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文檔簡介

專 業 軟件工程課程名稱 軟件工程方法學 號姓 名輔導教師 成績試驗日期 試驗時間 2學時1試驗名稱:最人機交互技術2、試驗目的:了解最人機交互的爭辯內容。3、試驗要求:通過網絡查詢最人機交相互關學問。1、在百度中找到“最人機交互視頻”的相關網頁,查看視頻。2、什么是eTable 。3、人機交互技術在各個領域的應用。4、試驗內容1、在百度中找到“最人機交互視頻”的相關網頁,查看視頻。互動機器人人機交互[普清版](1).mp42、什么是eTableeTable作為一代的人機交互產品,具有良好的人機交互界中,可以通過etable屏電腦,簡潔便利。該款產品主要承受觸屏設計。同時,eTable一種多功能電腦桌,集時尚、有用、經濟于一“桌”,無論是居家臥房,還是出差旅途,都可以供給一個舒適、滿足的網上時間,部件有:多角度調整桌面、21USB1USB鼠標墊、桌腿可調整長度。3、人機交互技術在各個領域的應用.工作事故,安康與安全:包括事故與安全;事故調查;事故改造;安康與安全;安康人機工程;危急分析;安康與安全課題;安康安全文化評價與改進;警示與提示技術;安全概率分析;人體工作行為:解剖學和人體測量解剖學;人體測量;人體測量和工作空間設計;生物力學;殘疾人設計;姿勢和生物力學負荷爭辯;工作中的滑倒、過失爭辯;背部苦痛;聽覺障礙爭辯;認知工效學和簡單任務:認知技能和決策爭辯;法律人機工程;團隊工作;過程爭辯;計算機軟件人機工程:軟件設計;軟件進展;軟件人機工程;執行和可用性;計算機終端:設計與布局計算機產品和外設的設計與布局;計操作;服從測量;DSEVDUs和辦公環境人機工程爭辯;顯示與把握布局設計:顯示與把握信息的選擇與設計把握室設計:把握臺和把握室的布局設計;把握室人機工程;環境人機工程:環境狀況和因素分析;噪音測量;工作中的聽力損失;熱環境;可視性與照明;工作環境人機工程;振動;專家論證:多工作環境:專家論證調查爭辯;法律人機工程;工業賠償訴;損害訴訟;損害緣由;訴訟支持;人機界面設計與評價:人機界面的設計與進展;學問系統;人機界面形式;HCI/MMIGUI人的牢靠性:人的失誤和牢靠性爭辯;人的失誤分析;人因審查;人因整合;人的牢靠性評價;計與舒適性爭辯;座椅設計與分類;家具分類與選擇;工業/商業工作空間設計:工業工作空間設計;工業人機工程;站設計;警告、標簽與說明;工作負荷分析;;人機戰略實施;操作效能;操作負荷分析;標準化爭辯;人力資源治理;工作程序;人機規章和實踐;手工操作負荷:安全與培訓手工操作評價與培訓;手工操作與舉力;手工操作負荷辦公室人機工程與設計機工程;生理學方面和醫學人機工程生理學;生理力量;醫學人機工程;醫學設備;心理生理學;行為期望;行為標準;產品設計與顧客:人機工程銷售與市場;產品設計與測試;產品中人機工程;產品進展;產品牢靠性與安全性;產品缺陷;產品材質;服裝人機工程;風險評估:多種工作狀況風險與本錢-利益分析;風險評估與風險治理;風險推測;總體骨骼、肌肉風險爭辯;社會技術系統與人機工程組織行為;組織變化;組織心理學;人機工程戰略;社會技術系統;暴力評估與動機;系統分析Manprint;人員配備爭辯;三維人體模型;試驗設計;系統設計標準與類別;通信分析;任務分析任務分析與工作設計;任務分析與綜合;團隊協作;治理培訓與人員培訓中