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關于社交手機游戲的三個問題和解答

1、社交游戲可以變成手機游戲嗎?2、游戲開發商正在脫離Facebook而轉向手機嗎?3、如何讓玩家發現并安裝我的游戲?以下是我給出的答案。1、社交游戲可以變成手機游戲嗎?手機游戲如果具有社交性將更加優秀的一個原因便是:和朋友一起玩游戲更有趣。自古以來,游戲就具有社交屬性(從西洋雙陸棋到國際象棋再到桌面游戲)。因此,好友成為游戲體驗的中心部分,包括發現、玩和討論游戲。無論玩家在什么平臺上玩游戲—-電腦網頁或越來越多的手機,社交設計概念總是在起作用。隨著在線游戲玩家群體愈發多樣化,使游戲發展壯大的最好辦法就是,讓不同平臺上的人都來玩這款游戲。手機游戲開發商可以將他們的應用與Facebook工具一體化,使之具有社交性,包括增加Facebook登錄功能和多人游戲模式。當你把手機游戲從單人變成多人,游戲對玩家的吸引力以及玩家發現游戲的概率便有可能會直線上升。社交手機游戲的推廣依靠的是玩家每天與好友分享的活動,如發送邀請、競爭排名和發布動態消息—-這是最能吸引玩家關注游戲的方法。社交游戲業的發展過程是,先發展游戲,再通過Facebook進行推廣。而社交手機游戲的發展將再次瓦解游戲產業,就像7年前社交網頁游戲那樣。人們越來越傾向于隨身帶手機—-而從本質看來手機也就是人們的社交工具。最近的數據顯示,58%的智能手機用戶至少每小時查看手機1次。手機游戲的興起使人們無論身在何處,都可以快速進入游戲世界。許多領先的開發商已經證明,如果能在Facebook上做大做強,他們定也能在手機上取得成功。Wooga的《BubbleIsland》和《DiamondDash》,JellyvisionGames的《YouDon’tKnowJack》,Nordeus的《TopEleven》,K的《CandyCrushSaga》和Playtika的《Slotomania》都是先在Facebook上熱門起來,然后將熱潮進一步蔓延到iPhone和/或Android平臺。現在正是開發社交手機游戲的良機。目前在iOS暢銷應用排行榜上,前400名中有45%的游戲是從Facebook上發展起來的。不久以后,這些應用將不再被歸類為“社交手機游戲”,而是被簡單地稱作“游戲”。2、游戲開發商正在脫離Facebook而轉向手機嗎?開發商不必在Facebook或手機之間做選擇—-你應該考慮的是,Facebook和手機二者兼得。Facebook用戶有10億,而通過移動設備活躍于Facebook平臺的用戶有6億。不開發這些Facebook手機用戶實在是個損失。從Zynga《WordsWithFriends》和PopCap的《BejeweledBlitz》到FreshPlanet的《SongPop》,FishSticksGames的《SlotsJourney》和Supercell的《HayDay》,許多社交手機游戲已經高居排行榜。事實上,有將近20萬款手機應用和游戲是建立在Facebook的API上。無論何時,收益最高的iPhone應用中總有6到8款是與Facebook相結合的。今年入選蘋果編輯精選的是BadRobotInteractive的《ActionMovieFX》,這也是與Facebook相結合的應用,3、如何讓玩家發現并安裝我的游戲?“曝光率”是手機開發商面臨的最大挑戰之一。實名制、好友和社交推廣可以解決這個問題。為了讓你的應用在眾多競爭對手中脫穎而出,你必須先理解以下幾點。不同的平臺,相同的渠道:玩家是無處不在的當人們聽說一款好游戲時,他們不會考慮它適用于哪個平臺。他們只是想玩。而Facebook能夠將不同平臺上的玩家們聚在一起。多年來,Facebook游戲借助該網站(包括動態消息,書簽,請求以及新手機應用安裝廣告等功能)成功吸引了許多玩家的關注,而游戲社交手機游戲也能通過相同的方式發展起來。無論是“手機至上”的公司還是從Facebook起步正在向手機進發的開發商,這個方法都是可行的。K的跨平臺游戲《Saga》在Facebook和手機平臺上都表現出色,原因是它鼓勵不靠濫發郵件的分享。《BubbleWitchSaga》(F和iOS)和《CandyCrushSaga》(F和iOS)讓K晉升為Facebook開發商的前五強,它擁有的月活躍用戶已超過5千萬。與好友競爭songpop(fromtechcrunch)社交手機游戲為好友之間的競技玩法提供了最佳平臺。玩家想開啟下一關,想超過好友,想炫耀自己的進程,而正是這些想法吸引了更多好友加入游戲,從而形成一個像病毒一樣傳播的循環圈。結果是,通過Facebook連接的玩家往往更愿意在手機應用上耗費更多時間和金錢。例如,《SongPop》從Facebook版本發展到網頁、iPhone和Android。如果是和陌生人一起,這款音樂游戲幾乎沒什么樂趣。65%的《SongPop》的手機玩家是通過Facebook注冊,這些玩家比不是通過Facebook注冊的玩家花費的時間和金錢多了35%。更新如果說過去五年社交游戲開發商吸取了什么教訓的話,那就是這個生態系統以極快的速度發展著,如果你創新的速度不夠快,別人就會超過你。至于FacebookInsights,開發商可以將游戲服務化,借此收集用戶的反饋,然后根據分析結果改進游戲。過去,開發商們在發行完游戲后只會坐等下一個版本的更新,而現在,這樣的日子已經成為歷史。如今的社交游戲不再區分版本。它們之所以存在就是為了提供持續不斷且高品質的體驗,人們也始終都在期待看到最優秀的游戲。BuffaloStudios對《BingoBlitz》就是采取這種策略的。這款跨平臺游戲為了吸引玩家,源源不斷地更新場景,玩家為了獲得限時的游戲內容會不斷重返游戲世界。結果是,四分之一的玩家成為月活躍用戶,并且堅持了一年或以上。快速成功游戲vs.基于長期留存率的游戲與電影和音樂行業一樣,游戲也變成了基于快速成功的產業。現在的社交游戲開發商,要么追求快速成功,要么立足于長久的發展,但他們應該準備好應對這兩類成功的自然過程。注重快速成功的開發商必須做好曲折發展與持續地制造轟動的準備,這樣他們的品牌才不會過時或流失玩家。另一方面,如果你設計游戲是為了長期的留存率,比如《TexasHoldEmPoker》、《DoubleDownCasino》和《BattlePirates》,那么游戲體驗將會隨著更多好友的加入而越來越好。在我們的平臺上,這兩類游戲都能生存。硬核游戲便是長期型應用的代表,因為它們吸引的是忠實的玩家,收益與玩家的游戲壽命成正比。Kixeye的游戲,如《WarCommander》有逼真的畫面,其忠實玩家的平均游戲時間達到9個月至1年。超過10%的Kixeye玩家是付費玩家,玩家回到游戲中的頻率是每天3到4次,每次游戲時間超過30分鐘。特別要提的是,《BattlePirates》的收益中有25%來自游戲時間達到12個月或以上的玩家。《WarCommander》的玩家平均每天至少進入游戲2次,并會花1.5小時與好友/敵人作戰。社交促進免費模式絕大多數的手機開發商采用的是免費模

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