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文檔簡介

五一體驗教育活動課程破冰游戲:刮大風

(15分鐘)游戲方法.全體圍坐成圈,主持人沒有位置,立于中央。.主持人開始說「大風吹」大家問「吹什么」主持人說「吹有穿鞋子的人」。則凡是穿鞋子者均要移動另換位置,主持人搶到一位置使得一人沒有位置,開始自我介紹,然后成為新主持人再吹。備注可吹之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、涂指甲的人、穿X顏色衣服的人、長頭發的人。PS:小風吹則吹相反的蘿卜蹲

(15分鐘)游戲方法將全體星寶分成兩組,每組自我介紹自己的名字,大家記住后分別用自己的姓名命名。隨機選中其中一個星寶開始,這組成員邊做蹲起動作的同時邊說“XXX蹲,XXX蹲,XXX蹲完YYY蹲。”說完的同時用手指相應的YYY。如果最后指定的星寶不存在,或者用手指的星寶與口中說的名字不符,則這個星寶被淘汰。每當有人犯錯誤時便按照淘汰規則進行淘汰。如此循環,直到場上還剩下最后一名沒被淘汰的為勝利者。^七游戲規則:1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務一一數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到70,遇到含有7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數。2、比如,開始按順時針方向數到6以后,數7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此類推,直到數到70。3、數錯的人或者反應遲緩的人要接受懲罰。情商:撕名牌

(三個小時).游戲介紹:撕名牌最早出現在韓國SBS電視臺綜藝節目《RunningMan》中,收獲無數好評。2014年中旬,SBS電視臺向中國浙江衛視輸出此節目的版權,合作打造中國版的《RunningMan》,并命名為《奔跑吧兄弟》,該節目于同年10月10日于浙江衛視首播。而今天我們來到了“人間天堂”的杭州西湖,在這跑男的發源地,我們怎么能不來一場“廝殺”呢?現在我們要先來玩一個跑男的經典游戲一撕名牌,我們分成兩組,一組忠臣,一組奸臣,但是呢,要注意的是,你們互相不知道對方的底細,所以在一會你們首先要做的是先鑒別對方的身份,然后再進行撕名牌,記住,最后輸掉的人要嘗試指壓板哦。.游戲規則:a.每個人背上貼一張姓名條,里面藏著你的身份,先找到你的隊友,然后相互配合撕掉對手的名牌,哪組最后留下誰就贏,輸的組要接受懲罰。匕玩家里面有兩組,一組是忠臣,一組是奸臣,如果在期間被別人發現并撕掉了,那么這個人就輸了,需要淘汰,淘汰的人不允許給別人提示。c.每個人姓名牌里還附加了一種功能,例如有的姓名牌里面是別人的名字,或者誰撕誰out的功能,或者里面貼了2張姓名牌等于有2次生命,或者姓名牌里面有其他功能可以阻擋那個來撕姓名牌的人。d.撕名牌過程中不允許發生沖突,友誼第一,比賽第二。e.撕名牌過程中要注意保護自己,舉動要注意不要傷到對方。.技術要領1)快準狠出手快,力量狠,角度準。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機!2)聲東擊西比起面對面靠力量硬拼,在有機會的前提下先轉移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經足夠了!3)時刻自保能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“命”在!沒有把握的情況下,保命為上。4)戰術準備如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的隊友,可以根據每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰最強,由誰下手,提前做好準備一定好過臨時亂撞。5)尋求合作單挑無望的前提下,記得聯合幾個人一起先“干掉”最強的那個人,最好先找到自己的隊友,如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。6)撕得過就撕,撕不過就躺靠墻、躺地,雖然產生不了威脅力,但是時間能拖就拖,說不定就會迎來轉機呢?不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹慎使用。.游戲意義:鍛煉星寶們的團結合作能力以及語言溝通能力;有組織能力的星寶可以展示管理能力;對星寶們的體力也是一種考驗。.接受懲罰踩指壓板3分鐘.游戲分享被撕掉名牌你是什么感覺?你知道誰是你的隊友嗎?你知道誰是你的敵人嗎?你怎么知道xx是你的敵人的?在游戲中你最大的感觸是什么?驛站傳書

