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文檔簡介
Android70道面試題匯總不再愁面試1.下列哪些語句關于HYPERLINK""\o"內存"\t"_blank"內存回收的說明是對的的?(b)A、程序員必須創建一個線程來釋放HYPERLINK""\o"內存"\t"_blank"內存B、內存回收程序負責釋放無用內存C、內存回收程序允許程序員直接釋放內存D、內存回收程序可以在指定的時間釋放內存對象2.下面異常是屬于RuntimeException的是(abcd)(多選)A、ArithmeticExceptionB、IllegalArgumentExceptionC、NullPointerExceptionD、BufferUnderflowException3.Math.round(11.5)等于多少().Math.round(-11.5)等于多少(c).cA、11,-11B、11,-12C、12,-11D、12,-124.下列程序段的輸出結果是:(b)voidcomplicatedexpression_r(){intx=20,y=30;booleanb;b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;System.out.println(b);}A、trueB、falseC、1D、011.activity5.對一些資源以及狀態的操作保存,最佳是保存在生命周期的哪個函數中進行(d)A、onPause()B、onCreate()C、onResume()D、onStart()6.Intent傳遞數據時,下列的數據類型哪些可以被傳遞(abcd)(多選)A、SerializableB、charsequenceC、ParcelableD、Bundle7.android中下列屬于Intent的作用的是(c)A、實現應用程序間的數據共享B、是一段長的生命周期,沒有用戶界面的程序,可以保持應用在后臺運營,而不會由于切換頁面而消失C、可以實現界面間的切換,可以包含動作和動作數據,連接四大組件的紐帶D、解決一個應用程序整體性的工作8.下列屬于SAX解析xml文獻的優點的是(b)A、將整個文檔樹在內存中,便于操作,支持刪除,修改,重新排列等多種功能B、不用事先調入整個文檔,占用資源少C、整個文檔調入內存,浪費時間和空間D、不是長期駐留在內存,數據不是持久的,事件過后,若沒有保存數據,數據就會消失9.下面的對自定style的方式對的的是A、<resources>?
<stylename="myStyle">?
<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>?
</style>
</resources>?
B、<stylename="myStyle">?
<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>?
</style>
C、<resources>
<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
</resources>
D、<resources>
<stylename="android:layout_width">fill_parent</style>
</resources>10.在android中使用Menu時也許需要重寫的方法有(ac)。(多選)A、onCreateOptionsMenu()B、onCreateMenu()C、onOptionsItemSelected()D、onItemSelected()11.在SQLServerManagementStudio中運營下列T-SQL語句,其輸出值(c)。SELECT@@IDENTITYA、也許為0.1B、也許為3C、不也許為-100D、肯定為012.在SQLServer2023中運營如下T-SQL語句,假定SALES表中有多行數據,執行查詢之后的結果是(d)。BEGINTRANSACTIONAUpdateSALESSetqty=30WHEREqty<30BEGINTRANSACTIONBUpdateSALESSetqty=40WHEREqty<40UpdateSALESSetqty=50WHEREqty<50UpdateSALESSetqty=60WHEREqty<60COMMITTRANSACTIONBCOMMITTRANSACTIONAA、SALES表中qty列最小值大于等于30B、SALES表中qty列最小值大于等于40C、SALES表中qty列的數據所有為50D、SALES表中qty列最小值大于等于6013.在android中使用SQLiteOpenHelper這個輔助類時,可以生成一個數據庫,并可以對數據庫版本進行管理的方法可以是(ab)A、getWriteableDatabase()B、getReadableDatabase()C、getDatabase()D、getAbleDatabase()14.android關于service生命周期的onCreate()和onStart()說法對的的是(ad)(多選題)A、當第一次啟動的時候先后調用onCreate()和onStart()方法B、當第一次啟動的時候只會調用onCreate()方法C、假如service已經啟動,將先后調用onCreate()和onStart()方法D、假如service已經啟動,只會執行onStart()方法,不在執行onCreate()方法15.下面是屬于GLSurFaceView特性的是(abc)(多選)A、管理一個surface,這個surface就是一塊特殊的內存,能直接排版到android的視圖view上。B、管理一個EGLdisplay,它能讓opengl把內容渲染到上述的surface上。C、讓渲染器在獨立的線程里運作,和UI線程分離。D、可以直接從內存或者DMA等硬件接口取得圖像數據16.下面在AndroidManifest.xml文獻中注冊BroadcastReceiver方式對的的A、<receiverandroid:name="NewBroad">?
