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文檔簡介
Flash動畫設計與制作任課教師:王亞469134792Flash學習交流群探究動畫動畫原理
光的影像一旦在視網膜上形成,視覺將會對該光像的感覺維持0.05至2.0秒的短暫時間,這種現象被稱為"視覺暫留"現象.動畫原理便以人眼的"視覺暫留"特征為基礎,通過快速更換靜態圖像,利用"視覺暫留"特性而在大腦中形成圖像內容連續運動的感覺.
視覺暫留:人眼在觀察事物時,光信號傳入大腦神經,需經過一段短暫的時間,光的作用結束后,視覺現象并不立即消失,視覺的這一現象被稱為視覺暫留。動畫原理(1)19世紀20年代,英國科學家發現了人眼的“視覺暫留”現象(物體被移動后其形象在人眼視網膜上還可有約1秒的停留),揭示了連續分解的動作在快速閃現時產生活動影像的原理。動畫原理(2)根據視覺暫留原理,當連續相互關聯的圖像(一般把靜止的畫面稱為圖像)快速變化時(每秒10幀以上,通常取每秒24幀),人眼看到的這個圖像變化的過程就是視頻。電影、電視、動畫和計算機視頻都是根據這個原理來實現的。傳統動畫的制作
傳統動畫使用畫筆繪制一張張不動的、但又逐漸變化著的連續畫面,經過攝像機或攝像機的逐格拍攝,然后以每秒鐘24格或25格的速度連續播放,這時,所畫的靜止畫面就在銀幕上“活動起來”,這就是傳統動畫。《黑貓警長》動畫片及制作花絮《黑貓警長》制作過程文字描述第一步:使用畫筆繪制一張張不動的、但又逐漸變化著的邊續畫面。(在這過程中可能需要手繪上萬幅圖片)第二步:然后對這些圖片使用攝像機或攝影機逐格拍攝。第三步:然后以每秒鐘25幀的速度連續播放,這樣就形成了動畫。《大灌籃》片段觀看視頻并思考:女孩在翻書的時候"周杰倫"是會動的,他是怎么動起來的呢?提個醒:1、如果我們把“相冊”換成“flash軟件”;2、把相冊中的每一頁換成flash中的每一個關鍵幀;3、把每一頁中的照片換成不同的豹子圖片;4、把快速翻頁換成按時間軸播放;逐幀動畫你會了嗎?補序++
在網絡世界的今天,與Fireworks、Dreamweaver并稱為“網絡三劍客”,組成Macromedia公司“網絡夢之隊”的Flash,必將越來越流行。“閃客”的出現,更是豐富了我們的生活。Flash現在早已超出制作簡單動畫的范圍,它更可以:◆◆制作聲光效果絕佳的開場畫面◆◆制作網頁上的廣告◆◆制作交互式網頁的接口◆◆制作各種小游戲◆◆作為電子禮物(舉例)
Flash簡介
因特網上現在已有成千上萬個Flash個站點,著名的微軟MSN新聞站以及Intel、奧迪等世界著名企業主頁都大量采用了大量的Flash動畫。
到現在,Flash已經發展到了FlashCS4,隨著其功能的不斷加強,它已從以前的小插件一躍成為互聯網動畫制作新生力量的代言人。推薦使用flash8中文版,實用而又穩定。Flash以*.fla為其源文件,以*.swf為生成的效果文件(就是平時網上下載的動畫格式)。隨著應用的不斷推廣,Flash也可以生成*.exe文件,可以在沒有安裝Flash的機器上很好的直接運行。通過格式的轉化,還可以將動畫變為*.html、*.mov等等!一、Flash簡介Flash是當前最流行的動畫制作軟件,用它制作的Flash電影已經在無數網站和很多相關領域廣泛應用。很多游戲軟件也是采用Flash制作的。Flash以幀來組織動畫,幀與幀之間采用漸變過渡動畫.因此,制作動畫時,只要將某段動畫的第一幀和最后一幀制作出來,中間的移動、旋轉、變形、顏色改變等過程都可以由Flash自動完成,因此,動畫制作的過程被大大簡化了。Flash圖形系統是基于矢量的,只需存儲少量的向量數據就可以描述一個看起來相當復雜的對象,這樣,其占用的空間很小,與位圖相比具有明顯的優勢,非常適合在低帶寬的互聯網中使用。使用矢量圖形的另一個好處還在于,無論將它放大多少倍,圖像都不會失真。1制作簡單方便2矢量動畫,文件占用空間小(一)Flash的主要特點SWF文件(Flash標準的發布文件)采用信息流傳送方式,可以邊下載邊播放,不用等待整個文件全部下載完才能觀看動畫。3流式下載方式4強大的交互功能