(一個半小時).游戲類型:團隊協作型.游戲目的:使星寶強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義;制度規則的建立與修正;非言語溝通的重要性;準確性和速度同樣重要。.游戲介紹:全隊星寶排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候主持人會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的主持人!比賽總共會進行四輪,在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束。.游戲規則:游戲開始后:(所謂游戲開始是指主持人喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)1)不能講話.2)不能回頭.3)犯規后要從最后一個人重新開始.4)當信息傳到最前面星寶手中時,這位星寶要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的主持人手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.5)不能傳遞紙條和扔紙條.6)游戲的最終解釋權和裁判權歸主持人.7)第一輪時間W8分鐘。(給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:8)第一輪所有方法不能再使用.9)不能傳遞和扔任何物品.10)第二輪時間W5分鐘(給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加11)第一輪第二輪所有方法不能使用.12)第三輪時間W3分鐘(給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加13)前三輪所有方法不可用.14)屁股不可以離開地面.15)第四輪時間W1分鐘.游戲分享如何克服心理溝通障礙,及時進入角色,進行傳遞?怎樣才能進行有效溝通?溝通中最重要的環節是什么?怎樣才能成為一名好的發送者與接收者?在日常學習、生活如何學會溝通、善于溝通?怎么樣建立與修正制度規則?怎樣才能實現有效溝通,并迅速形成制度規則?背背佳(半個小時).項目類型:團隊合作型.活動目的:這個游戲體現的是星寶團隊之間的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性,還有團隊的凝聚力。.游戲規則:1)兩個人一組,背對背坐在地上,不用手的情況下站起來。2)四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上,在不用手撐地站起來;3)隨后依次增加人數,每次增加2個直至所有人都參加。4)讓大家提前設定一個時間限制,看看在規定的時間內能不能完成這個游戲。在此過程中,主持人要引導星寶堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。5.游戲分享游戲中有什么感觸?游戲中有什么訣竅嗎?什么樣的組合容易完成游戲?諾亞方舟

(一個小時).游戲簡介:模擬圣經上的故事,在規定的時間內所有星寶安全的在越來越小的“方舟”上生存。.游戲意義:1)傾聽的重要性2)使星寶們認識到外界環境的不斷惡化,只是外在的力量。而真正決定成敗的是團隊內在的凝聚力和適應力3)個人的思想對整個團隊的影響4)困難中會不會產生英雄和領導.游戲所需道具:分兩組進行,每組一張1.5m*1m大小的布。.比賽人數:每組十人左右。.游戲規則:1)小組成員必須全部在布上堅持10s才算通過。2)將布對折,小組成員全部在布上堅持10s才算通過。3)將布再次對折,小組成員全部在布上堅持10s才算通過。4)在此期間,全部成員必須全在布上才算成功,否則則為失敗。5)將身上的硬物全都拿下,以免傷害自己和他人。.游戲分享你們是采取什么樣的辦法在“方舟”上生存的?是怎么樣想到這些辦法的?看到方舟越來越小,你們有什么想法?有沒有壓迫感?心有千千結

(半小時).游戲目的:《心有千千結》是一個寓意豐富的游戲,蘊藏著很多人生哲理。通過團體小組的情感分享,使星寶體驗到當人生中遇到困擾時,只要善于用心,一定可以解脫。.游戲介紹1)將星寶成員手拉手圍站成一個圓圈,記住自己左右手各相握的人。2)在節奏感較強的背景音樂中,大家放開手,隨意走動,音樂一停,腳步即停,保持原來的位置不要動,找到原來左右手相握的人分別握住。3)小組中所有參與者的手都彼此相握,形成了一個錯綜復雜的“手鏈”。在節奏舒緩的背景音樂中,主持人要求大家在手不松開的情況下,用各種方法,如跨、鉆、套、轉等(但手不能放開),將交錯的“手鏈”解成一個大圓圈.游戲規則:1)當音樂停止后,大家立刻停止腳步,不準再移動。2)音樂停止,大家的手牽好后直到游戲結束都不能松開,否則即為犯規。3)大家互相監督,看誰犯規要提出來。.游戲分享你們經過了多久可以解開?在解的過程中有什么感觸?天黑請閉眼