<intent-filter>
<action
android:name="androivider.action.NewBroad"/>?
<action>?
</intent-filter>
</receiver>?
B、<receiverandroid:name="NewBroad">?
<intent-filter>?
android:name="androivider.action.NewBroad"/>
</intent-filter>?
</receiver>
C、<receiverandroid:name="NewBroad">
<action
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</receiver>?
D、<intent-filter>?
<receiverandroid:name="NewBroad">?
<action>
android:name="androivider.action.NewBroad"/>
<action>
</receiver>?</intent-filter>17.關于ContenValues類說法對的的是(a)A、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的名是String類型,而值都是基本類型B、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的名是任意類型,而值都是基本類型C、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的名,可認為空,而值都是String類型D、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的名是String類型,而值也是String類型18.我們都知道Hanlder是線程與Activity通信的橋梁,假如線程解決不妥,你的機器就會變得越慢,那么線程銷毀的方法是(a)A、onDestroy()B、onClear()C、onFinish()D、onStop()19.下面退出Activity錯誤的方法是(c)A、finish()B、拋異常強制退出C、System.exit()D、onStop()20.下面屬于android的動畫分類的有(ab)(多項)A、TweenB、FrameC、DrawD、Animation21.下面關于Androiddvm的進程和Linux的進程,應用程序的進程說法對的的是(d)A、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運營,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念.B、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運營,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進程,所以說不是一個概念.C、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運營,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進程,所以說不是一個概念.D、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運營,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念.22.Android項目工程下面的assets目錄的作用是什么bA、放置應用到的圖片資源。B、重要放置多媒體等數據文獻C、放置字符串,顏色,數組等常量數據D、放置一些與UI相應的布局文獻,都是xml文獻23.關于res/raw目錄說法對的的是(a)A、這里的文獻是原封不動的存儲到設備上不會轉換為二進制的格式B、這里的文獻是原封不動的存儲到設備上會轉換為二進制的格式C、這里的文獻最終以二進制的格式存儲到指定的包中D、這里的文獻最終不會以二進制的格式存儲到指定的包中24.下列對androidNDK的理解對的的是(abcd)A、NDK是一系列工具的集合B、NDK提供了一份穩定、功能有限的API頭文獻聲明。C、使“Java+C”的開發方式終于轉正,成為官方支持的開發方式D、NDK將是Android平臺支持C開發的開端二.文獻存儲方式三.SQLite數據庫方式四.內容提供器(Contentprovider)方式二、Android面試填空題25.android中常用的四個布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。26.android的四大組件是activiey,service,broadcast和contentprovide。27.java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream類重要用于對對象(Object)的讀寫。28.android中service的實現方法是:startservice和bindservice。29.activity一般會重載7個方法用來維護其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory()外尚有onrestart,onresume,onpause,onstop。30.android的數據存儲的方式sharedpreference,文獻,SQlite,contentprovider,網絡。31.當啟動一個Activity并且新的Activity執行完后需要返回到啟動它的Activity來執行的回調函數是startActivityResult()。32.