在Flash中,高級交互事件的行動控制使Flash動畫的播放更加精確并容量控制。設計者可以動畫中加入滾動條、復選按鈕、下拉菜單和拖動物體等各種交互組件等等。(二)Flash動畫的分類在Flash中可以創建三類動畫:1逐幀動畫它由若干個關鍵幀組成,而每個關鍵幀的內容都需要制作。逐幀動畫適合在每一幀中都要改變不同圖像的動畫。2補間動畫(補間形狀和補間動作)補間動畫是指用戶創建了兩個關鍵幀后,中間的幀由Flash根據其屬性的不同自動創建出具有過渡效果的動畫。二、Flash啟動及界面介紹
啟動后,系統會顯示出完整的Flash界面,界面的中間是舞臺,舞臺類似于其它軟件中的畫布,我們可定義動畫的尺寸和舞臺的顏色。舞臺是顯示影片中各個幀內容的區域,可以在其中直接繪制圖像,也可以在舞臺中安排導入的圖像。舞臺的上方是時間軸,它控制著整個動畫的時間維度。
時間軸最重要的組成部分就是幀和圖層。時間軸的每一個小方格表示動畫中的一幀,一個動畫中可以有幾條并發的時間軸,每一條時間軸對應于一個運動實例。運動實例分布在圖層上,不同圖層上的實例是相互獨立的,它們的動互不影響。3交互式動畫
交互式動畫也稱為行為動畫,它是指在上述兩類動畫的基礎上添加ActionScript動作腳本,根據用戶響應(例如鍵盤或鼠標移動到影片中的某一區域、移動對象、輸入信息)在影片中執行交互式動作。常用快捷鍵的使用1、Shift:繪制正圓2、Alt:由中心向四周繪制橢圓3、Alt+shift:由中心向四周繪制正圓橢圓工具的使用1、顏料桶工具:用來更改填充色2、墨水瓶工具:用來更改邊框色注:用選擇工具在圖形內部雙擊可以將填充和邊框全部選中。更改橢圓的顏色1、散件(圖形):選中對象時出現網紋形狀稱為散件。散件的特點是可以整體選擇移動,也可以部分選擇移動。2、散件轉變成元件快捷鍵:F83、元件的分類:(1)圖形
(2)影片剪輯
(3)按鈕散件如何轉變成元件幀的概念1、幀:指的就是圖片或畫面,一幀指的是一張圖片一個畫面。2、關鍵幀:指關鍵的圖片或畫面,也是我們做動畫時主要制作的畫面。3、關鍵幀的分類(1)有圖像的關鍵幀(簡稱關鍵幀),用●表示。(2)無圖像的關鍵幀(簡稱空白關鍵幀)用○表示。1、幀速率(幀頻率):所謂幀頻率指的是單位時間內播放多少張畫面或圖片。2、幀速率的大小關系:幀速率越大,表示單位時間內播放的畫面多,也就意味播放的速度快,如果幀速率越小,表示單位時間內播放的畫面少,也就意味播放的速度慢。幀速率1、動畫的分類:(1)位移動畫(2)形變動畫(3)逐幀動畫(4)路徑動畫(5)蒙版動畫(6)腳本動畫2、常用快捷鍵Ctrl+2:滿畫布顯示F6:插入關鍵幀,并且復制上一關鍵幀的畫面。Shift:水平或垂直移動對象Enter:用flash軟件播放動畫Ctrl+Enter:用flash播放器播放動畫。動畫實例—球體移動1、常用快捷鍵的使用(1)Shift:繪制正方形(2)Alt:由中心向四周繪制矩形(3)Alt+shift:由中心向四周繪制正方形2、矩形屬性面板(1)矩形屬性面板可以設置矩形的各種屬性:如:圓角大小等。當將圓角值設為正數,表示是外圓角,如果數設為負數,表示是內圓角。同時可以設置四個角的圓角度是否同時設置。(2)單擊矩形邊框可以選擇一條邊,雙擊可以選擇所有邊。3、多邊形屬性面板(1)利用多邊形工具可以繪制多邊形和星形兩種圖形。(2)可以設置多邊形的邊數和星形的角數。矩形和多邊形工具的使用(1)文檔屬性:可以設置文檔(舞臺)的顏色,舞臺的大小,幀頻率等。(2)散件屬性:可以設置散件大小、邊框色、填充色、邊框粗細、邊框的線型等。(3)元件屬性;可以設置元件的亮度、色調、Alpha不透明度等。設置文檔、散件和元件的屬性(1)顏料桶工具可以改變填充色也可以設置徑向漸變的高光點。(2)在設置元件屬性時一定要選中元件對象。