(30分鐘).游戲介紹這是一個鍛煉表達能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能力的游戲。每一個曾經參與游戲的人都會被它深深的吸引住。游戲的基礎是彼此的誠實和信任,以及對游戲的認真。.基本原則1)警察:找出殺手并帶領平民公決出殺手。2)殺手:找出警察并殺掉。3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。殺手千方百計充好人,賊喊捉賊,假仁假義,迷惑平民;而警察就是責無旁貸地抓住殺手,伸張正義,平民就協助警察找出殺手。游戲最終是正義戰勝邪惡,還是壞人終究得逞,全憑游戲者的智力和經驗。.游戲規則以12人為例1)根據人數發配12張牌,每個人可以偷偷的看自己的身份牌:殺手3人、警察3人,平民6人。2)游戲開始,天黑了,警察、匪徒迅猛驗人或者殺人。3)天亮了,X玩家被殺,請留第一個遺言。被殺玩家可以陳述自己的身份和意見。4)玩家從被殺者下一個人開始順時針挨個陳述自己的意見,提出自己的懷疑對象。5)陳述完畢,由主持人提示投票表決,得票最多的那個人本輪出局,可以留遺言!6)在投票過程中,如出現平票現象,則進入PK狀態,由平票者進行再一輪的發言,發言過后再次對平票人進行投票,得票多的人出局若再次出現平票,則進入場外PK由平票人以外的玩家逐一發言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則無人出局,直接天黑。7)在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了,又是兇手殺人,然后警察確認身份,如此往復,殺手殺掉全部的警察、殺手獲勝,所有的殺手出局,則平民與警察獲勝,如果平民全部被殺,場上只剩警察和匪徒則是“屠城”,這代表著殺手最高的榮譽。.勝負判定:1)殺手一方全部死去,警察一方獲勝。2)警察一方全部死去,殺手一方獲勝。3)平民全部死去為屠城。4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。.注意事項1)游戲本著娛樂的目的,請避免帶有個人情緒的行為及進行人身攻擊。2)請勿使用以人格、名譽、性別等手段賭咒發誓的非正當方法取得他人信任。3)游戲過程中發言須在輪到自己發言時間發言,別人發言時嚴禁插言。4)除特殊情況外,游戲以警察或殺手一方全部出局為結束標準。玩家(平民除外)有權選擇投降。5)殺人或驗人或自殺時要少數服從多數。請尊重同伴。6)不允許連續兩局第一輪殺同一個人。7)發言應盡量言簡意賅。玩家須認真傾聽他人的發言。8)投票時應事先做好決定,不得隨意投票。.游戲分享逆商:成長五部曲