的訓練;訓練模型;培訓需求分析;可用性評估可用性評估與測試;可用性審核;可用性評估;可用性培訓;試驗與驗證;仿真與試驗;仿真爭辯;仿真與原型;用戶需求與用戶指導用戶文檔;用戶指導;用戶手冊與說明;用戶界面設計與原型;用戶需求分析與類別;用戶試驗治理;車輛與交通人機工程航空;直升機人機工程;頭盔顯示;乘客環境;鐵路車輛與系統;交通設計;車輛設計;車輛人機工程;車輛安全性與工作有關的骨骼、肌肉問題骨骼、肌肉紊亂;重復勞動的疲乏損傷;與工作有關的骨骼、肌肉治理問題;上肢損傷;;過程把握,文化調查;調查與爭辯方法;自動語音識別。5、心得〔結論〕eTable后的。專 業 軟件工程課程名稱 軟件工程方法學 號姓 名輔導教師 成績試驗日期 試驗時間 2學時12、試驗目的:把握立體視覺的原理。3、試驗要求:通過網絡查詢立體視覺相關學問。1、在虛擬環境是如何實現立體視覺?2、3D4D電影的工作原理。4、試驗內容1、在虛擬環境是如何實現立體視覺?法對簡潔圖像格外有效,后一種則可更廣泛地應用于各種圖像。2、3D4D電影的工作原理。3D3D1一幅畫面,這種方式多用于大小影院影廳,家庭也可以組建,本錢最2圓性偏光眼鏡。主動時分方式:也叫快門式,多用于PC,將左右圖像以快門幻燈式的進展左右輪換顯示,眼鏡是快門式眼鏡,通過同步,當左畫面消滅時,眼鏡將右眼進展黑色遮擋,反之亦然,由于速度很快〔一般刷120HZ體感,這種方式最典型要數NVIDIA3D約在幾千元。畫面的RGBG〔綠〕B〔藍〕通道刪除,只保存紅G,右畫面相反,〔其他的眼鏡只是更換這個RGB〕,到青色〔藍綠從而實現左右眼睛給大腦了兩幅畫面產生立體感,這色眼鏡即可實現,由于這種方式會偏色,畫面變得灰暗,根本被影院淘汰。4D兩個重疊的畫面。55、心得〔結論〕通過這次試驗,把握了立體視覺的原理,明白了在我們身邊的3D,4D門課程和電影也有關系,真是格外的應用廣泛呀!專 業課程名稱 軟件工程方法學 號姓 名輔導教師 成績試驗日期 試驗時間 2學時1試驗名稱:交互設備2、試驗目的:把握常用的交互設備的工作原理如鍵盤、鼠標、顯示器、掃描儀3、試驗要求:通過網絡查詢人機交互設備相關學問。1、重點查找液晶顯示器和掃描儀的工作原理和方法2、什么是數字紙?工作原理是什么?4、試驗內容重點查找液晶顯示器和掃描儀的工作原理和方法1.“扭曲向列型液晶顯示器”〔TwistedNematicLiquidcrystaldisplay〕,簡稱“TN11一種銦〔Indium〕和錫〔Tin〕的氧化物〔Oxide〕,簡稱ito。然后再在有ito玻璃外表之方向排列。〔11a〕中左邊玻璃使液晶排成上下的方然狀態具有從左到右共的扭曲,這也是為什么被稱為扭曲型液晶顯隨液晶的方向而轉變,其結果是光經過TN么,我們就可利用兩個平行偏振片使得光完全不能通過〔如圖12示〕。假設外加足夠大的電壓V使得液晶方向轉成與電場方向平行,光的偏振性就不會轉變。因此光可順當通過其次個偏光器。于是,我們時為黑,字符就可以顯示在屏幕上了。TFTTFTFET承受“背透式“照耀方式,即假想的光源路徑不是像TN燈的光管。光源照耀時先通過右偏振片向左透出,借助液晶分子來FETFET極導通時,液晶分子的表現如TNFET這種狀態,直到FET而言,TN原始狀態,這是TFTTN“高分子散布型液晶顯示器”〔Polymerdispersedliquid“PDLC13(monomer)在此液晶盒上,因折射率不同,而在顆粒外表處產生折射及反射。