請使用命令行的方式創建一個名字為myAvd,sdk版本為2.2,sd卡是在d盤的根目錄下,名字為scard.img,并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。33.程序運營的結果是:_____goodandgbc__________。publicclassExample{Stringstr=newString("good");char[]ch={'a','b','c'};publicstaticvoidmain(Stringargs[]){Exampleex=newExample();ex.change(ex.str,ex.ch);System.out.print(ex.str+"and");Sytem.out.print(ex.ch);}publicvoidchange(Stringstr,charch[]){str="testok";ch[0]='g';}}34.在android中,請簡述jni的調用過程。(8分)1)安裝和下載Cygwin,下載AndroidNDK2)在ndk項目中JNI接口的設計3)使用C/C++實現本地方法4)JNI生成動態鏈接庫.so文獻5)將動態鏈接庫復制到java工程,在java工程中調用,運營java工程即可35.簡述Android應用程序結構是哪些?(7分)Android應用程序結構是:LinuxKernel(Linux內核)、Libraries(系統運營庫或者是c/c++核心庫)、ApplicationFramework(開發框架包)、Applications(核心應用程序)36.請繼承SQLiteOpenHelper實現:(10分)1).創建一個版本為1的“diaryOpenHelper.db”的數據庫,2).同時創建一個“diary”表(包含一個_id主鍵并自增長,topic字符型100長度,content字符型1000長度)3).在數據庫版本變化時請刪除diary表,并重新創建出diary表。publicclassDBHelperextendsSQLiteOpenHelper{publicfinalstaticStringDATABASENAME="diaryOpenHelper.db";publicfinalstaticintDATABASEVERSION=1;//創建數據庫publicDBHelper(Contextcontext,Stringname,CursorFactoryfactory,intversion){super(context,name,factory,version);}//創建表等機構性文獻publicvoidonCreate(SQLiteDatabasedb){Stringsql="createtablediary"+"("+"_idintegerprimarykeyautoincrement,"+"topicvarchar(100),"+"contentvarchar(1000)"+")";db.execSQL(sql);}//若數據庫版本有更新,則調用此方法publicvoidonUpgrade(SQLiteDatabasedb,intoldVersion,intnewVersion){Stringsql="droptableifexistsdiary";db.execSQL(sql);this.onCreate(db);}}37.頁面上現有ProgressBar控件progressBar,請用書寫線程以10秒的的時間完畢其進度顯示工作。(10分)答案publicclassProgressBarStuextendsActivity{privateProgressBarprogressBar=null;protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.progressbar);//從這到下是關鍵progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.gressBar);Threadthread=newThread(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){intprogressBarMax=progressBar.getMax();try{while(progressBarMax!=progressBar.getProgress()){intstepProgress=progressBarMax/10;intcurrentprogress=progressBar.getProgress();progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);Thread.sleep(1000);}}catch(InterruptedExceptione){//TODOAuto-generatedcatchblocke.printStackTrace();}}});thread.start();//關鍵結束}}38.請描述下Activity的生命周期。必調用的三個方法:onCreate()-->onStart()-->onResume(),用AAA表達(1)父Activity啟動子Activity,子Actvity退出,父Activity調用順序如下AAA-->onFreeze()-->onPause()-->onStop()-->onRestart()-->onStart(),onResume()…(2)用戶點擊Home,Actvity調用順序如下AAA-->onFreeze()-->onPause()-->onStop()--Maybe-->onDestroy()–Maybe(3)調用finish(),Activity調用順序如下AAA-->onPause()-->onStop()-->onDestroy()(4)在Activity上顯示dialog,Activity調用順序如下AAA(5)在父Activity上顯示透明的或非全屏的activity,Activity調用順序如下AAA-->onFreeze()-->onPause()(6)設備進入睡眠狀態,Activity調用順序如下AAA-->onFreeze()-->onPause()39.