(3)任意變形工具:可以設置對象的大小、角度和傾斜角度等。在設置對象大小時按住shift鍵可以等比例調整對象大小。(4)放大鏡工具:可以放大視圖,按住alt鍵也可以縮小視圖。動畫實例—球體漸隱漸顯在幀屬性中可以設置以下參數(1)緩動:改變對象運動時速度的變化。是越來越快還是越來越慢。還是一直保持勻速運動。(2)旋轉:設置對象移動時旋轉的方向,可以按順時針旋轉也可以按逆時針旋轉。以及旋轉圈數的設置。幀屬性Ctrl+2:滿畫布顯示動畫實例—球體旋轉常用快捷鍵Ctrl+z:撤消F7:插入空白關鍵幀Ctrl+c:復制Ctrl+v:粘貼(默認是粘貼畫布的中心)Ctrl+shift+v:原位置粘貼動畫實例—球體彈跳鋼
筆
工
具(1)鋼筆工具可以繪制直線也可以繪制曲線(2)為了避免曲線的控制手柄影響后面所繪制的圖形,可以用鋼筆工具在曲線點上單擊減掉一邊控制手柄。(3)構成直線的點叫直線點,構成曲線的點叫曲線點。直線點無控制手柄,曲線點有控制手柄。(4)鋼筆工具所繪制的圖形如果需要修改可以用部分選取工具。改變圖形的形狀其實就是修改節點的位置。鋼筆工具的使用(1)添加錨點工具可以用來在所繪制的圖形(直線和曲線)上加點。(2)刪除錨點工具可以用來在刪除圖形(直線和曲線)上的節點。(3)轉換錨點工具可以實現直線點和曲線點的相互轉換。用轉換錨點工具在曲線點上單擊可以將曲線點轉換成直線點,在直線點上單擊并拖動可以將直線點轉換成曲線點。添加、刪除節點以及直線和曲線的相互轉換閉合和不閉合圖形的相互轉換(1)閉合圖形變成不閉合圖形:可以選中一條邊或邊中某個部分直接刪除。(2)不閉合圖形就成閉合圖形:可以使用鋼筆工具畫閉合是用選擇工具。(3)磁鐵工具的使用動畫實例--心動1(1)顯示標尺:視圖—標尺(快捷鍵:ctrl+shift+R)(2)輔助線:可以直接拖動標尺,不要輔助線可以再拖回去。(3)按住alt鍵用鼠標拖動圖形可以復制對象(4)要想對物體鏡相可以使用:修改—變形—水平翻轉(5)“窗口—顏色”中漸變類形:線型、放射狀(6)漸變編輯:改變顏色、加色、減色。(7)幀屬性中的旋轉圈數只能設置為整數,不可以設置為小數。(1)F5:加幀(延長幀)(2)shift+F5:刪除幀動畫實例--心動2圖層、庫與元件(1)圖層:像透明玻璃(2)圖層的作用:方便對圖形和動畫的管理。對圖形的管理:可以避免散件間重疊時發生鏤空影響。對動畫的管理:可以在某一時刻同時出現多個動畫。圖
層(1)新建圖層(2)刪除圖層(3)圖層改名:直接放在圖層名稱上雙擊。(4)按住alt鍵單擊表示隱藏或顯示其它所有的圖層。圖
層
(1)鎖定圖層(2)圖層中對象的顯示方式,是以實體顯示還是用輪廓顯示(3)按住alt鍵單擊表示設置其它所有圖層的顯示方式。圖
層
文本工具文本工具
(1)文本的分類:A、靜態文本B、動態文本C、輸入文本(2)文本的屬性設置包括:字體、大小、字母間距、對齊方式、方向、鏈接等。(1)文本的顏色設置:文本默認只能設置單色,如果想填充漸變,必須將文本轉變成散件。(2)對于一個文字只需要分離一次就能變成散件,而對于多于一個文字以上的需要分離兩次才能變成散件。(3)對于多個文字在填充漸變時默認是一個文字中填充一個漸變,可以利用顏料桶工具拖動將這些文字整體應用一個漸變。注意在拖動時一定要將落點落在文字內部,否則將無效。(4)填充變形工具:可以設置漸變的方向、角度、過渡區域的大小。文本編輯
(1)文本轉換成散件后,文本的屬性將丟失。(2)要想將邊框變成填充可以用:修改—形狀—將線條轉換成填充。文本編輯(1)隱藏或顯示輔助線:視圖—輔助線—顯示輔助線。(2)fla:flash的原文件。這種格式的特點是:只能用fllash軟件才能打開,并且會保留動畫的制作方法。(3)swf:swf格式的文件是依賴于flash的播放器打開的。這種格式的文件比較小,適合在互聯網上傳播。(4)exe:是在swf格式
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