經(scattering一樣呈現出不透亮的乳白色。足夠大電壓加在液晶盒兩側的玻璃上﹐液晶順著電場方向排列,的折射率n。假設我們可以選用的高分子材料的折射率與n任何折射或反射的現象產生。此時的液晶盒就像透亮的清水一樣。字電信號,最終通過計算機接口送至計算機中。掃描儀掃描圖像的步驟是:首先將欲掃描的原稿正面朝下鋪在掃描儀照亮稿件,掃描儀光源為長條形,并沿y原稿上的光線經反射后穿過一個很窄的縫隙,形成沿x藍三色濾色鏡得到的RGBCCDCCD將RGBA/D電子信號。就得到原稿xy內部逐步形成原稿的全圖。CCD,A/D變為數字電信號。這兩個元件的性能直接影響掃描儀的整體性能指參數及設置。2、什么是數字紙?工作原理是什么?數字紙,也叫數碼紙。它是一種超薄、超輕的顯示屏,即理解控顯示板。液晶方式成像紙一樣的東西。寫入可利用施加光、熱、外表電荷等各種方法來實現。電泳方式該方式是利用在電壓下能夠轉變黑白狀態的微膠囊來實現圖像下移動,從而繪制出黑白圖像。其特點是在反差、光明度視覺等方面較抱負,耗電低,重量輕而簡潔使其薄型化,外形自由等。此外,有白反差的。可再寫紙用在電器超市的點卡以及電車的月票等方面。閱讀終端是承受了微膠囊型電泳顯示器的產品。例如SONY做的LIBRIE。由于不改寫畫面時不會耗電,使用四只市場銷售的堿性電池,即可翻閱10000170ppi,厚度約13mm,重量首次降至200g。習等方面。現在呈現的只有單色產品,價格高達4〔折合3000〕。此外,利用像紙一樣能彎曲的顯示器或RGB電子信息內容等方面的效勞也將成為必要。5、心得〔結論〕如鍵盤、鼠標、顯示器、掃描儀。同時,還有些型的交互輸入輸出設備,液晶顯示器和掃描儀,數字紙等,這些型的設備比起傳統的設備來,不僅格外的便利,而且更加機敏便攜。很適合爭辯和推廣專 業 軟件工程課程名稱 軟件工程方法學 號姓 名輔導教師 成績試驗日期 試驗時間 2學時1試驗名稱:虛擬現實系統中的交互設備23、試驗要求:通過網絡查詢人機交互設備相關學問。重點查找虛擬據手套、三維鼠標、空間跟蹤定位器、觸覺和力反響器、頭盔式顯示〔3種以上〕4、試驗內容三維鼠標作為輸入設備,三維鼠標類似于搖桿加上假設干按鍵的組合,在賜予三維場景或物體,實現三維場景的漫游和仿真物體的把握。3DMouse用;并可與數據手套或立體眼鏡結合使用。頭盔顯示器頭盔顯示器〔HMD,HeadMountedDisplay〕的原理是將小型2維顯示器所產生的影像藉由光學系統放大。具體而言,小型顯示器所效〔Hologram液〔器件棱鏡面,并在該面補正光線傾斜,到達觀視者眼睛。空間跟蹤定位器在虛擬現實技術中廣泛使用的是低頻磁場式和超聲式傳感器。低頻磁場式傳感器的低頻磁場是由該中傳感器的磁場放射器產生的,該放射器有三個正交的天線組成,在承受器內也安裝一個正交天線,和頭盔顯示器上。5、心得〔結論〕這次上機試驗是關于虛擬現實系統中的交互設備,在網上找到理解。這對于以后的學習也有肯定的幫助,要時刻關注這些動態,這些交互設備很有吸引力,值得去爭辯。專 業 軟件工程課程名稱 軟件工程方法學 號姓 名試驗日期試驗時間2學時試驗日期試驗時間2學時1試驗名稱:人機交互界面表示模型2、試驗目的:把握人機交互界面表示模型中的GOMS、LOTOS和UAN的方法。3、試驗要求:1、簡述GOMS和LOTOS表示模型的方法。2GOMS和LOTOS對任務“中國象棋對弈”進展描述。