(一個小時).游戲目的:1)通過游戲的方式,讓星寶經歷成長的過程,明白成長過程中的艱難與反復,體會不同的成長方式。2)激發星寶對自我的進行探索,體會自己的表現,觀察別人的表現,思考活動中孕育的成長內涵;讓星寶體驗信心和勇氣才會讓自己成功。.提前準備:每個星寶提前兩個小時各發一個生雞蛋,告訴他們這在之后的游戲中會用到,希望他們好好保管。還需要準備幾樣貼紙,頒發給不同級別的星寶。.游戲介紹:傷心、難過、遺憾、失落在我們生活中是一種很正常的情緒表現。它隨時伴隨我們的生命。那面對人生中的困難與挫折該怎么辦呢?在這個游戲中我希望能帶給你們一些啟示。.游戲規則:1)要求大家出示之前發的雞蛋,雞蛋完好無損的星寶可以直接晉級為小雞。2)雞蛋壞掉的必須為主持人做一件事來換得一個雞蛋,以此來晉升為小雞。2)晉升為小雞的星寶每兩人一組,進行跳遠比賽,贏的升為小鳥,輸的退回為蛋的狀態,尋找主持人拿蛋獲得晉升。3)贏了的小鳥再兩兩一組,進行猜拳,贏了的升為猴子,輸了的回到小雞的狀態,和同樣處在小雞狀態的隊員跳遠。4)贏了的猴子再兩兩一組,率先完成五個仰臥起坐的晉升為人,其次完成的退回為小鳥,尋找處在小鳥狀態的星寶進行猜拳比賽。5)依此類推,直到連贏五次,經歷完從蛋一小雞一小鳥一猴一人的“五步曲”,才算勝利。6)嘗試玩一下,熟悉游戲規則后正式開始。7)看看誰先晉級為人5.游戲分享電網逃生(兩個小時)1.游戲介紹:這個游戲具有非常久遠的歷史,是所有的拓展項目中相當經典的一個,說起它的起源還有一個故事。話說當時二戰硝煙依舊烏云密布,在德國西南部的一個納粹集中營中,十幾位盟軍戰士決定今晚趁著夜色逃生,他們萬分小心的逃過了第一道封鎖線.第二道封鎖線.當他們即將到達最后一道封鎖線時,突然后面響起了激烈的槍聲….追兵到了。此時橫在他們面前是一張漫天大網,上面的萬伏高壓電閃著毗呲的火花,他們已經沒有了退路,唯一的辦法就是從電網中穿過。這就是項目名字的由來一一穿越電網。特制的電網,特定的規則,特殊的環境,特別的挑戰,團隊成員群策群力在不違反規則的前提下全體穿越電網。2.游戲意義:1)個人如何在團隊中定位,發揮自己的力量在逆境中成長2)細節決定一切,細節決定成敗3)資源的合理配置4)怎么從失敗中吸取經驗,做到有計劃、有組織、有領導、有控制。.游戲任務:全體隊員安全的從網洞中穿過。.游戲規則:1、電網是無限延伸的,任何人只能從網洞中穿過;2、每個網孔只能用一次,不論是否通過用完即被封住;3、電網具有萬伏高壓可擊穿任何物體,身體任何部位觸網即宣布犧牲;4、在抬女士通過時面部朝上,以防止落地擦傷;5、項目進行中不可以說話;6、違反以上任意一條項目重新開始;7、項目時間70分鐘。5.注意事項:1、保護好第一和最后一個通過的隊員;2、保護墊子跟隨被運送隊員移動;3、主持人站在人數少的一邊,隨時觀察隊員狀態。同心圓

