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文檔簡介
電競行業成就IT新職業范文今年21歲的小蔡每天中午1時上班,直到晚上9時他才拖著疲倦的身體回家,電競成就IT新職業局部選手收入超白領。他的工作內容讓人覺得不可思議——與同事一起每天訓練打游戲,然后加入比賽爭取獎金,幻想著“有朝一日乘坐專機去加入國際比賽〞。
很多人不曾想到,被家長們視為“洪水猛獸〞的電腦游戲也能成為一種職業,并且在廣州已經形成了一個群體。記者近日走近了這群新人類,揭開他們的神秘面紗。
職業打機人有20多名
為了了解“電子競技〞這一新生的職業,記者連日來走訪了廣州多個職業、半職業的電子競技團隊。“我只跟別人說,我的職業是跟游戲有關的,解釋得越多,別人反而越多疑問。〞廣州第一批從事電子競技的“開荒者〞喻?已經在這一行業浮沉了4年多,現在已經退役,并當上了目前廣州規模最大的STAR站隊領隊。一說到這個問題,他習慣這樣解釋。
據保守估計,目前在廣州以電子競技為職業的人約有20多名,而業余從業者那么達數百名,大略有三四十個戰隊。年齡約18至23歲,像27歲的喻?已經是元老級人馬了。
每天打機近10小時
職業電子競技手也有固定的高低班時間,有工資、獎金,也有公司的規章制度。如STAR戰隊的隊員,每天11時起床,中午趕到訓練的網吧吃過一頓飯,中午1時準時開始訓練。領隊喻?說,隊員每天必須訓練一個小時根本功——練槍法。約從2時開始,教練針對戰術、各自的配合、進攻的時間等各個環節進行講述,然后,隊員們就在網上找訓練的對手團體進行模擬訓練。據悉,一場比賽一般要持續三四個小時。每天隊員回來除了練習就是講評、總結,直到晚上9時,隊員們才算結束了一天的工作回家。
局部人收入賽白領
作為電子競技的從業者,能如此投入“玩游戲〞,同時也獲得家里人的支持,因為他們“玩游戲〞也有報酬,能養活自己。一位電子競技的業余隊員非常渴望能進入職業隊伍:“不但訓練系統化,而且工資還比擬高,有的根本工資就到達3000元。另外還有打比賽的獎金,薪水與白領差不多。〞
STAR戰隊不愿意透露職業選手的具體收入,只是表示,一流強隊的職業選手的根本工資根本在1500至3000元之間,打比賽的獎金那么另外算。不過,記者了解到,許多電子競技團隊根本工資都不高,大約在1000元左右,最低的只有500~600元。
為保飯碗透支健康
據了解,電子競技也是吃青春飯,選手的顛峰期非常之短,大略只能維持一年左右。所以職業選手的淘汰率極高,一旦狀態不好就會面臨失業的危險,只有不斷地練習才能保住飯碗。黃埔CY戰隊的阿輝告訴記者,在這行里,一般年齡超過22歲的,反饋就會慢些,幾年后就必須轉型,或是當教練、領隊,或是從事其他行業的工作。
現在,廣州的職業玩家正是憑著對游戲的熱愛,進行各項技術的訓練,主要是練習槍法、背地圖、與戰友進行戰術配合,晚上還要看資料、研究反抗戰術和分析對手的演習錄像。大局部職業選手都是以透支健康為代價的。一些電子競技職業玩家已經患上夜盲癥,黃昏回家時經常眼前“一片黑暗〞。由于經常坐在電腦前,肩膀酸痛更是家常便飯。
渴望得到公眾理解
談到社會上對電子競技的看法,他們堅持認為電子競技是一項講究團體精神、積極向上的體育競技工程,與純正追求娛樂的游戲有著本質的區別。
阿輝說,“我們的幻想是希望終有一天能夠像外國的頂級戰隊一樣,坐專機加入國際大賽。〞作為一個領隊,喻?最大的理想卻并不是全國冠軍乃至世界冠軍,而是希望電子競技俱樂部開展成像職業男足或男籃那樣,實現電子競技職業化,讓大家像看待足球一樣看待游戲,創業實習?電競成就IT新職業局部選手收入超白領》。
玩家故事
沉迷打機被家人反鎖家中,面對社會的誤解,幾乎每個電子競技隊員都有艱難的入行經歷。
STAR戰隊里的5名隊員中,有兩名是廣州本地人,兩名來自廣西,另一名那么是千里迢迢從四川來的隊員RAIN,今年才19歲。
阿RAIN說,是為了追求自己的幻想,他非常喜歡打CS這個電子競技工程。以前他在四川、青島等地打過比賽,但由于各種原因,人員流動快,戰隊也解散得快。他一直都沒有一份固定的收入。一位同鄉把他推薦給了STAR戰隊。很快,阿RAIN就順利通過“考試〞——在網上較勁,今年3月來到了廣州。阿RAIN說,本來家里人也非常反對,一個孩子人生路不熟地跑到廣州來“玩游戲〞。
“以前父母不理解,認為我在玩,在浪費時間。后來看到的確能自己賺到錢,慢慢地也不反對了。〞阿RAIN說,他基本沒考慮到將來年齡大了干啥,他的目標就是與世界級的電子競技強隊打比賽!
從反鎖兒子到半支持
玩游戲=工作?很多家長都此都不理解,甚至很反對。目前處于半職業化的電子競技選手小陳,是一個戰隊的領隊,他告訴記者,目前他們正在與某一企業談贊助,如果談得攏,他們戰隊的隊員也將成為有固定根本工資的'電子競技職業選手。
回顧起剛開始的時候,他為打CS游戲,天天往網吧里鉆。家里人認為他是到網吧打游戲,怕他學壞。“有一段時間,家里人把我反鎖在家里,〞小陳述。后來,家人接觸多了,開始對電子競技這一工程有所了解;同時,小陳也不時向家里人解釋,慢慢家里人從反對變成了半支持了。
觀點碰撞
正方:與游戲有本質區別
由于電腦游戲讓那些自控力差的孩子沉迷其中,難以自拔,家長們叫苦不迭,電腦游戲在中國的名聲也每況愈下。對此,喻?認為,“其實電子競技和電腦游戲有著本質的區別〞。
電子競技在2022年正式成為國家體育總局第99個體育工程,與其他體育競技工程一樣,電子競技同樣追求“更高、更快、更強〞,強調團體合作精神。他認為,電腦游戲是一種強調團體合作的休閑娛樂。
他說,在歐美和日韓,電子競技產業非常繁榮。電子競技在韓國被稱為“國技〞;在日本,競技娛樂產業經過近50年的開展,其產值已經遠遠超過了汽車工業。
反方:職業化不應鼓吹
廣州大學附中學生處的殷小毛主任認為,玩電腦游戲成為一種職業,這一現象和做法值得商榷。
首先,雖然電子競技獲得體育總局的認可,但畢竟與其他體育工程不一樣:體育工程是為了增強人們的體質,讓更多人來參與到體育鍛煉中來。而玩電腦游戲并沒有為社會帶來什么文化和物質的發明,更談不上對社會有什么奉獻。
其次,可能會使學生放棄學業而投入到電腦游戲中,這將對社會有很大的負面影響,因此,以電腦游戲為職業的做法不值得推廣。打電腦游戲不屬于一種具有發明性、有奉獻的社會活動,應該在小范圍、有控制的情況下進行,而不應該作為職業來推廣。
名詞解釋
電子競技——電玩界運動會
根據國家體育總局給出的電子競技定義:電子競技運動就是利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力反抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反饋能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
目前,世
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