假如后臺的Activity由于某因素被系統回收了,如何在被系統回收之前保存當前狀態?onSaveInstanceState()當你的程序中某一個ActivityA在運營時,積極或被動地運營另一個新的ActivityB,這個時候A會執行onSaveInstanceState()。B完畢以后又會來找A,這個時候就有兩種情況:一是A被回收,二是A沒有被回收,被回收的A就要重新調用onCreate()方法,不同于直接啟動的是這回onCreate()里是帶上了參數savedInstanceState;而沒被收回的就直接執行onResume(),跳過onCreate()了。40.如何將一個Activity設立成窗口的樣式。在AndroidManifest.xml中定義Activity的地方一句話android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就變成半透明的41.如何退出Activity?如何安全退出已調用多個Activity的Application?對于單一Activity的應用來說,退出很簡樸,直接finish()即可。當然,也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法。但是,對于多Activity的應用來說,在打開多個Activity后,假如想在最后打開的Activity直接退出,上邊的方法都是沒有用的,由于上邊的方法都是結束一個Activity而已。當然,網上也有人說可以。就仿佛有人問,在應用里如何捕獲Home鍵,有人就會說用keyCode比較KEYCODE_HOME即可,而事實上假如不修改framework,主線不也許做到這一點同樣。所以,最佳還是自己親自試一下。那么,有沒有辦法直接退出整個應用呢?在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。它可以直接結束整個應用。在使用時需要權限android.permission.RESTART_PACKAGES。注意不要被它的名字迷惑。可是,在2.2,這個方法失效了。在2.2添加了一個新的方法,killBackgroundProcesses(),需要權限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。可惜的是,它和2.2的restartPackage同樣,主線起不到應有的效果。此外尚有一個方法,就是系統自帶的應用程序管理里,強制結束程序的方法,forceStopPackage()。它需要權限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"屬性同樣可惜的是,該方法是非公開的,他只能運營在系統進程,第三方程序無法調用。由于需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE:=platform。而Android.mk是用于在Android源碼下編譯程序用的。從以上可以看出,在2.2,沒有辦法直接結束一個應用,而只能用自己的辦法間接辦到。現提供幾個方法,供參考:1、拋異常強制退出:該方法通過拋異常,使程序ForceClose。驗證可以,但是,需要解決的問題是,如何使程序結束掉,而不彈出ForceClose的窗口。2、記錄打開的Activity:每打開一個Activity,就記錄下來。在需要退出時,關閉每一個Activity即可。3、發送特定廣播:在需要結束應用時,發送一個特定的廣播,每個Activity收到廣播后,關閉即可。4、遞歸退出在打開新的Activity時使用startActivityForResult,然后自己加標志,在onActivityResult中解決,遞歸關閉。除了第一個,都是想辦法把每一個Activity都結束掉,間接達成目的。但是這樣做同樣不完美。你會發現,假如自己的應用程序對每一個Activity都設立了nosensor,在兩個Activity結束的間隙,sensor也許有效了。但至少,我們的目的達成了,并且沒有影響用戶使用。為了編程方便,最佳定義一個Activity基類,解決這些共通問題。42.請介紹下Android中常用的五種布局。FrameLayout(框架布局),LinearLayout(線性布局),AbsoluteLayout(絕對布局),RelativeLayout(相對布局),TableLayout(表格布局)43.請介紹下Android的數據存儲方式。一.SharedPreferences方式五.網絡存儲方式44.請介紹下ContentProvider是如何實現數據共享的。創建一個屬于你自己的Contentprovider或者將你的數據添加到一個已經存在的Contentprovider中,前提是有相同數據類型并且有寫入Contentprovider的權限。45.如何啟用Service,如何停用Service。Android中的service類似于windows中的service,service一般沒有用戶操作界面,它運營于系統中不容易被用戶發現,可以使用它開發如監控之類的程序。一。環節第一步:繼承Service類publicclassSMSServiceextendsService{}第二步:在AndroidManifest.xml文獻中的節點里對服務進行配置:二。Context.startService()和Context.bindService服務不能自己運營,需要通過調用Context.startService()或Context.bindService()方法啟動服務。