(30分鐘).游戲目的讓星寶們能通過此游戲,從情感上體驗到合作的快樂與成功,從而激發星寶在學習和生活中培養自己的合作精神和合作能力。.游戲過程1)全體星寶圍成一圈。2)每位星寶將雙手放在前面一位學員的雙肩上3)聽從主持人的指令,緩緩地坐在身后學員的大腿上。4)坐下后,主持人再給予指令,讓星寶學員叫出相應的口號,例如:“我是星寶我最強,我最棒!”5)最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。6)當大家都坐好后,可以由主持人推推圍成的圓,看看是否牢固。.游戲分享引導星寶分享A、剛才“坐”下你的感受?剛才活動中你的感受?B、如果再來一次,你覺得你可能會注意些什么?C、你覺得你們小組要挑戰更長的時間,要注意些什么?D、剛才的活動讓你聯想到學習或生活中的什么情形?或剛才的活動給你怎樣的感悟或啟示?財商:大富翁游戲.介紹:新型的培養財商的經典游戲,以經營權為主要的游戲方式,通過購買經營權與加購經營的星級服務來獲得最大的利益,當其它的玩家都破產后,最后一個玩家就成為所有行業的擁有者而成為生存的強者。.游戲參者人數:2到8人.游戲意義:在里面可以學會了買地買房買賣股票,還可以鍛煉星寶的理財意識和經商頭腦,以及在游戲中合理投資,對建筑的合理買賣等等。.游戲目標:想方設法讓別人破產,而使自己成為唯一的成功人士。.準備工作:1)每個參與者選一種顏色的棋子,并把棋子放到開始框內。2)選其中的一個人充當或兼做銀行家,發每人1500元的起始金,¥500¥100¥50各兩張、¥20六張、¥10¥5¥1各五張。3)把彩票與運氣放到棋盤的彩票與運氣框內。4)每個參與者扔骰子,點數最大的先走,其它的人按逆時針方向按順序走。.游戲規則:a.扔的骰子點數為你可走幾格。b.當走到任一格,其經營權沒有被擁有時,可以按棋盤中標的價格買下并擁有它。如你的錢不夠,或不想買,則此時其它的參與者可競價買下。如果這一經營權是你自己擁有,則不用付錢,如果是另人擁有,則按經營權上的價格付給經營權擁有者。c.如果你扔的骰子一樣,你還可以再走一次,直到不一樣為止,但如果連續三次一樣,則直接去監獄。d.同一種色的經營權全部售完后你可以在任何時候提高你的服務水準,按經營權上的價格來買1個星級服務,別人再走到這時,按1星服務收費。而同一種色的經營權全部加一顆星你可在任何時候再加第二顆,以此類推,直到加5顆星,并按5星服務收費。e.當你的錢不夠時,你可以選擇把你所擁有的經營權抵給銀行并把經營權反過來以示成為公共場所。但經營權上有星級服務,則必須先把星級服務賣給銀行,然后才能將經營權抵給銀行。在你有錢后,可按經營權背面的縮金縮回來,并把反過來的經營權正過來以示我可以收錢了。你還可以拍買你的經營權,出價最高的得到它,但你在收到錢后要先還銀行的貸款。f.路過監獄不用停,但被送到監獄的,只有扔出一樣的骰子就可以出監獄,如連續三次扔不出,第三次時罰50元,扔多少點就從監獄走幾步。g.走到彩票與運氣時,交十元錢買一張,并得牌上所給的東西。h.沒錢的參與者只能選擇破產,破產者或中途退出者所擁有的一切都歸銀行,而他們所有欠賬都由銀行給,銀行錢不夠,可以打白條。i.最后一位沒有破產的玩家得勝。限時結束時,總資產最高者得勝。.游戲體驗分享破產后你有什么想法?贏了以后什么感受,有沒有富翁的感覺?假如你真的有這么多財產,你最想干嘛?假如每天給你100萬,必須花掉,你會怎么安排?價值拍賣(60分鐘).游戲意義:激發星寶思考自己的人生價值觀念,學會抓住機會,不輕易放棄,幫助星寶體驗澄清自己的人生態度。.游戲道具:足夠的道具錢,不同顏色的硬紙板,拍賣錘.提前準備:將拍賣的東西寫在硬紙板上(最好是不同的顏色),以增加拍賣的趣味性以及方便拍賣進行。.游戲規則:1)每個人發10000元人民幣,它代表你一生的時間和精力。2)每個人根據自己對人生的理解隨意競拍,在底價的基礎上每次加價500元。3)價高者得到東西,如果有出價10000元的,立即成交。4)拍賣時請保持紀律,不要大聲喧嘩。5)拍賣后不得反悔,請三思而后行。6)所有東西拍賣完成后結束。5.拍賣項目:a愛情500k健康1000b友情500l金錢1000c歡樂500m豪宅名車1000d禮貌500n美食1000e良心500o智慧1000f自由500P聰明1000g玩具500q權利1000h美貌500r誠信1000?長壽500s幸福1000?愛心500t名牌大學通知書1000在拍賣過程中,會間斷地報道一些“新聞”。這些“新聞”會毀掉相應的一些拍品。比如,發生火災可能將玩具、美貌毀掉;發生地震會將豪宅毀掉;石油危機會讓跑車不能開,也不能出國旅游了……競拍者會眼睜睜看著自己的拍品被拍賣官毀掉。最后一次“新聞”是發生“世界大戰”,除了健康、幸福和快樂以外的所有實物都將被毀掉,只有這三個最后留了下來。6.游戲分享:當你的競拍品被毀掉時你什么感受?你為什么花大價錢買了xxx?你買了這些東西的感受是什么?現在你認為什么對你來說最重要?換客活動.游戲介紹:繼博客、播客、威客等“客”的出現之后,如今,網上又開始熱火另一“客”一一換客。拿一根藝術蠟燭換一臺便捷式冰箱,拿一支鋼筆換一塊玉佩,拿一本書換一個MP3,這樣的故事正在發生著,而參與其中的人叫做“換客”。.游戲意義:鍛煉孩子的交際能力以及對商品價值的概念,以一個小物件去換取一個價值數倍的大物件,同時還能讓孩子體會不同物品的作用以及價值,完成后會讓孩子有很大的成就感。.游戲規則:1)用一瓶礦泉水換取一部手機。2)不能自己花錢買,只能以物換物。