod
2019-12-10發布2020-07-01實施
國家市場監督管理總局發布
國家標準化管理委員會
GB/T38258—2019
目次
前言
…………………………Ⅰ
范圍
1………………………1
術語和定義
2………………1
縮略語
3……………………2
概述
4………………………2
基本要求
5…………………2
功能適宜性
5.1…………………………2
運行效率
5.2……………3
易用性
5.3………………4
可靠性
5.4………………5
可維護性
5.5……………5
可移植性
5.6……………5
兼容性
5.7………………6
測試方法
6…………………6
功能適宜性
6.1…………………………6
運行效率
6.2……………6
易用性
6.3………………8
可靠性
6.4………………9
可維護性
6.5……………9
可移植性
6.6……………10
兼容性
6.7………………10
GB/T38258—2019
前言
本標準按照給出的規則起草
GB/T1.1—2009。
請注意本文件的某些內容可能涉及專利本文件的發布機構不承擔識別這些專利的責任
。。
本標準由全國信息技術標準化技術委員會提出并歸口
(SAC/TC28)。
本標準起草單位中國電子技術標準化研究院北京理工大學北京電影學院深圳賽西信息技術有
:、、、
限公司福建網龍計算機網絡信息技術有限公司北京航空航天大學浙江大學歌爾股份有限公司中
、、、、、
國移動通信有限公司研究院上海樂相科技有限公司南昌虛擬現實檢測技術有限公司深圳市掌網科
、、、
技股份有限公司湖南財政經濟學院北京大視景科技有限公司北京微視酷科技有限責任公司北京科
、、、、
技大學江蘇金剛文化科技集團股份有限公司
、。
本標準主要起草人王聰王涌天宋維濤劉越馬珊珊焦廉潔黃華林志宏周忠章國鋒嚴小天
:、、、、、、、、、、、
楊本植許孜奕董立超紀祥堃胡翔孫其民周俊亮樊曉平孫光隋明宏黃明華趙長飛卓政周頤
、、、、、、、、、、、、、、
張宏磊王忠民趙辰羽李璐關建輝彭濤曾金盛周航軍蔣望東
、、、、、、、、。
Ⅰ
GB/T38258—2019
信息技術
虛擬現實應用軟件基本要求和測試方法
1范圍
本標準規定了虛擬現實應用軟件的基本要求以及測試方法
。
本標準適用于虛擬現實應用軟件的性能設計開發以及性能測試
、。
2術語和定義
下列術語和定義適用于本文件
。
21
.
虛擬現實virtualreality
采用以計算機為核心的現代高科技手段生成的逼真的視覺聽覺觸覺嗅覺味覺等多感官一體
、、、、
化的數字化人工環境用戶借助一些輸入輸出設備采用自然的方式與虛擬世界的對象進行交互相
,、,,
互影響從而產生親臨真實環境的感覺和體驗
,。
22
.
虛擬現實應用軟件virtualrealityapplicationsoftware
面向虛擬現實設備與平臺開發及應用的程序集合
。
23
.
平均響應時間averageresponsetime
虛擬現實應用軟件對請求作出響應的平均時間
。
24
.
最大響應時間maximumresponsetime
虛擬現實應用軟件對請求作出響應的最長時間
。
25
.
渲染幀率averagerenderingframerate
虛擬現實應用軟件在運行期間調用進行渲染時平均每秒渲染幀數
GPU。
26
.
資源冗余數量比re
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