這兩個方法都可以啟動Service,但是它們的使用場合有所不同。1.使用startService()方法啟用服務,調用者與服務之間沒有關連,即使調用者退出了,服務仍然運營。使用bindService()方法啟用服務,調用者與服務綁定在了一起,調用者一旦退出,服務也就終止。2.采用Context.startService()方法啟動服務,在服務未被創建時,系統會先調用服務的onCreate()方法,接著調用onStart()方法。假如調用startService()方法前服務已經被創建,多次調用startService()方法并不會導致多次創建服務,但會導致多次調用onStart()方法。采用startService()方法啟動的服務,只能調用Context.stopService()方法結束服務,服務結束時會調用onDestroy()方法。3.采用Context.bindService()方法啟動服務,在服務未被創建時,系統會先調用服務的onCreate()方法,接著調用onBind()方法。這個時候調用者和服務綁定在一起,調用者退出了,系統就會先調用服務的onUnbind()方法,。接著調用onDestroy()方法。假如調用bindService()方法前服務已經被綁定,多次調用bindService()方法并不會導致多次創建服務及綁定(也就是說onCreate()和onBind()方法并不會被多次調用)。假如調用者希望與正在綁定的服務解除綁定,可以調用unbindService()方法,調用該方法也會導致系統調用服務的onUnbind()-->onDestroy()方法。三。Service的生命周期1.Service常用生命周期回調方法如下:onCreate()該方法在服務被創建時調用,該方法只會被調用一次,無論調用多少次startService()或bindService()方法,服務也只被創建一次。onDestroy()該方法在服務被終止時調用。2.Context.startService()啟動Service有關的生命周期方法onStart()只有采用Context.startService()方法啟動服務時才會回調該方法。該方法在服務開始運營時被調用。多次調用startService()方法盡管不會多次創建服務,但onStart()方法會被多次調用。3.Context.bindService()啟動Service有關的生命周期方法onBind()只有采用Context.bindService()方法啟動服務時才會回調該方法。該方法在調用者與服務綁定期被調用,當調用者與服務已經綁定,多次調用Context.bindService()方法并不會導致該方法被多次調用。onUnbind()只有采用Context.bindService()方法啟動服務時才會回調該方法。該方法在調用者與服務解除綁定期被調用。備注:1.采用startService()啟動服務Intentintent=newIntent(DemoActivity.this,DemoService.class);startService(intent);2.Context.bindService()啟動Intentintent=newIntent(DemoActivity.this,DemoService.class);bindService(intent,conn,Context.BIND_AUTO_CREATE);//unbindService(conn);//解除綁定46.注冊廣播有幾種方式,這些方式有何優缺陷?請談談Android引入廣播機制的用意。Android廣播機制(兩種注冊方法)在android下,要想接受廣播信息,那么這個廣播接受器就得我們自己來實現了,我們可以繼承BroadcastReceiver,就可以有一個廣播接受器了。有個接受器還不夠,我們還得重寫BroadcastReceiver里面的onReceiver方法,當來廣播的時候我們要干什么,這就要我們自己來實現,但是我們可以搞一個信息HYPERLINK""\o"防火墻"\t"_blank"防火墻。具體的代碼:publicclassSmsBroadCastReceiverextendsBroadcastReceiver{@OverridepublicvoidonReceive(Contextcontext,Intentintent){Bundlebundle=intent.getExtras();Object[]object=(Object[])bundle.get("pdus");SmsMessagesms[]=newSmsMessage[object.length];for(inti=0;i{sms[0]=SmsMessage.createFromPdu((byte[])object);Toast.makeText(context,"來自"+sms.getDisplayOriginatingAddress()+"的消息是:"+sms.getDisplayMessageBody(),Toast.LENGTH_SHORT).show();}//終止廣播,在這里我們可以稍微解決,根據用戶輸入的號碼可以實現短信HYPERLINK""\o"防火墻"\t"_blank"防火墻。abortBroadcast();}}當實現了廣播接受器,還要設立廣播接受器接受廣播信息的類型,這里是信息:android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED我們就可以把廣播接受器注冊到系統里面,可以讓系統知道我們有個廣播接受器。