3)不得強迫別人換取,不能采用道德綁架。4)要敢于嘗試,不能輕易放棄。.游戲分享游戲最大的感受是什么?游戲中你最難的是哪一步?當你完成游戲的那一刻,你內心的感受是什么?跳蚤市場.游戲意義:這種交換方式會讓孩子感覺很有趣,不是單純的買東西,而是用平時不用的東西去換取我們需要的東西。也許我們不需要的東西在別人那里就成為寶貝,而我們也能從別人那兒淘來自己需要的東西,這不失為一種‘廢物利用’的新方式。.游戲規則:1)自己帶一些平時家里不用的東西參加交易。2)交易時不涉及金錢,只能以物易物。3)換取后不能反悔,必須遵守游戲規則。4)交易全憑自愿,不能強制交易。5)每人最多可以用五件東西交換,交易前需要將自己的物品登記注冊。6)最后估價評比,看看誰的東西換得最好。.游戲分享你為什么要和他交換這個?交換的過程中你最喜歡哪個環節?升級版過家家.游戲介紹:過家家是一種兒童的角色扮演游戲。即幾個伙伴分別扮演同一個家庭的成員,如[爸爸][媽媽][孩子][寵物][保姆][朋友]等等,利用簡單的道具,模仿成人日常家庭活動。如:做飯、照顧孩子、結婚。升級版的要更復雜一些,會加入更多元素,如醫生看病、老師上課、警察抓小偷等活動。.游戲過程:1)布置場地劃分不同的區域包括:學校、醫院、家庭、商場等。要求要將所有的場所都手工布置,而且其他人都必須認同才可以。2)開始角色扮演過家家的規則是動態的,游戲過程中因扮演的角色不同而有不同的子規則。每個人都有不同的身份,所有人都必須按照自己的角色來出演,盡自己最大的責任來照顧周圍的人。.游戲場景:1)寶寶生病了,父母還要忙于工作,應該怎么辦?2)家里欠了外債,沒有經濟來源,應該怎么生活?3)父母生病了,寶寶需要給籌錢看病.游戲分享現金流游戲(電子版和紙牌版).游戲介紹:現金流游戲和其他游戲的不同在于,它引入了收支平衡表和資產負債表,并且游戲的規則之一就是你在游戲中的每一步操作都必須填寫收支平衡表和資產負債表,這就使得孩子在玩游戲的過程中,很自然的接受了會計和投資的相關概念。.游戲意義:通過寓教于樂的方式,把會計和投資這兩門非常枯燥的科學變得十分的有趣。通過這款游戲,我們就能夠讓孩子弄清楚資產和負債的真正的定義,體驗人生的百態。.游戲規則:1)財務非自由階段:游戲中有個圓盤,上面有投資機會、市場、慈善、失業、小孩、結帳、意外支出等不同階段,通過投骰子決定落入的階段;當所得被動現金流(通過儲蓄利率、不動產、票據、企業投資得到)大于花費時即可跳出這個圈子,進入“快車道”;2)財務自由階段:即快車道。和上面情景類似,只不過投資的項目更大,回報率也更高。如果骰子落到玩家的夢想且能購買或者被動現金流超過$500000即可勝出游戲。.游戲玩法:1)“選角色”:這是玩之前要確定的事,基本上是在收益表中,收入的越多,花費的也越多。但是對于游戲規則來講,選一個花費少、現金流多的職業會加速進入“快車道”;現實中,我們要找工作,要有經濟來源,當然也要有支出,所以也應該想游戲中的界面一樣做出自己的財務報表,即收益表和資產負債表。2)“票據投資”:落入“機會”的概率很大,因為我們周圍不缺少機會,缺少的是我們對機會的發現和準備。因為剛開始現金流只是靠工資和花費的差額決定的,所以要先選擇一些金額不大的交易,游戲中指的是不超過$50000的交易,具體形式是股票和小額房地產。對于票據,即股票、證書類,根據對其的說明可以決定是否購買,通常是股價在其波動的低谷時買入,如果股價非常低,但是手上現金不夠的話可以考慮向銀行貸款買入,因為后期的買入會帶來大量的現金,利用這些現金可以選擇大單交易,既增加被動現金流,又不會增加花費;現實生活中,如果確實發現好機會,也應該動員更多的力量融資。對于不動產,在游戲中通常都會增值,所以只要有機會允許買賣肯定會有現金收入,但是損失的是被動現金流。還有一個問題就是,如果向銀行貸款的話一定要考慮每個月還貸的金額,如果現金流收入還不抵每月繳納的費用,那么要慎重考慮購買;此外還有注意ROI(投資回報率),好像是一個收益的指標,當然越大越好。總之,通過購買證券(證書類好像沒太大的回報)增加手頭現金再投資小單和大單是一個比較穩妥的進入“快車道”的方法。此外,還要注意一旦手頭有足夠的現金,要注意及時還銀行的相關貸款,目的還是增加收入現金流,可以更多的投資。3)慈善:只需交總資產的10%(很少的一部分)就可以一起投擲兩個骰子,更快的進行循環,這個最直接的好處就是根據現金流支付的錢數會加快,增加手頭收入;現實中,通過做慈善事業,可以結識更多的朋友,建立人脈關系網絡;4)失業:需要還清銀行貸款,還要失去三次投骰子的機會,所以為了避免出局,需要有現金流保證;5)市場:給出市場信息,可以賣股票和房地產;6)小孩和意外支出(不得已花的一些錢):這是必須支出的生活開銷。進入快車道后和這個類似:1)交易額度更大,風險更高:有的甚至說可能賺錢也可能一文不值,游戲中看運氣了,現實中要看清市場,分辨消息;2)意外:離婚什么的,現金減半或者一分錢都沒有了,好在有被動的現金流收入維持,很快就會恢復元氣,足見被動現金流對于保持日常生活的重要性。.游戲勝出者分享游戲失敗者分享挑戰不可能.游戲介紹:每個星寶設定一個自己想挑戰的體育項目,然后我們提供場所和器具,在大家的見證下去挑戰,挑戰成功后由一定的獎勵。.游戲規則:1)每個人設定的挑戰都應該是可行的,但也不能太容易達到,可以提前給評估。2)挑戰過程中要注意安全。3)在挑戰過程中,如果有挑戰失敗的星寶,大家要給予鼓勵和支持,安慰與陪伴。貪吃蛇(捉迷藏)