4、試驗內容:1GOMS和LOTOS表示模型的方法。GOMS目標O代表操作M代表方法SSelectionrules〔選擇規章〕。GOMS統交互時使用的學問和認知過程的模型。GOMS〔命令行〕和其次代〔WIMP〕人機交互界面的設計和評價。GOMS任務進展多層次的細化,通過目標,操作,方法及選擇規章四個元素來描述用戶行為。1.確定最高層的用戶目標。2,寫出具體的完成目標的方法。3,寫出子目標的方法。LOTOS言,他供給了一種通用的形式語言,可保證描述不存在二義性,便于分析和全都性測試理論的爭辯。特點是適于描述解決并行,交互,反響和不確定性問題的一系列系統的設計。用GOMSLOTOS關系,可以增加兩種表示模型的表示力量。2、結合GOMSLOTOS中國象棋退出退出運行[>走棋III打譜當前方走》對奕方走加速減速暫停恢復取棋子》放棋子5、心得〔結論〕通過試驗,對于人機交互界面表示模型中的GOMS、LOTOS和UAN的方法和概念等有了一個簡潔的生疏,可以幫助以后的學習。專 業 軟件工程課程名稱 軟件工程方法學 號姓 名試驗日期試驗時間2試驗日期試驗時間2學時1試驗名稱:WEB界面設計2、試驗目的:把握WEB界面設計的原則,了解頁面內容、風格、布局、顏色設計的方法。部門網站,每種類型找三個以上網站,總結功能、布局、風格、顏色設計有什么一樣和不同。4旅游網站旅游網站購物網站購物網站政府網站政府網站旅游網站:內容上簡潔明確,直接顯示了很多觀光景點以及價格、者的眼球在顏色方面則是以自然、清爽的顏色搭配,協作正式的字體來表現本網站表達其正規性。參考網站搜狐旅游騰訊旅游等購物網站:內容上清楚明白,由于物品種類繁多,分類的層次構造接的形式存在于網頁中其信息量極其巨大在顏色方面這些網站用同時其鏈接的價格顯示和訂單系統都做得相當精彩格外人性化。參考網站淘寶京東3、政府部門網站一般承受“同”字構造布局,頁面構造清楚,主次清楚。缺點:太過法規呆板,顏色單清楚。缺點:太過法規呆板,顏色單主要顯示準時重要的大大事,更速度快,傳播內容廣泛且真實。參考網站中國5、心得〔結論〕通過比照不同網站的風格,得出了很多關于不同類型的網站的設計的方法,對于網站的前臺設計有肯定的幫助,也是人機交互關于界面設計的一項重要內容,所以,一個好的界面對于用戶來說也是一種美的體驗,可以增加用戶的好感和使用度。專 業 軟件工程課程名稱 軟件工程方法學 號姓 名試驗日期試驗時間2試驗日期試驗時間2學時1試驗名稱:移動界面設計2、試驗目的:把握移動界面設計的原則。3WEB界面設計有什么一樣和不同。4、試驗內容:1、比較移動界面設計與WEB界面設計有什么一樣和不同。一web答復,首先從界面應用場景講不一樣。從設計角度講,其原理是一樣的,只不過需要考慮前面的應用場景而輸出界面元素。余地。WebWeb首先了解掃瞄者心態,必需把最有吸引力的東西最先呈現給用戶。其次內容和形式要統一,在突web被用戶承受。再次,削減掃瞄次數節約用戶時間,把最重要的信息第一時間傳遞給用戶。Web3c原則,簡潔:web但不能濫用,否則就達不到所期望的強調效果。55、心得〔結論〕移動終端設備包括手機等Web界面主要用于固定的電子設備等。對不同的界面設計有不同的原則跟方法,要學會分開利用,留意使用者的思想,心情等因素。專 業課程名稱 軟件工程方法學 號姓 名試驗日期試驗時間2試驗日

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