這里有兩種,一種是代碼動態注冊://生成廣播解決smsBroadCastReceiver=newSmsBroadCastReceiver();//實例化過濾器并設立要過濾的廣播IntentFilterintentFilter=newIntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");//注冊廣播BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastReceiver,intentFilter);一種是在AndroidManifest.xml中配置廣播package="spl.broadCastReceiver"android:versionCode="1"android:versionName="1.0">android:label="@string/app_name">兩種注冊類型的區別是:1)第一種不是常駐型廣播,也就是說廣播跟隨程序的生命周期。2)第二種是常駐型,也就是說當應用程序關閉后,假如有信息廣播來,程序也會被系統調用自動運營。47.請解釋下在單線程模型中Message、Handler、MessageQueue、Looper之間的關系。Handler簡介:一個Handler允許你發送和解決Message和Runable對象,這些對象和一個線程的MessageQueue相關聯。每一個線程實例和一個單獨的線程以及該線程的MessageQueue相關聯。當你創建一個新的Handler時,它就和創建它的線程綁定在一起了。這里,線程我們也可以理解為線程的MessageQueue。從這一點上來看,Handler把Message和Runable對象傳遞給MessageQueue,并且在這些對象離開MessageQueue時,Handler負責執行他們。Handler有兩個重要的用途:(1)擬定在將來的某個時間點執行一個或者一些Message和Runnable對象。(2)在其他線程(不是Handler綁定線程)中排入一些要執行的動作。SchedulingMessage,即(1),可以通過以下方法完畢:post(Runnable):Runnable在handler綁定的線程上執行,也就是說不創建新線程。postAtTime(Runnable,long):postDelayed(Runnable,long):sendEmptyMessage(int):sendMessage(Message):sendMessageAtTime(Message,long):sendMessageDelayed(Message,long):post這個動作讓你把Runnable對象排入MessageQueue,MessageQueue受到這些消息的時候執行他們,當然以一定的排序。sendMessage這個動作允許你把Message對象排成隊列,這些Message對象包含一些信息,Handler的hanlerMessage(Message)會解決這些Message.當然,handlerMessage(Message)必須由Handler的子類來重寫。這是編程人員需要作的事。當posting或者sending到一個Hanler時,你可以有三種行為:當MessageQueue準備好就解決,定義一個延遲時間,定義一個精確的時間去解決。后兩者允許你實現timeout,tick,和基于時間的行為。當你的應用創建一個新的進程時,主線程(也就是UI線程)自帶一個MessageQueue,這個MessageQueue管理頂層的應用對象(像activities,broadcastreceivers等)和主線程創建的窗體。你可以創建自己的線程,并通過一個Handler和主線程進行通信。這和之前同樣,通過post和sendmessage來完畢,差別在于在哪一個線程中執行這么方法。在恰當的時候,給定的Runnable和Message將在Handler的MessageQueue中被Scheduled。Message簡介:Message類就是定義了一個信息,這個信息中包含一個描述符和任意的數據對象,這個信息被用來傳遞給Handler.Message對象提供額外的兩個int域和一個Object域,這可以讓你在大多數情況下不用作分派的動作。盡管Message的構造函數是public的,但是獲取Message實例的最佳方法是調用Message.obtain(),或者Handler.obtainMessage()方法,這些方法會從回收對象池中獲取一個。MessageQueue簡介:這是一個包含message列表的底層類。Looper負責分發這些message。Messages并不是直接加到一個MessageQueue中,而是通過MessageQueue.IdleHandler關聯到Looper。你可以通過Looper.myQueue()從當前線程中獲取MessageQueue。Looper簡介:Looper類被用來執行一個線程中的message循環。默認情況,沒有一個消息循環關聯到線程。在線程中調用prepare()創建一個Looper,然后用loop()來解決messages,直到循環終止。大多數和messageloop的交互是通過Handler。下面是一個典型的帶有Looper的線程實現。classLooperThreadextendsThread{publicHandlermHandler;publicvoidrun(){Looper.prepare();mHandler=newHandler(){publicvoidhandleMessage(Messagemsg){//processincomingmessageshere}};Looper.loop();}}48.AIDL的全稱是什么?如何工作?能解決哪些類型的數據?AIDL的英文全稱是AndroidInterfaceDefineLanguage當A進程要去調用B進程中的service時,并實現通信,我們通常都是通過AIDL來操作的A工程:一方面我們在net.blogjava.mobile.aidlservice包中創建一個RemoteService.aidl文獻,在里面我們自定義一個接口,具有方法get。ADT插件會在gen目錄下自動生成一個RemoteService.java文獻,該類中具有一個名為RemoteService.stub的內部類,該內部類中具有aidl文獻接口的get方法。