(30分鐘)2.游戲介紹:把“貪吃蛇”放進捉迷藏游戲中,讓星寶學習團隊協作。在這個游戲里,一個搜尋者去找其他的躲藏者,當一個躲藏者被找到時,他就要加入搜尋者,幫忙去找別的躲藏者。每找到一個人,“貪吃蛇”就生長一次。三國殺拼圖游戲穿越地雷陣

(1個小時).游戲內容:所有星寶隊員在40分鐘內,從雷區入口進入,依次通過雷區,到達對岸,這是一個團隊挑戰為主的項目。.游戲目的:1)讓星寶思維創新,突破自我限制,創造性地解決問題;2)體會溝通的有序性,怎樣有效溝通;3)團隊合作,團隊分工協作及工具的利用;4)最可悲的是在同一個地方重復跌倒;5)如何理解規則及規則的運用;6)善于總結隊友給自己帶來的失敗教訓和成功經驗;7)關心和支持隊友的前進步伐和成長過程;8)如何通過有效溝通將自己的經驗教訓與隊友進行分享。.游戲規則:1)每次只能由一名學員進入雷陣,向前后或左右方向移動一步,不允許斜向移動;2)當踏到地雷,主持人會叫停,踏雷者應按照原路退出雷陣,并換下另一名隊員繼續前進;3)每一名進入者必須從起點開始行進,不能直接到達上一名隊員觸雷的地方;4)隊員在項目實施過程中不允許用任何聲音進行交流。禁止在道具上做任何臨時性標記。.游戲分享穿越呼啦圈