說明一:aidl文獻的位置不固定,可以任意然后定義自己的MyService類,在MyService類中自定義一個內部類去繼承RemoteService.stub這個內部類,實現get方法。在onBind方法中返回這個內部類的對象,系統會自動將這個對象封裝成IBinder對象,傳遞給他的調用者。另一方面需要在AndroidManifest.xml文獻中配置MyService類,代碼如下:為什么要指定調用AIDL服務的ID,就是要告訴外界MyService這個類可以被別的進程訪問,只要別的進程知道這個ID,正是有了這個ID,B工程才干找到A工程實現通信。說明:AIDL并不需要權限B工程:一方面我們要將A工程中生成的RemoteService.java文獻拷貝到B工程中,在bindService方法中綁定aidl服務綁定AIDL服務就是將RemoteService的ID作為intent的action參數。說明:假如我們單獨將RemoteService.aidl文獻放在一個包里,那個在我們將gen目錄下的該包拷貝到B工程中。假如我們將RemoteService.aidl文獻和我們的其他類存放在一起,那么我們在B工程中就要建立相應的包,以保證RmoteService.java文獻的報名對的,我們不能修改RemoteService.java文獻bindService(newInten("net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService"),serviceConnection,Context.BIND_AUTO_CREATE);ServiceConnection的onServiceConnected(ComponentNamename,IBinderservice)方法中的service參數就是A工程中MyService類中繼承了RemoteService.stub類的內部類的對象。49.請解釋下Android程序運營時權限與文獻系統權限的區別。運營時權限Dalvik(android授權)文獻系統linux內核授權50.系統上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問指定頁面?請說明原由。通過直接發送Uri把參數帶過去,或者通過manifest里的intentfilter里的data屬性51.你如何評價Android系統?優缺陷。答:Android平臺HYPERLINK""\o"手機"手機5大優勢:一、開放性在優勢方面,Android平臺一方面就是其開發性,開發的平臺允許任何移動終端廠商加入到Android聯盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發者,隨著用戶和應用的日益豐富,一個嶄新的平臺也將不久走向成熟。開放性對于Android的發展而言,有助于積累人氣,這里的人氣涉及消費者和廠商,而對于消費者來講,隨大的受益正是豐富的軟件資源。開放的平臺也會帶來更大競爭,如此一來,消費者將可以用更低的價位購得心儀的HYPERLINK""\o"手機"\t"_blank"手機。二、掙脫運營商的束縛在過去很長的一段時間,特別是在歐美地區,手機應用往往受到運營商制約,使用什么功能接入什么網絡,幾乎都受到運營商的控制。從去年iPhone上市,用戶可以更加方便地連接網絡,運營商的制約減少。隨著EDGE、HSDPA這些2G至3G移動網絡的逐步過渡和提高,手機隨意接入網絡已不是運營商口中的笑談,當你可以通過手機IM軟件方便地進行即時聊天時,再回想不久前天價的彩信和圖鈴下載業務,是不是像惡夢同樣?互聯網巨頭Google推動的Android終端天生就有網絡特色,將讓用戶離互聯網更近。三、豐富的硬件選擇這一點還是與Android平臺的開放性相關,由于Android的開放性,眾多的廠商會推出千奇百怪,功能特色各具的多種產品。功能上的差異和特色,卻不會影響到數據同步、甚至軟件的兼容,好比你從諾基亞Symbian風格手機一下改用蘋果iPhone,同時還可將Symbian中優秀的軟件帶到iPhone上使用、聯系人等資料更是可以方便地轉移,是不是非常方便呢?四、不受任何限制的開發商Android平臺提供應第三方開發商一個十分寬泛、自由的環境,不會受到各種條條框框的阻擾,可想而知,會有多少新奇別致的軟件會誕生。但也有其兩面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戲如可控制正是留給Android難題之一。五、無縫結合的Google應用如今叱詫互聯網的Google已經走過2023度歷史,從搜索巨人到全面的互聯網滲透,Google服務如地圖、郵件、搜索等已經成為連接用戶和互聯網的重要紐帶,而Android平臺手機將無縫結合這些優秀的Google服務。再說Android的5大局限性:一、安全和隱私由于手機與互聯網的緊密聯系,個人隱私很難得到保守。除了上網過程中經意或不經意留下的個人足跡,Google這個巨人也時時站在你的身后,洞穿一切,因此,互聯網的進一步將會帶來新一輪的隱私危機。二、一方面開賣Android手機的不是最大運營商眾所周知,T-Mobile在23日,于美國紐約發布了Android首款手機G1。但是在北美市場,最大的兩家運營商乃AT&T和Verizon,而目前所知取得Android手機銷售權的僅有T-Mobile和Sprint,其中T-Mobile的3G網絡相對于其他三家也要遜色不少,因此,用戶可以買賬購買G1,能否體驗到最佳的3G網絡服務則要另當別論了!三、運營商仍然可以影響到Android手機在國內市場,不少用戶對購得移動定制機不滿,感覺所購的手機被人涂畫了廣告一般。這樣的情況在國外市場同樣出現。Android手機的另一發售運營商Sprint就將在其機型中內置其手機商店程序。四、同類機型用戶減少在不少手機論壇都會有針對某一型號的子論壇,對一款手機的使專心得交流,并分享軟件資源。而對于Android平臺手機,由于廠商豐富,產品類型多樣,這樣使用同一款機型的用戶越來越少,缺少統一機型的程序強化。舉個稍顯不妥的例子,現在山寨機泛濫,品種各異,就很少有專門針對某個型號山寨機的討論和群組,除了哪些功能異常搶眼、頗受追捧的機型以外。五、過度依賴開發商缺少標準配置在使用PC端的WindowsXp系統的時候,都會內置微軟WindowsMediaPlayer這樣一個瀏覽器程序,用戶可以選擇更多樣的播放器,如Realplay或暴風影音等。但入手開始使用默認的程序同樣可以應付多樣的需要。在Android平臺中,由于其開放性,軟件更多依賴第三方廠商,比如Android系統的SDK中就沒有內置音樂播放器,所有依賴第三方開發,缺少了產品的統一性。52.什么是ANR如何避免它?答:ANR:ApplicationNotResponding,五秒在Android中,活動管理器和窗口管理器這兩個系統服務負責監視應用程序的響應。當出現下列情況時,Android就會顯示ANR對話框了:對輸入事件(如按鍵、HYPERLINK""\o"觸摸屏"\t"_blank"觸摸屏事件)的響應超過5秒意向接受器(intentReceiver)超過10秒鐘仍未執行完畢Android應用程序完全運營在一個獨立的線程中(例如main)。這就意味著,任何在主線程中運營的,需要消耗大量時間的操作都會引發ANR。由于此時,你的應用程序已經沒有機會去響應輸入事件和意向廣播(Intentbroadcast)。因此,任何運營在主線程中的方法,都要盡也許的只做少量的工作。特別是活動生命周期中的重要方法如onCreate()和onResume()等更應如此。潛在的比較耗時的操作,如訪問網絡和數據庫;或者是開銷很大的計算,比如改變位圖的大小,需要在一個單獨的子線程中完畢(或者是使用異步請求,如數據庫操作)。但這并不意味著你的主線程需要進入阻塞狀態已等待子線程結束--也不需要調用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主線程為子線程提供一個句柄(Handler),讓子線程在即將結束的時候調用它(xing:可以參看Snake的例子,這種方法與以前我們所接觸的有所不同)。使用這種方法涉及你的應用程序,可以保證你的程序對輸入保持良好的響應,從而避免由于輸入事件超過5秒鐘不被解決而產生的ANR。這種實踐需要應用到所有顯示用戶界面的線程,由于他們都面臨著同樣的超時問題。53.什么情況會導致ForceClose?如何避免?能否捕獲導致其的異常?答:一般像空指針啊,可以看起logcat,然后相應到程序中來解決錯誤54.Android自身的api并未聲明會拋出異常,則其在運營時有無也許拋出runtime異常,你碰到過嗎?諾有的話會導致什么問題?如何解決?55.簡要解釋一下activity、intent、intentfilter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver答:一個activity呈現了一個用戶可以操作的可視化用戶界面一個service不包含可見的用戶界面,而是在后臺無限地運營可以連接到一個正在運營的服務中,連接后,可以通過服務中暴露出來的借口與其進行通信一個broadcastreceiver是一個接受廣播消息并作出回應的component,broadcastreceiver沒有界面intent:contentprovider在接受到ContentResolver的請求時被激活。activity,service和broadcastreceiver是被稱為intents的異步消息激活的。一個intent是一個Intent對象,它保存了消息的內容。對于activity和service來說,它指定了請求的操作名稱和待操作數據的URIIntent對象可以顯式的指定一個目的component。假如這樣的話,android會找到這個component(基于manifest文獻中的聲明)并激活它。但假如一個目的不是顯式指定的,android必須找到響應intent的最佳component。它是通過將Intent對象和目的的intentfilter相比較來完畢這一工作的。一個component的intentfilter告訴android該component能解決的entfilter也是在manifest文獻中聲明的。56.IntentService有何優點?答:IntentService的好處*Acitivity的進程,當解決Intent的時候,會產生一個相應的Service*Android的進程解決器現在會盡也許的不kill掉你*非常容易使用57.橫豎屏切換時候activity的生命周期?1、不設立Activity的android:configChanges時,切屏會重新調用各個生命周期,切橫屏時會執行一次,切豎屏時會執行兩次2、設立Activity的android:configChanges="orientation"時,切屏還是會重新調用各個生命周期,切橫、豎屏時只會執行一次3、設立Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時,切屏不會重新調用各個生命周期,只會執行onConfigurationChanged方法如何將SQLite數據庫(dictionary.db文獻)與apk文獻一起發布?解答:可以將dictionary.db文獻復制到EclipseAndroid工程中的resaw目錄中。所有在resaw目錄中的文獻不會被壓縮,這樣可以直接提取該目錄中的文獻。可以將dictionary.db文獻復制到resaw目錄中58.如何將打開resaw目錄中的數據庫文獻?解答:在Android中不能直接打開resaw目錄中
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