(30分鐘).游戲過程:1)所有星寶分成兩組,每組手拉手圍成一個圓圈;2)比賽開始前,由排頭第一人手持呼啦圈;3)開始后,在保持每名隊員之間不松手的前提下,可采用任何方式(注:必須經過每一名隊員)將呼啦圈穿越整個隊伍,直到另一頭隊員手里后,然后再反向折回到第一名隊員手里后為結束;4)所有隊伍按時間快慢決出名次;5)第二次由排頭持兩個呼啦圈,同時順時針和逆時針傳遞,必須保證不松手,否則必須重新開始。6)所有隊伍按時間快慢決出名次。齊眉棍

(40分鐘).游戲道具:3米長的細直棍.活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害,這個游戲將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在游戲相互配合、相互協作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。.游戲規則:1)星寶們站成兩列,且兩隊面對面;2)每個人將雙手舉起,與額頭齊平,每個手只伸出一個食指;3)在兩列之間放上細直棍,所有星寶用食指在下面托起直棍,然后緩慢下降,最終將直棍放在地上;4)其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開始。提示:游戲開始前,全隊星寶可以先內部溝通,比如統一命令、任命隊長等。.游戲分享:1)討論時大家可以各抒己見,但是發號命令只能是一個人,且命令發出后大家需要一致行動;2)做好自己就是對團隊最大的貢獻。用牙簽傳圓環

(30分鐘).游戲介紹:每個人嘴里含一根牙簽,牙簽上套一個圓環,不借助手的情況下將圓環傳遞給下一個人。.游戲規則:1)所有星寶分成兩組,每組縱向排列,每個人發一根牙簽。2)所有星寶將牙簽含在嘴里,在兩組第一個人的牙簽上套一個圓環,開始后依次向后傳遞圓環。3)傳遞過程中,腳步不可以移動,身體可以動,腳步移動算犯規,要重新開始。4)圓環掉落后由助教幫助撿起。5)傳遞過程中不允許說話。6)時間少的一組為勝出。7)第一個游戲結束后將牙簽從中間分開,上交其中的一半。8)接下來按照上面的步驟重新開始計時比賽。.游戲分享你們組為什么那么快就完成了活動?你們是怎么商定游戲規則的?同時報數,不能報重復用身體扮單詞開火車盲人方針(圍正方形)(40-60分鐘).游戲介紹:由數個人一起合作完成。在主持人的指令下,大家都帶上眼罩,圍成一個圓形,然后培訓師給大家數根繩子,要求大家在一定時間內,用這些繩子圍成一個最大的正方形,大家盡可能均勻的分布在正方形的周圍。.游戲意義:A、培養優秀領導藝術;B、團隊之間溝通的默契;C、策劃、組織、協調是實現目標的重要手段;D、增強團隊的協作能力,增強團隊的凝聚力.游戲所需器材3米左右及12米左右的繩子各一條,并預先打結2)每人一個眼罩..游戲規則:1)為了真實的表現情境,所有的人現在戴上一個眼罩,為了使我們的活動有價值,所以必須確認完全不能看到亮光;2)現在我向大家介紹你們的任務,在你們附近不超過5米的范圍內有一堆(捆)繩子,在我宣布開始后把它找到,并在40分鐘內,把它圍成一個最大的正方形,組好后,所有人相對均勻地分

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